《噬神者3》NS版游民評測7.2分 食之無味,棄之可惜
本文作者:棘皮動物的野望
作為《噬神者》系列的第三部正統(tǒng)作品,《噬神者3》并沒有囿于前作的故事發(fā)生地,而是把我們帶到了更為廣闊的歐洲大陸,這次我們需要解決的危機也比以前更加危險。但是制作組沒有掌控好這部續(xù)作的革新內容,以至于本作的實際游戲體驗不盡人意。

如今游戲在Switch平臺發(fā)售,輔之以持續(xù)不斷的內容更新,像是追加的小隊成員個人劇情和新的限時挑戰(zhàn)任務,以及Switch版本獨有的本地四人聯(lián)機,看似有口碑逆轉的機會。然而游戲在故事設定和戰(zhàn)斗體驗上的固有問題,在很大程度上限制了它后續(xù)發(fā)展的潛力。
新故事,和前作脫了節(jié)
《噬神者》系列是一款末世啟示錄風格的動作共斗類游戲。它擁有與同類型共斗游戲相比,更為豐厚扎實的劇情,以及高速狩獵暢快無比的戰(zhàn)斗體驗。
按照過往的傳統(tǒng),每一作《噬神者》的游戲封面怪獸都會在劇情里留下深刻的記憶 ?。于《噬神者3》而言,這個扛鼎角色交由全新的灰域種荒神——阿努比斯擔當。但它在本作中,顯然更像是一個打醬油的BOSS,而不是劇情的主菜。
為了應對強大的灰域種荒神,我們是專門為此被打造出來的新型噬神者。但由于受到契約束縛,這些新型噬神者們無法獲得自由之身,命運飄搖。故事剛開始時,我們會住在條件惡劣的監(jiān)獄里,監(jiān)獄的守衛(wèi)的態(tài)度也十分輕蔑,可見噬神者們生存條件無比辛酸。然而這看似無法抗爭的悲慘命運,到頭來是一個和諧無比的Happy ending,劇情的走向與故事剛開始鋪墊的情感背道而馳。

雖然《噬神者3》冠以正統(tǒng)續(xù)作的頭銜,但是它的故事并不與前作一脈相承。前幾部作品打造出的角色關系,以及場景設定幾乎全被剔除干凈,目前只有索瑪一名經典角色出場。他在本作中改名為艾因,并擁有了新的身份。而先前設定為荒神不可入侵的極東圣域,在這次全球性的“灰域”危機中到底何去何從,我們也不得而知。
過猶不及的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
很少有作品能做到像《噬神者》一般,把“爆”的感覺體現(xiàn)的淋漓盡致,我們的每一次攻擊都會顯現(xiàn)出崩裂爆發(fā)的感覺,但《噬神者3》卻選擇了一條不大相同的路。非要概括一下這種體驗的不同的話,比較明顯的就是視覺特效的沖擊力更強了。
在本作中,捕食荒神是戰(zhàn)斗的首要任務,因為只有捕食能解鎖并維持“神機解放”狀態(tài),然后我們才能在此狀態(tài)下打出更酷炫的連招。這么設定的結果就是,我們需要花更多的心思來維持“神機解放”狀態(tài)。不過本作捕食操作的豐富度不進反退,前作的“捕食風格”被全部砍掉,只留下了最基礎的三種捕食操作,這就難免讓游戲的戰(zhàn)斗體驗打了折扣。

而我們在“神機解放”狀態(tài)下打出的連招,都是由裝配在武器上的“解放技藝”和“BA效果”產生的。當我們正處于地面、空中或滑步狀態(tài)時,攻擊都能基于此配置打出更高的傷害,“BA效果”則是成功觸發(fā)“解放技藝”之后的再增益,能額外放出一道沖擊波或者光柱等等的特效攻擊。雖然這些效果看起來非常華麗,但實際增強的傷害對戰(zhàn)斗的影響微乎其微。
至于武器本身的內容,《噬神者3》則新增了雙刃和重月兩把近戰(zhàn)武器。在經過幾個版本的更新之后,戰(zhàn)斗的招式變得越發(fā)豐富,再搭配上酷炫的視覺特效,每一把武器的玩法都我們鉆研一番。

