最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

三國殺ol靈寶商店性價比武將兌換推薦(23年7月版)

2023-07-04 16:32 作者:禰吶  | 我要投稿



大家好,剛剛從期末周的苦海里爬出來,趁著坐高鐵的時間,給大家做一期三國殺ol最新的靈寶商店兌換的性價比推薦,篇幅有限,大家的靈寶也有限,我就從靈寶商店的所有武將中,綜合考慮模式適應(yīng)性、可玩性和自身強度,選出前10名推薦兌換的。當然了,這也是我個人的一些推薦,面向手中靈寶不充裕對于強度認知還沒有那么清晰的玩家,大家可以做個參考。

這個月狗卡移除了之前限時上線的吳龐統(tǒng)和二呂,新增了tony老師周魴和馬日磾,tony老師的強度還是有一點的(但不多),單挑下有一定個人能力(能和界權(quán)碰一碰的水平),軍八較脆,當個內(nèi)奸混一混或者蹭車反勉勉強強,22作為一個核搭配輔助出陣也是勉強能用的程度。要真說起來馬日磾吃包養(yǎng)比tony老師還有用一些。但是既然是性價比推薦,那這里這兩位武將就暫時先不考慮了。

考慮到需要這篇文章的朋友們可能靈寶并沒有那么富裕,我還是遵循一個價格優(yōu)先的原則,去給大家呈現(xiàn)一個較為合理的排名:

  1. 1000靈寶以上的武將有強度的也是有的,但是考慮到在狗卡不斷削減福利的情況下攢靈寶的難度較高,這里就先不考慮了。

  2. 1000靈寶以下的武將會分為3個檔:800檔,400檔,200及以下檔。

  3. 排名首先考慮價格,因為多花的靈寶是否會給我們帶來相匹配的游戲體驗是有待商榷的,因此還是先從容易攢到的,有強度能上場的武將開始攢起。

  4. 本專欄對于輔助屬性極強的武將以及價格較高有強度但身份適應(yīng)性較差的武將就不予推薦了,因為類似界劉禪這樣的武將是很有發(fā)揮的,忠反都可以做,但是對靈寶并沒有那么富裕的我們來說,換取這樣的武將對我們自身的游戲體驗并沒有提升,同理,花費較高的價格去換取一個僅能作為反賊出場的武將也較為奢侈因此在本文中就不予推薦了。

第十名? 周妃

之前也有過關(guān)于周妃的專欄,自從改版過后,周妃就變成了一個更全能版的朱治,唯一的缺點可能就是周妃的所有操作都很吃手牌,一旦進回合沒有手牌后將進入惡性循環(huán)。但除此缺點外,她集齊了增加自身手牌上限、為自己和隊友補牌、為隊友恢復(fù)體力、拆牌(這個能力較弱)、令一名角色失去體力以及和特定隊友的配合。

性價比方面,800靈寶的價格依然較高,對于平民黨而言較為難攢且身份適應(yīng)性并不強,大部分情況下仍然是作為一個反賊團隊的輔助身份出現(xiàn)。

軍爭場身份適應(yīng)性:

特定主忠臣:(個人能力較強,需要一定保護)???

反賊:(考慮到技能為輪次技,因此強度會有所下滑)?????

歡樂成雙:?????? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

第九名?? ? 界龐統(tǒng)

關(guān)于界龐統(tǒng),考慮到自身涅槃覺醒后較強的戰(zhàn)場收割能力,還有他自身并不算高的價格,也是手中靈寶并不富裕的玩家比較少有的可以選出來當個合格的忠臣的武將。自上次界臥龍的加強過后,界龐統(tǒng)也算是吃到了一波不錯的福利,這也算是ol為數(shù)不多的還算是個人的操作之一了(夏侯霸藍姜維等直接擁有界技能)。

基本打法也是前期鎖一鎖敵人和自己,在合適的時機求覺醒去拿到關(guān)鍵技能,大部分時候火計會很有用。

軍爭場身份適應(yīng)性:

忠臣(考慮到某些時候覺醒可能比較困難,有一絲絲的無能為力):????

反賊(相對于忠臣較差一些):???

歡樂成雙:很少見,沒有樣本量,這里就暫時不評價了,真要說發(fā)揮可能就是配合司馬師之類吧,特定配合可以出。

第八名? ?界袁紹

袁神,啟動!

