《小李飛刀》被我生硬通關(guān)了
2012-02-21 16:55(700)
這幾天晚上一直在玩這個(gè),玩了好長(zhǎng)一段時(shí)間才終于在前天晚上(2月18日)把這游戲算是給通關(guān)了。想起玩這游戲純屬偶然,當(dāng)時(shí)我將《地獄軍團(tuán)》通關(guān)后就想要玩《抗日:地雷戰(zhàn)》了,卻因?yàn)榈乩讘?zhàn)安裝后不能玩,出現(xiàn)什么“disk error!”據(jù)說(shuō)是要將虛擬光驅(qū)設(shè)置成第一光驅(qū)才行,以前玩《紅色警戒2》就碰到過(guò)這個(gè)問(wèn)題,按照從網(wǎng)上找來(lái)的幾個(gè)方法試了都沒(méi)辦法把虛擬光驅(qū)設(shè)成第一關(guān)驅(qū),只好暫時(shí)放棄。等有時(shí)間再慢慢研究,這個(gè)問(wèn)題一定要解決!正好《小李飛刀》和地雷戰(zhàn)在同一片光盤(pán)上,突然生出要不裝上這游戲玩玩看的念頭,遂裝上了這游戲。第一次進(jìn)入游戲我就被這游戲給震驚了,這不是一款純3D游戲嗎?人物在3D的場(chǎng)景中能任意走動(dòng),中國(guó)人也能做出這種單機(jī)游戲來(lái)?以前只玩過(guò)一款叫《流星蝴蝶劍》的純3D國(guó)產(chǎn)游戲,不能算做是一款純意義上的單機(jī)游戲,因?yàn)樗饕莻?cè)重于聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),單人闖關(guān)模式很簡(jiǎn)單,基本上是個(gè)供聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)作練習(xí)或在不能聯(lián)機(jī)的情況下也能單機(jī)玩而設(shè)計(jì)的一種附屬模式。這次這款《小李飛刀》卻完全是一款純3D化的游戲,只不過(guò)結(jié)合了國(guó)產(chǎn)RPG游戲的元素,使人感覺(jué)到耳目一新的感覺(jué),原來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲也可以實(shí)現(xiàn)全盤(pán)3D化!雖然在畫(huà)面上和技術(shù)上還差國(guó)外的3D游戲很大差距,但能做到這樣已經(jīng)令我們非常欣喜了。沖著這一點(diǎn),我很快就被這個(gè)游戲給吸引住了,決定這段時(shí)間就主攻它了。顯而易見(jiàn),這款游戲和《流星蝴蝶劍》是同一個(gè)公司做的,從畫(huà)面效果來(lái)看和流星很相似,不管是畫(huà)面風(fēng)格和人物形象及動(dòng)態(tài),都和流星里的很像,看來(lái)是同一個(gè)團(tuán)隊(duì)用同一個(gè)引擎制作出來(lái)的產(chǎn)品。值得一提的是,這游戲是2002年出的,和《流星蝴蝶劍》相比,從畫(huà)面表現(xiàn)來(lái)看,應(yīng)該是在流星之前出的,流星的畫(huà)面比這個(gè)要細(xì)膩得多,這個(gè)游戲的畫(huà)面分辨率只有640×480,而且還不能調(diào)。雖然只有640×480的分辨率,但畫(huà)面的效果表現(xiàn)得卻比較細(xì)膩逼真,尤其是色彩的表現(xiàn),都比較貼近真實(shí)世界中的色彩,既是全3D的制作,又能有這么逼真的畫(huà)面表現(xiàn)效果,在2002年那個(gè)年代,恐怕就只有“昱泉”能做到吧?可惜的是,此后昱泉沒(méi)有繼續(xù)把這條純3D化的路走下去,其他國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲制作商也沒(méi)有跟昱泉學(xué)習(xí),依然在制作著傳統(tǒng)的2D RPG游戲,最多發(fā)展到“2D視角3D建?!奔軜?gòu)的地步。去年新出的號(hào)稱(chēng)“國(guó)產(chǎn)游戲最先近技術(shù)先行者”的《仙劍奇?zhèn)b傳5》雖然也是標(biāo)榜著3D的架構(gòu),但據(jù)說(shuō)也是不能自由活動(dòng)的“轉(zhuǎn)軸式”的“3/4 3D游戲”,在這方面臺(tái)灣的昱泉其實(shí)早已走在了最前面。
