【AE攻略組】艾拉·萬華v2測試服改動資訊&解析

前言
? 本專欄攻略為【戰(zhàn)雙測試服】艾拉·萬華v2測試服改動資訊和解析,所有分析文本均為測試服內容,僅供參考,具體細節(jié)請以正式服上線為準。在正式服上線之后攻略組會根據正式服內容再制作新版本正式攻略,謝謝大家。
文本:AE楓玖
協(xié)力:AE初薇?


一、艾拉·萬華
? ? ?調整內容:修復了初版艾拉的bug、優(yōu)化了機制和手感。
? ? (1)修復了藍球時停的bug
? ? 調整前:
? ? 萬華在使用藍色信號球時會觸發(fā)時停,這是一個比較嚴重的bug。
? ? 萬華輸出模式為三消+大招+三消沖撞,由于大招有時停,所以流程耗時主要在三消上,藍球時停會導致耗時縮短,提高dps。

(2)修復了SS0升階被動bug效果異常情況
? ?調整前:
? ?艾拉·萬華ss0升階被動可以觸發(fā)兩次,導致切萬華入場時能量獲取從30變?yōu)?0,開啟大招后,直接贈送的三消從1個變?yōu)?個。
? ? ?該bug極大的加快了萬華大招的啟動速度,導致萬華出場技接長按普攻觸發(fā)一次核心被動即可開大,還能蓄滿核心儲存的3組三消(正常情況下是只能存2組三消的)。結果是,萬華啟動速度加快、一套輸出時間變短,從合理的7秒變?yōu)檫^快的5秒,并且不需要共鳴死線計時或蹭閃即可完成打滿能給大招增傷的5次大招狀態(tài)三消。
? ?調整后:
? ? ?ss0階以及以上的萬華在不攜帶充能意識的情況下,需要出場技+長按+三消+長按充能滿大招,輸出時間變?yōu)楹侠淼?秒,且變相加強了武器共鳴死線計時的作用,以及避免了無普通形態(tài)三消和長按的情況,讓ss3被動與sss6被動不至于零提升。
? ?ps:本bug修復會讓萬華技能形態(tài)向更合理的方向發(fā)展,是單純的修bug而不是變相削弱。
修復bug后,ss0階升階被動依舊提升最大,同時該階級對于完善機制非常有必要,ss0即機制完整。

(3)優(yōu)化了萬華qte表現
? 優(yōu)化前:萬華qte比較“自由”,會亂飛,qte的治療buff和傷害會丟,若是攜帶輔助意識如2歌羅達2燈籠2桂尼,其歌羅達和桂尼的加成容易丟。
? 優(yōu)化后:解決了qte會丟buff和傷害的情況。
?(4)核心被動—幻彩筆觸沖撞滑行期間閃避不會再中斷滑行動作:
? ? ? ? ?幻彩筆觸即開大后的三消沖撞滑行,是萬華輸出最重要的部分。
? 優(yōu)化前:
? 萬華all in一套爆發(fā)輸出手法一般是開大后一瞬間蹭閃,讓后續(xù)的核心沖撞滑行能吃到武器共鳴超算閃電的加持以及沖撞六次。開大后一瞬間蹭閃比較苛刻,需要怪物配合,開大前蹭閃過早,開始沖撞后則無法蹭閃。
?優(yōu)化后:
? ? ? 可以通過閃避蹭超算的同時打出傷害。這讓超算蹭閃時間變得寬裕了許多,雖然開大后一瞬間蹭閃收益最大,但在傷害沒那么極限的情況下,這種蹭閃方式降低了凹度。同時也降低了長線輸出的凹度,在開大前若是沒蹭到閃,開大后信號球不夠五次沖撞,可以通過這種蹭閃方式達成五撞。
(5)幻彩筆觸沖撞滑行期間可長按閃避終止沖撞滑行:
? ? 終止滑行對于打輸出只有負提升,終止存在的意義大概是打高難本時避免沖到怪物臉上吃刀。
(6)幻彩筆觸沖撞滑行期間:一次滑行結束動作期間,允許快速銜接下一次滑行
? ? ? ? ?對此,筆者的體驗不是很明顯。一套輸出時間幾乎沒有變化。理論上來說能縮短一點一套輸出的時間。
?(7)必殺-底色渲染獲得的隨機三消球將置于消球隊列的隊首(最右端):? ? ??
? 避免了殘留信號球為2紅2黃2藍占滿隊首,而獲取的隨機顏色的三球在可見球組中僅為兩球的情況,有效的降低了凹度。但優(yōu)化后還是不可避免的會出現222球的情況,往往會導致卡三消而少打一次沖撞,與卡列尼娜·輝曉是同樣的問題,只能通凹球避免。好在出現這種情況的概率相對較小。


二、薇拉·瑰麗躍升改動
? ? 薇拉·瑰麗的躍升改動僅有修復bug,沒有進行機制或者數值上的改動。
(1)修復了躍升藍球在多個目標傳遞時不能傳滿所有目標的問題
? ? ? ? 躍升藍球造成標記后,在立場(大招或躍升的立場都可)存在時用連斬(核心或躍升的連斬球都可),會直接引爆藍球并觸發(fā)藍球標記的滿額范圍傷害,同時將標記傳遞給周圍任意一個目標。
bug修復前:該標記無法在所有怪物之間傳播,會導致傷害丟失很多。
bug修復后:藍球標記后,怪物數量足夠的情況下每次連斬都能觸發(fā)一次標記的范圍傷害,使得瑰麗對群傷害高于對單傷害。
(2)修復了躍升技能在極夜狀態(tài)下反復觸發(fā)普通球轉極夜球導致球序混亂的問題
? ? ? ? 瑰麗輸出手法一般為消三藍進大招,長按普攻進極夜狀態(tài),消除極夜球,退出極夜狀態(tài)后再次長按普攻進入極夜狀態(tài)再消極夜球。只要核心條未減到0,就可以反復進入極夜狀態(tài)。
bug修復前:存在進入極夜狀態(tài)時極夜球與信號球無序混雜的情況,直接導致無法輸出,是比較嚴重的bug
bug修復后:信號球可以正常的在極夜球與三色球間轉換
(3)修復了躍升技能進入極夜狀態(tài)連續(xù)觸發(fā)極夜球后無法再消除極夜球的bug
? ? ? ? 該bug同樣會讓瑰麗無法繼續(xù)輸出,極夜球卡住,無法在極夜球和三色球之間轉換并完成多次消極夜球。修復后則不會卡住,瑰麗正常輸出。

? ?結語
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