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《矮人軍團自走棋》:以“撞擊”為核心橫版自走棋,致謝中國玩家

2023-08-25 12:16 作者:蒸汽局的小伙夫  | 我要投稿

最近,小伙夫上手了一款Roguelike自走棋游戲《矮人軍團自走棋》,Steam實際游玩時長15小時。自走棋全自動戰(zhàn)斗簡直摸魚劃水必備,開著4倍速開著像素小人互毆莫名解壓,融入RPG養(yǎng)成元素的技能樹和多維屬性,六大基礎(chǔ)職業(yè)五大進階職業(yè),裝備關(guān)卡矮人隨機刷新,頗具策略性戰(zhàn)斗玩法,以“撞擊”為核心的橫版戰(zhàn)斗。

《矮人軍團自走棋》游戲制作人在某站也擁有自己的社交賬號,三次發(fā)布視頻感謝中國玩家的支持。

一、矮人軍團泥頭車無限創(chuàng)

每輪開局,玩家只擁有兩個手持標(biāo)槍蘭頭戴藍盔的小矮人,通過“薅獸人羊毛”式戰(zhàn)斗逐漸壯大成為一個十人矮人軍團。商店會隨機刷新關(guān)卡戰(zhàn)斗、矮人招募、與裝備購買三種卡片,通過與獸人作戰(zhàn),獲得金幣購買裝備,獲得經(jīng)驗升級矮人,在一波又一波戰(zhàn)斗中不斷變強。部分小矮人的名字都是B站知名UP或者游戲主播,例如“一條小團團”。

二、六大矮人職業(yè)搭配

矮人擁有耐力(生命值)、學(xué)識(法力值回復(fù))、智力(法術(shù)效果增益)、力量(近戰(zhàn)傷害及擊退效果)、敏捷(攻速及盜賊閃避幾率)、速度和負重(沖擊力和擊退效果)七維屬性,每一名矮人的初始屬性各不相同。玩家需要基于初始屬性的差異,給予矮人不同的裝備從而衍生出了騎士、戰(zhàn)士、盜賊、牧師、法師和弓手六大職業(yè),高智力學(xué)識適適合法師,高敏捷移速適合盜賊弓手,高耐力力量適合騎士戰(zhàn)士,各司其職共同組成一個團隊。

三、橫版戰(zhàn)斗策略

關(guān)卡為橫版戰(zhàn)斗,矮人“自走棋”全自動對陣獸人,直至一方全部陣亡或者玩家逃跑。騎士戰(zhàn)士前排抗傷,法師弓箭后排輸出,牧師后排回血增益效果。前排雙方首先對撞搏殺,負重低的人被撞飛至后排,后排輸出暴露在敵人火力之下。因此,前排戰(zhàn)士騎士的負重屬性就顯得尤為重要,負重越高擊退效果越弱撞擊力越強,這就是“矮人泥頭車的車頭”。

四、RPG養(yǎng)成系統(tǒng)

每一次戰(zhàn)斗,矮人們都會獲得經(jīng)驗值,經(jīng)驗值滿后自動升級。每升一級,系統(tǒng)會根據(jù)矮人的職業(yè)給予一點屬性值,從而讓矮人們的成長差異化。雖然游戲名為軍團,然后隊伍上限為十人,前期招募矮人增強戰(zhàn)力,中后期解雇矮人調(diào)整隊伍職業(yè)構(gòu)成。解雇矮人后,該名矮人獲得的經(jīng)驗值并不會消失,而是平均分配給剩余矮人,因此隊伍的調(diào)整并沒有懲罰。

戰(zhàn)斗勝利后,除了經(jīng)驗外,玩家還會獲得金幣以及隨機掉落的裝備。金幣可以在商店購買裝備,裝備的品質(zhì)分為白色普通、綠色優(yōu)秀、藍色稀有、紫色史詩、黃色傳奇、紅色神話,升級商店可以提高高品質(zhì)裝備的刷新率。矮人擁有兩個防具槽、兩個武器槽和兩個神器槽,騎士可以左手持武器后期持盾牌,可攻可受。