盡管《小李飛刀》這款游戲采用了全3D的制作,但其傳統(tǒng)的國(guó)產(chǎn)RPG性質(zhì)卻沒(méi)有改變,仍然是那種用踩地雷頻繁觸發(fā)戰(zhàn)斗以給玩家制造障礙、拖延玩家通關(guān)的時(shí)間般近乎于“無(wú)賴(lài)”的戰(zhàn)斗模式,而游戲總體的難度也較高,不作弊的話,想要通關(guān)將會(huì)非常棘手。而且這游戲還少不了加入支線任務(wù)的成分,以期羈絆住玩家,使玩家在游戲中花入更多的時(shí)間來(lái)解支線迷題,如果你解不開(kāi)迷題,必定不肯罷休,但實(shí)在解不開(kāi)放棄了,在你的心里也會(huì)留下沒(méi)有將這游戲完全通關(guān)的遺憾,讓你一想起它來(lái)就覺(jué)得揪心,也許哪一天你還不甘心,又找回這游戲重解這游戲中的支線任務(wù)。這就是國(guó)產(chǎn)游戲制作者的用心所在,他們不想著怎樣給玩家?guī)?lái)愉快和輕松,卻要借玩家想完美通關(guān)的心理需求來(lái)拴套玩家、捉弄玩家,這就是國(guó)產(chǎn)RPG游戲的本質(zhì)所在!所以,我們一定要認(rèn)清這個(gè)本質(zhì),玩國(guó)產(chǎn)RPG游戲請(qǐng)無(wú)情地使用修改器和作弊碼吧,不要再讓游戲玩人的笑話再繼續(xù)演下去了!支線任務(wù)實(shí)在解不開(kāi)的就不要解了,主線通關(guān)后就毅然地刪除它吧,刪除之后就永遠(yuǎn)忘記它吧!國(guó)產(chǎn)游戲因?yàn)楸I版現(xiàn)在已面臨滅絕,這是壞消息也是好消息,壞消息是因?yàn)閲?guó)產(chǎn)游戲沒(méi)有發(fā)展前途了:好消息是我們不必再受到國(guó)產(chǎn)游戲的虐待了,國(guó)外的游戲足夠我們玩了。況且現(xiàn)在游戲的數(shù)量已生產(chǎn)到一個(gè)人好幾輩子都玩不完的地步了,游戲出不出也無(wú)關(guān)緊要了,國(guó)產(chǎn)游戲不出也許是件好事。畢竟人生苦短,我們要做的事很多,我們的學(xué)業(yè)、事業(yè)、家庭都需要我們投入時(shí)間和心血,游戲還是少玩點(diǎn)的好。當(dāng)然,如果你要是吃皇糧的,可以多玩游戲,因?yàn)橥嬗螒虍吘惯€是一件有趣的事,我要是吃皇糧的我也會(huì)把所有時(shí)間都投入游戲的,但我沒(méi)有吃皇糧的命,所以玩游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)只能是拖累,拖累我的前程甚至生命。但我也要說(shuō),我玩了那么多年游戲我不后悔,因?yàn)槲覑?ài)好這個(gè),它曾給我?guī)?lái)了許多快樂(lè),讓我忘記了苦惱,填補(bǔ)了空虛,不管以后結(jié)果怎么樣,我都不會(huì)后悔把大把的時(shí)間用在了游戲上。
