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平安銀行冠名BLG,板藍根變破爛哥(PLG)?

2020-12-22 13:23 作者:有飯研究  | 我要投稿


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12月21日,因為平安銀行的冠名,BLG電子競技俱樂部將改名為BLG平安銀行電子競技俱樂部。消息一出,粉絲圈立馬一片 “好家伙”和“???”。

以前花名叫板藍根,以后叫啥?板藍根片(BLGPA),還是破爛哥(PLG)?

以后我在平安存錢算不算BLG股東?

這奇怪的CP感是怎么回事?

腦洞問題太多,有飯只能答一答有科學標準的。比如BLG和平安銀行配不配、這波合作值不值,以及對電競業(yè)來說,這次的冠名會是個什么樣的信號。

所謂匹配

在有飯看來,判斷一個合作成不成主要看三點:供需是否匹配、資源性價比和稀缺性高不高以及合作方法是否科學。

第一個最顯而易見,其實就是電競俱樂部和傳統(tǒng)行業(yè)品牌圍繞新消費場景和年輕用戶的資源互補。BLG有年輕用戶和在賽事之外把品牌打進年輕用戶生活的方式;平安銀行作為金融領(lǐng)域的頭部企業(yè),正在為年輕用戶打造便捷的金融體驗,也需要通過更多元化的方式廣泛地觸達年輕人的場景。

細說的話,2017年底才正式成立的BLG,雖然比較年輕,不像RNG、iG這樣的老牌俱樂部通過選手、賽事成績等獲得大量粉絲積累,但是目前在新浪微博和B站累計粉絲已經(jīng)超過200萬,官方微博、社交平臺話題熱度在近三年比一些老牌俱樂部都高。

究其原因,是背靠著B站大生態(tài)。


BLG新浪微博粉絲數(shù)178萬,高于老牌的WE和新貴SN


嗶哩嗶哩電競自2018年10月成立以來已經(jīng)做成了相對完善的閉環(huán)生態(tài),涵蓋俱樂部、賽事運營及制播、藝人經(jīng)紀和賽事主場運營。另一方面,由于Z世代的崛起,電競產(chǎn)業(yè)不僅迎來新的發(fā)展階段,同時也讓熟悉Z世代,并且懂得用特色的內(nèi)容運營方式連接Z世代的嗶哩嗶哩電競更容易發(fā)揮出自身的優(yōu)勢。

不可否認的是,BLG從誕生起便在B站收獲了一大批粉絲。相比企鵝智酷數(shù)據(jù)里“35歲以下為主”的電競用戶,這群人更具B站特色,更年輕,且熱愛、擅于表達。

早在俱樂部成立之初,他們就把BLG稱作“板藍根”,而BLG也馬上和白云山合作推出了聯(lián)名款板藍根顆粒,持續(xù)在玩梗里和粉絲互動。

另外,進入英雄聯(lián)盟全球總決賽對俱樂部而言,在品牌營銷和商業(yè)化方面能夠帶來巨大的想象空間。今年,JDG在S10期間,新浪微博、B站等社交平臺獲得了大量的粉絲,并且拿到了11個廣告贊助。

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LPL俱樂部在S10期間的贊助情況


作為一家處于上升階段的年輕俱樂部,BLG正在打造具有影響力的俱樂部品牌,同時也在推進俱樂部更加健康、更長線的發(fā)展,所以未來肯定不會放棄闖進英雄聯(lián)盟全球總決賽的機會。

反過來,平安銀行的供需也相似。

據(jù)平安銀行2019年業(yè)績報告顯示,平安銀行2019年實現(xiàn)凈利潤281.95億元,年末總資產(chǎn)近40000億元,在2019年主推的“基礎(chǔ)零售、私行財富、消費金融”3個業(yè)務(wù)模塊里,零售業(yè)務(wù)收入799.73億元,同比增長29.2%,交易業(yè)務(wù)凈收入39.06億元,同比增長151.8%,在整個行業(yè)中都有著靠前的市場占有率。

充足的資本和線上化數(shù)字化的良好金融服務(wù)、大品牌背書,是他們的供。

至于需,據(jù)三方數(shù)據(jù)顯示,2018、2019兩年,國內(nèi)金融儲蓄業(yè)務(wù)用戶的平均年齡在持續(xù)升高至30歲以上,信用卡辦卡和使用的主力用戶年齡已經(jīng)降低到21-26歲同時,由于大量網(wǎng)貸平臺的興起,傳統(tǒng)銀行信用卡數(shù)量和借貸額增速都有所放緩。

