獨(dú)家專訪 | 一個(gè)93年的基督徒,想用游戲聊聊亞里士多德的思想學(xué)說
導(dǎo)語
北緯30°的奇跡

初見《大存有鏈》的時(shí)候,第一反應(yīng)是:什么樣的游戲制作人會(huì)給一款游戲取這么一個(gè)既不通俗又很難懂的名字。而如果不是icon和首曝PV,你很難把這一切與二次元聯(lián)系起來。
不過這并不妨礙我對(duì)《大存有鏈》展現(xiàn)出極高的興趣。在卷的厲害的二次元游戲市場,《大存有鏈》有著不錯(cuò)的辨識(shí)度;和很多人一樣,我十分好奇游戲的命名,也帶著懷疑的態(tài)度思考這個(gè)命名和游戲本身究竟有什么聯(lián)系,畢竟這年頭名大于實(shí)的情況實(shí)在太常見不過了

后來,制作人【節(jié)奏】告訴我,游戲的命名想法來自亞里士多德提出的哲學(xué)觀——存在之鏈,他認(rèn)同存在之鏈里講述生命是發(fā)展與自然聯(lián)系的階梯的觀點(diǎn),也對(duì)宗教統(tǒng)治的中世紀(jì)時(shí)代流行的“偉大存在之鏈”充滿興趣,這在之后成了他創(chuàng)作《大存有鏈》時(shí)的靈感來源之一。

在這之前,節(jié)奏有個(gè)并不愉快的過去。
01
留學(xué),試水
和很多進(jìn)入游戲行業(yè)的制作人一樣,節(jié)奏也有一個(gè)進(jìn)入游戲行業(yè)的契機(jī)。
與現(xiàn)在如日中天的Steam不同,15年之前的Steam在影響力與玩家覆蓋上還遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上有多牛逼,那個(gè)時(shí)候的開發(fā)者還沒有像現(xiàn)在這樣將其列為在數(shù)字平臺(tái)上線的必要選擇,甚至很多開發(fā)者都不知道Steam的存在,或者說不清楚Steam能夠帶給他們的價(jià)值。
當(dāng)時(shí)還在西班牙念大學(xué)的節(jié)奏發(fā)現(xiàn)了這個(gè)機(jī)會(huì),本就對(duì)游戲行業(yè)充滿向往與憧憬的他決定將此作為進(jìn)入游戲行業(yè)的一個(gè)契機(jī)。他和朋友相中了一款國產(chǎn)AVG游戲,以發(fā)行的身份與CP展開合作,一同讓這款游戲登上Steam。

從玩家到開發(fā)者的轉(zhuǎn)型就是從這里開始的,因?yàn)楣?jié)奏在這個(gè)過程中發(fā)現(xiàn)了很多作為玩家很難意識(shí)到的麻煩與問題。
“我們拿的那款游戲它的框架與Steam的要求不匹配,基本需要重新做,不得不找了個(gè)程序?qū)iT去調(diào);而當(dāng)時(shí)上Steam是必須得有英文的,但一些比較出名的ACG的翻譯團(tuán)隊(duì)報(bào)價(jià)會(huì)比較高,遠(yuǎn)超我們的預(yù)算,所以我們花了一些時(shí)間找到匹配的漢譯英團(tuán)隊(duì)”,節(jié)奏告訴我,在這個(gè)過程他第一次感覺到了做游戲的不易。
好在,中國的玩家們非常的給力,游戲提交后大概只過了一個(gè)星期就通過了Steam的綠光計(jì)劃,5美元的定價(jià)也讓玩家們直呼真香。但終究玩家是因?yàn)閲a(chǎn)而支持,而非游戲品質(zhì)。從這個(gè)時(shí)候開始,節(jié)奏有了【一定得做一款自己滿意的作品】出來的想法。
02
愛,發(fā)不動(dòng)電
留學(xué)結(jié)束,節(jié)奏回到了自己的家鄉(xiāng)西安,當(dāng)時(shí)雖然正值中國游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的時(shí)期,但西安這個(gè)地方的游戲氛圍仍然談不上有多好,所以他也沒有急著第一時(shí)間創(chuàng)業(yè),而是選擇在游戲方面的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)沉淀,同時(shí)以助教的身份加深認(rèn)識(shí)。
節(jié)奏想做一個(gè)側(cè)重RPG內(nèi)容的單機(jī)游戲,他學(xué)生時(shí)代喜歡跑團(tuán)。而除了個(gè)人因素,他認(rèn)為雖然國內(nèi)缺少重視內(nèi)容創(chuàng)作的環(huán)境,那自己營造一個(gè)不就結(jié)了。

