12,近戰(zhàn)多重攻擊
12,近戰(zhàn)多重攻擊:很多大型單位,特別是巨獸,在一次近戰(zhàn)動(dòng)作中并不一定只會(huì)發(fā)起一次近戰(zhàn)攻擊,有些單位有概率會(huì)連續(xù)攻擊兩次,三次,甚至多達(dá)十幾次。
同一次攻擊動(dòng)作中,第2次攻擊將造成50%的武器威力傷害(1/2),第3次將造成33%的武器威力傷害(1/3),第四次將造成25%的武器威力傷害(1/4),以此類(lèi)推,第11次造成的就是9%的傷害(1/11),這也是目前在實(shí)驗(yàn)中觀察到的最高連段次數(shù)。
所以如果一個(gè)單位可以在同一次攻擊動(dòng)作中
進(jìn)行三重攻擊,那么傷害最高就是100%+50%+33%=183%武器威力傷害
進(jìn)行四重攻擊,傷害最高就是100%+50%+33%+25%=208%武器威力傷害
進(jìn)行11重攻擊,傷害最高就是303%的武器威力傷害(1/1+1/2+1/3+1/4+1/5+1/6+1/7+1/8+1/9+1/10+1/11)
但是這個(gè)傷害的發(fā)揮有以下三條限制
1,同一個(gè)模組,最多只會(huì)和多重攻擊中的一次攻擊觸發(fā)攻防判定,如果一個(gè)模組已經(jīng)被某次多重攻擊判定過(guò)一次,這次多重攻擊的后續(xù)攻擊會(huì)直接忽略判定過(guò)的模組。
所以單體單挑中,多重攻擊單位只能發(fā)揮第一下100%的傷害(或者被防御0傷害),后續(xù)兩次傷害無(wú)法再對(duì)那個(gè)單體生效,而敵方模組過(guò)少,比方說(shuō)不足5個(gè)的時(shí)候,揮到第三下時(shí)可能已經(jīng)沒(méi)有可以傷害的模組了。
2,對(duì)于體積等級(jí)大于濺射體積的兵牌,或者高威脅單位,反正就是濺射無(wú)法生效時(shí),這些兵牌-只要有模組吃到了一重攻擊之后,全兵牌所有模組都會(huì)忽略這次--多重攻擊的后續(xù)揮擊。
3,多重攻擊中,揮舞三下武器并不代表濺射上限會(huì)翻三倍,而是會(huì)將濺射上限除以攻擊次數(shù)向下取整作為每一段攻擊的濺射上限,比如嗜血狂魔上限為8,所以觸發(fā)三段擊時(shí),上限為8?3=2.67向下取整實(shí)際為2,揮三下反而只能打到6個(gè)人。
這種算法可能會(huì)降低實(shí)際的總濺射上限,影響消滅垃圾兵的效率。
所以總而言之,多段攻擊打單體沒(méi)有效果,打低血量步兵負(fù)收益,打高血量多模組部隊(duì)會(huì)提升一定的傷害,相比單次攻擊只能說(shuō)各有優(yōu)劣。
結(jié)論依據(jù):實(shí)驗(yàn)