Steam小黃油的半壁江山和百萬銷量的背后竟然是家中國公司?

如今玩家能玩到的游戲類型太多了,導(dǎo)致我經(jīng)常望著滿電腦的游戲發(fā)呆,不知從何下手。
但有一類游戲,從初次邂逅,就能在感官上給予你刺激,直達(dá)人類原始的悸動。
那就是黃油,他們在18X的邊緣試探,無論是猶抱琵琶半遮面,還是檣櫓灰飛煙滅,都必須分在“老婆不在家才能玩的游戲”行列。

14年末,國內(nèi)各路貼吧論壇興起了“Steam四大名著”的說法,光榮上榜的四個游戲簡稱為:山、羊、橋、球。

這個老?,F(xiàn)在慢慢被淡忘了,可在那時,著實為宣傳Steam平臺立下汗馬功勞,也成了Steam老手們調(diào)戲新人的三板斧。
“Steam四大名著”都不是正常意義上的“好游戲”,并不是說游戲素質(zhì)有問題,而是他們的魔性太神經(jīng)病了!

要么玩法幾乎為0,要么鬼畜邪道,總之,如果有人上來就給你推薦入手“四大名著”,那他肯定沒安好心,就像騙你“掄大錘”是益智闖關(guān)游戲一樣。

所以“四大名著”的傳教過程磕磕絆絆,而其中顯得最正常的“球”--Sakura Spirit,憑借精美的人物立繪、CG動畫和一個個波濤洶涌的妹子殺出一條血路,銷量飆升。

當(dāng)然,最大的功勞要數(shù)這個異常顯眼的標(biāo)簽,“B站看片指日可待”尚未實現(xiàn),“Steam上玩黃油”的時代悄然降臨。

到了去年,Steam全年一共發(fā)行了7000余款游戲,帶有“色情內(nèi)容”標(biāo)簽的新游戲已經(jīng)多達(dá)130款了,本來一小撮“球的信徒”搖身一變?yōu)椤叭沾簟钡拇笕ψ印?strong>
最讓人驚訝的是,這130款福利黃油中,有26款竟然來自同一個中國發(fā)行商—SakuraGame,開車次數(shù)冠絕全Steam。

這些都是SakuraGame發(fā)行的
大家都說中國游戲行業(yè)發(fā)展緩慢,即使在黃油界也沒聽說地位多高,為什么來自中國的SakuraGame能占據(jù)Steam黃油榜的半壁江山呢?
抱著沒羞沒臊的心態(tài),我四處打探、外加親身體驗了幾款SakuraGame發(fā)行的游戲,隨便來聊一聊。
SakuraGame第一個有名的游戲是《Super Star》,依稀記得當(dāng)時Steam首頁推薦被這位香艷女士刷屏,眾多紳士把持不住的場景。

包括游戲封面,點進商店頁面,你會發(fā)現(xiàn)展示出的游戲截圖,幾乎沒有一張衣服覆蓋率在百分之50以上。

而游戲簡介中“你是一個經(jīng)紀(jì)人,成立了一個經(jīng)紀(jì)公司,突然有個女孩出現(xiàn)在你床上”,極具誘惑的背景加上宣傳中模擬養(yǎng)成的玩法,不少人已經(jīng)躍躍欲試。
然而當(dāng)你看到“Unity”的開頭,就該有所警覺了,頁游級的體驗早有預(yù)兆。
游戲的流程主要是通過打工、學(xué)習(xí)等事件來提升女主角的能力值,把她從普通姑娘培養(yǎng)成舞臺巨星。

游戲中沒有快捷鍵,許多人吐槽這是“點點點”游戲,要是不用按鍵精靈,根本玩不下去,即使這樣游戲流程也顯得很短。
雖然采用了Galgame的推進模式,但白開水般的劇情展開重復(fù)單調(diào),多周目沒啥可玩性,部分貼圖UI粗糙,人物比例失調(diào)。

所謂的福利內(nèi)容不知所蹤,全游戲尺度最大的圖,就是商店頁面展示的那些,據(jù)說要額外打補丁。
事實上,SuperStar剛推出的不久就被噴“掛羊頭賣狗肉”,不過可能是國產(chǎn)游戲博得了同情分,SuperStar不但沒遭遇滑鐵盧,還開啟了SakuraGame的黃油大業(yè)。

隨后,SakuraGame可能發(fā)現(xiàn)自己還沒到火候,轉(zhuǎn)而代理了幾個日本同人小黃油。
比較有話題性的,要數(shù)被戲稱為“艸龍”的《Dragonia》。

別以為和黃油前輩用了同個梗的綽號,《Dragonia》完全不是一款Galgame,而是彈幕射擊游戲。

換言之,游戲的主體內(nèi)容是操作小飛機過關(guān)斬將,抵御邪龍的侵略,劇情表達(dá)方面極其薄弱。
游戲頁面里令人浮想聯(lián)翩的CG圖則是通關(guān)之后的福利鏡頭,而且只要你按部就班玩下去,這位白龍公主會在不可抗力下走向墮落。