袁紹不用多說,合格的主公、合格的忠臣,甚至特殊時候反賊也可以選來裝身份,內(nèi)奸的話如果場風(fēng)比較好也是可以收全場的。

最大的問題是吃位次和包養(yǎng),作為主公容易被騙(笑),并且懼怕嵇康小學(xué)云界夏侯惇界司馬懿等,還需要慧眼識英才,大部分情況下,打死真的跳死反的,打殘其他人過了就可以,作為主公有比較高的手牌上限,加上之前的一次主公技加強,有幾個回合都可以有英姿,殘局是有一戰(zhàn)之力的。作為忠臣位置不好很容易被破壞手牌,但換句話來說,位置夠好,哪怕沒有射死人,擋住主公,射兩對壓制力已經(jīng)很不錯了。

軍爭場身份適應(yīng)性:

主公:????

忠臣(前置位,主公是非賣血):????

忠臣(前置位,主公是賣血主):?????

反賊:不評價星級,需要一定勇氣和對場上形勢判斷(包括何時跳回身份等等)需要較多的經(jīng)驗。

內(nèi)奸(考慮到嘲諷較高,可能有好的場風(fēng)的時候已經(jīng)沒有一波的命了):???

歡樂成雙:1號位有配合出陣(郭嘉荀彧甚至是孫乾這種),一般都可以一回合結(jié)束:??????

第七名? ?界魯肅

大師的突破有兩個方面:

一是如果發(fā)動好施,大師會有自保能力,倘若一直對大師進攻,好施對象把牌都給出去了,下回合大師發(fā)動好施的機會又會大幅增加,當然這種情況也比較理想,得防御牌很多才可以。與此同時還會有和界夏侯惇這樣的武將配合的可能性(當然也有可能是騙子)。

二是締盟的收益更高了,大師也可以在一定程度上透支自己的身體了。需要注意締盟雙方的手牌差,大師的回合內(nèi)可能會讓這個差值變得更大或更小,也就意味著會多棄牌或少棄牌,多加注意,防止自己回合結(jié)束之后過于空虛的情況出現(xiàn)。

不過3血無防的屬性在沒有好施的情況下依然沒有被緩解,因此在牌局中仍然容易被針對。但是大師的兩個技能收益放到今天來看依然很高,很多時候反賊團隊只要魯肅或者就是有優(yōu)勢的,并且也有一些配合存在使得大師在當今環(huán)境下依然有一定發(fā)揮。

軍爭場身份適應(yīng)性:

主公:(看你敢不敢選了,如果認錯忠臣基本上一輪游了)???

忠臣:(基本2號位限定,除去有特殊配合的情況)???

反賊:(團隊中有一個保核的輔助,大師的生存環(huán)境會得到緩解,當然了,其實只要發(fā)動了好施就有一定防御了,保著大師運營反賊勢力會讓主忠方非常難受):????

歡樂成雙:(一個比較尷尬的點是好像1號位出大師都會比較尷尬,2號位的話也大概率只有締盟可以用,我能想到的可能就是3號位出陣會比較強,不過畢竟將框互通并且7月將池里有大師,因此這里也給到一個評價。)?????

第六名? ?界姜維

姜維的突破也可以算是非常成功了,界挑釁的收益理論上可以以兩張閃的代價拆掉對面4張牌。在軍爭場中選出來也基本上可以確定身份(28反,遠位忠)。

軍爭場身份適應(yīng)性:

忠臣:(其實界姜維的收益可能不錯,但是作為忠臣來說缺少輸出,很多時候會力不從心,只有牌差沒有血差,選出來只能算是勉強合格):???

反賊:(不同于忠臣,反賊由于有集火的目標,因此28位對主公的威脅會特別大):?????

內(nèi)奸:一般般,控場能力較差,這里就不推薦了。

歡樂成雙:(沒有特別多的配合,更多作為一個強力控制單出,隊友補充一個輸出最佳,搭配小胖也勉強還可以吧)????