找到一個更貼近年輕人的品牌、場景,了解和觸達年輕人生活方式,是平安銀行,也是所有金融消費行業(yè)的需求。事實上,平安銀行正在為年輕用戶打造便捷的金融體驗,提供支付、理財和信貸等一站式的金融服務(wù)。

值不值要看性價比和稀缺性

值得注意的是,在供需匹配的前提下,平安銀行和BLG的合作里出現(xiàn)了兩個首次:這是平安銀行首次深度進入電競領(lǐng)域,BLG也是LPL里首個被冠名的俱樂部。

形成這兩個首次的前提要素,就是性價比和稀缺性。

其一,電競已經(jīng)成為品牌營銷價值洼地,高性價比也促使越來越多的品牌方開始進入電競領(lǐng)域。另外,BLG作為一家年輕的俱樂部,在嗶哩嗶哩電競背靠B站所構(gòu)建的閉環(huán)生態(tài)里,在承接品牌方的需求,打造特色的內(nèi)容連接年輕世代方面,具有天然的生態(tài)資源優(yōu)勢和文化基因。

長線來看,這使得BLG具備高于成熟、傳統(tǒng)電競俱樂部的想象空間。

說到底,俱樂部品牌價值的核心在于對年輕用戶的影響力和號召力。BLG擁有的是一群更加年輕的電競用戶,他們熱愛且善于表達,具有極強的傳播能力。從某種意義上而言,俱樂部是聚集年輕用戶的水龍頭,而嗶哩嗶哩電競和BLG自身的業(yè)務(wù)生態(tài)中,圍繞電競IP打造的特色內(nèi)容更像是聚集和留住年輕用戶的粘著劑,吸引和提高用戶的粘性,并且持續(xù)為品牌創(chuàng)造更多有趣的內(nèi)容。

?除了線上,B站也有BW等線下場景可用

另一方面,除了核心粉絲、特色的內(nèi)容打造與運營之外,俱樂部品牌的價值提升和粉絲獲取方面也離不開比賽成績。對于一家處于上升階段的俱樂部而言,BLG更有可能成為一匹黑馬。

從俱樂部在最近的轉(zhuǎn)會期動作來看,SN前上單biubiu、LGD前輔助Mark、入選2020LCK春季賽最佳陣容二陣的選手Aiming和VG前中單Zeka官宣加入BLG,與Meteor(曾國豪)構(gòu)建一套具有競爭力的英雄聯(lián)盟分部的陣容。與此同時,BLG在11月份簽下著名教練——Kim(金晶洙)。Kim先后執(zhí)教過OMG、iG、DWG和SKT T1,簽約當天就表示:“目標是闖入S11?!?/p>

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BLG平安銀行新陣容


其二,其實電競賽事每年都有黑馬,BLG并非唯一選項,但它的稀缺性在于背靠快速崛起的嗶哩嗶哩電競,這意味BLG在俱樂部運營、商業(yè)化開發(fā)、電競IP內(nèi)容打造和銜接年輕用戶方面具備更強的競爭優(yōu)勢。

到2020年,多數(shù)由大企業(yè)、大資本投資組建的俱樂部在擁有了更穩(wěn)定的發(fā)展環(huán)境時,也呈現(xiàn)出了差異化的發(fā)展趨勢。比如SN、JDG,其核心價值是通過自身品牌影響力給蘇寧易購、京東帶來用戶轉(zhuǎn)化;再比如TT語音收購DMO,三七投資AG都是在不同維度上滿足企業(yè)的業(yè)務(wù)發(fā)展需求。

那么,BLG之于嗶哩嗶哩電競的價值是什么呢?除了在商業(yè)變現(xiàn),其實更在于卡位俱樂部賽道,發(fā)揮嗶哩嗶哩電競的業(yè)務(wù)生態(tài)優(yōu)勢,將俱樂部、職業(yè)選手打造成電競IP,持續(xù)開發(fā)具有影響力的內(nèi)容,進而提升整體的商業(yè)價值。這種模式和已有資源形成的能力,使前三年的BLG在上升期時獲得了非常不錯的曝光和熱度,也能使與之合作的品牌在內(nèi)容和品牌營銷層面獲得了更多的價值。

另外,關(guān)于用戶粘度的問題。年底消費話題升溫后,許多企業(yè)家都在談對品牌的認知。其中京東零售CEO徐雷說,孤獨而個性化的95后們對品牌忠誠度極低,除非這個品牌是某一品類的代名詞,不然他們總會快速拋棄、快速嘗新。

