可可愛愛的《精靈化化大冒險》,風(fēng)風(fēng)火火的寶可夢爬塔
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沒有復(fù)雜的UI,沒有繁瑣的玩法,《精靈化化大冒險》給人的初印象,就仿佛大學(xué)生用某個引擎制造的“得意之作”。
打開游戲菜單頁面,寥寥的三個選項分別是“新的冒險”、“化化百科”、“榮譽(yù)殿堂”。
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樸素且純粹。
但就是這么一款輕量級的游戲,卻讓我沉迷許久。這讓我想起了小的時候,玩那些手機(jī)上的益智游戲的時光——《植物大戰(zhàn)僵尸》、《割繩子》、《保衛(wèi)蘿卜》。
這些游戲無一例外,都是以可愛的卡通畫風(fēng)帶給玩家一種非常閑適的氛圍,玩這種游戲的時候,除了需要開通腦筋,更多的還是輕松感為主導(dǎo)。
而這款《精靈化化大冒險》恰恰如此。
簡單的UI、可愛的“寶可夢式”單位、簡單易懂的玩法,共同組成這款輕量級寶可夢爬塔游戲。
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爬塔,與一些抉擇
本作的核心,就是類似《殺戮尖塔》一樣的爬塔,每一幕都有一個關(guān)底BOSS,玩家需要從底層爬起,一步一步登上頂端。
而其間的小怪房間,種類如下:怪物戰(zhàn)斗房(越往上越厲害,有群有單,一般單怪比群怪肉點(diǎn))、升級房(實(shí)質(zhì)是選擇一個化化加三種屬性,或者選擇一種屬性加給所有化化)、箱子房(可放東西拿東西)、化化房(可以選擇一個化化帶走)、商店房(買東西)、問號房(隨機(jī)出現(xiàn)上述一種類型的房間)……
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而除了下面要介紹的化化,道具也是游戲戰(zhàn)力提升的重要組成部分。道具大部分來源于商店(以及每次輪回后可以選擇帶金幣還是道具),分為兩種——瓶子(類似尖塔的主動道具)和被動道具(類似尖塔的遺物)。如何正確、合理使用道具,對于戰(zhàn)斗,特別是BOSS戰(zhàn)有著莫大的幫助。

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化化,與一些區(qū)別
玩家控制的精靈名叫化化,既有糖果,也有史萊姆,還有行星等等形狀,畫風(fēng)比較萌。
每種化化都有著不同的屬性和初始技能:屬性的作用是跟寶可夢一樣有著克制關(guān)系,比如粘粘克火和惡魔;初始技能在后續(xù)隨機(jī)事件獲得技能可以替換,每個化化都可以最多持有3個技能。有趣的是,還有可能出現(xiàn)閃光的化化(通過使用道具等方法)。
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不過,與寶可夢升級進(jìn)化不同的是,本作的化化沒有等級,所以本作的“寶可夢進(jìn)化”實(shí)際上是跟云頂之弈等自走棋一樣的同屬性單位三合一的方式一樣(閃光也能合,只要有一個閃光的合出來的也是閃光的),并且三合一之后的化化融合了之前三個化化的屬性,有些技能也會發(fā)生改變。
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戰(zhàn)斗的個人思路
本作的戰(zhàn)斗部分就是類似“寶可夢”的回合制戰(zhàn)斗,而要想玩明白戰(zhàn)斗系統(tǒng),首先得了解屬性克制/抵抗關(guān)系。除了屬性克制(額外傷害)之外,還有屬性抵抗,有些怪是有抵抗,但沒有弱的,所以這些怪會稍微肉點(diǎn)。同時因?yàn)楸咀鞯乃谢侨珕T參與,且戰(zhàn)斗中沒有幫忙抵擋的防御方式,所以不存在寶可夢式的屬性克制對策。
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以下是一些常見的屬性克制/抵抗關(guān)系:
1.糖果克魔怪,弱火焰;
2.空間克魔法,抗魔怪、火焰;
3.粘粘克火焰,抗火焰;
4.魔怪弱糖果;
5.火焰克糖果,弱粘粘,抗火焰;
6.魔法弱空間
……
另外別看本作這么輕量這么萌,難度還是有的,建議有三:升級多提升傷害而不是血量護(hù)甲;帶點(diǎn)控制、回復(fù)手段;盡量早點(diǎn)融合。
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結(jié)語
玩尖塔習(xí)慣SL找最優(yōu)解,但這個游戲不能SL很多次,不然就會……直接消失一個化化2333,這可能就是來自制作者的制裁吧?。ㄍ婕馑娴模?/p>
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總的來說,這是一款萌系畫風(fēng)的輕量級肉鴿游戲,雖然整體內(nèi)容稍薄,但有著多種多樣的寶可夢類型、饒有趣味的進(jìn)化系統(tǒng)、有策略的道具選擇和使用,實(shí)為上班摸魚首選(bushi。
不說了,再去開一局。