《夜回三》:可愛與恐怖相交織,彰顯系列獨特魅力

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終于等到的系列續(xù)作
從2015年初代開始《夜回》發(fā)售時,我就成為了粉絲——需要強調(diào)的是譯名有“夜廻”和“夜回”,而“廻”字其實就是“回”的通假字,用“廻”可能會高大上一些。至于官方那邊兩種都有使用所以也無所謂哪個正確,不過Steam版這次沒有用“yomawari”而是用了“夜回”,所以我們也就按照這個來,但不管是哪個譯名都帶來了強烈的“不詳”之感。

在中文語境中咱們第一時間會聯(lián)想到“在月黑風(fēng)高的夜晚獨自回家”,可能背景音還有不知道是哪種野獸的嚎叫聲、怪里怪氣的風(fēng)聲之類的,那氛圍感一下子就到位了。聯(lián)想能力強的恐怖片愛好者們,則會回憶起那部著名的無厘頭電影“回魂夜”,又搞笑又嚇人實在是太經(jīng)典了,可能直到現(xiàn)在都讓很多人念念不忘,隨隨便便都能回憶起好多情節(jié)來。不過《夜回》系列的話,還是在表達(dá)字面意思上的“夜晚回家”,無需發(fā)散太多。

當(dāng)然我的入坑時間肯定沒有2015年那么早,在當(dāng)時我完全沒有搭建主機游戲環(huán)境的條件,所以直到2016年10月Steam版發(fā)售時我才算是開始了真正的初體驗。由于之前對游戲已經(jīng)算是比較了解了,所以體驗結(jié)果自然是毫無意外,總結(jié)起來就是很對得起我那么漫長的期待——不管是以女性為主角所帶來的別樣柔弱感,還是可愛與詭異并存的獨特畫風(fēng),亦或是壓迫感滿點的躲避式解謎玩法,之于我而言都是正中紅心,讓人一點兒也沒有抵抗力??!

果然自己玩和靠視頻靠直播云是完全不同的,這讓我對初代本來就極佳的觀感又上了一個臺階,于是這份好印象理所當(dāng)然的也被延續(xù)到了二代《深夜回》之中?!渡钜够亍返故遣]有讓我等太久,也就剛巧在一年后的2017年10月,Steam版如約而至。二代保持著同樣的風(fēng)味,卻帶來了更強烈的感官刺激,嗯可以說是相當(dāng)盡興了。不過在二代之后,制作組并沒有繼續(xù)按照兩年一作的節(jié)奏發(fā)售續(xù)作,就此沉寂了下來。

或許是需要進(jìn)行靈感的積累遲遲未能立項,或許是早已在開發(fā)進(jìn)程中但有些小曲折——這期間大家都知道肯定要受到疫情等種種不可抗力的影響,開發(fā)周期被拉長不可避免。不管怎么說,苦苦等待5年之后直到2022年三代總算是到來,實際體驗后三代果然沒有讓我失望,這種熟悉而陌生的感覺實在太讓人感動了。

當(dāng)然沒有玩過前兩部、不知道系列到底是怎么一個情況的新同學(xué),除了云之外也可以去試試三代的試玩版,這次制作組很貼心得提供了試玩版,您完全可以游玩一會看看到底是否適合您再入手——其實我不太提倡云,恐怖游戲的玩點主要就在劇情和驚嚇點上,提前揭曉了很沒有意思啊有木有!

手繪畫風(fēng)稱得上絕贊
雖然不敢說《夜回》系列這別具一格的畫風(fēng)是最大的吸引點,但說是最直觀的并沒有什么問題。就算是再怎么安利,新同學(xué)肯定是沒有時間也沒有耐心去詳細(xì)了解劇情啊、玩法啊之類深層次的東西,無非就是看看畫風(fēng)合不合眼就完事了,因此說初見評價標(biāo)準(zhǔn)有且只有這一個也沒什么問題。事實上仔細(xì)想想就連我自己入坑的契機,也不過是刷游戲新聞時一眼就被畫風(fēng)所迷住,然后才產(chǎn)生了去深入了解的興趣。

