2020巔峰部分PVP精靈個(gè)人簡(jiǎn)評(píng)(71-80)

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】
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簡(jiǎn)評(píng) 2018周年慶專屬精靈,也是一位實(shí)力強(qiáng)悍的平民神寵?;暧?duì)一些強(qiáng)化技能為核心或有持續(xù)強(qiáng)化的精靈來說是非常強(qiáng)的針對(duì)武器,同時(shí)自身也很容易超車對(duì)手,使用控場(chǎng)和翻倍來擊垮對(duì)手。消強(qiáng)后下1回合必先翻倍,配合魂印的全屬性弱化和暴擊,殺傷力驚人。但黃金天馬是一個(gè)有一定難度和運(yùn)氣成分,并且弱點(diǎn)很明顯的精靈,多數(shù)時(shí)候還是用在套路里面多一些。
使用 黃金天馬也是典型的賽爾切精靈之一,預(yù)判對(duì)手強(qiáng)化的回合切換出場(chǎng),下回合直接吸傷外加雙免,可以反錘包括開強(qiáng)化的光螳螂在內(nèi)的一堆精靈。此外,由于魂印的強(qiáng)化/弱化是回合開始觸發(fā),因此也有首發(fā)直接起步的能力,對(duì)手在天馬面前是很顧忌開強(qiáng)化的,可以作為一個(gè)針對(duì)性的主力。
針對(duì) 黃金天馬的缺點(diǎn),一是操作吃預(yù)判,二是他目前的屬性和輸出方式?jīng)Q定了面對(duì)索倫森和機(jī)蓋都會(huì)很怵,因此發(fā)揮的空間比較有限。此外,也有天尊一類反制能力十分之強(qiáng)的精靈可以切出來與之抗衡。

簡(jiǎn)評(píng) 非常平民的精靈,保護(hù)區(qū)戰(zhàn)神之一,魂印先1和冰封控場(chǎng)很惡心,招招斷回合,還擁有比獵皇判定更強(qiáng)大的次數(shù)彈傷。自身的輸出也不低,打索倫森之類被克制系并且主動(dòng)性不強(qiáng)的精靈比較輕松,魂印冰封多觸發(fā)幾次基本就能把對(duì)手打崩了。但是蒼月的下限太低,沒有中切能力,而且容易被高粉針對(duì),所以幾乎就沒熱門過。
使用 蒼月的玩法基本就一種,起手開彈傷,保證自身先制,然后第五砍人,必要的時(shí)候可以開強(qiáng)化。一定要注意自己身上還有沒有彈傷,并且多用第五,只有迫不得已時(shí)才建議你用先三拼魂印冰封,因?yàn)楸獾母怕蕦?shí)在是太不確定。
針對(duì) 成型蒼月如果魂印冰封一直觸發(fā)確實(shí)不太好破,不過如果你的身上有次免,打起來會(huì)輕松很多。蒼月缺少封屬,主粉傷的精靈對(duì)蒼月的輸出很有效,例如元神就可以完全壓死蒼月。另外就是蒼月開出強(qiáng)化以后輸出很高,非常怕機(jī)蓋彈傷,只要引誘蒼月開出強(qiáng)化,有很大概率將其彈死。

簡(jiǎn)評(píng) 幾乎把“針對(duì)”兩個(gè)字寫在了臉上的大R精靈,地面神秘的屬性直接明目張膽四倍錘王系和輪回兩位年費(fèi),尤其是重生之翼,技能組幾乎被完全克制,即使是開出減傷的帝君面對(duì)她的四倍克制暴擊也要頭皮發(fā)麻。本身的強(qiáng)度也不低,有魂印的高體彈控,也是腐蝕套的死敵之一。此外,她對(duì)星皇也有比較高的克制。?
使用 烏瑞婭的基本玩法就是一個(gè)“針對(duì)”,盯著克制的屬性上場(chǎng)。核心效果就是先三免疫高傷害和第五斷回合控,必要時(shí)開引爆打出高爆發(fā)。烏瑞婭比較大的難點(diǎn)是魂印的免控/續(xù)航效果是動(dòng)態(tài)的,每回合一旦觸發(fā)一個(gè)就必然沒有另一個(gè),也就是說要時(shí)刻注意自己下回合有沒有彈控存在。此外烏瑞婭的機(jī)制是典型的順風(fēng)神逆風(fēng)廢,盡量不要在多攔截陣容使用。
針對(duì) 針對(duì)方法上,烏瑞婭的打獅盔能力很弱,除了王雷圣雷這種屬性極大劣勢(shì)以外,帶獅盔的精靈大部分都有正面剛的能力。而且,她的彈控在擊殺對(duì)手的回合不會(huì)觸發(fā),可以利用這個(gè)來鉆一鉆空子。一些屬性上對(duì)其具有很大優(yōu)勢(shì)的精靈,如索倫森、萬魔等也有很大機(jī)會(huì)將其擊殺。

