極地大亂斗最容易被遛也是最容易操作的戰(zhàn)士,都S10了烏迪爾能否踏浪前行?

烏迪爾作為戰(zhàn)士很尷尬,沒(méi)有位移和減速技能,單憑一個(gè)加速技能很多時(shí)候也不足以支撐其摸到后排脆皮,不過(guò)大亂斗有雪球幫助剛好彌補(bǔ)了這一缺點(diǎn)。但靠雪球就想翻身不太現(xiàn)實(shí),烏迪爾肉不算太肉,輸出模式單一依賴(lài)普攻,碰到poke陣容更是無(wú)比難受,加上技能機(jī)制“落后”,種種因素加起來(lái)想玩好烏迪爾只能靠一些套路才能打出意想不到的效果。

【英雄解析】

烏迪爾大亂斗有“輸出傷害 +8%、承受傷害 -8%”的buff加成,有此加成意味著中期烏迪爾近身肉搏近乎無(wú)敵,脆皮被摸到非死即殘。
但烏迪爾最怕對(duì)面有大量的減速和控制技能,即使有雪球幫助碰到控多陣容還是躲不開(kāi)被遛狗的命運(yùn)。總的來(lái)說(shuō)烏迪爾在大亂斗非常吃陣容,也不適應(yīng)大亂斗的快節(jié)奏,一個(gè)爆發(fā)、回血、控制全靠普攻觸發(fā)的英雄,雖說(shuō)操作簡(jiǎn)單,但在大亂斗這種地形玩起來(lái)真的很吃玩家的風(fēng)騷走位和意識(shí)。

【符文】
烏迪爾大亂斗符文分享

主系符文:不滅之握+護(hù)盾猛擊+調(diào)節(jié)+堅(jiān)定
副系符文:氣定神閑+韌性
符文解析:不滅之握和征服者一樣需要持續(xù)作戰(zhàn)才能發(fā)揮作用,主系選擇堅(jiān)決系為了讓烏迪爾站得更久,且W烏龜形態(tài)的回血量與烏迪爾最大生命值有關(guān)。
護(hù)盾猛擊非常契合烏迪爾,關(guān)鍵是最后一欄的“堅(jiān)決”提供的韌性和減速抗性加上精密系的韌性,大大提升烏迪爾操作體驗(yàn),不至于被對(duì)面各種減速控制遛狗遛到死。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:冰拳+日炎/黑切+智慧末刃+振奮/反甲/亡者的板甲+狂徒
加點(diǎn):前期主Q副W一級(jí)E,不點(diǎn)R。
出裝解析:日炎+冰拳提供坦度還能打出不少傷害,烏迪爾切技能頻繁,能很好的利用冰拳的范圍減速,冰拳減速和E技能加速能讓烏迪爾追著人燙。對(duì)面陣容前排較多日炎可以換黑切提升傷害。
智慧末刃加強(qiáng)烏迪爾持續(xù)輸出能力,提供的移速加成也能讓烏迪爾更快追上敵人。
振奮提升烏迪爾魔抗和W技能治療效果。
狂徒讓烏迪爾不再害怕poke陣容,加上之前的出裝剛好疊滿(mǎn)40%冷卻縮減。

玩法簡(jiǎn)介
烏迪爾是個(gè)典型手短+腿短的英雄,即使有雪球幫助,還是避免不了摸不到人的情況,所以建議當(dāng)團(tuán)隊(duì)有先手技能或者控制技能的英雄時(shí)再選擇大亂斗玩烏迪爾。
烏迪爾小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)很強(qiáng),但大亂斗5V5團(tuán)戰(zhàn)卻不是烏迪爾所擅長(zhǎng)的,所以大亂斗才會(huì)考慮以肉裝為主,扛著對(duì)面?zhèn)τ矝_進(jìn)去限制敵人。相較于輸出裝烏迪爾,肉裝烏迪爾至少能在團(tuán)戰(zhàn)中抗著傷害輪流拍暈敵人,當(dāng)個(gè)莽夫硬沖總好過(guò)團(tuán)戰(zhàn)一直邊緣OB打得畏手畏腳。
另一種打法就是保護(hù)C位打,像輔助一樣站在C位旁邊,誰(shuí)敢沖上來(lái)就用熊形態(tài)拍暈配合C位輸出將其擊殺,待確保己方C位沒(méi)有威脅后再次激活熊形態(tài)沖上去留人。
烏迪爾攢雙Q打爆發(fā):先按Q不用也不A任何目標(biāo),等下一個(gè)Q技能CD好了先A人再開(kāi)Q接A就能打出雙Q爆發(fā)傷害。因?yàn)闉醯蠣朡技能是持續(xù)傷害,當(dāng)目標(biāo)身上已有Q技能持續(xù)傷害時(shí)再施加一個(gè)Q技能會(huì)瞬間打完第一個(gè)Q技能的持續(xù)傷害,從而打出一段爆發(fā)。

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