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專屬于主機(jī)游戲玩家的最強(qiáng)頭顯:PS VR2評(píng)測(cè)

2023-03-10 11:12 作者:PINK丹的奇妙冒險(xiǎn)  | 我要投稿

2月22日,由索尼互動(dòng)娛樂(SIE)推出的全新一代主機(jī)VR頭顯PlayStation VR2(后簡(jiǎn)稱PS VR2)全球同步發(fā)售,其國(guó)行版售價(jià)為人民幣4499元。

作為全球唯一的搭配當(dāng)紅游戲主機(jī)PS5使用的VR頭顯,PS VR2在發(fā)售前的數(shù)月時(shí)間里就受到全球主機(jī)游戲玩家、游戲及科技媒體、XR產(chǎn)業(yè)從業(yè)者以及相關(guān)領(lǐng)域投資者的密切關(guān)注。而隨著PS VR2的正式上市,玩家、媒體與各家機(jī)構(gòu)也紛紛給出了各自的評(píng)價(jià)。在密集使用了近兩周時(shí)間后,今天我們想分享一下對(duì)于這款主機(jī)VR頭顯的體驗(yàn)及看法。


產(chǎn)品外觀篇


相對(duì)于初代PS VR和其他VR頭顯,PS VR2的硬件部分極為精簡(jiǎn):一臺(tái)頭顯、兩個(gè)手柄、數(shù)據(jù)線及說明書。頭顯通過內(nèi)置線纜與PS5連接,兩個(gè)手柄則需要連接Type-C數(shù)據(jù)線進(jìn)行充電。從外觀設(shè)計(jì)來(lái)看,PS VR2延續(xù)了初代PS VR的設(shè)計(jì)語(yǔ)言:圓潤(rùn)的塑料機(jī)身、黑白相間的配色、極簡(jiǎn)主義與未來(lái)風(fēng)、還有一點(diǎn)萌萌的感覺(類似的設(shè)計(jì)可以參考動(dòng)畫電影「超能陸戰(zhàn)隊(duì)」的大白)。

頭顯在結(jié)構(gòu)上包含兩大組成部分——眼罩和頭帶,前者內(nèi)置了顯示屏和光學(xué)系統(tǒng),用于為用戶呈現(xiàn)顯示畫面,后者則用于將頭顯固定在用戶頭部。在眼罩正面醒目排列著4顆定位追蹤攝像頭。這里需要說明一下,PS VR2采用了由內(nèi)而外(Inside-out)的定位追蹤技術(shù),頭顯和手柄的空間位置就是由這四顆攝像頭進(jìn)行追蹤定位的。

眼罩的頂部靠近中央的位置有兩排散熱孔,兩側(cè)則分別是瞳距調(diào)節(jié)按鈕和眼罩調(diào)節(jié)按鈕,用戶可以通過這兩個(gè)按鈕分別調(diào)節(jié)瞳距和臉部與眼罩的距離。眼罩的底部分布了電源鍵、功能鍵和麥克風(fēng),其中功能鍵可以讓用戶切換到黑白透視模式,此時(shí)用戶就可以在不摘下頭顯的情況下看到外界的畫面。

眼罩的背面(貼合用戶臉部的方向)發(fā)布有遮光罩、佩戴傳感器和光學(xué)透鏡。遮光罩與初代PS VR一樣采用了柔軟的塑膠材質(zhì),最大程度的保證了用戶臉部與頭顯接觸的舒適度。值得一提的是,PS VR2在光學(xué)系統(tǒng)上并沒有采用最近流行的Pancake透鏡,而是依然采用相對(duì)“傳統(tǒng)”的菲涅爾透鏡,其具體的體驗(yàn)效果我們會(huì)在后面詳細(xì)介紹。

PS VR2的頭帶設(shè)計(jì)同樣與初代產(chǎn)品類似,頭帶前方和后方接觸用戶頭部的區(qū)域各有一個(gè)支撐墊,兩個(gè)支撐墊同樣采用硅膠材質(zhì),柔軟而富有彈性。頭帶尾部有一個(gè)調(diào)節(jié)按鈕和解鎖鍵。用戶按住解鎖鍵并向后拉動(dòng)頭帶,然后就可以戴上頭顯了,此時(shí)再通過旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)按鈕進(jìn)行微調(diào),直至調(diào)整到最佳佩戴位置,而取下頭顯的過程亦是如此。

