游戲-黑塔夢思路記錄
所期冀的結(jié)局也許是這樣吧:
他們作為國/家進入洋館 再作為人離開。
黑塔夢的大概思路就是在夢境和現(xiàn)實和夢境的夢境之間來回力。
有參考波杰系列的托夢預言之類,以及,沒有輪回但有夢境的層數(shù)。
每一個夢境是類似平行的,同時或者相差不多的時間。
很像畫畫的圖層,雖然看上去互不干擾,但是存在【遮擋】或者【混淆】之類(參考鬼的輪回記憶?),羅維和普爺作為【不應該存在的存在】存在(???)然后在各個圖層之間來回(本人意識不到那種 賊刺激是吧(?))也就說會有剛剛看到某某倒下,哭完就發(fā)現(xiàn)另一個祂還活著。會很像鬼的二周目意呆但角色死亡會減少的說。
有參考《蘇菲的世界》,像是已經(jīng)寫好的劇本(或者完成了的畫),普爺和羅維就需要去改變?nèi)珕T脫隊的結(jié)局。本周目就是最后的修正機會但他倆都不知道彼此的目的。因為我是普廚(?)所以可能是普爺視角,在考慮呈現(xiàn)是用文字游戲還是rpg還是單純用寫的(下下策)。如果rpg會考慮普爺和羅維可操控罷(但是對我來講難度著實有點大,昨天剛刪了寫得亂七八糟的腳本,樂)
不會傷害英sir及其同體的眼珠子!不會傷害英sir及其同體的眼珠子!不會傷害英sir及其同體的眼珠子!重要的事情說三遍。