簡(jiǎn)評(píng) 曾經(jīng)巔峰的主要“法則”級(jí)精靈之一,魂印強(qiáng)度放到現(xiàn)在都令人覺得毛骨悚然。鎖回合效果非常具有干擾價(jià)值,能夠完美克制一大堆精靈,配合腐蝕套裝十分惡心,且每回合2次的吸取強(qiáng)化牢牢壓制對(duì)手的強(qiáng)化等級(jí),還能使自身極速成型。王雷沒落的主要原因之一是巔峰環(huán)境的整體躍升,以及與其強(qiáng)化限制定位近似且對(duì)其有克制作用的精靈的存在,當(dāng)然最大的威脅還是四倍天敵暴躁老哥星皇。
使用 王雷的技能上十分連貫,擁有雷伊誕生至今幾乎所有的技能,霹靂風(fēng)暴的免斷強(qiáng)化彈控續(xù)航四合一,萬鳴齊閃的電系真實(shí)傷害等,都是極具特色和強(qiáng)度的神技。其中最核心的就是強(qiáng)化帶彈控(無論是哪個(gè)),登場(chǎng)后盡早開出來,配合獅盔可以快速成型。此外王雷還有一大作用是“斷節(jié)奏”,魂印的鎖回合+偷強(qiáng)只要登場(chǎng)就是一次攔截,可以用來配合腐蝕套裝拉回合差或者在沒有強(qiáng)力攔截時(shí)充當(dāng)攔截作用。
針對(duì) 王雷目前較大的用處之一就是利用他電系的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)搞死天尊,以及配合腐蝕,但王雷有一大缺陷就是缺乏粉傷輸出能力,既容易被機(jī)蓋彈死,又容易被很多精靈拖住輸出節(jié)奏,尤其是艾夏拉,可以極大減少王雷的輸出。王雷本身也不是很耐打,一些高爆發(fā)或高倍克制精靈可以將其直接帶走。

簡(jiǎn)評(píng) 賽爾控的典型精靈之一,有著優(yōu)先級(jí)超高的登場(chǎng)魂印控,第一次登場(chǎng)還是必定控制類異常,在對(duì)手想開技能成型之前就能把他按住“乖乖站好”,是一個(gè)賽爾切的關(guān)鍵精靈。本身輸出不低,還有主動(dòng)的技能天意控,打出自己的兩段護(hù)盾以后會(huì)很難被趕下場(chǎng)。但由于現(xiàn)在巔峰免控和聯(lián)防體系很完善,加上混沌魔尊本身技能組問題,目前是很難有大的發(fā)揮的。
使用 混沌魔尊的核心技能是混沌吞噬,天意控場(chǎng)+未觸發(fā)封屬,可以在控場(chǎng)成功后立刻進(jìn)行持續(xù)壓制,本身的輸出也還可以,兩發(fā)第五下去能扛住的精靈也不多,而且造成傷害較高還能附加一個(gè)控場(chǎng)?;煦缒ё鹱畲蟮膬?yōu)點(diǎn)就是控場(chǎng)優(yōu)先級(jí)高,而且是天意控,在很多我方狀態(tài)尷尬的時(shí)候可以瞬間切出阻止對(duì)手的攻勢(shì)(比如對(duì)手剛剛被我方機(jī)蓋彈死時(shí))。
針對(duì) 混沌魔尊主要的缺點(diǎn)就是技能組缺陷很大,天意控綁的是強(qiáng)化,而且是屬性技能,僅僅這一點(diǎn)就已經(jīng)可以找到很多漏洞了,面對(duì)元神等魂免也會(huì)非常尷尬。同時(shí),對(duì)于身上經(jīng)常有次免的精靈以及相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),混沌魔尊也是很無力的,因?yàn)樗谝淮蔚菆?chǎng)如果沒有壓制住對(duì)手,后續(xù)看臉的成分就極大,很容易翻車。