一些研究報告也進一步分析過這個問題,其中IBM方面認為,95為主的Z世代更在乎參與和共創(chuàng),品牌方想提高他們的忠誠度,最直接的方法就是提供場景、工具,使他們持續(xù)創(chuàng)作內(nèi)容,成為品牌的一部分。阿里研究院的意見相似,也說Z世代的崛起正讓生產(chǎn)方式從中心化變成定制和共創(chuàng)化,只有用戶參與創(chuàng)造的品牌,用戶自行組成的社區(qū)、生態(tài),才更具長久的價值。

B站是年輕人高度聚集的文化社區(qū)和視頻平臺,電競是B站上一個非常重要的文化圈層,同時也是B站用戶非常喜歡的內(nèi)容品類之一。根據(jù)CBNData數(shù)據(jù)顯示,超六成的電競用戶是Z世代用戶,這意味著BLG的粉絲與B站用戶具有很高的重合度。而作為B站旗下的電競公司,嗶哩嗶哩電競可以更好的維持用戶的忠誠度,與用戶一起共創(chuàng)內(nèi)容,為品牌合作方創(chuàng)造更多的價值。

據(jù)官方信息,冠名合作達成后,BLG電子競技俱樂部將正式更名為BLG平安銀行電子競技俱樂部,以全新的面貌征戰(zhàn)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽。

在此之后,是更直接和粉絲互動的社區(qū)活動。今年的平安夜,平安銀行將舉行電競粉絲狂歡節(jié)。

通過冠名進行品牌綁定,再做線上、線下聯(lián)動,打通年輕用戶的多生活場景,直接觸達用戶。

這就是平安銀行冠名BLG想要做的事,因為能提供做成這事的能力和資源,BLG才成了英雄聯(lián)盟LPL俱樂部中首家獲得冠名的電競俱樂部。

冠名給電競業(yè)的信號

其實在和BLG合作之前,平安銀行也曾大手筆的冠名過體育賽事。比如,2017年,平安銀行出資10億買下中超未來五年的冠名權(quán)。

在平安銀行之前,包括浦發(fā)銀行、萬事達卡等金融消費業(yè)品牌也贊助過英雄聯(lián)盟全球總決賽。

平安銀行冠名BLG,一方面可能說明傳統(tǒng)體育已經(jīng)無法廣泛的覆蓋年輕群體,越來越多的品牌方開始重視電競在年輕用戶中的影響力和號召力;另一方面,也能反映出品牌方、資本開始認可除頭部賽事品牌以外的,如電競俱樂部等更多產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)參與者的價值。

一些電競從業(yè)者認為,這種變化可能會帶來新的機會和挑戰(zhàn)。

比如網(wǎng)易某電競品牌負責人認為,外部優(yōu)質(zhì)伙伴開始細化地關(guān)注電競產(chǎn)業(yè)鏈,并給越來越小的環(huán)節(jié)參與者做投入的時候,會帶來資本和商業(yè)模式的新變化。

一方面,俱樂部等環(huán)節(jié)將有新的現(xiàn)金流用于嘗試以前沒有能力做的變現(xiàn)方式,另一方面,外部企業(yè),比如汽車、金融、飲食業(yè)品牌的深度合作,可能會帶來新的用戶增量和新想法,產(chǎn)生一些新的商業(yè)模式。

與此同時,外部資本直接注入某環(huán)節(jié)的情況逐漸增多的話,賽事品牌方扶持生態(tài)的壓力會減小,可以得空去做更多IP運營、體系建設(shè)上的工作,賽事品牌本身發(fā)展節(jié)奏會加快。

至于挑戰(zhàn),考慮到這種直接注資并不能給賽事品牌方帶來直接收入,且可能和賽事品牌方產(chǎn)生競價關(guān)系,商業(yè)聯(lián)盟可能會在這種合作案例多起來做相應的制度調(diào)整,各環(huán)節(jié)參與者要做好應對“規(guī)則變化”的準備。

平安銀行冠名BLG在整個電競行業(yè)里而言,雖然是鮮有的例子,但也標志著LPL電競俱樂部在商業(yè)化方面邁入一個新的階段。當然在這個階段里,如何適應產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,更好的承接品牌方的需求,實現(xiàn)1+1>2,這對電競俱樂部的綜合能力提出了新的要求。俱樂部如果不能加強對品牌的運營和整個業(yè)務(wù)體系的價值重塑,或許將面臨掉隊的風險。

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