這游戲有兩條劇情線路,游戲一開(kāi)始只能玩李尋歡線路,李尋歡通關(guān)后再開(kāi)始新游戲才能選擇阿飛進(jìn)行游戲。由于主角是李尋歡,李的劇情要比阿飛長(zhǎng)而復(fù)雜些,阿飛的劇情是對(duì)李尋歡劇情的補(bǔ)充,只有兩個(gè)人的劇情都玩了,才能對(duì)整個(gè)故事有個(gè)全面的了解,也才能算是真正的通關(guān)。李尋歡因?yàn)槭褂蔑w刀的緣故,能遠(yuǎn)距離攻擊敵人,但不善于近身格斗,所以拿他玩更像是玩射擊游戲,難度也比阿飛簡(jiǎn)單些。但正常情況下玩,李尋歡的飛刀可能會(huì)經(jīng)常不夠用,沒(méi)有飛刀李尋歡幾乎就是廢人一個(gè),游戲中要經(jīng)常用錢(qián)來(lái)買(mǎi)飛刀,但錢(qián)來(lái)得卻很少,正常玩就更難過(guò)關(guān)了。用阿飛玩將會(huì)非常困難,因?yàn)榘w使劍,只能近身格斗,很容易被打到,遇到用飛刀的敵人局面就更加窘迫,而且阿飛的遇敵機(jī)率也比李尋歡高一些。玩這游戲不用修改器簡(jiǎn)直就等于虐待自己,我從一開(kāi)始也沒(méi)打算要正常玩,在網(wǎng)上找不到管用的修改器,也沒(méi)有秘籍,我自信有《金山游俠》和“星云游戲修改器”,以為就能順利通關(guān),結(jié)果只要開(kāi)啟《金山游俠》,游戲進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)就會(huì)死機(jī),而且金山游俠只能修改人物屬性值和金錢(qián),不能修改物品數(shù)量。看來(lái)昱泉制作這游戲?qū)iT(mén)針對(duì)金山游俠做了免疫程序,真是用心歹毒。星云修改器雖然不引起游戲死機(jī),但卻只能修改物品數(shù)量,修改不了人物屬性和金錢(qián)。這可怎么辦?飛刀和補(bǔ)品再多戰(zhàn)斗也很吃力,經(jīng)過(guò)研究,我發(fā)現(xiàn)用金山游俠可以巧妙地修改經(jīng)驗(yàn)值,把經(jīng)驗(yàn)值修改的高點(diǎn),人物就能很快升級(jí),很快就升到了60級(jí),我怕再升程序崩潰,就不敢再修改了。這時(shí)李尋歡的血總量有999,勁力總量999,攻擊力卻無(wú)法進(jìn)行修改,只好就這么往下玩了。盡管如此,玩起來(lái)也還是比較吃力,999的血量也吃不住敵人的攻擊,有時(shí)候玩不好也會(huì)死掉,但比不修改時(shí)容易多了。就這樣用李尋戲玩到快通關(guān)時(shí),想到還要玩阿飛的任務(wù),阿飛只能近身作戰(zhàn),就是等級(jí)再高,近身戰(zhàn)斗也很難應(yīng)付。怎么辦?不想個(gè)好辦法玩阿飛將會(huì)很困難,也勢(shì)必會(huì)拖延通關(guān)時(shí)間,得想個(gè)辦法。于是我想到找無(wú)敵初始存檔的辦法,上網(wǎng)一找,果然有人已經(jīng)弄出了無(wú)敵初始存檔,拿回家一用,不但有李尋歡的,還有阿飛的,早知如此,我何必要費(fèi)那個(gè)力氣去自己修改呢?開(kāi)始我還以為研究這游戲的人很少,以為只有我研究出了作弊的方法,為此還覺(jué)得自己挺聰明,結(jié)果別人早就走在了我前面,而且把人物的各種屬性都修改到了近乎于變態(tài)的地步,我才知道我這點(diǎn)膿水還差得很遠(yuǎn)哩!有了無(wú)敵初始存檔,玩阿飛任務(wù)簡(jiǎn)直就是勢(shì)如破竹,不看劇情玩,有二三個(gè)小時(shí)就足夠通關(guān)了。
這游戲的支線任務(wù)雖然不多,但卻都比較復(fù)雜,條件限制也比較苛刻而令人難以掌握,例如有的任務(wù)錯(cuò)過(guò)了時(shí)間去做就做不成了。如果不看攻略玩,是很難發(fā)現(xiàn)這些支線任務(wù)的,就是偶爾發(fā)現(xiàn)了,也很難知道該怎么完成。所以,玩這游戲,一定要參看著攻略玩。網(wǎng)上流傳著一篇較為全面而誠(chéng)實(shí)的攻略,還附有作者用畫(huà)圖程序手繪的重要地點(diǎn)的地圖。我玩到“交錯(cuò)的巷弄”就不知道該怎么走了,瞎亂走根本找不到路,還經(jīng)常會(huì)踩地雷,看了他畫(huà)的小地圖,我才終于走對(duì)了路。