此外,在頭帶后端偏左的位置有一個(gè)耳機(jī)插口,用戶可以將產(chǎn)品自帶的立體聲耳機(jī)插入插口并固定在頭帶后端。同時(shí)在頭帶后端的兩側(cè)還各自有一個(gè)耳塞槽,當(dāng)用戶不使用耳機(jī)時(shí)可以將左右兩個(gè)耳塞插在耳塞槽里,這個(gè)設(shè)計(jì)不得不說真的很體貼,也頗具日系工業(yè)設(shè)計(jì)的味道。

前面我們已經(jīng)簡(jiǎn)單提及戴上、取下頭顯的過程,現(xiàn)在我們重點(diǎn)介紹一下PS VR2的佩戴體驗(yàn)。對(duì)于這款頭顯,完整的佩戴過程一共包括四步:第一,按住解鎖鍵并向后拉動(dòng)頭帶,然后戴上頭顯;第二,旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)按鈕,直至頭部與頭顯之間保持一個(gè)緊密且穩(wěn)定的最佳佩戴位置(注意不要過緊);第三,啟動(dòng)PS VR,根據(jù)顯示畫面旋轉(zhuǎn)瞳距調(diào)節(jié)按鈕,直至畫面最為清晰;第四,按住眼罩調(diào)節(jié)按鈕,將眼罩進(jìn)行前后調(diào)節(jié),直至眼罩與面部之間達(dá)到最舒適的距離。注意:如果用戶在第三、四步又出現(xiàn)“看不清”或“戴不牢”的情況,可能還需要重復(fù)第二步的操作,對(duì)頭顯與頭部的相對(duì)位置進(jìn)行微調(diào)。

看得出來(lái),PS VR2的佩戴及調(diào)焦過程是比較復(fù)雜的,我們認(rèn)為這或許與菲涅爾透鏡視覺甜蜜點(diǎn)過小的缺點(diǎn)有關(guān)。同時(shí)我們還發(fā)現(xiàn),在把頭顯調(diào)整到最佳佩戴位置之后,還會(huì)出現(xiàn)“用了一會(huì)兒又看不清”的情況,而造成這種情況出現(xiàn)的原因或者還是因?yàn)轶w驗(yàn)過程中頭部轉(zhuǎn)動(dòng)或頭顯震動(dòng)造成了頭顯相對(duì)頭部的位置發(fā)生了微小的變化,而這微小的變化又導(dǎo)致了雙眼偏離了菲涅爾透鏡較小的視覺甜蜜點(diǎn)。

因此,這里我們建議用戶單次體驗(yàn)PS VR2的時(shí)間最好不要超過1小時(shí),也就是在使用1小時(shí)之后可以稍作休息,然后再繼續(xù)體驗(yàn),這樣無(wú)疑會(huì)保證用戶獲得最佳的使用體驗(yàn)。而在1小時(shí)使用時(shí)間之內(nèi),我們認(rèn)為PS VR2的佩戴舒適度還是非常高的:頭顯重量集中在前額位置,后腦部分壓力不大,臉部壓力更是微乎其微,整體感覺就像是戴著一頂安全帽。

最后我們來(lái)看手柄。這次PS VR2的手柄著實(shí)帶給我們不少驚喜。首先是位于手柄底部的圓形定位環(huán),這種定位環(huán)“后置”的設(shè)計(jì)對(duì)于用戶操作的干擾更少,而且使得用戶進(jìn)行雙手合攏操作(比如游戲中雙手持槍)時(shí)不容易出現(xiàn)兩個(gè)手柄碰撞的情況。其次是手柄自帶的觸覺反饋系統(tǒng)和索尼引以為豪的自適應(yīng)扳機(jī),這些先進(jìn)功能都集中應(yīng)用在PS VR2手柄之上,并為玩家提供了極致的操控體驗(yàn)。在鍵位方面,兩個(gè)手柄的側(cè)握鍵名稱分別是L1/R1,扳機(jī)鍵名稱則是L2/R2,這與PS5手柄上的同名鍵位相對(duì)應(yīng),而其他按鍵則按照星形結(jié)構(gòu)排列在搖桿周圍,每個(gè)按鍵的回彈觸感都非常有力,老玩家狂喜。

