GAMES Webinar-198-DifengYu-VR專題
2022-06-16 15:34 作者:學(xué)虛幻引擎的小王 | 我要投稿



交互方式
- 射線
- 虛擬手

問題:疲勞,懸停
技術(shù)1:
- 拉近
- 多步驟
- 粘結(jié)選擇

技術(shù)2:
- 計算機(jī)預(yù)測

技術(shù)3:
多輸入設(shè)備,基于手的增強(qiáng)


對步驟3進(jìn)行增強(qiáng),步驟1、2、4已經(jīng)確定

設(shè)計空間的調(diào)研

4種技術(shù)

2個實驗的比較:
- 構(gòu)建房間



實驗2:
構(gòu)建實際場景的用戶反饋
?
19:01
?
發(fā)現(xiàn):
- 對遠(yuǎn)程物體,眼動有幫助
- 近
- 任務(wù)轉(zhuǎn)換
任務(wù)改進(jìn)
c/d比

遠(yuǎn)程物體
不同技術(shù)不同缺陷
物體預(yù)測

Q&A:
- 遠(yuǎn)近為什么有差異
- 眼動和手怎么結(jié)合?
- 抖動的問題(仍需要解決)
- 現(xiàn)實空間中,手眼協(xié)調(diào)的工作
- 預(yù)測模型,提升精確度 #重要
- 虛擬中選擇
- 眼睛選擇,不同設(shè)備
- 研究操作的問題
- 預(yù)測的問題:
- 注意力的東西
標(biāo)簽: