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3D 藝術(shù)家焦點(diǎn)人物系列:Guillaume Hulot

2023-02-27 11:40 作者:Chaos中國  | 我要投稿

成功秘訣:這位才華橫溢的 3D 藝術(shù)家分享如何通過努力工作、技能和人際關(guān)系幫助他在 3D 世界中取得進(jìn)步并獲得夢(mèng)想工作的。??


知道嗎?您即將遇到完美的 3D 藝術(shù)家榜樣,值得您效仿。Guillaume Hulot 喜歡利用?V-Ray for Maya?創(chuàng)建作品集來挑戰(zhàn)自己,熱愛建模資產(chǎn),利用 LinkedIn 的力量來建立人脈產(chǎn)生有價(jià)值的聯(lián)系。希望在讀完這篇專訪后,您能理解到積極的態(tài)度和主動(dòng)的學(xué)習(xí),加上職業(yè)發(fā)展技巧可讓你實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

關(guān)于 Guillaume

Guillaume Hulot 是一名比利時(shí)的 3D 藝術(shù)家,目前在加拿大蒙特婁的 RodeoFX 公司擔(dān)任紋理藝術(shù)家。他喜歡從各種概念藝術(shù)家創(chuàng)造的 2D 硬表面/工業(yè)設(shè)計(jì)中構(gòu)建資產(chǎn)。閑暇時(shí),他喜歡釣魚,聽音樂,并沉迷于紀(jì)錄片。?

在 ArtStation 上關(guān)注他 >https://www.artstation.com/hulot_guillaume

在 LinkedIn 上聯(lián)系他 >https://ca.linkedin.com/in/guillaume-hulot


請(qǐng)透露一下身為藝術(shù)家的情況。您是如何進(jìn)入 3D 領(lǐng)域的?

緣起于我九歲時(shí)收到電影《侏羅紀(jì)公園III》的 DVD 開始的。DVD 里頭包含了額外的幕后花絮。我大概看了一百遍,對(duì) Stan Winston 工作室產(chǎn)生濃厚興趣。在那之后,我開始手繪許多不同姿勢的恐龍。

五年后,我看了紀(jì)錄片《Pixar 的故事》,這讓我愛上了 3D 和 VFX 的世界。我記得在看紀(jì)錄片時(shí)有種奇怪的懷舊感,讓我全身起雞皮疙瘩,盡管內(nèi)容不是我這世代的東西。

https://player.vimeo.com/video/564974531

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在ARTFX學(xué)習(xí)時(shí),你學(xué)會(huì)哪些技能,最重要的一課是什么?

第四年的一半時(shí)間和第五年的全部時(shí)間都用于制作一部完全由五到八個(gè)人組成的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的短片。這個(gè)項(xiàng)目涉及電影制作的各方面:寫劇本、Previz、演員研究、拍攝、尋找配樂作曲家與剪輯師。

在一年多的時(shí)間里,我學(xué)會(huì)了團(tuán)隊(duì)合作與溝通,這在日常工作中不容易做到。還必須找到解決問題的辦法,包括技術(shù)和創(chuàng)意。最重要的是,我學(xué)會(huì)了不要在最終鏡頭中看不到的資產(chǎn)部位上耗費(fèi)太多時(shí)間,無論是在建?;蚴羌y理階段。

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? Guillaume Hulot
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您最愛的項(xiàng)目 - Robot Buddy 2.0,背后的故事是什么?

有一天,我在瀏覽 ArtStation 的訂閱內(nèi)容時(shí),看到了 Kory Lynn Hubbell 的 2D 概念。我立刻就愛上了他的設(shè)計(jì),正是我的菜:圓形和直線形狀的混合,有復(fù)古的未來主義的外觀。在 ArtFX 的第四年,我做了《Robot Buddy》的第一版,但由于我對(duì)結(jié)果不甚滿意,我決定增加更逼真的環(huán)境,提升所有紋理,并獲得更好的渲染,同時(shí)兼顧第五年的作業(yè)和畢業(yè)視頻的制作。

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? Guillaume Hulot
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您是如何發(fā)現(xiàn) V-Ray for Maya 的?

