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廢品機(jī)械師農(nóng)田刷怪機(jī)制(僅供參考)

2023-06-22 19:47 作者:邊貢2020  | 我要投稿

眾所周知,生存模式中種田超過一定數(shù)量就會被檢測,倒計時結(jié)束后會遭遇襲擊,為玩家提供大量鐵,部件甚至電池等物資,可以通過制造各種自動防御裝置坐享其成,掛機(jī)刷鐵。 然而不少玩家都發(fā)現(xiàn),檢測的數(shù)量和襲擊規(guī)模不確定,會出現(xiàn)少量地塊檢測四次(四個倒計時),但是大量地塊卻只檢測到一次,查過b站和貼吧也沒有找到明確的答案。這樣我們無法確定農(nóng)田刷怪的收益和效率,于是經(jīng)過我?guī)滋煲詠淼臏y試,得出了一些關(guān)于農(nóng)田刷怪機(jī)制的信息:

首先,大家都知道種地之后會有檢測和襲擊機(jī)制,具體機(jī)制已經(jīng)有貼吧大佬總結(jié)出來了可以自行查閱。 貼吧有說法每天觸發(fā)檢測的農(nóng)作物數(shù)量是一個6-25之間的隨機(jī)數(shù),這點(diǎn)我沒具體驗證,但是可以基本確定最小檢測數(shù)量是6,我實驗中大多數(shù)情況種6個就可以觸發(fā)檢測。

相信大家都有自己琢磨的經(jīng)歷,在某地種幾十顆農(nóng)作物觸發(fā)了4個檢測,但是之后種了幾百顆農(nóng)作物只能檢測到一個,所以我們可以確定檢測的數(shù)量和農(nóng)作物的數(shù)量無關(guān)。我自己也遇到過很多次這種情況,在老頭商店種出過4個檢測點(diǎn),但是后面搬到外面無論種多少都只有1個檢測點(diǎn),我以為是地形原因先后搬了很多次家,但在特定地形里種田的檢測點(diǎn)也是不固定的,于是我猜測在游戲中存在區(qū)塊。

一個區(qū)塊中的農(nóng)田只能出一次檢測點(diǎn),四個檢測點(diǎn)的情況可能是在區(qū)塊交界處。我在左側(cè)測試,出現(xiàn)兩個檢測點(diǎn),曾經(jīng)生存模式在右上出現(xiàn)過四個檢測點(diǎn),所以得出區(qū)塊交界線可能如圖所示。

這樣一來我只要在箭頭處實驗就可以得出結(jié)論了。實驗結(jié)果不出所料,交界處有多個檢測點(diǎn)。

交點(diǎn)的大概位置是湖邊左上灌木往商店方向28格(紅色方塊)

之后又在其他地形找了幾次,都找到了區(qū)塊交界點(diǎn)。在交界處的農(nóng)田就覆蓋4個區(qū)塊,所以可以觸發(fā)四個檢測點(diǎn),與作物數(shù)量無關(guān),只和區(qū)塊數(shù)量有關(guān)。并且這意味著每天并不是最多觸發(fā)四個檢測點(diǎn),如果找到一個區(qū)塊的2個頂點(diǎn),最多可以同時觸發(fā)7次檢測。

找區(qū)塊交點(diǎn)的方法很簡單:來到你想要種地的地方:平坦且靠近水源,先種一排作物(最好11個以上),間距相同,等到出檢測點(diǎn)的時候看紅色倒計時的位置是否在作物正中間,如果位置偏了就說明有一些作物在隔壁區(qū)塊里了,如果沒有就測試同一直線的其他位置。然后用相同方法找出垂直的交界就可以確定交點(diǎn)了。 可能有人要問,出那么多檢測點(diǎn)有什么用,真的可以出更多怪嗎? 確實可以,我直接上結(jié)論: 來怪的數(shù)量與作物的種類和數(shù)量有關(guān),一個檢測點(diǎn)出一份的怪,四個檢測點(diǎn)就出四倍的怪。以下是測試后得出的詳細(xì)數(shù)據(jù)。

胡蘿卜、番茄、甜菜

,地三鮮蔬菜算作1級農(nóng)作物(我種了10個才觸發(fā)檢測,不知道檢測的數(shù)量到底是隨機(jī)數(shù)還是跟蔬菜種類有關(guān))下限是3個單音機(jī)器人,就是綠色六爪機(jī)器人,隨著蔬菜數(shù)量增加出的怪也會增加,但是到40顆時就達(dá)到上限,是

4個單音機(jī)器人和3個干草機(jī)器人

,無論再種多少都不會出更多怪。

土豆、棉花、橙子、藍(lán)莓、香蕉

這些算作2級作物,也是從3個單音機(jī)器人開始,到40顆時達(dá)到上限,會出現(xiàn)4個單音機(jī)器人和6個干草機(jī)器人

花椰菜和菠蘿

算3級作物,雖然也是3個單音機(jī)器人起步,但是到20顆時就可以達(dá)到2級作物的上限既

4個單音機(jī)器人

6個干草機(jī)器人,但是到40顆時會出現(xiàn)2個膠帶機(jī)器人(藍(lán)色遠(yuǎn)程機(jī)器人),并且單音機(jī)器人減少為3個。在50顆時達(dá)到上限,3個單音機(jī)器人、6個干草機(jī)器人、3個膠帶機(jī)器人。

以及額外的一點(diǎn),如果種植了3級作物并農(nóng)作物總數(shù)達(dá)到100就會出現(xiàn)農(nóng)場機(jī)器人(大紅色機(jī)器人)我推測不需要100顆全都是3級作物,而且更多的作物會來更多農(nóng)場機(jī)器人,因為我有出現(xiàn)種了幾十個3級作物和很多2級作物晚上來了兩只農(nóng)場機(jī)器人的情況。具體的我沒有繼續(xù)測試,畢竟我研究的目的是為了刷鐵,如果大家想要(鑰匙卡外賣)可以按自己需求多種點(diǎn)。 根據(jù)以上的結(jié)論,我們可以得出最節(jié)省土地的方法,就是在四個區(qū)塊相交的位置,每個區(qū)塊中種20個3級作物,這樣節(jié)省土地,出怪多,而且沒有遠(yuǎn)程敵人。 只需要80塊土就會來24個干草機(jī)器人,加上不消耗能源的防御裝置掛機(jī)就再也不用采礦和打怪了。 測試過程

PS:聽說正式版即將推出,會出現(xiàn)很多威脅更大的敵人,不知道掛機(jī)刷鐵的方法還能用多久。

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