簡(jiǎn)評(píng) 曾經(jīng)火了一陣的,星皇buff加成下猛如虎的精靈,有大段的百分比傷害和不俗的紅傷增傷效果,配上強(qiáng)化獅盔,不被控的情況下成型很快,有強(qiáng)殺重生等非常“難啃”的精靈的能力,面對(duì)星皇這種免粉勢(shì)力一樣不是很虛。 但是,埃蘭非常依賴buff和次免,在目前的巔峰對(duì)戰(zhàn)里是個(gè)比較弱勢(shì)的精靈。
使用 混沌埃蘭的兩個(gè)屬性技能里,多數(shù)時(shí)候優(yōu)先選擇的都是獅盔;由于他本身很脆弱,不像邁爾斯那樣可以硬抗很多輸出,因此最好接在輔助精靈后面。要熟悉他的兩段增傷效果,同時(shí)還可以適當(dāng)利用150的先出手封屬來套路。埃蘭是一個(gè)少有的渾身找不到控場(chǎng)效果的精靈,但是他的150先出手封屬,也可以形成一定的壓制。
針對(duì) 埃蘭的克制辦法,也是使得混沌埃蘭變得冷門的重要原因,就是穿盔控場(chǎng)勢(shì)力,尤其是艾夏拉,可以說是典型的克星。埃蘭也是一個(gè)很怕封屬的精靈,有主動(dòng)封屬基本就可以在正面對(duì)戰(zhàn)里壓制他。

簡(jiǎn)評(píng) 另一位混沌領(lǐng)軍,也是先手控軍團(tuán)的重要成員之一,曾經(jīng)的保護(hù)區(qū)戰(zhàn)神。在諸多的先手控精靈里,可以說是技能組比較優(yōu)秀的一位,先三斷回合害怕,新強(qiáng)化和舊免控都綁了吸血,比較可惜的就是進(jìn)化前的擊敗對(duì)手獅盔效果不復(fù)存在了。蒂亞斯是一個(gè)專注控場(chǎng)的精靈,所以在目前免控勢(shì)力的影響下,他的發(fā)揮空間比較小。
使用 蒂亞斯魂印的吸屬性正好可以防御圣雷的控場(chǎng)以及快速成型,不過面對(duì)艾夏拉等精靈就會(huì)出問題。蒂亞斯的優(yōu)點(diǎn)就是不僅攻擊技能,屬性技能也能控場(chǎng),因此打很多被動(dòng)控精靈非常舒服。除了先手控以外,開出吸血增加輸出也是很重要的,可以考慮原形態(tài)技能木偶之軀,以及先三偷強(qiáng)的詭異一笑,技能石的話其實(shí)個(gè)人不太推薦。
針對(duì) 缺點(diǎn)當(dāng)然也很明顯,就是他的速度在目前實(shí)在太慢,往往都要先手控起手,萬一遇見主害怕抗性的精靈經(jīng)常是暴斃,而且現(xiàn)在還有萬魔這個(gè)免疫害怕控,第五還有解弱盔的“親爹”,只要是可以防御住蒂亞斯控場(chǎng)而且有一定輸出的精靈,都可以輕松應(yīng)對(duì)他。

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)主打紅傷爆發(fā)的精靈,也是一個(gè)很特殊的針對(duì)性精靈,堪稱“燒凍毒殺手”,被焚燼、冰封、感染一類狀態(tài)控住以后幾乎雷打不動(dòng),解除成燒凍毒之后就可以幾乎無傷成型;本身的紅傷爆發(fā)在巔峰也是數(shù)一數(shù)二,必先必爆舊強(qiáng)化,魂印觸發(fā)翻倍再加上第五翻倍,傷害簡(jiǎn)直毀天滅地。但是,奧古斯特對(duì)于很多非持續(xù)性的異常和高粉抵抗力很弱,并且特別怕彈,始終不是一個(gè)很熱門的精靈。
使用 奧古斯特在目前的環(huán)境表現(xiàn)過于看臉,但也未必沒有發(fā)揮的空間。在對(duì)手多火王、滄嵐一類相應(yīng)針對(duì)的目標(biāo)控場(chǎng)時(shí)可以考慮。奧古斯特的免控也不差,先3的彈控外加500盾,破盾以后還有1次獅盔,甚至可以用來套路很多平地秒人的精靈。奧古斯特跳彈傷的能力幾乎為零,所以不要太糾結(jié)于彈傷,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)莽就完事了。
針對(duì) 奧古斯特最大的軟肋是怕彈傷,紅傷爆發(fā)過高容易暴斃,此外對(duì)上索倫森也沒有什么很好的應(yīng)對(duì)辦法。當(dāng)然,第五的癱瘓觸發(fā)了也是喜聞樂見,有可能的話還是用一些免控比較強(qiáng)力的精靈和他打。

