【深空之眼】修正者強(qiáng)度評(píng)級(jí)一覽圖(2022.5.12)

5.12更新冥王二版,不過冥王自身變化不大。后續(xù)據(jù)說專武還會(huì)改,但是也懶得等了。
更改了一下目前這些角色輸出倍率的算法,以前整體傾向爆發(fā)環(huán)境,對(duì)于某些角色非常不友好,點(diǎn)名阿修羅以及龍切。同時(shí)也相對(duì)放大了冰淵的實(shí)際輸出表現(xiàn)的問題。
拉長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)以及調(diào)整了每個(gè)角色的總輸出循環(huán)時(shí)間后
大國(guó)主
大國(guó)主的紙面?zhèn)τ斜容^大的跳水,以后要作為主C大概只有短時(shí)環(huán)境的爆發(fā)需求可用,且需要專武,目前單次循環(huán)總倍率約15000%到15500%左右的基準(zhǔn)線,很難到達(dá)T0.5各主C的輸出標(biāo)準(zhǔn),因此調(diào)整了一下作為主C的梯度
從主C T0.5 下降至 主C T1,輔C角度變化不大。
但同時(shí)因?yàn)閷N渑f誓的BUG轉(zhuǎn)正,現(xiàn)在的舊誓是比較純血的雷傷輔助,附加了刷盾以及高回轉(zhuǎn)奧義,且可以大量覆蓋零時(shí)空間,在現(xiàn)環(huán)境的震離隊(duì)內(nèi),大國(guó)主有極大可能競(jìng)爭(zhēng)力并不如舊誓。三真櫻BUFF覆蓋的增傷也少得可憐,所以硬拆陣營(yíng)隊(duì)也不太會(huì)有什么損失。
冰淵
也是更改了一下算法,不過看了看現(xiàn)在玩家討論好像下調(diào)到T1是眾望所歸(?)但這個(gè)和討論沒關(guān)系,只是重新擬算了一下實(shí)際的紙面輸出。
冰淵也算是開荒期紅利吃得比較多的角色,先疊個(gè)甲,開荒期強(qiáng)度絕對(duì)是舒適感很棒的,畢竟個(gè)人就是冰淵開局的,但是不影響我對(duì)強(qiáng)度評(píng)級(jí)上的一些思考。
首先冰淵對(duì)單情況,這個(gè)左線純純的CJB,要真打單還是得靠右線,輸出循環(huán)按 1技能起手然后一直平A,70左右能量無印,再繼續(xù)平A,差不多100左右能量進(jìn)臨淵狀態(tài),狀態(tài)下持續(xù)放1,直到狀態(tài)結(jié)束,完全不需要按2
狀態(tài)結(jié)束后能量足夠立刻用1技能再起手,然后平A繼續(xù)70能量無印。
這套單體總倍率比大國(guó)主高了13%到15%左右的輸出量級(jí),依然很難達(dá)到其他幾位T0.5 S級(jí)的輸出量級(jí),差不多也就是半檔左右的水平。
至于對(duì)群的小怪清雜環(huán)境可以自行按敵人血量層級(jí)來判斷是否可以升檔,目前個(gè)人傾向是一旦血量拉高后還是比較吃力的,不過這邊也不展開太多了,畢竟我這里把對(duì)單爆發(fā)的需求相對(duì)看重更多,這個(gè)就仁者見仁吧。
當(dāng)然冰隊(duì)肯定要把利維坦拉一塊討論
利維坦
這個(gè)利維坦的削韌拐實(shí)戰(zhàn)真的是越用越尷尬,主要是現(xiàn)在所有控制體系的通病,冰隊(duì)尤其被針對(duì),現(xiàn)在所有控制點(diǎn)數(shù)全都無法獨(dú)立計(jì)算,導(dǎo)致冰淵空有極強(qiáng)的掛冰凍能力但是傾向特別偏小怪雜魚,對(duì)BOSS冰套覆蓋大打折扣。
且冰隊(duì)目前看來所有角色乃至以后的角色都應(yīng)該會(huì)與冰凍狀態(tài)做交互,在冰凍的控制點(diǎn)數(shù)不能有效交錯(cuò)結(jié)算的當(dāng)下也算是隱患,在新的冰C出來前如果沒有解決這部分問題大概也很容易影響強(qiáng)度上的判斷。
因此利維坦這個(gè)削韌輔的梯度就先拉到T3墊底了,看看之后會(huì)不會(huì)有涉及控制體系比較大的改動(dòng)吧。