第五名:界賈詡

界賈詡在經(jīng)歷了增強之后,在軍爭場和歡樂成雙的表現(xiàn)都比較不錯,特別是歡樂成雙的配合會很多,14開局基本都可以秒一個(唯一的問題是可能打死一個以后被1打2,所以最好秒掉對面的核),另外身份場里由于完殺的加強,很多時候能有效克制司馬徽、關(guān)索、曹爽等武將;帷幕的加強為賈詡增加了很多配合以及紅閃電翻盤的能力,與此同時一些武將也無法對賈詡產(chǎn)生生命威脅(點名賈充);亂武的加強也增加了賈詡的收割能力,對一名無法向其他角色求桃的人來說比較痛苦(因為一般放了亂武基本上是有殘血的敵人了),綜上給出評價:

軍爭場身份適應(yīng)性:

主公:???(和他有配合的武將一般都后繼乏力,只能說勉強能用)

忠臣:???(某些情況下還是有發(fā)揮的,但是過于吃場風(fēng)且后繼乏力)

反賊:?????(后置位反賊對主公威脅過大,且只有一張紅樂可以阻止賈詡,只要前置位反賊打殘幾乎是必死)

歡樂成雙:????(有配合再出,效果才會好一些)

第四名? ?界張角

依稀記得那年張角剛上線的時候,大家還不懂技能,兵樂一貼直接爆炸,加上八卦陣雙劈,也是出現(xiàn)了不少“爽局”。

在此之前游戲節(jié)奏也都比較慢,現(xiàn)在看來界張角應(yīng)該是打破這一平衡的源頭之一,加速ol來到了快節(jié)奏時代。也是早期上線的靈寶武將,在當時的物價,10000+元寶的直售價格也已經(jīng)算比較貴了,加上靈寶在當時難以獲取,因此狗卡對其強度設(shè)置的還算可以(笑)。不過放到如今張角的獲取已經(jīng)變得非常容易了。

而強度方面在如今也還算可以一用,做主公除去大部分情況內(nèi)奸全部跳反以外,忠臣選出配合還是比較好用的

綜合價格和強度兩個方面,這里給到界張角性價比第四名的排名。

軍爭場身份適應(yīng)性:

主公:???(逃離不了妙脆角的定律,2號位界甘寧都能讓主公很痛苦,即使突破發(fā)揮依然受限)

反賊:???(雖然大部分時候比較咸魚,但是破核能力還是很強的)

忠臣:特定主選,界董卓、曹叡會比較好用。

歡樂成雙:????(在將池的時候抓配合還是可以出陣的)

第三名:界魏延

我依稀記得界魏延剛爆料的時候,我第一眼沒發(fā)現(xiàn)加強在哪里,定睛一看才發(fā)現(xiàn),摸X張牌,大呼陰間。即便是現(xiàn)在,也有不錯的發(fā)揮空間(前置位),且是某位主播的愛將,時而像一只蟲子一樣被捏死。前置位不被破壞手牌忠反都可以選,發(fā)揮尚可。

軍爭場身份適應(yīng)性:

主公:???(延息攻略或是清忠內(nèi)伐,發(fā)揮吃牌運aoe場風(fēng)選將等等)

忠臣:???(我個人的視角里除非摸aoe爆發(fā)或是第一波爆發(fā)可以壓死壓廢2個反,否則后續(xù)依然不好打,并且很吃位次)

反賊:????(作為反賊的壓制力就比較猛了,目標只有主公一個且爆發(fā)不吃距離,稍微吃點包養(yǎng)會對主公產(chǎn)生極大的威脅)

內(nèi)奸:???(運氣特別好,還是有一波的機會的,雖然這種一波流而且嘲諷很高的武將在我心里做內(nèi)奸可能真的稍微有點難受,因為后期能力不夠)

歡樂成雙:?????(如果真的在池子里應(yīng)該會很陰間)

第二名:許攸

為什么會把900靈寶的許攸放在這個位置呢?其實我也思考了很久,但是我覺得如果有能力,把bb機攢到手應(yīng)該會有非常不錯的游戲體驗。

即使是放到現(xiàn)在的環(huán)境,許攸的收益模板依然不錯。我們從每月的單挑榜(出自貼吧,都是單挑小組經(jīng)過大樣本測試得出的,可信程度高)可以看出,ol設(shè)計武將的整體強度高,但并不是十周年的那種高。