總的來(lái)說,PS VR2的外觀設(shè)計(jì)延續(xù)了索尼在消費(fèi)電子領(lǐng)域一貫的優(yōu)良品質(zhì),頭顯佩戴舒適,手柄握持感極佳,唯一的遺憾或許就在于頭顯的有線連接方式。不過平心而論,鑒于目前的技術(shù)水平,有線連接依然是主機(jī)VR頭顯實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)高速傳輸與用戶極致體驗(yàn)的唯一方式。


內(nèi)容體驗(yàn)篇


在正式進(jìn)行內(nèi)容體驗(yàn)之前,我們先簡(jiǎn)單看一下PS VR2的配置參數(shù):

頭顯重量:約560g

顯示屏:OLED

分辨率:2000×2040(單眼)

刷新率:90/120Hz

FOV:約110°

光學(xué)系統(tǒng):菲涅爾透鏡

瞳距調(diào)節(jié):手動(dòng)調(diào)節(jié)

定位追蹤:Inside-out

眼動(dòng)追蹤:內(nèi)置


根據(jù)以上的配置參數(shù),我們不難得出這樣的結(jié)論:除去“略顯過時(shí)”的菲涅爾透鏡,PS VR2在當(dāng)前價(jià)位(人民幣4000-5000元)上做到了極限堆料。在接下來(lái)的體驗(yàn)過程中,PS VR2的顯示效果、手柄定位追蹤以及眼球追蹤效果都是我們比較關(guān)注的方向,同時(shí)菲涅爾透鏡固有的一些缺陷(如邊緣畸變和色散、視覺甜蜜點(diǎn)較小等)也是我們比較擔(dān)心的地方。

將PS VR2通過數(shù)據(jù)線與PS5相連,然后按下電源鍵啟動(dòng),之后根據(jù)系統(tǒng)提示完成空間定位、瞳距調(diào)節(jié)、眼動(dòng)設(shè)置等一系列操作,整個(gè)過程并不復(fù)雜。其中PS VR2眼球追蹤的效果之穩(wěn)定、設(shè)置之迅速給我們帶來(lái)了不小的驚喜,果然是索尼大法好!

在初始設(shè)置完成之后,我們就可以在PS5的系統(tǒng)界面選擇VR游戲進(jìn)行游玩了。這里需要指出的是,因?yàn)镻S VR2更像是一臺(tái)隸屬于PS5的配件設(shè)備(這點(diǎn)與PC VR頭顯類似),所以用戶還是基于PS5的操作系統(tǒng)進(jìn)行全部操作的,在體驗(yàn)方面與專門為VR用戶設(shè)計(jì)的一體機(jī)操作系統(tǒng)還是存在不少的差異。

現(xiàn)在我們進(jìn)行“真刀真槍”的VR游戲體驗(yàn),我們選擇了四款比較有代表性的VR游戲作品(第一方VR大作/知名主機(jī)大作的VR版/第三方VR新作/第三方全平臺(tái)VR大作)。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,以下的結(jié)論主要針對(duì)這四款游戲在PS VR2上的表現(xiàn),游戲本身的品質(zhì)及更多內(nèi)容我們會(huì)在未來(lái)的游戲測(cè)評(píng)文章中進(jìn)行介紹。

我們體驗(yàn)的第一款游戲是PS VR2首發(fā)護(hù)航游戲「地平線:山之召喚」,由索尼旗下第一方工作室Guerrilla和Firesprite聯(lián)合制作。作為索尼主推的PS VR2大作,本作繼承了索尼知名游戲IP「地平線」的世界觀設(shè)定,并使用了PS VR2全部的“黑科技”功能,比如玩家可以通過眼動(dòng)選擇游戲菜單選項(xiàng)、游戲畫面采用注視點(diǎn)渲染進(jìn)行優(yōu)化、戰(zhàn)斗中玩家可以用眼動(dòng)進(jìn)行輔助瞄準(zhǔn)等等。

在游戲開場(chǎng)的即時(shí)演算動(dòng)畫中,我來(lái)到了這座充滿機(jī)械生物的茂密叢林。對(duì)于本作我最直觀的感受就是“畫面太好了”,無(wú)論是穿過樹葉縫隙的縷縷陽(yáng)光,還是波光粼粼的清澈河水,都讓我產(chǎn)生了強(qiáng)烈的震撼感。同樣震撼的則是當(dāng)一頭巨大的飛龍從我頭頂上方飛過,頭顯發(fā)出的震動(dòng)似乎在告訴我:這家伙是真的耶!而當(dāng)我回看自己游玩本作的游戲截圖和錄屏視頻時(shí),我發(fā)現(xiàn)目光所及的畫面區(qū)域比較清晰,而其他邊緣區(qū)域則相對(duì)模糊,這點(diǎn)是我在游玩過程中所感覺不到的,由此可以看出本作在應(yīng)用注視點(diǎn)渲染技術(shù)上非常成功。

