國(guó)服封測(cè)便登頂熱度榜!《蔚藍(lán)檔案》如何自成一派成為頂流?
在剛剛過(guò)去的端午(6月22日),由NEXON開(kāi)發(fā)、悠星網(wǎng)絡(luò)(Yostar Games)代理的知名手游《蔚藍(lán)檔案》開(kāi)啟了為期2周的不限量計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試。幾天內(nèi),游戲就在好游快爆、TapTap、B站等多個(gè)游戲平臺(tái)上沖上熱度榜前三,全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)也輕松突破300多萬(wàn),人氣可以說(shuō)非常之高。


國(guó)服在測(cè)試階段能有這樣的熱度,稍微對(duì)這個(gè)游戲有過(guò)了解的玩家應(yīng)該不算意外。
《蔚藍(lán)檔案》是一款神奇的游戲,在外服經(jīng)歷過(guò)一場(chǎng)“逆襲”。從2021年日區(qū)開(kāi)服的不溫不火到現(xiàn)在成為暢銷榜??停段邓{(lán)檔案》的新鮮感好像從未退卻。據(jù)SensorTower 發(fā)布的報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,游戲在2023年1月?tīng)I(yíng)收水平在日服就增長(zhǎng)2.7倍以上,游戲DAU(日活躍用戶)也從20多萬(wàn)人數(shù)一步步爬升至50萬(wàn)以上,這樣的增長(zhǎng)量級(jí)不得不讓人為之側(cè)目。

不僅游戲的成績(jī)出彩,游戲的話題性也算是二游里的頂流之一,尤其是在日本市場(chǎng)上,儼然已經(jīng)成為討論度最高的二游。就在近期即將開(kāi)展的日本同人展會(huì)Comic Market的C102上,目前公開(kāi)的展位里,《蔚藍(lán)檔案》遙遙領(lǐng)先,成為出展本數(shù)最多的游戲。

而這種超強(qiáng)的同人延展性與話題討論度也早就擴(kuò)散至國(guó)內(nèi)社群,比如《蔚藍(lán)檔案》的表情包早已泛濫自各聊天群、社區(qū)之中,沒(méi)人能回避這股熱潮,因而國(guó)服封測(cè)即引起討論也算是一種順理成章的結(jié)果,大家對(duì)于這款游戲的落地期盼已久。

那么,這款逆襲之作有何魅力成為新的爆款?何種文化特質(zhì)使得它成為話題圈子與同人界的新寵兒呢?
以“藍(lán)”為底??圍繞美少女而高度定制的二游
這是一款神奇的游戲。單就制作規(guī)模而言,《蔚藍(lán)檔案》總給一種投入資源不是高的樣子。比如游戲的玩法微縮了場(chǎng)景規(guī)模、Q化了角色建模,這與大投入、等比還原角色與場(chǎng)景的不少二游形成鮮明對(duì)比。

不過(guò),游戲的觀感卻非常舒服!這種舒服的質(zhì)感源自游戲從美術(shù)、劇本、音樂(lè)、宣發(fā)等各方面都為主題的統(tǒng)一性服務(wù),游戲以青春美少女文化為核心模版,將可愛(ài)的校園風(fēng)作為文化的根基,打通游戲所有設(shè)計(jì),并充分考慮到宣發(fā)的需要,形成一整套非常完整的審美輸出。
這種審美主要以如下方式進(jìn)行呈現(xiàn):
①主打亮面配色,并以天藍(lán)色作為基礎(chǔ)
蔚藍(lán)的“藍(lán)”是一種清新的天藍(lán)色風(fēng)格,色感類似晴空的顏色。這種藍(lán)色在飽和度高的情況之下,還有較為通透的質(zhì)感,既不會(huì)有很強(qiáng)的攻擊性,更有一種寧?kù)o自由的味道,加持在少女身上凸顯了清純、可愛(ài)之感。

以天藍(lán)色作為根基,我們可以從游戲的CG場(chǎng)景圖與各色UI界面之中看到這種藍(lán)的大面積使用。


當(dāng)然,只有藍(lán)色遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。為了維持住少女的青春氣息與可愛(ài)度,游戲的其他配套顏色也以這種亮面清新的配色為主,比如粉紅色、草綠色與橙黃色等等。一些很重的顏色,如黑色和灰藍(lán)色也會(huì)以提亮的做法去搭配,這讓游戲配色在飽和度很高的情況下,不至于過(guò)于艷麗,讓畫(huà)面無(wú)論是整體畫(huà)面還是落實(shí)到角色身上都盡可能維持住一種舒服的氛圍與清澈的觀感。

