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[活動(dòng)回顧]虛幻引擎Unreal Circle杭州站圓滿落幕 錄播視頻現(xiàn)已放出

2022-07-12 12:03 作者:虛幻引擎官方  | 我要投稿

本次Unreal Circle數(shù)百位開(kāi)發(fā)者齊聚杭州,來(lái)到活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),感謝從全國(guó)各地趕來(lái)的小伙伴們,相信大家都能在現(xiàn)場(chǎng)的技術(shù)講座與交流中滿載虛幻技術(shù)經(jīng)驗(yàn)而歸!


如果錯(cuò)過(guò)了現(xiàn)場(chǎng)的活動(dòng)也無(wú)需擔(dān)心,可以前往嗶哩嗶哩虛幻引擎官方賬號(hào)或前往鏈接觀看錄播視頻。


Chaos布料——UE5最新的全平臺(tái)實(shí)時(shí)布料系統(tǒng) | 李潔

錄播視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1of4y1d7Xh

活動(dòng)由來(lái)自Epic Games中國(guó)的技術(shù)工程師(開(kāi)發(fā)者關(guān)系)李潔開(kāi)場(chǎng)。Chaos Cloth是UE5新的布料系統(tǒng),取代了原來(lái)的NvCloth。如果想對(duì)次世代的布料系統(tǒng)有更全面的了解,這次的分享正好是一塊合適的敲門(mén)磚。從Chaos布料的工作原理,Chaos布料參數(shù)對(duì)于布料表現(xiàn)的影響和不同平臺(tái)的支持情況,到Chaos布料未來(lái)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,希望能夠幫助大家更輕松地上手使用這個(gè)最新的布料系統(tǒng)。


虛擬制片全流程—讓真正的影視工業(yè)化成為可能 | 沈辰奇

錄播視頻:https://www.bilibili.com/video/BV15r4y1E7ip

緊接著是來(lái)自博采傳媒制作中心總經(jīng)理兼制作總監(jiān)沈辰奇的分享。博采作為中國(guó)最早且唯一一家實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)貫通的全流程虛擬制片公司,在虛擬制片方面有毋庸置疑的優(yōu)勢(shì),分享中為大家講解了虛擬制片的全流程,場(chǎng)景構(gòu)建、角色動(dòng)畫(huà)、燈光渲染、特效模擬、交互設(shè)計(jì)、代碼開(kāi)發(fā),博采相信志在電影藝術(shù)的創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者們,都可以使用Unreal在虛擬制片的領(lǐng)域里大展拳腳,打通一條“自由”和“無(wú)限想象”的通道。


活動(dòng)中間我們也安排了精致可口的茶歇希望能一解大家的疲乏


論虛幻引擎在短視頻中的應(yīng)用 | 008

錄播視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1n94y197VB

茶歇過(guò)后,資深b站up主特效小哥008登場(chǎng),臺(tái)下的朋友們紛紛表示008的創(chuàng)意內(nèi)容比他的“文弱書(shū)生”三角肌更加引人入勝。008在分享中提到身為一名b站up主,在制作項(xiàng)目后期焦頭爛額的時(shí)刻,是虛幻引擎為他們提供了不可或缺的助力,虛幻的高度開(kāi)放性也讓一眾開(kāi)發(fā)者們從中受益良多。戳鏈接了解更多虛幻引擎在短視頻生產(chǎn)流程中的優(yōu)秀表現(xiàn)。


UE4回放系統(tǒng)剖析 | Jerish

錄播視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1Z34y1n72n

相信關(guān)注虛幻引擎知乎專(zhuān)欄的朋友們對(duì)Jerish都不陌生,他為虛幻社區(qū)貢獻(xiàn)了許多精良的干貨文章。在這次關(guān)于回放系統(tǒng)的分享中,Jerish從三種常見(jiàn)的回放系統(tǒng)工作方式開(kāi)始,詳細(xì)地講解了回放系統(tǒng)的底層工作框架和原理,深入淺出地剖析了死亡回放以及實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)系統(tǒng)的功能實(shí)現(xiàn),同時(shí)也提出了關(guān)于性能優(yōu)化和使用上的建議。內(nèi)容干貨含量極高,在現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有完全理解的朋友們也可以再次回顧錄播視頻,相信會(huì)有更多收獲!


從3A到獨(dú)立 | 顧星演

錄播視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1pe4y1R7p6

最后登場(chǎng)的是來(lái)自余燼科技的顧星演,顧星演曾多維度地參與過(guò)眾多知名大作的開(kāi)發(fā),因此對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)有獨(dú)到的理解。他講解了3A和獨(dú)立團(tuán)隊(duì)在細(xì)分開(kāi)發(fā)工作上的不同,從多種角度評(píng)估開(kāi)發(fā)者是否需要自定義開(kāi)發(fā)工具、是否要自己開(kāi)發(fā)工具,還舉例了自定義任務(wù)系統(tǒng),幫助大家有更好的理解。


抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)

和精彩演講一樣備受期待的還有我們抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)的各種周邊,也希望這些周邊可以陪伴大家在虛幻之路上越走越遠(yuǎn)。


更多現(xiàn)場(chǎng)照片

會(huì)場(chǎng)簽到處



茶歇時(shí)間


Unreal Circle 全國(guó)巡回線下沙龍系列活動(dòng)仍在繼續(xù),接下來(lái)可能也會(huì)來(lái)到你的城市,共同學(xué)習(xí)虛幻引擎,交流分享開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)。歡迎大家留言告訴我們下一站去哪兒,也歡迎大家留言分享在杭州站的參會(huì)感受。


Unreal Circle 我們下一站再見(jiàn)!

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