言歸正傳,我想制作組拿出來的法寶就是獨特的蠟筆手繪風(fēng),這使得本作會比那些RPG MAKER做出來的“小作品”在美術(shù)上更精細(xì),而又不至于精細(xì)到讓經(jīng)費燃燒,也就是所謂邊際收益遞減的地步,因此就有很好的性價比,我們分為人物、場景、UI三個維度具體來看。
(1)人物表現(xiàn)
和前兩作的固定主角有所不同,在三代咱們可以自定義主角形象了,并且能夠自定義的選項還蠻豐富的——衣服啊、劉海啊、包啊、飾品啊等種種做得有模有樣,且選項也算是豐富,想捏出可愛的妹子并不算困難,在飾品上整個大蝴蝶結(jié)就完事了,玩家還是能從中感受到捏人的趣味性的。當(dāng)然人物放在場景中也不過只占據(jù)了一小塊位置,這就決定了制作組其實只需要突出人物特征——嗯所以說可自定義的選項都是有其必要性的。而捏人部分也和劇情相互呼應(yīng),方便玩家獲得更強的代入感,可謂一舉多得了。

至于怪物則也是丑萌丑萌的,為了不破壞您今后在游戲中能夠享受到的驚嚇樂趣,這里就不再贅述了。值得一提的是,制作組將Jump Scare這種經(jīng)典手法運用的純熟,經(jīng)常還會有那種滿屏幕的,雖然是手繪風(fēng)格但也很嚇人了。
(2)場景表現(xiàn)
場景表現(xiàn)方面則秉持了“重點突出”原則,即近景手繪相對精細(xì)一些,而遠(yuǎn)景則相對“粗獷”,頗有種像素質(zhì)感,而二者又很好的融為一體,并不會有割裂感。而如果您要是細(xì)看近景,其實不管是室內(nèi)的設(shè)施、地面、擺件、裝飾,還是室外的建筑、樹木、草叢,其實都蠻可愛的,但在整體陰郁的色調(diào)加持下,那種陰森森的氛圍立馬就凸顯出來。嗯就讓人完全沒有心情四處看風(fēng)景,只想著盡快趕路,仔細(xì)想想就還是蠻奇妙的,這也是一種別樣的美感吧。

(3)UI表現(xiàn)
UI的手繪風(fēng)就更加濃郁了,比如說物品界面的字體用的是兒童手寫體,圖標(biāo)則像是兒童隨手涂鴉出來的,突出一個寫意。而其背景也仿若隨手撕下的彩紙、練習(xí)本上的一頁,充滿了童趣。在這種整體風(fēng)格影響下,不管是劇情對話框啊、操作說明啊這些也都是如此,可能有些同學(xué)會覺得這樣帶來了稚嫩感、不夠精致,但我想稍微適應(yīng)下也沒什么問題。


劇情從校園霸凌說起
劇情方面,不管一代二代都有點成人童話的意味,嗯我是說其實口味還是有一點點重的,從中體現(xiàn)出制作組的惡趣味(誤)。而到了三代也不例外,這次他們瞄準(zhǔn)了時下比較熱門的校園霸凌題材,一上來明顯是學(xué)校場景,主角一個人孤獨的走著。旁邊雖然也有些同學(xué)模樣的人物,但他們似乎對主角避之如蛇蝎,不僅不跟主角交談不說,一旦主角經(jīng)過本來在聊天的人迅速不說了、本來在路當(dāng)中的人迅速挪到旁邊去,是真的離譜。

如果就這樣被孤立也就算了,他們還在背后使壞,比如用紙團(tuán)砸主角、故意推主角,最過分的就是主角班上的同學(xué)不僅在桌上亂涂亂畫,還逼主角吃蟲子,不吃還不行,實在是太惡毒了。這一切的原因從砸向主角的紙團(tuán)上所寫的文字或許能表明一二,“詛咒”、“笨蛋”等等詞匯代表的意義或許不同尋常,但不管怎么說這種行為都是不可接受的。這樣情節(jié)的其實在日式校園中并不夸張,如果您看過同類題材的日劇日漫、玩過一些現(xiàn)實題材的日本游戲,就會知道從幼稚園到大學(xué)院各個年齡層的青少年男女們,是真的做得出來這種過分的事情的。

插一句,韓國也是同樣如此,這也是為什么最近有部主打以暴制暴的校園霸凌題材劇《脆弱的英雄》的韓劇會如此火爆了。而年紀(jì)明顯不大的主角,反抗似乎并不可能,所以走極端就成了唯一的選擇——這是讓旁觀者很痛心,卻對當(dāng)事人來說可能是唯一的選擇,我想屏幕前的玩家們哪怕是沒有類似的經(jīng)歷,在這一刻也會感同身受,劇情的感染力可見一斑。