在 ArtFX 的畢業(yè)片測試項(xiàng)目中,我建議團(tuán)隊(duì)使用?V-Ray for Maya,而 V-Ray 5.0 讓我非常驚艷。V-Ray 從 3.4 版本開始,新增了許多功能與非常實(shí)用的工具,比如新的 Frame Buffer?與?VRayClipper,這兩個(gè)工具讓我完全重新發(fā)現(xiàn)了這個(gè)渲染引擎。V-Ray 用起來很流暢、清晰、簡單且干凈。V-Ray 就是能把工作做得非常好。

在發(fā)現(xiàn)了 V-Ray 之后,個(gè)人項(xiàng)目似乎自然而然地就會(huì)使用這個(gè)引擎進(jìn)行渲染,我在未來一定會(huì)繼續(xù)使用。

Guillaume Hulot, 紋理藝術(shù)家, RodeoFX

您建模方面很牛逼,《太空頭盔》項(xiàng)目中的UV貼圖也十分令人印象深刻。您是如何持續(xù)發(fā)展技能的?

在開始對(duì)資產(chǎn)進(jìn)行建模之前,我會(huì)先反思一下。思考如何對(duì)這部分或那部分進(jìn)行建模,以免在之后的階段后悔,花太多時(shí)間。我認(rèn)為我個(gè)技術(shù)夠好,主要是在開始實(shí)際制作前花時(shí)間去思考并計(jì)劃。我還喜歡使用大量的鍵盤快捷鍵來提升工作效率。最后,如果遭遇技術(shù)問題被卡住,我就上網(wǎng)查數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)上什么都查得到。

? Guillaume Hulot
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工作流程中您最喜歡的階段是什么?

我喜歡創(chuàng)建資產(chǎn)的各方面,從建模到視覺開發(fā),但我最愛的是建模階段。整個(gè)過程有滿足感,在為資產(chǎn)建模時(shí),我會(huì)做到忘了時(shí)間流逝。

? Guillaume Hulot
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大學(xué)畢業(yè)后,最讓你吃驚的是什么?認(rèn)為自己已經(jīng)完全準(zhǔn)備好踏入職場嗎?

當(dāng)離開校園時(shí),最讓我驚訝的是畢業(yè)電影的制作和在工作室工作的項(xiàng)目之間的節(jié)奏差異。我從相當(dāng)有壓力和緊張的一年到固定責(zé)任的職位,在那里我可只專注于紋理工作,別無其他。

? Guillaume Hulot
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人際網(wǎng)絡(luò)在你畢業(yè)后獲得第一份工作中發(fā)揮作用嗎?你會(huì)給那些在建立行業(yè)關(guān)系方面有困難的人什么技巧?

絕對(duì)的! 除了工作室網(wǎng)站之外,LinkedIn 是尋找工作的最佳去處。我目前與 RodeoFX 的合約就是從 LinkedIn 的頁面開始的。不要猶豫,與各種初級(jí)/中級(jí)/進(jìn)階的藝術(shù)家甚至主管建立聯(lián)系—傳信息給他們,用幾句話介紹自己,并附上你華麗的作品集!

? Guillaume Hulot
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在 RodeoFX 工作的典型一天是怎樣的?

RodeoFX 允許員工遠(yuǎn)距或到辦公室上班,讓我更容易管理自己的日常行程。通常,我一次只做單一資產(chǎn)的紋理,一旦得到主管的認(rèn)可,我就轉(zhuǎn)到另一個(gè)資產(chǎn)上,按照其要求進(jìn)行。但有時(shí),我一次要做三到四個(gè)資產(chǎn)。

身為紋理藝術(shù)家,我也有責(zé)任拆 UV--盡管有時(shí)超級(jí)英雄的建模藝術(shù)家會(huì)為我展開UV--并在 UDIMs 模式下進(jìn)行 UV 布局,同時(shí)要注意 UV 不能 "超出范圍"(UDIMs 之間的重迭)。我也有機(jī)會(huì)參與建模,包括硬表面與有機(jī)建模。

? Guillaume Hulot
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你能說一下最近做過最復(fù)雜的 3D 項(xiàng)目嗎?您是如何克服挑戰(zhàn)的?

在建模方面,《太空頭盔》是最難做的,因?yàn)轭^盔是圓形表面和直線的混合體。這是在片場為演員3D打印的,必須看起來逼真,因?yàn)橛袔最w特寫鏡頭。但是我必須做的最復(fù)雜項(xiàng)目還沒有完成:整輛汽車,包括內(nèi)部和機(jī)械部件,從頭開始,不依賴 Lidar 掃描數(shù)據(jù)或基礎(chǔ)網(wǎng)格。

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讓我們看看您的成果

分享您最佳 Chaos 渲染圖,您的作品就可能會(huì)在 Chaos 的博客上出現(xiàn)

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