這游戲我是去年年初在VeryCD下載的硬盤(pán)版,本來(lái)想下載光盤(pán)版,但因?yàn)槿ツ陻嗑W(wǎng)的時(shí)間快到了,來(lái)不及下載光盤(pán)版,就下載了硬盤(pán)版。這個(gè)硬盤(pán)版沒(méi)有背景音樂(lè),只有音效,而且游戲過(guò)程中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)提示插入光碟4的頁(yè)面,需要經(jīng)常按Enter鍵才能繼續(xù)玩,開(kāi)始玩會(huì)很不適應(yīng),玩多了就習(xí)慣了。為了方便,我索性把方向鍵設(shè)定在了右邊,這樣就順手多了。另外,這個(gè)硬盤(pán)版沒(méi)有Save文件夾,默認(rèn)情況下游戲不能存檔,只需在游戲目錄下手動(dòng)建個(gè)Save文件夾就可以存檔了。可能是因?yàn)橛脖P(pán)版的原因吧,有些支線任務(wù)的劇情不會(huì)出現(xiàn),比如游戲開(kāi)始的“巧兒事件”,攻略上說(shuō)會(huì)出現(xiàn)巧兒偷竊的情景,我試了多次也沒(méi)有出現(xiàn)這種情形,只不過(guò)用阿飛玩進(jìn)入巧兒家會(huì)發(fā)現(xiàn)巧兒父要將她賣(mài)入火坑的情景,阿飛會(huì)管,巧兒父就來(lái)打阿飛,阿飛就將他殺了。然后巧兒母會(huì)說(shuō)要帶巧兒離開(kāi)這地方,還送了阿飛一個(gè)破花瓶。用李尋歡什么也觸發(fā)不了。后邊的“會(huì)說(shuō)話的甕事件”,我發(fā)現(xiàn)了瘋婦,并答應(yīng)她尋找吳進(jìn)恩,也找到了,但點(diǎn)醒他之后他說(shuō)要回恩平鎮(zhèn)給瘋婦賠理道歉,結(jié)果也沒(méi)出現(xiàn)劇情動(dòng)畫(huà)。去恩平鎮(zhèn)外的墳地也找不到吳進(jìn)恩和瘋婦,連個(gè)結(jié)局也沒(méi)看到,不知道該怎么辦,可能是硬盤(pán)版有的動(dòng)畫(huà)被刪了的緣故吧?“背心事件”我也完成了,將顏母縫的背心交給了顏正,但后來(lái)卻沒(méi)看到攻略上說(shuō)的顏正因接觸過(guò)李尋歡被金錢(qián)幫殺害的劇情。還有那個(gè)“名劍山莊事件”,我在面餅小鎮(zhèn)幫助了小孩,后來(lái)到名劍山莊去看小孩,竟然說(shuō)小孩被餓死了。用阿飛玩這個(gè)事件,小孩是救活了,但卻進(jìn)不了林仙兒的地下密道拿到劍尖,也就無(wú)法進(jìn)行解迷了。也完成了兩個(gè)支線任務(wù),如那個(gè)“米嫂事件”,不管用李和飛哪個(gè)玩都很容易完成?!鞍缀录?、“嗜酒乞丐事件”和“劣酒事件”也完成了,只是錯(cuò)過(guò)了讓梅二先生提升特殊技能的機(jī)會(huì)。去找“羊羔酒”還害我抄了很多問(wèn)題。也有漏掉的任務(wù),如“卜猛事件”、“假李尋歡事件”等。實(shí)踐證明,玩支線任務(wù)最好用李尋歡,阿飛玩支線會(huì)有很多限制,大多數(shù)都無(wú)法無(wú)成。
我這人有個(gè)毛病,就是什么事干多了就想鉆牛角尖,雖然我反對(duì)游戲制作商搞支線任務(wù)、多種結(jié)局、高自由度,但只要是碰到有這些內(nèi)容的游戲,我就想要把它們都做完,做不完就感覺(jué)心里放不下似的。這次很多支線沒(méi)完成,我也還是有點(diǎn)不甘心,打算等上了網(wǎng)一定要下載這游戲的光盤(pán)版,再玩玩這些支線任務(wù)。爭(zhēng)取都完成了。到時(shí)候我玩了光盤(pán)版的話還會(huì)來(lái)續(xù)寫(xiě)這篇心得,告訴大家完成的情況。