簡(jiǎn)評(píng) 2017年的精靈,也曾經(jīng)是一個(gè)被玩壞的素質(zhì)精靈。雖然其有雙控場(chǎng)無腦消耗的惡心玩法,但和某些公認(rèn)的“孤兒”精靈不同,其實(shí)這是一只混合輸出相當(dāng)優(yōu)秀的精靈,雙強(qiáng)化三段吸血的玩法粉傷爆炸,新強(qiáng)化后第五的紅傷也很爆表,而且魂印的害怕還能跳攔截。但是,由于其正面作戰(zhàn)能力很弱,需要各種輔助來登場(chǎng),并且被天尊死克,因此目前已經(jīng)不常見了。?
使用 由于技能組搭配靈活,魂姬的玩法也很多,由于速度偏慢,身板也脆,總體是需要星皇、天尊buff或者草王智戰(zhàn)一類來保才能穩(wěn)穩(wěn)成型。針對(duì)對(duì)手精靈通常都需要相應(yīng)抗性,打星皇難度不大,但要注意對(duì)手的反彈精靈。
針對(duì) 對(duì)魂姬的克制辦法就是持續(xù)壓制,未成型魂姬不用說碰見天敵索倫森魔靈王等,就是碰見了本系的其他幾位,也是妥妥的妹妹。天尊和元神兩位年費(fèi)可以說是最克制魂姬的巔峰常見精靈,一個(gè)魂免加高速封屬,一個(gè)的驅(qū)逐機(jī)制完克之,想玩魂姬這個(gè)精靈需要ban和規(guī)避的精靈還是太多了。

簡(jiǎn)評(píng) 都說“圣光靈神,最為丟人”,的確,圣光靈神是目前英雄圣殿年費(fèi)里實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度最低、最難起到作用的一只,哪怕是主場(chǎng)效果也沒能挽救他的地位。不過,這只精靈依舊有他的用武之地,強(qiáng)行送一命完成雙消以后是還可以復(fù)活反手打出高輸出,強(qiáng)行0.5換一,對(duì)高爆發(fā)突突突的陣容有很好的克制作用,但對(duì)高粉傷和強(qiáng)控場(chǎng)的陣容就很無力,這也是他冷門的原因。
使用 圣光靈神是一只高度針對(duì)性的精靈,鬼蝕豹尊等高倍克制他而且速度沒有他快的精靈,和希瓦等紅傷很高而且屬性被他克制的精靈,都可以被他針對(duì)。在丟第一命之前多用150清除對(duì)手的PP,被高紅打掉第一命以后,或者我方前一只精靈被高紅打死以后,就誅魔殺陣開砍,如果預(yù)判到對(duì)手切攔截,可以用第五來賺獅盔,以增加我方周旋的機(jī)會(huì)。另外,靈神有魂印和“誅魔殺陣”兩段“誅魔”,其中只有“誅魔殺陣”的“誅魔”可以繼承我方上一只受到的傷害,在估算自身傷害時(shí)一定要注意。
針對(duì) 圣光靈神的缺點(diǎn)極其明顯,就是對(duì)低紅高粉的精靈幾乎束手無策,而且對(duì)控場(chǎng)的抵抗力也不行,技能組還很散,比目前的主流主力精靈差很遠(yuǎn),因此只要化解他的誅魔一擊就可以廢掉這只精靈。靈神對(duì)除他以外幾乎所有年費(fèi)都不是很好處理,并且在攔截內(nèi)部斗爭(zhēng)中,也有天尊這個(gè)“老大哥”來和他“慢慢玩”。