《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》評測:再見如初見,夢回童年——“Cowabunga”
延續(xù)經(jīng)典的街機(jī)動作游戲《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》將與6月16日正式發(fā)售,本作由Tribute Games與Dotemu聯(lián)手打造。游戲最大的亮點(diǎn)莫過于在經(jīng)典的街機(jī)機(jī)制中融入了現(xiàn)代玩法,并包含大量80、90年代情懷內(nèi)容。
本次電玩巴士有幸在游戲發(fā)售前試玩了游戲的完整版,游戲中有著許多有趣的內(nèi)容,下面就來詳細(xì)看一看這款游戲究竟如何吧!

經(jīng)典重現(xiàn),夢回1987
當(dāng)年國內(nèi)玩家基本是從漫畫、87版動畫和89年FC游戲開始認(rèn)識到忍者神龜這個(gè)IP的。而經(jīng)典的初代FC以87年動畫版劇情為基底,套用了漫畫和動畫的素材風(fēng)格,并結(jié)合當(dāng)時(shí)風(fēng)靡的橫版街機(jī)闖關(guān)玩法,其中最出名的應(yīng)屬“曼哈頓計(jì)劃”了。不過游戲當(dāng)時(shí)沒有沿用漫畫中的人物造型設(shè)計(jì),而是采用了接受度更高的動畫人設(shè),整體觀感也更有童年味道。

回到本作中,游戲分為故事模式和街機(jī)模式兩種。街機(jī)模式的玩法是仿照傳統(tǒng)街機(jī)一樣,以有限的生命攻克一個(gè)個(gè)關(guān)卡。而故事模式則是在原有的基礎(chǔ)上,加入了挑戰(zhàn)、收集內(nèi)容以及角色等級機(jī)制。這種新老機(jī)制的結(jié)合讓本作的耐玩性和樂趣更高了些。
故事模式中使用不同的角色還可以解鎖多種結(jié)局,但是游戲的難度一旦選擇,本周目將無法變更。開啟新游戲?qū)h除掉原有的存檔內(nèi)容,不過我們倒是可以選擇保留人物的能量等級。
這兩種模式的故事內(nèi)容相同,共有16個(gè)關(guān)卡等待玩家挑戰(zhàn),劇情和關(guān)卡均是以87年的動畫為背景所展開。從演播廳到康尼島,這些熟悉的場景在游戲中也得到了完美的還原。每一關(guān)都像是單集的動畫劇情,以場景、敵人和戰(zhàn)斗方式來推進(jìn)游戲的故事。

雖然同樣由Dotemu打造,但游戲并沒有采用《怒之鐵拳4》那樣現(xiàn)代的美術(shù)風(fēng)格,而是采用了復(fù)古16-bit像素風(fēng)。遵循著87版動畫的設(shè)定,游戲中的背景也是80、90年代的風(fēng)格,像是動畫中代表性的場景或是游戲中人物的衣著設(shè)定處處都透露著濃濃的復(fù)古風(fēng)味,甚至還能在游戲中看到正在打折的背投電視。
其實(shí)在《怒之鐵拳4》中就能看到忍者神龜?shù)挠白?,年度版有收錄由Tee Lopes演唱的歌曲《Primal Pummel》。而《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的OST也同樣由Tee Lopes創(chuàng)作,片頭曲則是采用了87動畫版中Faith No More樂隊(duì)成員Mike Patton演唱的主題曲。聽到片頭曲一響,我的DNA它動了。

除此之外,87版動畫中給四位忍者龜配音的Cam Clarke、Rob Paulsen、Townsend Coleman以及Barry Gordon,也將在動畫放映35周年之際回歸。值得一提的是,在后續(xù)的動畫劇集中配音演員有所變動,而此次回歸的四位均為第一季的配音演員。雖然很可惜只有四位主角的配音演員回歸,平均70歲的他們已經(jīng)算是高齡了,不得不讓人佩服配音演員們的戰(zhàn)斗力,這次的回歸陣容也可謂是“有生之年”了。
扎實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作共有7名可用角色,萊昂納多(熟悉動畫的更愛稱他為達(dá)芬奇)、拉斐爾、米開朗琪羅、愛普莉爾以及斯普林特老師,后兩位角色在歷代游戲中少有登場。除了預(yù)告片中的6名角色以外還有一名隱藏角色,這里賣個(gè)關(guān)子。

每名角色都有著獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式、必殺技和三圍數(shù)值,三圍數(shù)值分別為范圍、速度和能量。根據(jù)角色的性格特點(diǎn)和武器類型三圍數(shù)值均有所不同,不過算下來每個(gè)人的數(shù)值總和均為6點(diǎn)。攻擊速度高的角色在上跳攻擊時(shí)還會增加連段效果,而能量高的角色在釋放必殺技時(shí)的攻擊力更高。
說到必殺技,以前那種扣血放殺招的年代過去了,現(xiàn)在的必殺技消耗的是能量槽,游戲中的必殺技也分為三種,這三種必殺技都有特別演出和攻擊方式,有的角色在釋放時(shí)還是可以移動的哦!

