PS4《最終幻想7 核心危機:重逢》白金通關(guān)玩后感
悲情的男人,悲壯的一生,時光荏苒,感動依舊 "你是我活過的證明。" ——扎克斯 2022年12月7日–2023年1月21日,大年三十除夕日,我用12小時19分33秒普通難度通關(guān)N小時白金了PS4版本《最終幻想7 核心危機:重逢》。時隔許久,我再次能有機會為我最喜愛的電子游戲《最終幻想7》續(xù)寫感言。這依然是一個男人不畏己身悲慘命運卻為朋友流下眼淚,追求自由的"悲劇"。 核心危機的重置消息與正傳第二篇章重制的消息當(dāng)時在學(xué)校不留情面地給了我當(dāng)頭一棒,頓時不知是恍惚還是竊喜,以至于官方強調(diào)的"Reuion"副標(biāo)題我更愿意翻譯為"重逢",發(fā)售前都與眾多玩家盼望著劇情的改動,最終集體重逢的光景....21年中考完的暑假我通關(guān)了cc,在噩夢操作和分辨率下,我依舊感受到了這部在最終幻想中舉足輕重的地位與魅力。如今卻能有幸在PS4上回味經(jīng)典,對于我來說并非物是人非,我還是兩年前那個我,此次重置保證質(zhì)量的基礎(chǔ)上依然是2007年那部能觸動心弦的《核心危機》。 對于FF7老粉來說毋庸置疑是一份回憶的饋贈,但對于新玩家想要入坑FF7來說這份饋贈也許并不那么真摯。相較于PSP獨占的老版CC,這次即使說是"重置"也能算得上是一次比肩"重制",遠(yuǎn)凌駕于"重置"范疇的炒冷飯。誠然,對畫面的進步,游戲操作的優(yōu)化與改進與全角色cv的加持,是它能夠炒冷飯的基礎(chǔ),但游戲中也完美繼承了原版的詬病。也許SE想要把更多的懷舊寄托給玩家,這開始ui界面與原cg的照搬,對老粉來說例如我是已經(jīng)適應(yīng)了當(dāng)年的畫質(zhì),甚至放在23年來看依然表現(xiàn)炸裂。但對于一位剛?cè)肟觙f7的萌新老說,他們也許會用當(dāng)下3A大作的制作水準(zhǔn)上的畫質(zhì)與游戲玩法操作甚至是開始界面的標(biāo)致程度來給予一款游戲第一印象,這對于新玩家是適得其反的效果;其中300多個毫無任何劇情可言的支線任務(wù)與單調(diào)乏味的支線目標(biāo),不僅對白金黨來說又是一次漫長的挑戰(zhàn),對于新人來說更是一次全新的噩夢折磨。當(dāng)然,不可否認(rèn)的是,核心危機這一類屬于粉絲向的游戲,討好玩家的依然是老玩家,在我所說的這些詬病對于我甚至是更多元老級玩家可能是習(xí)以為常的內(nèi)容,無論如何,它依然是部分人心中的滿分神作。炒冷飯也得看炒的水準(zhǔn),我認(rèn)為這是一份無可挑剔的佳肴。 劇情方面我相信許多老粉與我一樣都希望能有類似正傳重制那樣有大刀闊斧的改動,但可惜的是,破壞劍依然在死亡與滂沱雨水的夾雜中傳承著;艾莉絲的信依然寫足了89封卻終成眷屬;蒂法依然憎恨著神羅;扎克斯依然未能回到艾莉絲懷抱,在滿天散漫的天使羽毛中與安吉爾化為生命之泉那最澄澈潺潺的兩條細(xì)流;克勞德依然空洞迷茫;艾莉絲依然守候;一切的一切都太經(jīng)典悲壯了,《Why》仿佛依然在結(jié)尾處與淅淅瀝瀝的雨水融匯成寒風(fēng)無情肆虐著我的淚腺,雖然我并沒有流淚,也許是我長大了吧。但我依稀回想起當(dāng)時ff10,ff7乃至一切美好但悲劇所帶帶給我的心靈震撼,當(dāng)時不諳世事,對一切美麗事物而短暫的無奈而惋惜,那個狼狽不堪將淚水化為瀑布,潸然落淚,沖刷臉頰時乳臭未干的那個我。它們宛如海市蜃樓、明日黃花,悄無聲息地淹沒在記憶中,我雖然遺忘著,但也努力著想要挽留那些虛幻縹緲的美好。 "成長就是失去幸福的過程",確實,天下也沒有不散的筵席,即使美好的事物最后也將曲終人散吧,我們同社會歷史一起發(fā)展的趨向是必然的,在這過程中,美好的事物也將不可避免的被摧殘,也許這也是為什么我熱愛《最終幻想》這個系列,它不僅是屬于史克威爾掙扎的最后幻想,也是我們對美好事物的一次次自我感動,我喜歡在幻想中尋求慰藉,也非常享受在一次次悲劇后回想
美好時的觸動。