我說(shuō)我玩了光盤(pán)版一定會(huì)來(lái)續(xù)寫(xiě)這篇心得,告訴大家玩成的情況,這事我一直沒(méi)忘。這不,前段時(shí)間(2012年年末)從“diva8”終于下載到了這游戲的完整光盤(pán)版,昨晚(2013年1月10日)終于用李尋歡又通關(guān)了一遍這游戲。這次玩著重做幾個(gè)沒(méi)完成的支線任務(wù),也在網(wǎng)上查找關(guān)于這游戲支線任務(wù)的信息,有一篇“解析”說(shuō)很多支線都和實(shí)際劇情有很多差異,對(duì)我這個(gè)對(duì)此游戲有深入研究的人來(lái)說(shuō),我也深有感觸,很多攻略上提到的支線劇情實(shí)際上根本就是不存在的,如“巧兒要偷竊時(shí)注意不要被她偷走,當(dāng)場(chǎng)逮住她”,實(shí)際上巧兒是不會(huì)走動(dòng)的。因此這次做巧兒事件依然是不了了之。這次本打算做成“白狐事件”和“劣酒事件”,以便讓梅二先生提升特殊技能,但因?yàn)闆](méi)能抓到白狐錯(cuò)過(guò)了得到白狐肉的機(jī)會(huì),所以也沒(méi)弄成。不知怎么回事,這次在秦伯家守了好幾個(gè)夜晚,白狐也不出現(xiàn),我還以為要等晚上來(lái)秦伯家才能抓到白狐呢,結(jié)果發(fā)展一段劇情后晚上來(lái)“白狐事件”已經(jīng)關(guān)閉了,而存檔又被我覆蓋了,反正去年也完成過(guò)這兩個(gè)支線,也就不想再回頭弄了。以后又仔細(xì)研究“假李尋歡事件”、“卜猛事件”,因?yàn)闆](méi)能完成“白狐事件”,這些事件也就沒(méi)法去考證了。最后只剩一個(gè)“名劍山莊事件”了,這個(gè)事件是我最想完成的一個(gè)事件,所以這次一定不能錯(cuò)過(guò)。上次因?yàn)殄e(cuò)過(guò)了在林仙兒地下通道拿劍尖的機(jī)會(huì),這次我特意在第一次進(jìn)入地道就找到了劍尖(機(jī)會(huì)只有一次,以后就再進(jìn)不了這個(gè)地道了),后邊一切進(jìn)行的很順利。在去丹陽(yáng)城金錢(qián)幫大院內(nèi)參加“盛會(huì)”之前找到男童,救醒他,否則先去參加完盛會(huì)再來(lái)找他,他可能就餓死了。然后按照攻略上說(shuō)的,找到劍座和劍鞘,到祠堂內(nèi)射破窗戶,關(guān)上門(mén),把劍座放到供桌上,把劍組合好放到劍座上(很難往上放,要狠狠地往上放),然后去找梅大先生要化石粉,他會(huì)讓你進(jìn)藥房找騎鶴要,騎鶴會(huì)考你一道很難做的“概率題”——猜對(duì)順序和藥品名稱(chēng)數(shù)都是4才能完成,答對(duì)后得化石粉。把化石粉拿回來(lái)灑在涼亭的石獅子上,自動(dòng)劇情激活,帶領(lǐng)男童在地下室拿到劍譜,還有很多金銀財(cái)寶呢。這個(gè)“名劍山莊事件”總算完成了。那道“概率題”我死活也做不出來(lái),瞎點(diǎn)是根本碰不對(duì)的,幸好我加入的一個(gè)單機(jī)游戲QQ群里有一位高人,我向群里發(fā)出求助信息,他來(lái)幫我解題,我就邊點(diǎn)邊截圖給他看,他一看就知道咋回事了,猜了三四次就猜對(duì)了,我覺(jué)得很驚奇。我每次點(diǎn)最多只能出現(xiàn)3這個(gè)數(shù),請(qǐng)他來(lái)解后,每次都能見(jiàn)到4,看來(lái)“知識(shí)就是力量”這句話真的是永恒不變的真理啊。解開(kāi)這個(gè)謎題后,這游戲我也能徹底放下了。
這游戲的完整版和硬盤(pán)版其實(shí)沒(méi)太大的區(qū)別,完整版只不過(guò)就多了個(gè)片頭動(dòng)畫(huà)和結(jié)尾字幕,還有就是在游戲中不用再頻繁地按Enter鍵了,別的沒(méi)什么區(qū)別。本以為完整版有背景音樂(lè),結(jié)果完整版也沒(méi)有背景音樂(lè),只有些音效罷了。而且,戰(zhàn)斗久了,戰(zhàn)斗音效也會(huì)消失。
