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GAMES Webinar-198-DifengYu-VR專題

2022-06-16 15:34 作者:學(xué)虛幻引擎的小王  | 我要投稿




交互方式

  1. 射線
  2. 虛擬手

問題:疲勞,懸停


技術(shù)1:

  1. 拉近
  2. 多步驟
  3. 粘結(jié)選擇


技術(shù)2:

  1. 計算機(jī)預(yù)測

技術(shù)3:

多輸入設(shè)備,基于手的增強(qiáng)



對步驟3進(jìn)行增強(qiáng),步驟1、2、4已經(jīng)確定




設(shè)計空間的調(diào)研


4種技術(shù)



2個實驗的比較:


  1. 構(gòu)建房間





實驗2:

構(gòu)建實際場景的用戶反饋

?
19:01
?


發(fā)現(xiàn):

  1. 對遠(yuǎn)程物體,眼動有幫助
  2. 任務(wù)轉(zhuǎn)換


任務(wù)改進(jìn)


c/d比



遠(yuǎn)程物體

不同技術(shù)不同缺陷

物體預(yù)測






Q&A:


  1. 遠(yuǎn)近為什么有差異
  2. 眼動和手怎么結(jié)合?
  3. 抖動的問題(仍需要解決)
  4. 現(xiàn)實空間中,手眼協(xié)調(diào)的工作
  5. 預(yù)測模型,提升精確度 #重要
  6. 虛擬中選擇
  7. 眼睛選擇,不同設(shè)備
  8. 研究操作的問題
  9. 預(yù)測的問題:
  10. 注意力的東西











































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