此外,游戲中武器設計圖是固定提供的,我們只需要玩到一定的任務階段就會解鎖。這一設定只會讓我感覺,手上的武器仿佛失去了靈魂,再也沒有前作那種苦盡甘來得神器的喜悅。
《噬神者3》的對戰(zhàn)斗體驗的改造,還體現(xiàn)在槍彈系統(tǒng)上。首當其沖的就是極大地削弱了自編子彈,使其在戰(zhàn)斗中無法補充。而且自編子彈的威力越大,能攜帶的子彈數量就越少。如果我定制出一款威力巨大的子彈,那么很可能一場戰(zhàn)斗下來我只有幾發(fā)子彈可供使用,打完了就只能使用普通子彈了。其次就是,用新的鐳射槍代替強大到難以平衡的重炮。鐳射槍良好的通用性和足質足量的傷害,是我在開荒時期最喜歡用的遠程武器。

新荒神,新戰(zhàn)斗
“灰域種荒神”是本作新加入的荒神種類。有意思的是,它們可以通過捕食我們(噬神者)以進入“解放”狀態(tài),這和我們的戰(zhàn)斗方式非常相似。且每種“灰域種荒神”都有獨特的捕食方式,一旦被捕食成功,我們將面臨一只非常棘手的瘋狂敵人。這給我們帶來了不小的挑戰(zhàn),促使我們去學習這些荒神的習性和弱點,以制定更合理的戰(zhàn)斗方式。

“灰域種荒神”的捕食動作暴露了游戲的鎖定視角設計問題。比如說,我使用近身武器進行攻擊,若此時遇上了荒神捕食,我的鎖定目標就會因為荒神大范圍移動而自動取消。如果我要重新鎖定它,就需要移動右搖桿調節(jié)到視野范圍之內才行。假如此時我不幸被卡入墻角,那么我連視角都移動不了,想要躲避捕食攻擊也就無從談起了。
其他體驗也就中規(guī)中矩
作為一款共斗游戲,《噬神者3》也為多人聯(lián)機的玩法傾注了不少心血:本作不僅新增了8人同場討伐灰域種荒神的“強襲討伐模式”。
8個人一起戰(zhàn)斗,會讓灰域種荒神的捕食攻擊成功率大增??紤]到灰域種荒神捕食成功之后的瘋狂攻擊會讓我們難以抵擋,而強襲討伐模式的完成時間只有短短的5分鐘,這個模式其實非??简炌婕议g的配合與意識。但是8人的戰(zhàn)斗場面還是顯得非常混亂,我經常沒有位置進行近戰(zhàn)攻擊,只能在遠處放放槍。

游戲的Switch版還有獨有的本地四人聯(lián)機模式。這個模式和線上普通聯(lián)機并無二樣,玩家們還是一起進行劇情戰(zhàn)斗或者自由選擇狩獵任務。如果你有三兩同為《噬神者》游戲粉絲一起游玩,利用Switch的便攜優(yōu)勢補足這一作線下社交的屬性,與朋友們無障礙,零延遲地溝通荒神打法依舊其樂無窮的。?
《噬神者》系列的前幾作既堆高了玩家對《噬神者3》的期待值,同時也讓它肩負了太多壓力。而且《噬神者3》還遇到了中途更換開發(fā)組這樣的事情,無可避免地催生出與前作的割裂感和內容不足的問題。值得慶幸的是廠商還沒有放棄這個游戲,他們還對這個游戲有“執(zhí)著”的更新計劃。如果身為粉絲的我們能稍微冷靜一點看待這部作品,那么還是可以自得其樂的。