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在120款競品中突圍,雷霆游戲《劍開仙門》打破修仙游戲“人設(shè)”

2021-04-10 19:20 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

最近一段時間,修仙題材可謂是游戲行業(yè)的“新寵”。這不僅表現(xiàn)在大廠入局,并推出了一些成績斐然的新品,也表現(xiàn)在此類產(chǎn)品在市場上的存量爆發(fā),競爭明顯加劇。據(jù)游戲日報統(tǒng)計,單單是TapTap,就有超過120款已上線或正在測試中的修仙類新游。暫列熱門榜第一的,是雷霆游戲近日發(fā)行的《劍開仙門》。


在120款競品中突圍,雷霆游戲《劍開仙門》打破修仙游戲人設(shè)


新品的不斷涌入,一方面滿足了游戲用戶日趨多元的需求,同時也加劇了垂類產(chǎn)品的競爭程度。所以身處這一焦點品類,后來的新品想要在已成功的爆款以及其他同期競品中突圍,就必須要有足夠的辨識度。很大程度上,《劍開仙門》的突圍,就是得益于其與傳統(tǒng)修仙游戲在內(nèi)容、宣發(fā)打法上不一樣的辨識度。

自己做掌門,廣收“龍傲天”,《劍開仙門》的修仙味兒很足也很“奇葩”

得益于制作團隊都是修仙小說老書蟲,對于這類題材有著自己的理解,因此在“修仙味兒”的渲染上,《劍開仙門》的處理手法,可以說是獨樹一幟。

不同于其他題材,對于修仙類游戲,國內(nèi)玩家普遍有著根深蒂固的印象,這主要源于相關(guān)影視、文學作品的洗禮。一款修仙手游如果無法在劇情故事、世界觀架構(gòu)上做出玩家印象中的修仙味兒,很難于第一時間吸引玩家的注意力。而從劇情、故事的角度來審視《劍開仙門》,這款游戲的內(nèi)容設(shè)定,完全就是一部正統(tǒng)的修仙“爽文”,然后在此基礎(chǔ)上,加上了大量非常規(guī)的套路。

《劍開仙門》的故事劇情,是修仙題材中最常見的“廢柴逆襲流”。主角(也就是玩家)雖然背景很大,上一輩子是三界第一人,但轉(zhuǎn)世重修后自身的資質(zhì)是最下等的,需要后天的修煉,才能實現(xiàn)一步步崛起稱霸。

值得一提的是,在修煉過程中,像“韓人立”、“唐叁兒”、“石天昊”、“蕭無焱”等NPC的名字,以及“門派偷雞狂魔”等設(shè)定,均有修仙小說愛好者似曾相識的感覺,配合游戲產(chǎn)品獨有的交互,很容易塑造出一種沉浸式體驗。


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如前文所提,由于主角上輩子曾榮光過,所以相比于市面上的其他修仙類游戲,《劍開仙門》有個很“奇葩”的設(shè)定:玩家在開啟自己的修仙之旅時,并不是從門派小弟子一步步成長為三界大佬,而是開局就自己當掌門,直接帶一批“龍傲天”NPC弟子來縱橫仙界。

簡而言之,在《劍開仙門》中,玩家的修仙并不是通過類似于“升職”的形式來完成的,而是既能征服其他門派當老大,也能廣交好友當個老好人。相比于升職,更像是商業(yè)并購/收購,玩法體驗上有明顯不同。此外,玩家還能隱世不出調(diào)戲女弟子。

如果說常見的修仙故事大多為從凡人晉升為神仙,那《劍開仙門》所塑造的世界觀,就更像是修仙成功后的故事。既可以兼并各大門派壯大自己的勢力,也可偏居一隅當個享樂皇帝,不管選擇哪一種玩法,從開頭到尾都是“爽”。即便是當下同題材產(chǎn)品已鋪滿市場,《劍開仙門》的內(nèi)容設(shè)定,也足夠有辨識度。


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獨特內(nèi)容加持,上線之前,主題視頻單平臺播放量超2300萬

在激烈的市場競爭中,有時酒香也怕巷子深,內(nèi)容足夠有辨識度之后,怎么把產(chǎn)品的亮點展現(xiàn)到游戲用戶面前,讓玩家在百款產(chǎn)品中發(fā)現(xiàn)《劍開仙門》?這就是另一個問題了。

以往的修仙類手游產(chǎn)品為了能吸引到更多的游戲用戶,基本上有三個固定思路——IP、明星代言和畫風。但時至今日,這些已經(jīng)被行業(yè)重復(fù)使用的套路,已經(jīng)讓玩家或多或少有些審美疲勞,雖能取得一時的流量關(guān)注,但很難打到G點,不一定能給用戶留下深刻的產(chǎn)品印象。