生魂·奧西里斯
生魂這波改動(dòng)主要對(duì)本體的初動(dòng)以及循環(huán)間的優(yōu)化,專武這波改動(dòng)需要一定的操作手法后才能最大化收益,但只有在同單位時(shí)間內(nèi) 專屬鑰從合理操作的情況下才能比通用鑰從強(qiáng)大約8%不到,高超專武提升會(huì)相對(duì)更明顯一些,這邊排強(qiáng)度評(píng)級(jí)就依然以相對(duì)平民的狀態(tài)來討論。
但是 專武附加了卸印資源置換,導(dǎo)致循環(huán)內(nèi) 專武不可能跟通用鑰從的輸出時(shí)間是同等比較,因此實(shí)戰(zhàn)下,通用鑰從經(jīng)常表現(xiàn)甚至能比專武更好(不管是手感還是輸出層)這點(diǎn)就很奇怪。
不過個(gè)人這邊依然不會(huì)把生魂放到T0.5。
不算初動(dòng),右線完美操作也大約是AI震離水平,循環(huán)時(shí)間內(nèi)總倍率也就是22000%左右,看著非常高了,但不綁定一個(gè)充電寶的情況下其實(shí)相當(dāng)于基本只有一套循環(huán),后續(xù)單人充能依舊是個(gè)比較大的問題,會(huì)大幅跳水。
因此綁定一個(gè)充電寶的問題其實(shí)沒有明顯改善,最大的影響還是從一個(gè)三印記or雙充能工具人堪堪夠用的奧義回轉(zhuǎn) 修正成了 雙充能工具人就基本足夠,甚至三印記隊(duì)需要開始等CD?這點(diǎn)上倒是對(duì)實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)有了比較明顯的提升。
綜上所述依然是滿足T1(實(shí)戰(zhàn)中存在一定的限制)的判定標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然,如果栓上一個(gè)充電寶差不多是從以前不能穩(wěn)殺普S到現(xiàn)在能比較顯著領(lǐng)先的水平,解決奧義循環(huán)后絕對(duì)是T0.5上游的表現(xiàn)。
然后就是個(gè)人對(duì)于這個(gè)新生魂的改動(dòng)的一些吐槽:
這波改動(dòng)個(gè)人感覺其實(shí)做得很矛盾,因?yàn)檫@個(gè)角色的任何一個(gè)神格都不是著重強(qiáng)化三技能,右線依然沒有給予一個(gè)最小的持續(xù)時(shí)間,導(dǎo)致右線點(diǎn)燃ACT之魂的問題依然沒有解決,再加上新專武對(duì)于印記分配的手法也有一定需求,右線實(shí)戰(zhàn)中需要思考且操作的內(nèi)容反而變多了。
我覺得對(duì)于生魂這套設(shè)計(jì)模板,需要?jiǎng)幽X子反而是最不動(dòng)腦子的設(shè)計(jì),現(xiàn)在突出得更嚴(yán)重的還是設(shè)計(jì)沖突這點(diǎn)實(shí)在是讓人比較不適。
且印記的獲取模式跟怒氣根本是天差地別,這套專武本質(zhì)是和震離一樣想做成線性增益的輸出資源置換,但是印記消耗和怒氣消耗之間的交互,一個(gè)是階梯式的,一個(gè)是線性的,甚至因?yàn)檎痣x在獲取怒氣本身技能是正常走CD的,而生魂本身被印記限制住的同時(shí)還要被CD限制…怎么想都很奇怪,一定要將一個(gè)持續(xù)輸出模式的專屬往爆發(fā)形態(tài)去靠攏,不評(píng)價(jià)強(qiáng)度本身,也顯然是個(gè)很愚蠢的解法。
中線表現(xiàn)依然很好,所以就不著重展開了,不過上述的倍率計(jì)算都是按照右線純輸出角度討論,如果實(shí)戰(zhàn)中右線被提前打出奧義,實(shí)際單位時(shí)間內(nèi)的輸出表現(xiàn)并不能比中線更好,這點(diǎn)要注意。
原圖:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1Qb2CAv_tdKiP7xrTl68TWQ?
提取碼:rum1?