說白了,這游戲就是借了個像素射擊游戲的殼子賣CG,讓我想起以前war3的部分RPG地圖或者網(wǎng)上的小游戲,為了吸引人玩下去的那句提示:通關(guān)有美女福利圖哦~

“用心畫CG,用腳做游戲”,早期被SakuraGame坑的朋友如此評價。
畢竟是低成本小黃油嘛,套用已有的游戲模式算是行業(yè)成規(guī),SakuraGame代理的游戲也出現(xiàn)了風(fēng)評不錯的作品。
像《Taima Miko Yuugi》本質(zhì)是個探圖RPG游戲,但通過逗逼的對話劇情,完整的世界觀,有趣的Boss戰(zhàn),傳達(dá)出原作者的誠意。

盡管比不上成熟的RPG作品,但在小黃油領(lǐng)域竟然還挺拔尖的。
同時SakuraGame慢慢涉足國產(chǎn)Gal游戲,成功代理了《三色繪戀》上架Steam。

《三色繪戀》本身素質(zhì)上乘,自帶“國產(chǎn)白學(xué)”的話題性,順理成章成為SakuraGame發(fā)行的游戲里銷量最高的。
在這時,卻有不同的聲音傳來:《三色繪戀》擁有100w字的腳本,全程語音,100+CG,而售價僅僅6塊錢,難道不屬于故意賤賣嗎?

其實這不是SakuraGame第一次遭到大規(guī)模聲討了。
《Super Star》被扒出來曾是換皮手游,人設(shè)抄襲經(jīng)典戀愛游戲《愛相隨》。

《Dragon Knight》中的怪物和裝備設(shè)計大量“借鑒”卡普空的招牌IP《怪物獵人》。

還把COSER圖單獨當(dāng)成DLC賣,令人大跌眼鏡。

總的看下來,中國最大黃油廠SakuraGame發(fā)行的游戲里,代理的水平參差不齊,自研的普遍平庸,還背負(fù)著劣質(zhì)、換皮、抄襲的黑歷史,一點沒有武林盟主的架勢。
然而根據(jù)Steamspy的數(shù)據(jù),SakuraGame幾款著作的合計銷量早已超過百萬,簡直是個奇跡。

為什么一家打著擦邊球的游戲公司,靠著販賣小眾黃油,能獲得如此成績?
SakuraGame稱不上一家會做游戲的公司,但絕對是Steam數(shù)一數(shù)二會賣游戲的公司。
拋開黃油題材本身的受眾,這家公司營銷手段老練,一套連環(huán)拳就算你是老師傅也很難抵抗住。

SakuraGame旗下的所有游戲定價幾乎都在10元出頭,每個都是G胖打折陣營的???,只要稍微留意,就能用5元左右的價格入手。

這個價格也就一瓶飲料錢,連一頓飯都吃不起,事實證明,玩家對傾銷沒什么抵抗能力。
你以為價格低就完了?SakuraGame還經(jīng)常搞捆綁銷售和節(jié)日活動。
游戲首發(fā)的時候就大幅度打折,買1送多,買A送B,有時候還能免費領(lǐng)。

每逢佳節(jié),給擁有自家游戲的粉絲抽獎,外星人電腦、PS4PRO、游戲周邊應(yīng)有盡有。

此外,SakuraGame精準(zhǔn)地把握住市場氛圍和Steam玩家群體需求。
Steam已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一個游戲平臺這么簡單了,對于資深玩家來說,這是個社交平臺、甚至理財平臺。
SakuraGame旗下的作品,再簡單的游戲都做了成就系統(tǒng),個個都帶有集換式卡牌玩法。

這種卡片可以在Steam市場上賣掉,如果運氣好開出稀缺的閃卡,一本萬利。

“6塊買了,賣卡賣了5塊,有成就能+1還不美滋滋?你60能買多少這種+1掛卡回本的游戲?”這就是普遍的玩家心態(tài)。
SakuraGame強大的營銷能力最終形成了獨有的號召力。
類似Galgame這些小眾游戲品類本來玩家群體就相對少,還上不了主流的宣傳臺面。
這就是為什么像《三色繪戀》這樣挺正緊,口碑上佳的作品也選擇了和SakuraGame合作。

比起花了多年心血做的游戲,到頭來無人問津,那么自降身段,寄人籬下,至少還能拼死一搏。
《三色繪戀》依靠SakuraGame在Steam上賣出了30W份,個中滋味只有簽下定價協(xié)議的制作人能體會。
雖然越來越多人批評SakuraGame瞎比定價、擾亂市場,但也不妨礙它逐漸接下風(fēng)評不錯的日廠作品,畢竟那里的日子也不好過。

“士可殺,不可辱!”,在黃油里是句flag,在現(xiàn)實里也變得不切實際。
你看,當(dāng)游戲成了純粹的生意,是不是連黃油都沒那么親切了?
-END-
微博:BB姬Studio
微信公眾號:BB姬