《劍開仙門》則選擇了另辟蹊徑,借助當下火熱的短視頻形式,通過不同類型的KOL,在游戲上線之前就把最魔性的游戲特色呈現(xiàn)在了玩家面前。

例如“無限反轉(zhuǎn)”小劇場。一個刷馬桶的小人物想修仙但毫無背景,結(jié)果刷出了“馬桶神”給他洗精伐髓;接著感嘆沒有資源,勢單力薄,結(jié)果立馬就有人送上功法,還有勢力請自己回去繼承家業(yè);后來吐槽自己是單身狗,結(jié)果路遇不平救下高顏值少女,光速實現(xiàn)脫單。


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還有那個自嘲為“最不對勁的修仙游戲”的視頻,視頻中一句“誰說掌門就一定要清心寡欲,無良奸商經(jīng)常上門兜售女修道袍,作為玩家當然要買”,就是試圖把用戶的興趣點,吸引到《劍開仙門》上。一改大多作品中,修仙掌門“張三豐”式的人設(shè),而是告訴大家,《劍開仙門》的掌門人就是玩家自己最真實的性格。

比如,在《劍開仙門》中,NPC會寫日記,日記會吐槽你,還會提到他們自己的暗戀對象。而作為掌門,玩家是選擇淡然一笑,還是給他“穿小鞋”,就不把好的裝備給他,完全看自己的心情。


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這些魔性視頻內(nèi)容,除了與此前常見的正經(jīng)修仙視頻有明顯區(qū)別,廢靈根覺醒、自己開宗立派、掌管弟子、推圖時還會遇到女仙友等橋段,正好也打中了修仙用戶的痛點。而這些體驗,恰恰就是《劍開仙門》中玩家可以體驗到的。不迷信IP與明星,用一種魔性、惡搞的方式,將游戲具體能玩到的內(nèi)容通過視頻方式放到玩家面前,在整個修仙手游市場中,都罕有先例。

沒有IP加持,也沒有明星站臺,僅僅是靠著以上這些魔性內(nèi)容,《劍開仙門》相關(guān)視頻在抖音單平臺的播放量就已超過了2300萬。在這類魔性視頻的助力下,上線首日,《劍開仙門》就迅速進入了iOS免費榜Top5,可見辨識度宣發(fā)內(nèi)容所能帶來的效果。


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修仙游戲市場頗具潛力,定制化的內(nèi)容+宣發(fā)打法,或是市場核心競爭力

據(jù)中國科學院在2021年3月份發(fā)布的《2020年度中國網(wǎng)絡(luò)文學發(fā)展報告》顯示,中國網(wǎng)文用戶規(guī)模已經(jīng)達到了4.6億。而作為網(wǎng)文用戶中高消費主力,80/90后的網(wǎng)文讀者基本是看著修仙小說長大的??紤]到這部分群體與核心手游用戶有很大交集,這也意味著在游戲領(lǐng)域,修仙題材依舊有很大潛力尚待挖掘,產(chǎn)品的爆發(fā)式涌現(xiàn)可能還會持續(xù)較長時間。

面對激烈的市場競爭,大IP改編無疑是一種可行的思路,但《劍開仙門》的出現(xiàn),則是給出了一個另辟蹊徑的打法方案。在無IP、無明星代言的背景下,能在超百款同類競品中突圍,把游戲送到iOS免費榜Top5、TapTap修仙榜熱門第一的位置上,《劍開仙門》靠的是定制化的內(nèi)容創(chuàng)意與營銷創(chuàng)意,而這些創(chuàng)意基礎(chǔ),則是保證修仙味兒的同時,打破人們對于修仙題材的固有印象。


在120款競品中突圍,雷霆游戲《劍開仙門》打破修仙游戲人設(shè)


事實上,在2021年第一季度,修仙游戲品類已有數(shù)款產(chǎn)品晉升整個市場頭部,甚至還有出圈案例。在珠玉在前,且熱度未過的市場環(huán)境下,《劍開仙門》的順利突圍,或許也說明了定制化內(nèi)容+宣發(fā)策略能為產(chǎn)品帶來的積極影響。

雖然就產(chǎn)品本身而言,我們無法預(yù)測《劍開仙門》的長線成績,但這款游戲所承載的研發(fā)、發(fā)行打法,至少讓外界看到了修仙游戲在內(nèi)容體驗、營銷策略上的更多可能。這種打破修仙游戲“人設(shè)”,用定制化營銷包裝獨特內(nèi)容,并放大其差異化的思路,或許就是進一步打開修仙游戲大門的鑰匙之一。


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