我們會發(fā)現(xiàn)十周年的孫翊大致是在2022年的8月上線,彼時直接霸榜三服單挑第一。但是在2023年5月的單挑榜中,早已掉到了第8名,這意味著出現(xiàn)了很多超過了孫翊這一數(shù)值怪強度的武將(我所知道的是大夢仙尊能小優(yōu)4血摸11)。

反觀online,自去年10月上線的大祈福周處上線后便一直霸榜ol單挑榜首,第二名也一直是滕子,第三名許攸,第四名馬謖,反觀界權(quán)倒是已經(jīng)掉到了27名(不久之前還是前20)。這也說明ol設(shè)計武將的強度暫時在界權(quán)到許攸這一區(qū)間(僅粗略估計),也并未出現(xiàn)超過周處4血摸4殺3印卡模板的強將出現(xiàn)。

由于強度真的沒法黑,如果大家有耐心,花900靈寶兌換許攸是很能提高自身游戲體驗的,不會玩也可以去看我之前的專欄哦~

軍爭場身份適應(yīng)性:

主公:???(脆,吃忠臣,忠臣如果選輔助包養(yǎng)保核效果會比較不錯)

忠臣:????(高輸出,不低的嘲諷,可能較脆,但是確實是選出來不會有人覺得拖后腿的存在)

反賊:?????(可以作反賊核心,輸出高,不缺距離,能對主公產(chǎn)生極大威脅)

內(nèi)奸:???(考慮到不低的嘲諷和3血身板,個人認為內(nèi)奸身份的許攸發(fā)揮會比上面兩個身份稍差一些,但也是可以選的)

歡樂成雙:?????(1許攸4出郭嘉張松這樣的輔助是足夠?qū)γ娉砸粔氐?,有配合吃包養(yǎng)出陣很強,許攸在歡樂環(huán)境還是太全能了)

第一名:界華雄

毋庸置疑,這個位置一定是改版后的雄哥,至于強度我也就不多分析了,殺變決斗,砸腳賣血,高上限,高破防能力(特別是破劉辯王異賈詡等等),還能和楊儀郭槐清河公主等都有不錯的配合,同時20靈寶的價格也決定了他一定是性價比最高的靈寶武將。

軍爭場身份適應(yīng)性:

忠臣:????(輸出高,如果還能和主公有配合,一定是合格的忠臣)

反賊:????(對主公用兩發(fā)勢斬,或是和隊友刷牌配合都是能創(chuàng)造不錯的收益的)

內(nèi)奸:????(高上限,續(xù)爆能力,入局能力,收割能力皆是靈寶商店里的頂級)

歡樂成雙:????(在將池的時候,尋找配合出陣勝率很不錯)


寫在最后

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)了這么久,還是決定回坑ol了,事實是在新服陰間石頭剪刀布的“強度對抗”下,牌序思路等等,似乎都沒那么重要了,可能后面依然很忙,更新會很慢,但是還是希望可以盡我所能,幫助有需要的朋友們更好的趁狗卡最后茍延殘喘的這段時間,好好享受三國殺帶來的快樂。

同時我也想對之前看到過一段言論發(fā)表一些看法,關(guān)于說玩祈福將的都是智商不高的這些。

其實我想說的是,我們都知道幾年前的游戲環(huán)境很慢,當時界孫權(quán)剛出來的時候為什么那么的強,也是因為當時很多武將進到回合都是摸牌棄牌過,能做的事情很少,而界孫權(quán)的手牌利用率比較高,所以當時狗卡敢定“2000元”這種天價。但是時過境遷,現(xiàn)在界權(quán)也只能說是反賊方不拖后腿的選擇了。

而后續(xù)一些強將的出現(xiàn)必然會導(dǎo)致游戲節(jié)奏的加快,我并不認同一些祈福將,我也認為臥龍鳳雛、潘淑、黃承彥、審配、張陵等等,并不是多好的設(shè)計,甚至讓人覺得有些惡心,就和曾經(jīng)的界大喬一樣,我相信腦門上多個那種東西,沒人會開心。包括花鬘這樣的印aoe的武將(特別不管誰的南蠻她都能摸牌),也會讓游戲失去一些博弈感和未知性。

