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經(jīng)典的Cocos架構(gòu)師面試二十問(wèn),都能整懂算我輸!

2020-08-05 09:09 作者:博毅創(chuàng)為  | 我要投稿

面試Cocos Creator (20K~40K薪資)經(jīng)常會(huì)被問(wèn)的20個(gè)問(wèn)題,看看你懂幾個(gè)~

1: 如何優(yōu)化Cocos Creator 包體體積?

2: Cocos creator如何做資源管理?

3: Cocos Creator如何編寫單例模式?

4: Cococs creator 如何使用物理引擎?

5: Cocos Creator Label的原理與如何節(jié)約Drawcall?

6: Cocos Creator 背包系統(tǒng)可能會(huì)需要哪些優(yōu)化?

7: Cocos Creator WebSocket與Socket.IO分別是什么?

8: Cocos Creator如何內(nèi)置protobuf JS版本?

9: Cocos Creator 材質(zhì), shader 分別是什么?

10:Cocos creator 固定寬度與固定高度的底層原理是什么?Cocos creator是如何做適配的?

11: Cocos Creator 圖集打包有什么意義,我們一般在項(xiàng)目里面怎么規(guī)劃圖集?

12: Cocos Creator 如何做游戲框架,能讓多人很好的協(xié)作,代碼好維護(hù)?

13: Cocos Creator2D如何做Drawcall優(yōu)化?

14: Cococs creator 骨骼動(dòng)畫(huà)與幀動(dòng)畫(huà)的優(yōu)缺點(diǎn)是什么?

15: 如何使用Cococs Creator制作一個(gè)地圖編輯與尋路導(dǎo)航系統(tǒng)?

16: Cocos Creator 節(jié)點(diǎn)池的基本原理是什么?如何使用?

18: Cocos Creator 如何設(shè)計(jì)熱更新系統(tǒng),如何設(shè)計(jì)大廳與子游戲模式?

19: Cocos Android里runOnGLThread是什么意思?

20: Cocos Creator 如何設(shè)計(jì)自動(dòng)化打包發(fā)布腳本?

面試要點(diǎn)

Cocos Creator架構(gòu)師,主要考的是扎實(shí)的基礎(chǔ);分析問(wèn)題,解決問(wèn)題的能力和經(jīng)驗(yàn);系統(tǒng)框架設(shè)計(jì),與項(xiàng)目難題攻關(guān)。


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