當(dāng)然《夜回》畢竟不是現(xiàn)實主義游戲,所以主角在奇怪的地方醒來,這個地方居然有鬼怪的存在——特別是整體發(fā)綠的色調(diào)讓人瘆得慌,嗯很難不聯(lián)想到這里就是陰間(誤)。還好有一個奇怪的大姐姐蹦出來,讓我們獲得了些許的慰藉。大姐姐似乎是和主角很親密的人,并且也提到了“詛咒”的話題,而主角卻對大姐姐毫無印象,就好像失去了記憶一般。在這個奇怪的地方,充當(dāng)領(lǐng)路人的大姐姐教會我了我們一系列操作包括躲避鬼怪的操作后,催促著我們趕快回去、在時限內(nèi)解除詛咒。

于是我們就這么稀里糊涂的回去,和以前的作品一樣開始了一個人的夜晚游蕩之旅。三代的劇情并沒有多么復(fù)雜,咱們還是像過去那樣以“尋找”為驅(qū)動力在各種各樣的場景中奔波著,去探究一切背后的真相。只不過一代找家人、二代找朋友,三代或許是在尋找自己本身的意義吧,從已經(jīng)屢見不鮮的親情、友情邁向別的方向是很不錯的嘗試。而詛咒啊、奇怪的大姐姐啊之類的懸念設(shè)置也讓人十分在意,當(dāng)所有的伏筆收回、當(dāng)我們邁向真結(jié)局的那一刻,或許會讓玩家獲得更深的感觸也說不定。


躲避與解謎如影隨形
玩法方面《夜回三》相比于前面兩作并沒有什么本質(zhì)的區(qū)別,咱們就還是在躲避各種怪物的過程中進(jìn)行解謎。躲避就不說了其實全靠風(fēng)騷的走位,當(dāng)然操作失誤什么的也在所難免,什么跑過頭了一頭扎進(jìn)怪物懷里、或者按鍵沒按住蒙眼大法失效引起怪物注意可太經(jīng)常了——所謂蒙眼大法也就是有這么一個設(shè)定,當(dāng)主角按下蒙眼鍵后可視范圍進(jìn)一步縮小、周遭也會變得更加昏暗一些,而有怪物在附近時會有血紅色的色塊顯示,顏色越深代表怪物越接近。但很神奇的是咱們只要蒙眼怪物就不會被吸引過來主動攻擊,只是沿著相對固定的路線巡邏,因此就可以這么走鋼絲式的順利通過。

說到底您只要掌握好規(guī)則手比較穩(wěn),然后膽大心細(xì)一些,就也不會很困難。只是蒙眼那未免有些單調(diào),當(dāng)然還會有正面遭遇追逐的戲碼,需要強調(diào)的是,雖然主角能跑但體力和耐力都很差,跑動的速度完全不快不說,一會兒就跑不動了也就是屏幕下方的段落式體力槽變黃見底,只能原地等死(誤)。所以還是需要您做好規(guī)劃,不管是路線的規(guī)劃還是奔跑時機的規(guī)劃都很重要。此外這次制作組在序章中倒是很有想法的玩了一把視覺失靈,也就是咱們完全看不見任何東西,只能靠著大姐姐搖鈴鐺出現(xiàn)的音波范圍來移動,嗯這個鈴鐺也是重要的道具后續(xù)會用到。

雖然有些不便,但我還是想將其視為一種很積極的嘗試,不知道在后續(xù)作品中會不會出現(xiàn)其他感觀剝奪體驗,或者反向整點看不見的敵人,我想也會有很好的恐怖效果。至于解謎雖然是玩法的主要組成部分,但其實并不需要我過多的說明。無論是《夜回三》還是前面兩部作品在這部分都還是比較常規(guī)的,無非就是調(diào)查各種可疑的地方,獲取一些關(guān)鍵性道具,然后互動一下之類的。整個過程當(dāng)中還是蠻有抽絲剝繭的感覺,而解開之后的成就感也確實滿滿。