在具體的操作方面,無(wú)論是攀爬還是戰(zhàn)斗,PS VR2手柄的自適應(yīng)扳機(jī)以及頭顯、手柄的震動(dòng)功能都將我的游玩體驗(yàn)提升到一個(gè)前所未有的高度:被敵人擊中頭部,頭顯也會(huì)隨之震動(dòng);取出弓箭拉一個(gè)滿弓,手柄的震動(dòng)傳遞出弓弦的張力。如果說「地平線:山之召喚」出色的視覺效果已經(jīng)騙過了我的雙眼,那么其卓越的操作手感則讓我的全身也充分沉浸在一次又一次的攀巖與戰(zhàn)斗之中。

整體而言,「地平線:山之召喚」在畫面、音效、交互設(shè)計(jì)、操作手感等諸多方面的表現(xiàn)都堪稱完美,配得上“PS VR2玩家的第一款VR游戲”。同時(shí), PS VR2的眼球追蹤功能在游戲中做到了近乎完美的應(yīng)用,我個(gè)人也非常期待未來(lái)能出現(xiàn)更多應(yīng)用眼球追蹤功能的VR游戲。

我們體驗(yàn)的第二款游戲是「生化危機(jī):村莊」(俗稱「生化危機(jī)8」)的VR版。伴隨著PS VR2的正式發(fā)售,已購(gòu)買PS5版「生化危機(jī):村莊」的玩家將會(huì)免費(fèi)獲得這個(gè)VR版本。而從目前的情況來(lái)看,此VR版本將會(huì)專屬于PS5及PS VR2平臺(tái),PC玩家將無(wú)緣VR版「生化危機(jī):村莊」。

由于我之前已多次通關(guān)本作的PS5版,因此在VR版的體驗(yàn)過程中獲得的驚喜并不算多。不過對(duì)于本作的畫面,依然有兩點(diǎn)不得不提:首先是過場(chǎng)動(dòng)畫中主角的一些強(qiáng)制動(dòng)作讓我有些“出戲”,比如動(dòng)畫中主角用雙手抱起孩子,但現(xiàn)實(shí)中我的雙手并沒有動(dòng),幸好我可以在設(shè)置選項(xiàng)中選擇以平面方式觀看過場(chǎng)動(dòng)畫,如此全部的過場(chǎng)動(dòng)畫都會(huì)變成平面視頻呈現(xiàn)在我的面前;另一點(diǎn)則是畫面清晰度,由于本作大部分場(chǎng)景偏暗,所以O(shè)LED顯示屏自帶的Mura效應(yīng)(屏幕亮度不均勻造成畫面出現(xiàn)各種痕跡的現(xiàn)象)在暗光環(huán)境下尤為明顯,其具體表現(xiàn)為我感覺屏幕前面仿佛蒙上了一層“膜”,在陰暗的場(chǎng)景中畫面比較“糊”。

好在本作的戰(zhàn)斗部分相當(dāng)激烈,當(dāng)我深陷多只怪物的圍攻時(shí)自然無(wú)暇思考Mura效應(yīng)的問題。從這個(gè)角度來(lái)說,本作優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)彌補(bǔ)了畫質(zhì)的不足。相對(duì)于本作PS5/PC版本的操作方式,VR版的戰(zhàn)斗沉浸感顯然更強(qiáng)——用手直接瞄準(zhǔn)開槍的感覺比用手指撥動(dòng)搖桿爽太多了!而在武器換彈操作上,我可以選擇最硬核的手動(dòng)換彈方式(退出空彈夾-插入新彈夾-拉槍栓),也可以選擇更簡(jiǎn)單的自動(dòng)換彈方式(按一個(gè)鍵自動(dòng)完成全部換彈動(dòng)作),這個(gè)設(shè)計(jì)讓我感覺非常體貼。