“我一直覺得做一個(gè)產(chǎn)品要有足夠的耐心,所以我一開始也做好了以年為單位去開發(fā)這款游戲的心理準(zhǔn)備,但我還是太年輕了,發(fā)行游戲時(shí)吃的虧跟做一款游戲相比完全不算事兒”,說到這里,節(jié)奏露出了無奈的表情。
“其實(shí)一切的問題都可以歸類到?jīng)]錢”。
因?yàn)闆]錢,不懂公司辦理流程的節(jié)奏自己跑到工商局去蹲點(diǎn),辦理的大媽看他連續(xù)排了3天還沒辦成,看在可憐的份兒上將當(dāng)天最后一個(gè)名額破例給他了。
因?yàn)闆]錢,招人的預(yù)算嚴(yán)重不足,加上西安地區(qū)游戲人才相對(duì)匱乏,項(xiàng)目的推進(jìn)速度不盡如人意。
因?yàn)闆]錢,找他聊過的發(fā)行、運(yùn)營甚至?xí)爸鲃?dòng)”幫他出主意,教他游戲該如何賺錢。
結(jié)果是可以預(yù)見的,在堅(jiān)持做出DEMO后,他連續(xù)跑了重慶、蘇州、上海等地去聊投資和發(fā)行,但沒有一家有想簽下或者投資的意思。
我在后來看過了節(jié)奏所做的那個(gè)DEMO,老實(shí)說如果這款產(chǎn)品的出現(xiàn)時(shí)間是在20-21年中旬的投資熱潮里,那么這個(gè)跑團(tuán)企劃或許就不會(huì)變成歷史,當(dāng)然這樣也就沒后面的《大存有鏈》了。
為了生存,節(jié)奏帶著團(tuán)隊(duì)兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一段時(shí)間后,最終停留在了杭州;而這時(shí),留下來的人不過3人,也就是現(xiàn)在《大存有鏈》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。
03
義人的游戲觀
節(jié)奏是個(gè)基督徒,這一點(diǎn)在正式認(rèn)識(shí)之前我就有所耳聞。所以我也一直好奇作為一個(gè)中國的信教者所做出來的游戲會(huì)是什么樣子。但我在想這件事的時(shí)候其實(shí)走入了一個(gè)誤區(qū),也就是做游戲跟信仰一定有關(guān)聯(lián)嗎?
節(jié)奏接觸到基督教是在留學(xué)時(shí)期。一次偶然的機(jī)會(huì)他去了當(dāng)?shù)氐囊粋€(gè)教堂,接觸到了基督教的一次布道儀式。他原本只是覺得這些東西很新鮮,甚至帶有一些偏見去看待宗教,但實(shí)際接觸下來和他想象的并不一樣。

“大家都在21世紀(jì),都在以現(xiàn)代人的身份生活,宗教也不教人作惡,始終是向善”,節(jié)奏是這么認(rèn)為的。所以在創(chuàng)業(yè)尤其是最困難的那段時(shí)間,每當(dāng)節(jié)奏感到迷茫,苦悶,焦慮的時(shí)候,教會(huì)就成了他釋放乏力,堅(jiān)定自我,尋找心靈慰藉的一個(gè)去處。

“你說這對(duì)我個(gè)人工作和生活有什么影響,其實(shí)是沒有的。因?yàn)槲以诶锩骟w悟到的是對(duì)真善美的一個(gè)至高追求,而這些認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)更多來自咱們中國自古以來更為先進(jìn)的思想迭代,宗教信仰只是其中探索自我的一個(gè)切口”,節(jié)奏這么認(rèn)為,包括之后《大存有鏈》的誕生。

《大存有鏈》的世界觀設(shè)定大多繼承于當(dāng)初那個(gè)失敗的RPG企劃,大存的時(shí)代背景就在那個(gè)故事的10年之后,而游戲中的一些派系、信仰和陣營的設(shè)計(jì)來源,來自于他自己對(duì)東西方思維模式的認(rèn)識(shí)。

節(jié)奏后來還跟我聊了很多關(guān)于“存在之鏈”的思想與應(yīng)用,包括亞里士多德怎么提出,后來人是怎么完善,在現(xiàn)代社會(huì)又是怎樣演化;我似懂非懂的聽著,最后還是忍不住問了一句你說的這些要在游戲上怎么實(shí)現(xiàn)?節(jié)奏淡定的告訴我:
“不會(huì)實(shí)現(xiàn),或者說我不會(huì)試圖以游戲的形式去給玩家灌輸這些不成熟的哲學(xué)認(rèn)識(shí),對(duì)玩家也沒有意義可言。作為游戲開發(fā)者,我構(gòu)思出了一個(gè)架空的世界,而這個(gè)世界的布置相比現(xiàn)實(shí)世界在一些矛盾點(diǎn)上更為夸張明顯。希望玩家可以通過游戲里的劇情、戰(zhàn)斗、世界觀刻畫去體會(huì)到這些內(nèi)容所想要表達(dá)出的復(fù)雜世界,如果能夠?qū)ξ覀兊默F(xiàn)實(shí)生活起到某種理解上的幫助,達(dá)成寓教于樂的結(jié)果,我們也就算是在自己的崗位上為社會(huì)做貢獻(xiàn)了”。
04
大存有鏈的始與終
和很多熱愛二次元而選擇開發(fā)二次元游戲的制作人不同,節(jié)奏做《大存有鏈》的理由除了喜歡外,有很大一部分來自于他對(duì)核心二次元玩家群體的信任。
在他來看,核心二次元用戶們是將游戲作為一個(gè)藝術(shù)品或者作品來看待的,而不是一個(gè)商品,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因在創(chuàng)作《大存有鏈》的過程中,世界觀的設(shè)計(jì)所圍繞的核心就是“邏輯自洽”。
《大存有鏈》的世界觀設(shè)定在一個(gè)類似19-20世紀(jì)初期的架空世界,在一場空前的世界大戰(zhàn)后,世間元素的平衡被打破,混沌涌現(xiàn),包括敵人在內(nèi),強(qiáng)大的勢力都企圖以自己的方式“統(tǒng)治”世界,而本作的劇情就是玩家站在秩序的一方去搗毀陰謀,調(diào)節(jié)矛盾,維護(hù)平衡的故事。