②賽璐璐畫(huà)風(fēng)進(jìn)一步奠定青春之風(fēng)
《蔚藍(lán)檔案》畫(huà)風(fēng)風(fēng)格選擇以平涂的賽璐璐為主,在目前主流以厚涂風(fēng)為主的二游里,也算得上是一種個(gè)性選擇。在賽璐璐風(fēng)格中,角色的陰影與色塊分布明晰,且顏色大多為2至3層,色彩層次感較為平薄,并且筆觸順滑,顏色之間沒(méi)有過(guò)渡,塑造上也不會(huì)有過(guò)重的筆觸雕琢細(xì)節(jié)。

這些賽璐璐特質(zhì)在其他二游身上或許容易成為缺點(diǎn),但在《蔚藍(lán)檔案》的體系里則優(yōu)勢(shì)無(wú)限被放大。由于游戲走的亮面色風(fēng)格,并有很強(qiáng)的清純配色需要,過(guò)于厚實(shí)復(fù)雜的顏色搭配反而會(huì)打亂畫(huà)面的統(tǒng)一性,不適應(yīng)這種清爽,有透明感的色感。而賽璐璐干凈、平薄的特征則將亮面色彩的通透性進(jìn)一步加強(qiáng),讓游戲的青春感更上一層樓。

為了讓賽璐璐的畫(huà)風(fēng)與配色結(jié)合的更緊密一些。相較于其他游戲,《蔚藍(lán)檔案》還在人物的線稿上做了更薄的處理,減弱線稿的存在感,讓畫(huà)面變得更加和諧。

不僅如此,人物的塑造上,首先把頭身比相對(duì)壓縮,很多角色的比例在五頭身上下,給人更幼更Q的觀感;其次,游戲也采用最簡(jiǎn)單的二分法繪制,除了角色腦袋上的光環(huán),人物設(shè)計(jì)的形制感上并沒(méi)有添加過(guò)重的浮夸風(fēng)服飾與夸大化的標(biāo)識(shí)性裝飾,角色大多以最樸實(shí)的校服、軍裝為主,部分特別設(shè)定的角色也會(huì)穿著譬如洛麗塔、旗袍等特色服飾,但總體服裝結(jié)構(gòu)和線條更加簡(jiǎn)單。返璞歸真,更具校園與日常感。

③對(duì)味的演出與Q化戰(zhàn)略
通過(guò)取色與賽璐璐畫(huà)風(fēng)的這套組合拳,《蔚藍(lán)檔案》可愛(ài)清爽的觀感已然深入人心。而湊巧的是,3D小人正與游戲想要的可愛(ài)風(fēng)格不磨而合,另外,得益于人物的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)與服裝形制比較直接,大多角色身上沒(méi)有過(guò)于復(fù)雜的加筆,所以即便角色建模被Q化,角色立繪上的特征也能在建模上還原出來(lái),沒(méi)有縮水。

不過(guò)僅僅是這樣還嫌不夠,在《蔚藍(lán)檔案》之中,圍繞Q版形象進(jìn)行各種加工也成了游戲著重發(fā)力的亮點(diǎn)。比如,游戲會(huì)大量利用小漫畫(huà)穿插在讀取畫(huà)面之中,既豐富了角色塑造的手段,也加強(qiáng)玩家對(duì)于角色Q化形象的感知。


其次,游戲圍繞3D小人的動(dòng)作演出堪稱復(fù)雜,從對(duì)角色進(jìn)行簡(jiǎn)單的點(diǎn)觸交互、角色與場(chǎng)景道具交互的細(xì)節(jié),角色等待界面的動(dòng)態(tài)、戰(zhàn)斗場(chǎng)面下,角色攻擊與技能動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)都深刻定制,這種細(xì)致甚至到了一些陰暗角色的黑眼圈與皺紋細(xì)節(jié)都做了進(jìn)去,可謂細(xì)節(jié)滿滿。