及時存檔這種事情想必不用我多說,能大大消減失敗時的挫敗感。存檔點還是延續(xù)了系列一貫的特色,咱們需要在特定的佛龕處,并且還要供奉10元硬幣才行。這就讓硬幣變得非常重要了,為了避免有存檔點沒法存檔的狀況出現(xiàn),您還是在流程中多關(guān)注地上的閃光點吧,別怕麻煩去調(diào)查一下往往還是有收獲的。操作上本作對手柄和鍵盤支持都還不錯,只不過鍵盤可能會面臨一個斜向移動的問題,不像是手柄那樣只要朝著對應(yīng)方向撥搖桿就完事了。不過這同樣也就是個適應(yīng)的過程,習(xí)慣了之后就也還好。

反正我自己還是圖方便選擇了鍵盤,畢竟經(jīng)過前兩作的洗禮也算是足夠熟練了。當(dāng)然您最好根據(jù)自己的實際情況來,哪種舒服選哪種,不然躲避過程失誤連連就還是蠻惱火的。

優(yōu)秀體驗絕不容錯過
和初代、二代如出一轍,《夜回三》延續(xù)了蠟筆手繪式畫風(fēng),將可愛與詭異兩種截然相反的氣質(zhì)巧妙的融合在一起,帶來了那打上系列烙印且可以稱之為獨特的體驗,讓人頗有種耳目一新的味道。并且三代還在題材上更進(jìn)一步,關(guān)注于校園霸凌等相對現(xiàn)實的問題。

雖然我們可能沒有太多的感觸,但我想日本地區(qū)的玩家們應(yīng)該會挺有共鳴感的,從這種意義上說題材的升華也是必須的。所以我強烈將本作以及整個系列,推薦給所有2D恐怖游戲愛好者。而心存疑慮的同學(xué)咱們前面也說了,您當(dāng)然可以去試玩一下到底適不適合。不過請相信我,只要您能對得上電波,就絕對會愛上《夜回》的。甚至可以這么說,您錯過之后可能就再也找不到這么優(yōu)秀的同類作品了。

談完了《夜回三》整體的優(yōu)秀表現(xiàn)之外,目前Steam版還存在著一個影響體驗的小問題需要提及——當(dāng)玩家以全屏模式進(jìn)入游戲后,一旦切出去再切回來程序就會自動變成窗口模式,很遺憾我并沒能找到重新切回全屏的快捷鍵。當(dāng)然如果僅僅是這種變化倒還無傷大雅,更讓人頭痛的還是窗口模式下截圖會有大黑邊,在昏暗場景下就還好能夠融為一體,但明亮場景種就看著還蠻鬧心的。所以還是希望日本一能在后續(xù)修復(fù)一下這個問題,讓體驗變得更加完美吧。

當(dāng)然我想任何進(jìn)步都比不上系列在3代終于添加了中文語言支持,我自己在初代和二代時期啃生肉雖然也沒啥問題,但終歸還是看著中文字幕來得舒服些。而那些不會日語的同學(xué),這次總算是消除了語言障礙,我想這下子本作的傳播面也會更廣泛一些了吧?這也是官方還有我們這些系列粉絲所樂于見到的事情,畢竟優(yōu)秀的作品光自己玩肯定是不夠的,還是更想要和更多的人分享這份愉悅的心情,所以有中文無疑就讓安利變得更容易了。

這里順便提一下,不知道《夜回》前兩作Steam版會不會也更新中文,畢竟3有中文、12無中文還是挺逼死強迫癥的。不過理性考慮的話,NS中文版是另外的發(fā)行商做的本地化,所以Steam版后續(xù)更新中文的可能性并算不高,時間這么久了要更新早更新了。唯一讓人欣慰的是Steam版是日本一自己開發(fā)發(fā)行的,他們有絕對的自主權(quán),萬一某一天他們突然就想為中國玩家送上一份禮物呢,嗯人總是要有個念想不是嗎?

在定價方面Steam版一如既往的親民,雖然比初代的68元、二代的70元售價稍高了一些,但其實138元定價也真的是非常之良心了,要知道PS版與NS版可是標(biāo)準(zhǔn)售價388港幣也就是差不多350元,您這么一對比售價一半都不到的Steam是不是就極具吸引力了?當(dāng)然日本一也照例為玩家們提供了多樣化的版本選擇,您可以考慮購買包含OST和畫集的豪華版捆綁包,或者一步到位直接整個系列豪華版捆綁包走起,反正都有額外的折扣的您按需求來就好。

綜合評分:8/10
推薦人群:2D恐怖游戲愛好者,《夜回》系列粉絲