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超詳細(xì)尼爾手游《Nier Reincarnation》一測試玩感想。

2020-08-06 17:57 作者:GameKee游戲姬  | 我要投稿

哈嘍哈嘍 大家好。我是游戲姬~!《Nier Reincarnation》的一測于今天中午正式結(jié)束了,有幸試玩了一測版本并基本通關(guān),下面就跟大家說說試玩感想。另外,游戲姬我還找到了gamekee的日語小能手小番茄大佬幫忙翻譯劇情,在她的幫助下可謂是對(duì)這個(gè)游戲基本摸透啦~!

本作做為SE推出的尼爾系列正統(tǒng)衍生作,由applibot進(jìn)行開發(fā)工作,這個(gè)工作室并沒有什么名氣大的作品,唯一被人有所熟知的是之前推出過的《BLADE X LORD》,但是從尼爾RE的完成度來看,這個(gè)公司的制作和還原能力意外的可以。

游戲中陪伴女主的不知名生物“媽媽”

老實(shí)說一開始我并沒有對(duì)這個(gè)游戲抱有太大期望,SE作為日本最出名的游戲廠商旗下?lián)碛斜姸鄆p,他們也同樣是日本產(chǎn)量最大的幾個(gè)手游廠商,然而相比CY注重原創(chuàng)和質(zhì)量精品的手游策略,SE就是典型的魚龍混雜,勇者斗惡龍 FF系列 ?沙加系列 王國之心都是可以出手游掙錢收割原作粉絲而忽略質(zhì)量的典型。這些在主機(jī)領(lǐng)域赫赫有名的大作在手游領(lǐng)域極少有亮眼的發(fā)揮,不少純粹就是恰爛錢的存在。所以同樣是熱門游戲改編,尼爾的出彩就顯得尤為珍貴了。來看下cast名單吧!本作為人氣手機(jī)游戲《Blade Xlord 眾劍之王》開發(fā)商 Applibot 製作,Cygames 旗下 CyDesignation「吉田明彥(代表作:《皇家騎士團(tuán)》、《FF 戰(zhàn)略版》、《勇氣默示錄》等等)」擔(dān)任角色設(shè)計(jì),「齊藤陽介(代表作:《尼爾:自動(dòng)人形》等系列作單機(jī)版)」擔(dān)任製作人、「ヨコオタロウ(橫尾太郎,代表作:《尼爾》系列、《死亡愛麗絲》等等)」擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)的《NieR 尼爾》系列最新 RPG 游戲??梢哉f是尼爾的原班人馬以及在手游領(lǐng)域有著豐富經(jīng)驗(yàn)的大佬坐鎮(zhèn),值得注意的是這是制作人橫尾太郎自死亡愛麗絲之后又一次操刀手游,凡是經(jīng)過他接手的游戲無一例外都擁有一個(gè)鮮明的特點(diǎn)——極具個(gè)人魅力的藝術(shù)風(fēng)格和劇情世界觀架構(gòu),這點(diǎn)同樣也體現(xiàn)在尼爾RE里。


初入游戲,巨大的宮殿背景與矮小的小女孩一下子就抓緊了人的眼球,荒涼空無一人的地圖與鎖定視角的主人公奔跑也很符合尼爾的感官設(shè)定,你是否想起了2B與pod 042在荒無人煙的荒漠奔襲的場景。游戲中所有的故事都是通過操縱“白色少女”與“媽媽”在陌生的世界“圍欄”中遇到一次次“黑色怪物來展開的,這占據(jù)了游戲的所有流程的1/3.而這不得不提到尼爾RE的地圖建模了,游戲中的建筑風(fēng)格類似,均為宮殿或者是神廟,經(jīng)常會(huì)有螺旋式上升的階梯。而如此精致的地圖竟然不能自由探索!這也是讓人很遺憾的一點(diǎn),相比于僅僅拉一張貼圖當(dāng)做背景的手游,精心繪制的尼爾RE的地圖擁有不少互動(dòng)元素,小女孩走過帶水的地方也會(huì)泛起漣漪,而若停足欣賞,你甚至能數(shù)清楚墻壁上有多少塊磚

然而就是這樣的地圖不僅沒法自由探索,連主角全程也是一鏡到底式的鎖定鏡頭,所以很多時(shí)候都會(huì)讓人產(chǎn)生視角操作不便的感覺,這是制作者的有意為之嗎?使用鎖定鏡頭是否是想讓玩家更加沉浸于游戲劇情本身,畢竟尼爾手游給人的初印象真的是這偏向于一個(gè)獨(dú)立游戲那樣的作品,而不是攜帶養(yǎng)成 氪金 抽卡這樣的多人手游。(光體驗(yàn)游戲序章就需要花費(fèi)盡40分鐘)