并且一個(gè)陣營(yíng)體系的角色組合,往往還有一整套完全的配套演出供玩家品閱,單就這套Q化3D的演出,游戲可謂面面俱到,做到了自己的極致。

而這套Q化的成功,也等于為《蔚藍(lán)檔案》的大風(fēng)格保留了另一套的輸出素材,這也是游戲在宣發(fā)上相對(duì)游刃有余的原因。游戲從立繪到CG再到Q化的形象,從靜態(tài)到動(dòng)態(tài)的演出,全部都配套向玩家展示。玩家很容易圍繞一個(gè)喜歡的角色進(jìn)行各種延展,同人化的過(guò)程也有明確的官方參考,玩家的表達(dá)訴求更容易實(shí)現(xiàn)。

這種圍繞角色的深度定制也反映在游戲的其他方面,比如劇情。
可愛(ài)少女風(fēng)的最后一環(huán):為角色服務(wù)的劇本
《蔚藍(lán)檔案》的劇本很特別,有一種特別理直氣壯的氣質(zhì)。很多游戲在編纂世界觀時(shí),往往會(huì)追求更宏大的背景以此來(lái)吸引玩家入坑。隨著敘事的推進(jìn),故事漸漸需要各種找補(bǔ)設(shè)定、補(bǔ)充故事世界觀的做法來(lái)推行文本的進(jìn)行。因而敘事邏輯有時(shí)候甚至是世界觀>角色。
但《蔚藍(lán)檔案》卻對(duì)世界觀有著一種“夠用即可”的氣概。劇本不過(guò)度渲染世界觀沖突,轉(zhuǎn)而進(jìn)行大篇幅的美少女日常,主線是按照GALGAME的日常文風(fēng)推進(jìn),按照番劇一集一集推送,且故事為線性,臺(tái)詞精煉不當(dāng)謎語(yǔ)人,視角聚焦于主要登場(chǎng)的角色,這些角色的交互也不被任何玩法與支線打攪,玩家可以全心投入到對(duì)角色的了解之中。


并且主線之中,游戲角色會(huì)輪流扮演故事的中心,甚至大量的主線戰(zhàn)斗,也不以玩家自己部隊(duì)作為操作對(duì)象,而是隨著劇情用登場(chǎng)的角色來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗排布,這在二游并不多見(jiàn)。

不僅只是主線故事,支線更是以突出角色性格的日常交互為主,游戲大量采用第一人稱視角,讓玩家近距離與角色接觸。玩家與角色的交心過(guò)程中會(huì)有一段不錯(cuò)的動(dòng)態(tài)CG提振氣氛,CG不以復(fù)雜的動(dòng)作戲?yàn)橹?,而是發(fā)力于人物細(xì)微的互動(dòng)變化與表情細(xì)節(jié),讓玩家更加容易感知到角色的情感,體驗(yàn)角色的魅力??梢哉f(shuō),《蔚藍(lán)檔案》十分注重玩家和角色之間的互動(dòng)感。玩家作為主角,作為美少女所信賴的老師,在劇情中得到充分重視,給人的觀感是一種角色交互>世界觀塑造的刻畫(huà)風(fēng)格。

由于角色從演出到視覺(jué)風(fēng)格,再到劇本文本全方位以角色作為中心定位去塑造,這讓每個(gè)角色都獲得特別大的增益,角色的受歡迎度也被放大,這也是該游戲近兩年的同人文化與角色在日本病毒式傳播的原因之一。
總結(jié)
《蔚藍(lán)檔案》是一款定位極為清晰的游戲。它深挖清純與可愛(ài)質(zhì)感,同時(shí)以角色劇情為本,將校園風(fēng)美少女的優(yōu)勢(shì)做到了極致。而圍繞這條賽道所定制的那些表達(dá)形式,也漸漸與主流風(fēng)格分開(kāi)差別,形成自己的個(gè)性與文化。

比如獨(dú)到的賽璐璐畫(huà)風(fēng);比如獨(dú)特風(fēng)趣的3D小人演出風(fēng)格;再比如獨(dú)具魅力的動(dòng)態(tài)CG,都很容易給玩家留下深刻的印象。這種定制感即便在國(guó)內(nèi)的二游戰(zhàn)場(chǎng)也是一種少見(jiàn)的優(yōu)勢(shì),且看《蔚藍(lán)檔案》的個(gè)性能否殺出一條新的賽道。(文/丸子)