聽起來像是個(gè)很常見的有關(guān)劍與魔法的王道故事,但實(shí)際不然。就拿主角團(tuán)來說。《大存有鏈》非玩家的主角有三個(gè),這三個(gè)角色在設(shè)定上其實(shí)分別代表了三種思維與身份,充滿矛盾。這種細(xì)節(jié)設(shè)定也是在闡釋這個(gè)世界觀的中心思想。在玩法、劇情等不同層面都是如此。

節(jié)奏表示,這其實(shí)就是大存思想的一個(gè)縮影。整個(gè)主角團(tuán)的行動(dòng)和遭遇同時(shí)也是一個(gè)“發(fā)現(xiàn)自性”的過程,了解自己、了解他人、了解世界......然后,付出自己的能量,去改變它。
“(應(yīng)該要)以一個(gè)“完整”的概念來做游戲,不要在美術(shù)、劇情設(shè)定、游戲性、運(yùn)營等等方面做顧此失彼、拆東墻補(bǔ)西墻的事情”,節(jié)奏覺得這不僅是專業(yè)素質(zhì)、更是“發(fā)現(xiàn)自我”道路的一種體現(xiàn),也是玩家日后檢驗(yàn)游戲的重要考量。

關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,節(jié)奏設(shè)計(jì)的方案是卡牌策略,以角色為核心的卡牌游戲,強(qiáng)調(diào)策略與臨場部署。前面提到的主角區(qū)別也在這套玩法設(shè)計(jì)里有所體現(xiàn),玩家在劇情中的選擇也會(huì)影響到游戲的戰(zhàn)斗部分,他很看重RP這一塊。

而關(guān)于開發(fā)進(jìn)度,節(jié)奏表示他們會(huì)在明年逐步開啟游戲的測試,今年8月中旬發(fā)布的先行概念PV算是他們的第一步,但他也強(qiáng)調(diào)說那僅僅只是概念公開,游戲的核心玩法尚待完善,所以里面并沒有出現(xiàn)玩法部分的展示。
過去這兩個(gè)月,從概念PV發(fā)布和一些世界觀設(shè)定的公開,他們收獲了很多的玩家反饋,有玩家甚至在TapTap的評(píng)論區(qū)為了“存在之鏈”思想根源而激烈討論,節(jié)奏表示這些珍貴的意見必然會(huì)對(duì)他們的制作起到積極的推動(dòng)作用。

05
接下來的事
從19年底開始算,節(jié)奏來到杭州已經(jīng)有快2年的時(shí)間了。對(duì)于這座互聯(lián)網(wǎng)氛圍不錯(cuò)的城市,節(jié)奏的最大感受反倒是這里的空氣特別的好,在這里開著窗子一周不擦桌子都行,但在西安他就不敢這么干。
不過,節(jié)奏到現(xiàn)在也沒喜歡上杭州本地的美食習(xí)慣,可能是個(gè)人喜好的原因,到了這邊他依舊保持著作為西北人的口味,特別吃不來東坡肉和蔥油拌面。

人才問題是他一直頭疼的, 這一點(diǎn)我倒是十分能夠理解。杭州有阿里,有字節(jié),有杭州網(wǎng)易,都缺人,也都在挖人,還專門有上海的廠商來杭州挖人,杭州本地的人才實(shí)在是不夠用,更別說是做二次元的。
“所以發(fā)那個(gè)PV目的之一也是希望能有更多對(duì)上電波的人才加入我們,現(xiàn)在的產(chǎn)能確實(shí)有些偏低,至少在年底我們會(huì)擴(kuò)充到20人以上,待遇對(duì)標(biāo)上海的平均水平”。
最后,我突然想起來還不知道節(jié)奏他們工作室的名字,畢竟到現(xiàn)在為止他們對(duì)外基本要么是《大存有鏈》制作組要么就是主體企業(yè)朝露,而節(jié)奏告訴我他們的工作室名字是N30。

“N30代表的是北緯30°,這里是盛產(chǎn)文明的地方”。