游戲延續(xù)了之前眾多內(nèi)容和戰(zhàn)斗方式,有趣的是擒拿擊飛保留了當(dāng)年將敵人扔向屏幕的設(shè)定。除此之外,游戲中還加入了現(xiàn)代的戰(zhàn)斗系統(tǒng),像是閃避、受身等。可惜的是閃避只能橫向閃避,并無法躲開敵人縱向的攻擊。

受當(dāng)年機(jī)能的限制,F(xiàn)C上的打擊感略顯不足,而在后續(xù)推出的SFC和MD版本中,打擊感進(jìn)一步提升。而本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就顯得豐富的多。
更有內(nèi)容的游玩模式
比較出眾的就屬多人模式下的玩法了,游戲支持本地和線上多人組隊(duì)最多高達(dá)6人同屏,并且支持跨平臺游玩,多人游玩時(shí)敵人的數(shù)量也會隨玩家數(shù)量增減。只是雖然每個(gè)角色的造型和動作都有所不同,但在多人游玩時(shí)還是會有分不清誰是誰的情況,畢竟這四兄弟都是同一物種嘛。

多人配合下?lián)碛腥N組合攻擊。當(dāng)隊(duì)友生命值不良時(shí)可以向隊(duì)友分享血量,隊(duì)友倒地時(shí)還可將其扶起,并且這是不會消耗血量的。有意思的是扶起隊(duì)友時(shí)的動作,要問忍者神龜最愛吃的是什么,那一定就是披薩!游戲中攙扶隊(duì)友的動作也是將一角披薩分享給隊(duì)友,這就很到位了!
當(dāng)多名玩家一起游玩時(shí),游戲在適配方面做的也是相當(dāng)出色,對應(yīng)不同的控制器在游戲中有著不同的圖標(biāo)提醒。打個(gè)比方,在本地多人游玩時(shí),你可能會看到一名角色的按鍵提醒是“△”而另一名玩家則是“Y”。
雖然秉承著傳統(tǒng)的街機(jī)玩法,不過游戲在此基礎(chǔ)上也有所創(chuàng)新。曾經(jīng)的忍者神龜受年代的影響攻擊方式比較單一,而在該作中游戲也做出了現(xiàn)代化的提升。

故事模式和街機(jī)模式相同,同為16個(gè)關(guān)卡,但在此基礎(chǔ)上還加入了收集元素。其中每個(gè)關(guān)卡都包含3個(gè)不同的挑戰(zhàn)任務(wù),這也讓游戲的重玩性和挑戰(zhàn)性大大提升。收集品通過擊碎場景中的物品就可獲取,解救了NPC之后還會開啟支線收集任務(wù),這些都是比較明顯不易錯(cuò)過的。
另外游戲還加入了能量等級機(jī)制,每名角色在故事模式初期均為0級,在戰(zhàn)斗過程中角色將逐步升級,提升等級除了會解鎖招式提升能力之外,在能量槽達(dá)到3級之后還將解鎖“狂熱攻擊”??駸峁裟J较陆巧墓袅蠓嵘?,但此時(shí)將無法使用必殺技。

相比故事模式,街機(jī)模式就比較好理解了。該模式?jīng)]有收集和挑戰(zhàn),并且初始將會解鎖所有招式和數(shù)值上限。但該模式下的復(fù)活次數(shù)是有限的,并沒有那種投幣續(xù)命的機(jī)制。
這兩種模式都有著三種難度可供選擇。實(shí)際游玩下來,三種難度差異并不算大,難度主要體現(xiàn)在敵人的攻擊傷害和攻擊欲望上。通過實(shí)測,困難難度的敵人傷害要比簡單難度高出一倍,而敵人的血量其實(shí)是沒有變化的。

而《怒之鐵拳4》中那些全新的戰(zhàn)斗機(jī)制和扎實(shí)的打擊感也延續(xù)到了該游戲中,游戲中還存在著滿滿的彩蛋內(nèi)容。像是動畫中施萊德為了對抗忍者龜們創(chuàng)造出的“忍者青蛙”,再或者酷似“鋼鐵神龜”的BOSS,處處都是情懷。而這種傳統(tǒng)內(nèi)容與現(xiàn)代元素的融合,毫無疑問是創(chuàng)新且出眾的。
總結(jié)

《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》中保留著舊時(shí)代的倒影,卻又融入了全新的現(xiàn)代化元素,這種反差感帶來了不一樣的體驗(yàn)。游戲中處處都帶著原作的味道,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)的進(jìn)一步提升以及獨(dú)特的游戲模式,帶來了更加豐富的游戲體驗(yàn)。雖然游戲在多人模式下,戰(zhàn)斗顯得有些混亂,但這種街機(jī)所帶來的多人樂趣是不可比擬的。游戲細(xì)節(jié)方面考究,情懷滿滿,絕對是一款值得一玩的作品。
評分:8.5
優(yōu)點(diǎn):
老派玩法與現(xiàn)代機(jī)制的創(chuàng)新
誠意滿滿的游戲內(nèi)容
扎實(shí)的街機(jī)手感
多種控制器適配和跨平臺游玩
缺點(diǎn):
多人模式下人物眾多易錯(cuò)看個(gè)人位置
部分過場動畫中并未加入字幕