手游打折推薦|那些玩游戲會沖648的都是玩什么游戲的玩家
其實碰不到充游戲沖648的玩家主要還是玩的游戲類型不一樣,換句話說,玩服務型游戲的玩家大多數(shù)人可能根本不是游戲玩家,也更不是3A游戲玩家,他們在線上花錢抽648,玩的不是游戲,不是在挑戰(zhàn)自己,不是在磨練技術(shù),只是想和幾個朋友打發(fā)時間嘮嘮嗑。

云游戲直接沖擊的市場其實是任天堂這樣的便攜主機制造商,以及業(yè)內(nèi)其他小型游戲制造商,而不是服務型游戲制造商。同理,訂閱制也只能吸引游戲玩家,但無法吸引大批單純的服務型游戲玩家。因為歸根結(jié)底這些人里有一大部分(當然二者也會有交叉)對游戲這類藝術(shù)本身帶來的價值就沒有任何興趣。這就像劇本殺和表演一樣,就像ktv和組樂隊一樣,就像舞廳和舞蹈表演一樣。大多數(shù)人愿意工作一天回家之后讀讀哈利波特,但恐怕很少人會抱著哈姆雷特讀個不停。

游戲玩家根本不是一個單一受眾,手游市場的擴大并不僅來自于移動智能設備的高銷量,更重要的是他讓很多不是傳統(tǒng)游戲玩家的用戶參與到了游戲之中。這是云游戲也好訂閱制也好不論怎么努力都做不到的,也是移動游戲市場和PC主機市場有差距最大的原因。

現(xiàn)在玩家群體最大的就是手游和網(wǎng)游玩家,單機游戲玩家從來都是少數(shù),未來也會是少數(shù),因為單機游戲本身就有硬件門檻,這也是手游興起的原因之一,你至少需要一個配置較強的電腦或者各大廠商的主機,而手機是現(xiàn)在生活的必需品,而電腦和主機并不是。

玩游戲的主力軍主要還是大學生和大部分有收入的男性,女性玩家占比還是比較少的,更不要說單機游戲女性基本都是稀有的了。我想大家應該經(jīng)常遇到一種情況就是有時候想交流游戲,身邊王者,lol,吃雞隨時都能找到交流對象,但是一提到單機,往往只能去對應的論壇發(fā)帖交流,或者看帖。

比如最近最火的艾爾登法環(huán),單機現(xiàn)在最火的就是這玩意,我要交流的話,我身邊幾乎找不到人,而我想交流lol和王者,不論是朋友,親戚,領(lǐng)導,甚至是我的客戶都可以和我說上兩句,這就是區(qū)別。其實大家都是玩家,哪里有什么偽玩家?你的口中偽不過是想突出你的優(yōu)越感而已,有什么呢?

不同的環(huán)境造就了不同的使用和消費場景,不是每個人都可以做硬核玩家的,比你硬核的玩家多了去了,那在別人眼里是否你也算是一個偽玩家呢?生活在這個世界上本身就是一件復雜的事,有的人條件好點,時間多一點,依然可以對自己喜歡的東西深挖一點;條件差點,時間少點,快餐式游戲就比較適合這類人群碎片化打發(fā)時間。
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