部分武器自帶主動或被動技能,例如“壁壘盾”主動技能“盾墻”,“狂怒之功”主動技能“箭術(shù)”可一次性射出七支弓箭,“刺客匕首”被動技能“毒刃”。每隔十波戰(zhàn)斗,商店便會刷新三選一的神器,神器擁有強大的效果,例如“護身符”增加元素傷害抗性并在受到致命傷害時獲得“免疫效果”,“金礦石”增加負重并在升級時獲得金幣。

前三十波戰(zhàn)斗比較簡單無腦,但之后戰(zhàn)斗難度將驟然提升。自走棋并不意味著完全不需要操縱,職業(yè)、技能、裝備和順序搭配等戰(zhàn)斗策略都將影響著戰(zhàn)斗成敗。在商店界面,玩家可以查看關(guān)卡敵人的兵種構(gòu)成和敵人技能,例如,當(dāng)遇到雷法師時,可以攜帶增強雷抗性裝備。當(dāng)商店里敵人太強時,可以消耗金幣刷新商店。在戰(zhàn)斗中,玩家的矮人軍團陣亡戰(zhàn)敗游戲即可結(jié)束,因此需要觀察戰(zhàn)局使用撤退或者直接alt+f4閃退。

在一定回合數(shù)后,游戲?qū)⒔怄i突襲模式,出現(xiàn)單體BOSS,例如“洞穴巨魔”,擁有強大的屬性和主被動技能。玩家需要根據(jù)BOSS的特性來選擇團隊構(gòu)成,“洞穴巨魔”免疫冰凍,因此不上場冰系法師。在戰(zhàn)斗過程中,技能往往會附帶“鼓舞”“醉酒”等增益或者“灼燒”“流血”減益效果。BOSS戰(zhàn)斗高風(fēng)險的同時,往往會給玩家?guī)砭薮蟮氖芤?,高額的賞金、經(jīng)驗值和寶石。

六、“令人肝疼”的技能樹

技能樹共有六大類40項,通過消耗寶石可以購買技能點來激活強大的增益效果。但是,技能樹不會重置,重生后仍然保留,游戲提供了三條隊伍存檔,每一條隊伍都有專屬的技能點亮方向?!氨I賊之貪”可以增加寶箱掉落概率和初始金幣數(shù),“連射”讓弓箭手有概率射出第二只箭,“嗜血”會對敵人造成“流血”效果并偷取一定生命值。

每相鄰的兩行技能樹解鎖后,會解鎖出一個進階職業(yè),例如“騎士”和“牧師”解鎖出“圣騎士”,“圣騎士”格擋時會治愈周圍隊友;“盜賊”和"射手”解鎖出“炮手”,“炮手”可以擊退敵人?!皯?zhàn)士”和“牧師”解鎖“死神”,“死神”的基本攻擊附帶AOE魔法傷害。在商店購買對應(yīng)裝備并將其裝備上,矮人將轉(zhuǎn)變?yōu)樵撀殬I(yè),不過進階職業(yè)裝備有較高的屬性點要求。

普通職業(yè)升級時只會增加一點某一屬性,例如盜賊+敏捷,牧師+學(xué)識。但是,進階職業(yè)升級時,某兩種屬性各增加一點,術(shù)士+智力和敏捷,圣騎士+耐力和學(xué)識。游戲提供了兩種模式供玩家選擇,“榮耀模式”:在戰(zhàn)斗中獲勝,陣亡的矮人會復(fù)活;“死亡模式”,戰(zhàn)斗中所有陣亡的矮人將永久死亡,但會獲得3倍寶石獎勵。

總的來說,游戲前期簡單易上手,中后期難度飆升有挑戰(zhàn),自走棋無需操作適合休閑玩家,而無限流不斷成長怪物又考驗策略技巧,輕度肉鴿的隨機性增加了新鮮感,逃跑和閃退可以規(guī)避死亡懲罰,龐大的技能樹帶來了肝度。但是,游戲的玩法比較單一,武器鍛造合成尚未完善,戰(zhàn)力幾乎純靠數(shù)值堆疊缺少特殊機制,處于EA階段的它仍然有很大的成長空間,作者每周也在保持更新。


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