但是,現(xiàn)在社會節(jié)奏在變快,這也是事實,大家可能并沒有那么多的“半小時”投入到一局游戲中,在任何一個時代,都會適應(yīng)這個時代的產(chǎn)品出現(xiàn)。我不認為,諸如楊儀、董昭、羊祜、界荀彧等等這些武將的出現(xiàn),會為游戲環(huán)境帶來不好的體驗。相反,我認為這些設(shè)計在一個快的游戲環(huán)境中,我們拋開狗卡的定價不談,在現(xiàn)在的社會節(jié)奏下,玩一些好玩的,不無腦強的,有運營思路的,也能帶來不錯的博弈感和思考。例如董昭的識別身份,能否騙董昭造王,猜測錦囊使用,面對新造的王反賊該如何應(yīng)對,這些也都是需要思考,也是牌局中比較好看的內(nèi)容之一;羊祜和場上武將的運營,配合,慢慢用滾起來的收益去獲得勝利;反賊陣容之間的配合,如何保核,是否該放棄救隊友;個人能力強的內(nèi)奸何時選擇入局,控場,都是有思考空間的。

早期三國殺的思考更多的是細致的,從一點一滴的細節(jié)里,將面,打牌的細節(jié)等等去分析身份。早年的百坑講壇我也是一期不落,我心里清楚從曾經(jīng)的精彩好局到現(xiàn)在的大型三國殺娛樂節(jié)目,我也感到惋惜。但是百坑講壇因為時代節(jié)奏的加快和游戲節(jié)奏的改變而改變,我們又是否應(yīng)該讓我們的思維和想法也不斷進步呢?

難道,活在使用智能手機,生活壓力大,信息大爆炸的時代,我們還能像以前一樣用著翻蓋手機,云淡風(fēng)輕地過著自己的生活嗎?我們要去適應(yīng)時代,而不是去一味的懷念曾經(jīng)的舊時代。確實曾經(jīng)身份局的理念很好,但是現(xiàn)如今,還有幾個人打牌不是圖一樂,不是在自己忙碌的學(xué)習(xí)、工作之后,閑暇之余放松一下呢?

難道,選出祈福的我們,是因為智商低嗎?如果我選出羊祜馮方女等等(也是祈福哦),用運營、配合獲得勝利,也是一個低智商嗎?我從十周年回到ol,第一感覺就是打牌的節(jié)奏慢了很多,我認為,除去一些很破壞環(huán)境的武將(群內(nèi)也會禁掉),除去狗卡不要臉的定價,三國殺ol的軍八環(huán)境已經(jīng)是現(xiàn)在最好的環(huán)境了,很多平民一點的武將也會有不錯的發(fā)揮,除去路人血栓太多,群內(nèi)的體驗還是很不錯的,大家對于牌序和思路還是有研究和追求的。

難道,曾經(jīng)的張星彩、關(guān)銀屏等等,對當時其他普通武將而言,就不是降維打擊了嗎?玩家是不是智商低,我相信大家心里都心知肚明。

當然,狗卡的定價依然是讓我恨之入骨的,但是如果別人是有錢買了祈福,選了祈福,輪的到我們?nèi)ν婕以u頭論足嗎?

最后的最后up剛剛回坑ol,可能有些思路包括對武將的評價有失偏頗,還希望大家包容,如果大家對排名有不同的觀點和看法或者還有你認為的高性價比的武將推薦,都可以在評論區(qū)中發(fā)出來一起討論哦~

寫著寫著就寫了兩天,如果這篇文章對你有幫助,就給我點個贊吧!以后想看什么也可以評論區(qū)告訴我哦~

三國殺ol靈寶商店性價比武將兌換推薦(23年7月版)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
天长市| 延寿县| 鹤庆县| 郑州市| 延庆县| 金溪县| 会理县| 昌黎县| 遂川县| 裕民县| 锡林郭勒盟| 梁平县| 车险| 六安市| 咸宁市| 万州区| 昔阳县| 区。| 托里县| 威远县| 和顺县| 武义县| 淮安市| 益阳市| 井研县| 镇原县| 黄龙县| 临泉县| 敦煌市| 湛江市| 灵石县| 福海县| 秦安县| 开封县| 八宿县| 三台县| 宁波市| 山阳县| 保靖县| 建德市| 屯留县|