總的來(lái)說,「生化危機(jī):村莊」VR版的畫面清晰度不及我的預(yù)期,簡(jiǎn)單VR化的過場(chǎng)動(dòng)畫也在一定程度上會(huì)破壞我游玩的沉浸感,好在其核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,依然適合所有的硬核玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。

我們體驗(yàn)的第三款游戲是一款第三方新作「光之旅團(tuán)」(The Light Brigade),游戲的設(shè)定是這樣的:“世界陷入永恒的黑暗,只有你才能帶來(lái)黎明,加入人類最后一道防線——光之旅團(tuán),并在隨機(jī)生成的戰(zhàn)場(chǎng)中進(jìn)行多場(chǎng)解救墮落靈魂之旅。”看上去又是一款Roguelite游戲。

進(jìn)入游戲之后,本作獨(dú)特的卡通渲染畫面讓我想起了著名的“禪”游戲「風(fēng)之旅人」(Journey),不得不說,這種簡(jiǎn)約的美術(shù)風(fēng)格既看起來(lái)很高級(jí),又非常符合現(xiàn)階段VR游戲的性能要求(盡可能的降低模型面數(shù))。在玩法上,「光之旅團(tuán)」主打模擬真實(shí)的射擊體驗(yàn):在隨機(jī)生成的一個(gè)個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)里,我需要提前發(fā)現(xiàn)敵人并爭(zhēng)取一槍爆頭,不然很容易陷入多名敵人的火力交叉之中,一不小心就會(huì)game over。

緊張戰(zhàn)斗之余,我還可以在戰(zhàn)場(chǎng)中撿到不同的buff獎(jiǎng)勵(lì),每次從三個(gè)buff獎(jiǎng)勵(lì)中選擇一個(gè),這個(gè)設(shè)計(jì)可謂Roguelite游戲的經(jīng)典機(jī)制。除此之外,我還可以通過游戲中搜集的靈魂來(lái)升級(jí)自身屬性。當(dāng)然,一旦失敗,游戲就會(huì)重新開始,所有的升級(jí)和buff都不復(fù)存在。

獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格、緊張激烈的射擊體驗(yàn)以及升級(jí)/疊buff的成長(zhǎng)樂趣,PS VR2版「光之旅團(tuán)」帶給我的是一種專屬于Roguelite游戲的游玩樂趣。

我們體驗(yàn)的最后一款游戲是經(jīng)典VR游戲系列「Moss」的最新作「Moss: Book II」,這個(gè)系列在VR游戲中稱得上是“全機(jī)種制霸”(Steam/Quest/PS VR/PICO)。由于系列兩部作品「Moss」和「Moss: Book II」均采用第三人稱視角,所以用戶在游玩時(shí)不會(huì)出現(xiàn)“暈VR”的情況,再加上其精美的畫面、優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)和良好的手感,該系列自然就成為了最適合VR新手玩家的入門作品。

出于對(duì)「Moss」和「Moss: Book II」的喜愛以及考察其在不同平臺(tái)表現(xiàn)的想法,我?guī)缀踬?gòu)買了它們?cè)诟骷移脚_(tái)的所有版本。相對(duì)而言,「Moss: Book II」PS VR2版在其諸多版本之中可謂“最強(qiáng)畫質(zhì)”,無(wú)論是色彩呈現(xiàn)還是建模精度都給我留下了深刻印象。唯一讓我詫異的是,在游戲中進(jìn)行截圖會(huì)出現(xiàn)畫面內(nèi)容“偏左”的現(xiàn)象:如上圖所示,游戲中我的頭部其實(shí)正對(duì)圖中的故事書,但實(shí)際截取的內(nèi)容更像是我的左眼向右看到的畫面,這種情況確實(shí)令我不解。

對(duì)于這樣一款主打動(dòng)作解謎玩法的VR游戲,我在本作中的操作主要包括兩類:一類是以上帝視角控制主角“小老鼠奎爾”進(jìn)行跳躍、攻擊、打開機(jī)關(guān)等動(dòng)作,這類操作與傳統(tǒng)游戲一致(搖桿加按鍵);另一類是利用手柄的體感操作來(lái)進(jìn)行場(chǎng)景解謎(比如將一塊巨石拖拽到某個(gè)位置)。兩種操作方式巧妙結(jié)合在一起,為我?guī)?lái)了一種“打破第四面墻”的奇妙體驗(yàn)。

