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《久那土國(guó)記》:穿越時(shí)空的愛(ài)戀,化不存在為現(xiàn)實(shí)

2023-04-03 13:08 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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紫社作品的中文化登場(chǎng)

3月份Steam平臺(tái)迎來(lái)了GALGAME大爆發(fā)之后,4月份依舊是好戲不斷,相比去年同期規(guī)模還是繁盛了許多,我想大概是有越來(lái)越多的日本廠商認(rèn)識(shí)到了國(guó)際市場(chǎng)的潛力,而不再拘泥于本土那不斷萎靡的市場(chǎng)了吧?

讓人倍感欣慰的是,其中支持中文語(yǔ)言的作品占了絕大多數(shù),這也要感謝一直以來(lái)繼續(xù)推進(jìn)著中文本地化策略的老朋友們。Shiravune白舟正是其中的一位, 他們這次帶來(lái)了Purple Software的《久那土國(guó)記》的官方中文版。Purple Software也就是紫社想必不用我過(guò)多介紹,隸屬于Clear Blue以高質(zhì)量嗯往往偏悲?。??)的劇情而聞名,算是大家非常熟悉的GALGAME品牌了。


近些年最著名的作品當(dāng)屬2016年的《天津罪》了,本來(lái)該作也打算登錄Steam,但很可惜被G胖飄忽不定的審核標(biāo)準(zhǔn)給阻隔,最終只能出現(xiàn)在發(fā)行商自己的商店,不過(guò)主要面向西方玩家。而早前《克洛的時(shí)鐘》倒是通過(guò)了審核,可同樣只支持英文字幕界面就是了,我想咱們這些國(guó)語(yǔ)區(qū)玩家興趣也不大。

所以這次的《久那土國(guó)記》首次消除了語(yǔ)言障礙,體驗(yàn)價(jià)值立馬凸顯出來(lái)。同時(shí)作品本身也很優(yōu)秀,日版發(fā)售于2021年的平安夜,斬獲了Getchu2021年美少女游戲大賞的綜合部門第6名、劇本部門第7名、作畫(huà)部門第1名、音樂(lè)部門第5名、影片部門第2名,而銷量也進(jìn)入了同口徑統(tǒng)計(jì)的年度前十位,可以說(shuō)還是很受市場(chǎng)認(rèn)可的。

圓潤(rùn)感拉滿的獨(dú)特畫(huà)風(fēng)

這次負(fù)責(zé)原畫(huà)的是アサヒナヒカゲ老師和克老師,這兩位老師并非我所熟悉的畫(huà)師,但就作畫(huà)完成度上來(lái)說(shuō)還是足夠令人滿意的。人物方面重點(diǎn)突出圓潤(rùn)感——?jiǎng)e誤會(huì)這并不是說(shuō)胖也不可能胖,而是說(shuō)畫(huà)師主打一個(gè)符合亞洲健康審美觀念(?),該苗條的地方苗條、該豐腴的地方豐腴,呈現(xiàn)出婀娜的女子體態(tài)。對(duì)于人物皮膚的光澤把握尤其到位,帶有絲絲復(fù)古真實(shí)系的感覺(jué),在當(dāng)下看起來(lái)還是蠻獨(dú)特的。


至于人物神態(tài)上則也拿捏的十分到位,根據(jù)不同人物性格來(lái)突出差異化,像是第一女主角春姬的笑容就很動(dòng)人也很具有標(biāo)志性。而背景也繪制的十分出彩,我想用“綺麗”這樣的形容詞來(lái)描述完全不過(guò)分,特別是對(duì)于日式傳統(tǒng)景致比如說(shuō)樓臺(tái)啊、庭院啊、櫻花啊的呈現(xiàn)簡(jiǎn)直棒呆了,嗯要不是分辨率低了點(diǎn)只有720P完全可以拿來(lái)作為壁紙。


至于SD原畫(huà)則是菰綿遙華老師負(fù)責(zé),我想大家對(duì)她絕不陌生,應(yīng)該多少都會(huì)有體驗(yàn)過(guò)她參與的作品。畢竟菰綿遙華老師為包括紫社、柚子社、漩渦社在內(nèi)多家知名廠商的多部作品繪制了令人印象深刻的可愛(ài)Q版人物場(chǎng)景,可謂這一領(lǐng)域的絕對(duì)大手子。這次老師在《久那土國(guó)記》中的發(fā)揮也不用多說(shuō),反正贊就完事了,同樣還是走可愛(ài)路線,為相對(duì)復(fù)雜的人物形象(?)增添了幾分俏皮感,算是很好的達(dá)到了既定目標(biāo)。

