【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士】汽錘MK3A1戰(zhàn)損版全方面強(qiáng)化分析

2017年5月10日,某個(gè)平平無(wú)奇但數(shù)年后能上涂裝的彈鼓霰彈槍?zhuān)@得了魔法繃帶的加成。然而魔法繃帶雖然有用,但于事無(wú)補(bǔ),導(dǎo)致它一度作為咸魚(yú)存在。
直到數(shù)年后,n社強(qiáng)化所突然腦洞大開(kāi),首先開(kāi)放了一把戰(zhàn)損左輪的老+8強(qiáng)化,并且給予了不錯(cuò)的強(qiáng)化屬性。
而嘗到了甜頭一樣的n社強(qiáng)化所,接著開(kāi)放了第二批新生代的老+8武器,其一就是本次的主角“汽錘MK3A1戰(zhàn)損版”。(以下簡(jiǎn)稱(chēng)戰(zhàn)損汽錘)
那么這一把毫無(wú)強(qiáng)化先例的戰(zhàn)損噴子強(qiáng)化表現(xiàn)如何?請(qǐng)看評(píng)測(cè)。

前排提醒:本評(píng)測(cè)的語(yǔ)言優(yōu)先級(jí)如下:
(必選項(xiàng)>可選強(qiáng)化方向>可選項(xiàng))

1.基礎(chǔ)屬性
傷害:20*6 / 99*6 / 141*6
????(常規(guī)/生化/災(zāi)變)
護(hù)甲修正:50%
載彈量:10發(fā)
備彈量:40-120發(fā)(常規(guī)-生化)
武器地速:240u/s
射速:3.03發(fā)/s(射擊間隔0.33s)
換彈時(shí)間:2.3s
切槍時(shí)間:0.75s
價(jià)格:$3500
穿透能力:0(霰彈經(jīng)典穿不了)
彈丸數(shù):6
射程:3048u


2.?強(qiáng)化后屬性改變
①傷害
戰(zhàn)損汽錘擁有1格傷害強(qiáng)化格,強(qiáng)化提升如下:

戰(zhàn)損汽錘強(qiáng)化1傷害后,常規(guī)模式會(huì)提高每顆彈丸1點(diǎn),生化模式2點(diǎn),災(zāi)變模式5點(diǎn)的傷害。強(qiáng)化提升雖然有,但幅度并不算大。
其次戰(zhàn)損汽錘的甲修高達(dá)50%,強(qiáng)化傷害并不會(huì)優(yōu)化這一點(diǎn)。同時(shí)其強(qiáng)化幅度較低,導(dǎo)致在常規(guī)模式也無(wú)法一槍打腿干掉敵人,更不用提一槍干掉有甲敵人了。
綜合而言,傷害屬于“優(yōu)先級(jí)較低的可選項(xiàng)”。
強(qiáng)化價(jià)值:4分

②命中率
霰彈槍不存在命中格子,不討論

③后坐力+連射
A.后坐力部分
戰(zhàn)損汽錘擁有5格后座強(qiáng)化格
上揚(yáng)偏移值優(yōu)化系數(shù)分別為:?

??下文展示強(qiáng)化效果:

原廠戰(zhàn)損汽錘的后座并不算高。
全速連射下,彈道也沒(méi)有明顯上揚(yáng)表現(xiàn)。
此外,和絕大多數(shù)可強(qiáng)化霰彈一樣,強(qiáng)化后座并不會(huì)改善彈丸的散布。
故強(qiáng)化后座,對(duì)原廠站姿連射提升可以說(shuō)是“不存在”。
而在跳躍情況下的表現(xiàn)如下:

(注:跳打并非霰彈的常規(guī)打法,此處僅作強(qiáng)化效果展示,不會(huì)將其納入強(qiáng)化價(jià)值評(píng)估范圍)
從彈道表現(xiàn)來(lái)看,后座強(qiáng)化僅在“跳躍連射”的情況下會(huì)有較為明顯提升,而對(duì)于“站姿連射”而言則可以說(shuō)毫無(wú)提升。

B.連射部分
戰(zhàn)損汽錘擁有5格連射強(qiáng)化格,強(qiáng)化提升如下:

原廠戰(zhàn)損汽錘的射速處于不快不慢的水平,連射手感十分柔和。連射強(qiáng)化穩(wěn)定且幅度逐漸提高。強(qiáng)化5連的情況下,射速介于2連和3連戰(zhàn)魂噴之間,屬于較為優(yōu)秀的級(jí)別。
但霰彈的射速同時(shí)會(huì)影響“后座是否能在射速間隔內(nèi)完全回復(fù)”,請(qǐng)看如下的彈道演示:

可以看出,連射強(qiáng)化在3及以下時(shí),原廠戰(zhàn)損汽錘的后座回復(fù)仍然可以滿足需求
在強(qiáng)化4連和5連時(shí),全速連射彈道開(kāi)始有些上揚(yáng),不過(guò)相對(duì)仍在可控范圍內(nèi)。
而已強(qiáng)化4連和5連的情況下,強(qiáng)化后座的彈道表現(xiàn)如下:

由此可見(jiàn),后坐力和連射同時(shí)影響戰(zhàn)損汽錘的彈道表現(xiàn),而連射是其中的主要因素。但整體強(qiáng)化幅度而言,戰(zhàn)損汽錘的連射屬于“要么強(qiáng)4格以上,要么1格不加”的情況。
而后座更是僅在強(qiáng)化4連及以上時(shí),才需要僅1后的強(qiáng)化。
綜合而言,連射屬于可選強(qiáng)化方向之一。
后座則只看連射是否大于4連,有則1后。
后坐力強(qiáng)化價(jià)值:3分(5連1后即可,4連可以不選)
/不推薦(3連及以下)
連射強(qiáng)化價(jià)值:8分(僅4連及以上,3連及以下不推薦)

⑤填彈
戰(zhàn)損汽錘擁有2格填彈強(qiáng)化格,強(qiáng)化提升如下:

戰(zhàn)損汽錘的10發(fā)載彈在實(shí)戰(zhàn)中很容易就彈盡糧絕。2填彈的強(qiáng)化雖然只提高到15發(fā),但對(duì)加強(qiáng)戰(zhàn)魂汽錘的續(xù)航能力,仍有重要的作用。
屬于必選項(xiàng)(優(yōu)先保證滿強(qiáng)化)
強(qiáng)化價(jià)值:7分(盡可能2彈)

3.評(píng)測(cè)總結(jié)+強(qiáng)化方案參考
整體來(lái)看,戰(zhàn)損汽錘的強(qiáng)化方向,相比強(qiáng)化方向比較單一的戰(zhàn)魂SPAS12(集中于連射)要相對(duì)更“豐富一點(diǎn)”。雖然其射速?gòu)?qiáng)化不如其前輩戰(zhàn)魂噴亮眼,但也有可取之處。而重量強(qiáng)化則著實(shí)讓人眼前一亮。
(強(qiáng)化所的高機(jī)動(dòng)型霰彈自從爆炎剃刀之后直接沒(méi)人了,而戰(zhàn)損汽錘算是打破了這種局面)
雖然傷害強(qiáng)化沒(méi)能挽救這把槍的團(tuán)競(jìng)能力。但在感染模式方面尤其是在紅經(jīng)典下,有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。
回到強(qiáng)化選擇上:如果強(qiáng)化,戰(zhàn)損汽錘可以選擇發(fā)揮移速優(yōu)勢(shì),強(qiáng)化重量為主的“機(jī)動(dòng)流”。
也可以選擇彌補(bǔ)爆發(fā)力短板,強(qiáng)化射速為主的“爆發(fā)流”
而根據(jù)主攻屬性不同,可參考的強(qiáng)化方案如下:
①“機(jī)動(dòng)流”
1傷5重2彈
5重1連2彈
?
②“爆發(fā)流”
1后5連2彈
1傷5連2彈
1傷1后4連2彈
(本部分僅作參考,不劃出首選方案)

提醒:現(xiàn)版本不建議為了追求老+8強(qiáng)化的極品而和亨利老頭較勁,和亨利老頭掐架上頭的結(jié)果,很可能就是血本無(wú)歸。
還是那句話:n社你自己看著辦
總強(qiáng)化價(jià)值:7.5分(滿分10分,老強(qiáng)化機(jī)制)
不推薦/找人買(mǎi)成品.jpg(現(xiàn)版本強(qiáng)化機(jī)制)