得益于PS VR2手柄良好的按鍵回彈和靈敏的震動(dòng)功能,我的整體游玩過程非常順暢。當(dāng)“最強(qiáng)畫質(zhì)”遇到“最佳手感”,「Moss: Book II」PS VR2版的綜合體驗(yàn)自然就在其各版本之中名列榜首。


在游玩了以上四款游戲之后,我們列出了PS VR2在實(shí)際體驗(yàn)方面的一些優(yōu)缺點(diǎn):

1.????亮光環(huán)境下的色彩還原能力非常出色,非常適合畫面明亮的游戲;

2.????暗光環(huán)境下的Mura效應(yīng)明顯,會(huì)造成畫面的清晰度下降;

3.????菲涅爾透鏡的視覺甜蜜點(diǎn)較小,且某些場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)邊緣色散的情況,不過這些情況對(duì)于全神投入游戲的用戶影響較小,因此游戲好玩是關(guān)鍵;

4.????頭/手定位效果出色,頭顯及手柄的震動(dòng)功能增強(qiáng)了某些游戲的沉浸感;

5.????眼球追蹤效果準(zhǔn)確且穩(wěn)定,為某些游戲中的眼動(dòng)交互及注視點(diǎn)渲染提供了堅(jiān)實(shí)的保證。


同時(shí)需要說明的是,作為搭配PS5使用的主機(jī)VR頭顯,PS VR2的核心功能就是游玩VR游戲?;谶@樣的判斷,我們并沒有嘗試用它來(lái)觀看全景視頻,因?yàn)檫@種場(chǎng)景的使用頻率對(duì)于PS5用戶來(lái)說真的是微乎其微。


最后的話


本文的最后,我們希望在產(chǎn)品外觀、佩戴舒適度、內(nèi)容體驗(yàn)這些常規(guī)性的測(cè)評(píng)元素之外,談?wù)剬?duì)于PS VR2這款VR新品的看法。

首先,從目標(biāo)群體的角度來(lái)說,PS VR2的用戶一定是PS5用戶,即主機(jī)游戲核心玩家。這個(gè)用戶群體在國(guó)內(nèi)的數(shù)量并不算多,大概在200萬(wàn)左右,而他們的主要特點(diǎn)則是追求極致游戲體驗(yàn)、購(gòu)買力較強(qiáng)、在游戲消費(fèi)上對(duì)價(jià)格不敏感。從這個(gè)角度來(lái)說,PS VR2與Quest 2和PICO 4雖然同屬VR頭顯,但它們并不屬于一個(gè)細(xì)分賽道,簡(jiǎn)單對(duì)比它們的性能和價(jià)格并沒有太大意義。同樣,我們很難指望會(huì)有消費(fèi)者因?yàn)閷?duì)PS VR2的憧憬而去購(gòu)買PS5,想要購(gòu)買并且真正有能力購(gòu)買PS VR2的用戶群體只可能是已經(jīng)擁有PS5的用戶群體。

按照上面的邏輯,PS VR2的用戶就是主機(jī)游戲核心玩家,他們最關(guān)注的就是在PS VR2這個(gè)平臺(tái)上能不能玩到盡可能多的精品VR游戲。因此,在當(dāng)下的時(shí)間點(diǎn),我們很難判斷PS VR2在未來(lái)一段時(shí)間的銷量,而我們可以確定的是,這款產(chǎn)品能否暢銷直接取決于其能夠持續(xù)提供給玩家的精品內(nèi)容數(shù)量。

截止本文截稿之時(shí),服務(wù)國(guó)內(nèi)大部分PS5玩家的PSN港服所包含的PS VR2游戲一共有49款。作為一名主機(jī)游戲老玩家,我非常期待未來(lái)會(huì)有更多精品游戲登陸PS VR2,為主機(jī)游戲玩家?guī)?lái)更好的VR游戲體驗(yàn);而作為一名XR產(chǎn)業(yè)觀察者,我同樣非常期待更多的XR硬件廠商能夠參考與借鑒PS VR2引入各種先進(jìn)技術(shù)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),為國(guó)內(nèi)乃至全球的XR消費(fèi)者提供更多功能先進(jìn)、體驗(yàn)優(yōu)異的消費(fèi)級(jí)XR產(chǎn)品。

專屬于主機(jī)游戲玩家的最強(qiáng)頭顯:PS VR2評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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