而與黑柱接觸后,故事又轉(zhuǎn)變?yōu)榱硗庖粋€(gè)畫風(fēng),一種手繪式橫屏壁畫or剪紙式的故事體驗(yàn)(原諒我沒有太準(zhǔn)確的形容詞),這種游戲中的主線章節(jié)是割裂的單元式故事,所以講述的主角和故事類型各有不同,但無一例外,這是4個(gè)不幸的悲劇。劇情通常只用三言兩語勾勒出來,但卻是足夠引人深思。

獨(dú)特的橫屏美術(shù)體驗(yàn)

那么游戲的劇情是什么呢,這邊我就引用小番茄大佬的劇情解釋好了:


從我個(gè)人角度來看這個(gè)游戲劇情是亮點(diǎn),并且是一個(gè)倒敘的講述方式。

下面跟大家詳細(xì)講一下游戲劇情內(nèi)容

一測只開放了4章內(nèi)容,一章也就是游戲主圖的一個(gè)大關(guān)卡,每章中都含有4個(gè)故事和4~10個(gè)小關(guān)卡,游戲故事講述的是游戲角色背后隱藏的過去。

第一章--風(fēng)砂之章簡單概述了里昂(流浪少年)和迪米斯(機(jī)械士兵)的故事結(jié)局(個(gè)人理解),而兩人相遇的故事則是在第三章--硬砂之章。第二章--砂礫之章講述的是弗朗里加(義肢獵人)的過去,第四章--流水之章 錆(sabi 生銹的意思)講述的是武士明葉(アケハ)的過去。

*注:由于アケハ(akeha)這個(gè)名字音譯的話會(huì)很難聽,再加上角色設(shè)定是日本武士。所以我在翻譯的時(shí)候根據(jù)日語漢字讀法翻譯了一個(gè)名字 明(あけ)葉(は),并且官方也沒有放出這個(gè)武士姐姐的角色介紹,所以就暫時(shí)這么叫啦。如果大家有不同意見的話可以評(píng)論留言告訴我哦。

而游戲的4個(gè)章節(jié):?都擁有獨(dú)特的劇情且彼此互相聯(lián)系,若要細(xì)述展開太多篇幅 有興趣可以查看?http://nier.gamekee.com/47621.html

從整體布局來尼爾就是重劇情的游戲,它的手游也同樣如此,所以無論是剪紙故事,小女孩的奔跑,甚至是游戲的戰(zhàn)斗都是圍繞“劇情”服務(wù)的,而這個(gè)故事真的很“橫尾”了,看似割裂卻又有千絲萬縷的聯(lián)系,在灰暗末世背景下人性的微光閃現(xiàn),值得人們?nèi)ピu(píng)析推敲的劇情厚度。

而服務(wù)于劇情的配音配樂也是尼爾一貫的水準(zhǔn),游戲中擁有多首全新的bgm,也存在一些原作的經(jīng)典音樂。

最后我們?cè)賮碚f說戰(zhàn)斗的部分,首先就是SE終于不在手游的建模上偷工減料了,這個(gè)游戲的角色不多,但是每一個(gè)建模都足夠精良,游戲中你操控的可以上場的角色均來自之前單元故事中登場的角色,整體特殊做的也非常不錯(cuò),特效材質(zhì)有一種FF14的感覺?總之能在手游做到這個(gè)程度真的已經(jīng)很不錯(cuò)了,特別是和SE自身其他的游戲特效相比,而游戲的戰(zhàn)斗ui也足夠清爽,符合手游設(shè)定的加入了二倍速和自動(dòng)的設(shè)定,關(guān)于關(guān)卡難度上由于是第一次cbt測試不太具有參考性,不過大部分都是平推,也有少部分關(guān)卡需要考驗(yàn)搭配,部分關(guān)卡也有使用固定角色和裝備的設(shè)定。

游戲中無論是戰(zhàn)斗還是各個(gè)界面的ui都稱得上清爽,并風(fēng)格統(tǒng)一,整體都是冷色調(diào)構(gòu)成。

而在養(yǎng)成方面尼爾RE也符合一些rpg游戲的基準(zhǔn),而在抽卡方面,一測只開放了武器池,而只要抽到對(duì)應(yīng)的武器就會(huì)解鎖對(duì)應(yīng)角色的設(shè)定還不錯(cuò),不知道等游戲具體面世之后是否還有這樣的設(shè)定。(另外在解包中看到了2b和9s的立繪。不知道后續(xù)的章節(jié)中會(huì)有登場嗎?)

總的來說,這絕對(duì)是今年日本手游市場值得期待的一款游戲,也許它還存在著玩法過于單調(diào),過圖墨跡等種種缺點(diǎn),但是瑕不掩瑜,它的獨(dú)特魅力初露鋒芒便無可媲美。它值得每一個(gè)尼爾的粉絲去體驗(yàn),也稱的上日本本土手游為數(shù)不多的精品,就讓我們一起靜候它最終呈現(xiàn)在我們面前吧!

以上就是我對(duì)尼爾REcbt一測版本的個(gè)人理解,歡迎各位加群1095934514

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