這次玩不知是什么原因,游戲中不能出現(xiàn)準(zhǔn)星圈了,以前玩硬盤(pán)版每次在戰(zhàn)斗時(shí)點(diǎn)右鍵,在敵人身上就會(huì)出現(xiàn)一些圓圈標(biāo)記,這是要玩家發(fā)飛刀射擊的準(zhǔn)星,這次安裝了光盤(pán)版玩就不出現(xiàn)圓圈了,我還以為玩不下去了,后來(lái)發(fā)現(xiàn)被敵人攻擊后,潛力值會(huì)漲滿,然后瞄準(zhǔn)敵人會(huì)發(fā)出一擊斃命的飛刀大招,幸好有“無(wú)敵初始存檔”,不怕挨打,就這么將就著用李尋歡通了關(guān)。由于不能隨意發(fā)飛刀戰(zhàn)斗,只能等敵人打滿潛力值才能滅一個(gè)敵人,因此我玩的進(jìn)度較慢。我還發(fā)現(xiàn),剩最后一兩個(gè)敵人的時(shí)候,可以用點(diǎn)穴將他們定住,只要敵人都被定住,也可以直接勝利,但敵人會(huì)互相解穴,所以敵人人多時(shí),就不能點(diǎn)穴,在剩兩個(gè)敵人時(shí),并且兩人的距離較遠(yuǎn)時(shí),可以點(diǎn)一個(gè)人,然后跑過(guò)去點(diǎn)另一個(gè)人,不要讓他給另一個(gè)人解穴,這樣就能節(jié)省一點(diǎn)時(shí)間。在不能發(fā)飛刀的情況下,也只有這兩招能滅敵。我以為不能出準(zhǔn)心圈的原因是系統(tǒng)很久沒(méi)重裝,有些程序被破壞造成的,就重裝了系統(tǒng)。重裝系統(tǒng)后游戲依然沒(méi)有準(zhǔn)心圈,我就以為可能這是光盤(pán)版的缺陷。今天卸載了光盤(pán)版后又重新安裝了硬盤(pán)版,目的有兩個(gè):一個(gè)是檢驗(yàn)看看是不是光盤(pán)版沒(méi)準(zhǔn)心圈而硬盤(pán)版有,一個(gè)是看看把光盤(pán)版的CD4鏡像放入虛擬光驅(qū),硬盤(pán)版能不能出現(xiàn)片頭動(dòng)畫(huà)和用不用再頻繁地按Enter鍵了。結(jié)果,硬盤(pán)版這次也不能出現(xiàn)準(zhǔn)心圈了,鏡像也不管用,非但片頭動(dòng)畫(huà)播不了,Enter還是需要頻繁地按。本還想再玩下“白狐事件”什么的,這樣看來(lái)還得慢慢地打,我真的已經(jīng)沒(méi)有耐心了,就刪除了游戲。真不知道是怎么回事,為什么以前玩就能出現(xiàn)準(zhǔn)星圈而現(xiàn)在重裝系統(tǒng)還是出現(xiàn)不了了呢?看來(lái)有待有識(shí)之士去研究了。
這游戲的迷宮都很簡(jiǎn)單,每個(gè)場(chǎng)景都比較小,游戲所有的劇情都發(fā)生在那十多個(gè)場(chǎng)景里,卻給人游戲很長(zhǎng)很復(fù)雜的感覺(jué),真是省事省力又事半功倍的設(shè)計(jì),國(guó)產(chǎn)游戲真是善于概括啊。
這游戲是根據(jù)古龍小說(shuō)改編的,這本小說(shuō)我沒(méi)看過(guò),電視劇也沒(méi)看過(guò),不知道劇情是不是忠于原著或和電視劇一樣的,但這故事卻十分精彩,從頭到尾充滿了懸念。
網(wǎng)上很多游戲下載站把這游戲稱(chēng)呼為《小李飛刀:皇城爭(zhēng)霸》,也不知道是哪個(gè)自以為聰明的家伙,把這游戲的名字后面加上了“皇城爭(zhēng)霸”,難道是嫌游戲的名稱(chēng)太平淡,怕人們關(guān)注度底,為了提高對(duì)人們的吸引力而有意加上這句的?其實(shí)游戲劇情里根本就沒(méi)有京城,最大的兩個(gè)城也不過(guò)是保定城和丹陽(yáng)城,其他的全是一些不起眼的村鎮(zhèn)什么的。這游戲的全名其實(shí)是《多情劍客無(wú)情劍:小李飛刀》,其實(shí)就叫《小李飛刀》。