大戰(zhàn)之后過(guò)去之人出場(chǎng)

《久那土國(guó)記》的故事脈絡(luò)看上去一點(diǎn)兒也不復(fù)雜,讓我們暫且忽略開(kāi)頭那一串看起來(lái)故弄玄虛但實(shí)際上富有深意的對(duì)白,咱們跟著主人公的倒吊人(?)視角開(kāi)始旅程,嗯在正常向GALGAME男主角中,這算是比較慘的開(kāi)局待遇,真是一不小心說(shuō)錯(cuò)話就要G了(誤)。

不過(guò)考慮到“審問(wèn)”我們的是一個(gè)可愛(ài)的妹子,所以感觀上其實(shí)也就還好。一番友好的談話之后,男主以及屏幕前的大家也都知道了事情的原委。原來(lái)這已經(jīng)是千年之后的世界,而男主在睡眠艙中一直沉睡到了現(xiàn)在,比這更讓人難以接受的還是記憶無(wú)了,連自己叫什么都完全想不起來(lái)。


同樣未來(lái)在某種程度上還不如過(guò)去,因?yàn)?034年起發(fā)生的“Ghost in the machine”也就是所謂的“鐵鬼”現(xiàn)象的深化,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是金屬制品在故障不工作的基礎(chǔ)上,還形成了從動(dòng)物型“牙鬼”、人型“死鬼”、巨型“黑神”的體系并開(kāi)始攻擊人類了,因此人類自然是在衰退中求生存。

不過(guò)時(shí)隔千年,“英雄”夏姬在故事發(fā)生前的一百多天站了出來(lái),她和附近的黑神疑似同歸于盡,所以“妹妹”春姬代替姐姐成為了康托之國(guó)這個(gè)人數(shù)少得可憐的國(guó)家的統(tǒng)治者。在大戰(zhàn)之后人們都很迷茫,所以咱們這位被起了個(gè)“信”名字的古代人來(lái)得正是時(shí)候,用古代的先進(jìn)思維來(lái)幫助未來(lái)人懂得什么是“希望”和“幸?!?,明白除了戰(zhàn)斗之外的意義。

新舊融合的世界觀塑造

本作的世界觀塑造相當(dāng)有趣,美少女們雖然是未來(lái)人但不管是思維還是著裝上都是古代人,而男主角信這位帶點(diǎn)宅男思維,在某種程度上可以看作玩家化身的真古代人,倒是成了先進(jìn)生產(chǎn)力的代表帶領(lǐng)大家走向幸福的道路(?),實(shí)際上制作組自己也有吐槽這就好像某種程度上的“異世界轉(zhuǎn)生”,嗯確實(shí)日本國(guó)內(nèi)這題材流行了好一陣子了,大家都看膩了而像我這樣極端點(diǎn)的只要沾點(diǎn)邊碰都不碰。

因此為了給大家?guī)?lái)新意,當(dāng)然就得在此基礎(chǔ)上繼續(xù)添加具有吸引力的內(nèi)容了,其一是智械危機(jī)(誤),鐵鬼的設(shè)定還是蠻有意思的前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,而更棒的切入點(diǎn)選擇,“黑神的巨大威脅度過(guò)之后,陰霾就這么散去了嗎?所以我們就可以這樣大搞生產(chǎn)了嗎?”,玩家們總會(huì)持懷疑態(tài)度,而事實(shí)證明這份懷疑絕對(duì)有其必要性。


其二就是超能力了,面對(duì)鐵鬼人類也不是毫無(wú)辦法,不然早就滅亡了。超能力者站在了舞臺(tái)之上,帶領(lǐng)大家和鐵鬼們作戰(zhàn)。在康托之國(guó)所謂的八劍就是其中的佼佼者,這種機(jī)制下尚武也是必然,八劍們也會(huì)進(jìn)行比斗讓大家圍觀(?),算是未來(lái)為數(shù)不多的娛樂(lè)活動(dòng)了。

所以這樣一來(lái)就形成了較為完整的體系,邏輯上也可以自圓其說(shuō),沒(méi)什么明顯的漏洞。當(dāng)然在此基礎(chǔ)上再將日式傳統(tǒng)融入生活中的處處,還有性別地位觀念的反轉(zhuǎn),就形成了非常亮麗的風(fēng)景線,嗯大正時(shí)期的水手服還是別有一番風(fēng)味的。

以身份為中心設(shè)置懸念

劇情部分體驗(yàn)下來(lái)還是很不錯(cuò)的,當(dāng)通關(guān)之后回過(guò)來(lái)看,制作組主要還是以“身份”這一要素為核心來(lái)設(shè)置懸念。

第一重懸念是男主角的身份,雖然說(shuō)是來(lái)自過(guò)去的時(shí)間穿越者,但這其實(shí)只是表象,其身份并不是所謂的“時(shí)間旅者”這么簡(jiǎn)單,因此揭開(kāi)后的各種理念、立場(chǎng)沖突才是關(guān)鍵??低兄畤?guó)畢竟才從戰(zhàn)爭(zhēng)脫離沒(méi)多久,統(tǒng)治者們也并非是吃著火鍋唱著歌的天真同學(xué)(?),所以撕開(kāi)著溫情脈脈去直擊本質(zhì),絕對(duì)能給玩家予以觸動(dòng)。當(dāng)然制作組也沒(méi)有像原來(lái)那么喜歡“胃藥”,處理的還是不錯(cuò)的。

第二重懸念則是春姬的身份,她繼承了姐姐夏姬的一之神身份,成為久那土國(guó)的統(tǒng)治者,但她和夏姬的糾葛根本不是僅限于“姐妹”那么簡(jiǎn)單,并且她畢竟也是統(tǒng)治者啊,所以對(duì)這個(gè)人物的塑造還是足以體現(xiàn)腳本家的功底的。第三重懸念則是夏姬的身份了,夏姬雖然開(kāi)場(chǎng)就作為英雄領(lǐng)便當(dāng)了,但出于邏輯考慮這么重要的人物不可能就一直是一個(gè)背景版,所以當(dāng)她最終以某種方式登場(chǎng)的時(shí)候,還是帶來(lái)了很強(qiáng)的沖擊力的,老實(shí)說(shuō)我本來(lái)以為她會(huì)成為可攻略人物呢,這種落差感也很有趣。

除了這三重懸念之外,在大舅哥的處理上也很亮眼,我本來(lái)以為大舅哥就是通常好基友的助攻人設(shè),沒(méi)想到他居然會(huì)發(fā)揮非常重要的作用。當(dāng)然我想也正是這種種出乎意料,才能讓《久那土國(guó)記》的劇情不落俗套。

路線層層遞進(jìn)一氣呵成

在玩法方面,與其說(shuō)《久那土國(guó)記》是GALGAME倒不如說(shuō)其更像是純粹的視覺(jué)小說(shuō)。本作并沒(méi)有非常明確的共通線、個(gè)人線區(qū)分,3條線由2個(gè)選擇肢決定。至于選擇肢也并沒(méi)有什么難度,每個(gè)選擇肢只有兩個(gè)一目了然的選項(xiàng),完全看您自己的想法是“到此為止”還是“繼續(xù)前進(jìn)”。選擇到此為止那么就會(huì)進(jìn)入女主角的個(gè)人線,女主按照重要程度排序是春姬、雙胞胎茜和葵、優(yōu)里,不過(guò)攻略的時(shí)候路線是反過(guò)來(lái),也就是先優(yōu)里,然后茜和葵一起,最后是春姬。


而選擇繼續(xù)前進(jìn)去往未來(lái),那么也自然也就走在通向更深層次劇情的道路上,盡管路上的風(fēng)景也很美好——本作中每個(gè)人都是復(fù)雜的也是有很強(qiáng)可塑性的,比如雙胞胎開(kāi)始表現(xiàn)得有點(diǎn)蠻不講理的無(wú)邪蘿莉模樣(?),但誰(shuí)又能想到她們?cè)谧约旱穆肪€里,也能成為合格的領(lǐng)導(dǎo)者呢?但我想大家還是更愿意去一切的結(jié)局看一看,所以體驗(yàn)起來(lái)會(huì)有層層遞進(jìn)的感覺(jué),還是非常不錯(cuò)的體驗(yàn),當(dāng)然前提是您要記得在兩個(gè)選擇肢處存檔,不然又得重復(fù)跑一遍劇情。


這次紫社照顧大家選擇了相對(duì)圓滿的結(jié)局,所以可以放心,另外除了女主角之外其他NPC女性角色則會(huì)出現(xiàn)在后傳中,不過(guò)老板娘就不要想了畢竟這是純愛(ài)向的作品,嗯人不能至少不應(yīng)該(?)。總體來(lái)說(shuō),《久那土國(guó)記》的“一氣呵成”還是挺過(guò)癮,相信我您會(huì)很有意愿將這個(gè)出色的故事看到最后。


綜合評(píng)分:8/10

推薦人群:傳統(tǒng)風(fēng)(?)GALGAME愛(ài)好者,紫社粉絲

《久那土國(guó)記》:穿越時(shí)空的愛(ài)戀,化不存在為現(xiàn)實(shí)的評(píng)論 (共 條)

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