游戲王OCG恐龍族發(fā)展史與收藏鑒賞第十期 下篇

VRAINS進(jìn)入第二季 新的伙伴!Soulburner!任歲月流逝 唯有榮耀不變

2018年10月13日 [ SAVAGE STRIKE ]1007

【令人懷念的日子】白槍管登場(chǎng) 科技屬系列大強(qiáng)化!

科技屬推進(jìn)盜龍誕生 有人看到卡圖的第一眼回想 這不是鳥嗎!?沒錯(cuò)鳥類就是恐龍。
雖然不是純正的恐龍族本家效果卡片 但是也是恐龍族的一員 并且這是一只獨(dú)特的恐龍 或者說這個(gè)一個(gè)游戲王恐龍族的新物種, 他雖然一星ATK只有400但是對(duì)游戲王和恐龍來說都是意義重大的存在,他是存在于鳥類和恐龍族進(jìn)化階段的物種 小盜龍類一個(gè)曾經(jīng)撼動(dòng)生物進(jìn)化學(xué)的傳奇物種。

科技屬 推進(jìn)盜龍【罕見度 平卡N】
恐龍族 效果 風(fēng)屬性 1星級(jí) 攻擊力400 防御力300
效果:這個(gè)卡名的①的方法的特殊召喚1回合只能有1次。
①:自己場(chǎng)上有「科技屬」怪獸存在的場(chǎng)合,這張卡可以從手卡特殊召喚。
②:場(chǎng)上的這張卡被破壞送去墓地的回合的結(jié)束階段才能發(fā)動(dòng)。從卡組把「科技屬 推進(jìn)盜龍」以外的1只「科技屬」怪獸加入手卡。
簡(jiǎn)評(píng):因?yàn)槭强铸堊骞肢F所以可以通過化石調(diào)查檢索 使用①效果登場(chǎng),非常實(shí)用,相信會(huì)成為新科技屬系列范用的卡片之一 。

設(shè)計(jì)參考:小盜龍 (屬名:Microraptor)意為「小型盜賊」,是一種在中國(guó)遼寧省九佛堂組發(fā)現(xiàn)的小型馳龍科恐龍,生存于白堊紀(jì)早期巴列姆階,即約1億3000萬至1億2550萬年前,目前已發(fā)現(xiàn)近10個(gè)完整化石。
小盜龍的獨(dú)特翼部結(jié)構(gòu),引起了現(xiàn)代鳥類的飛行能力起源問題;鳥類是否曾經(jīng)過四翼飛行階段,還是小盜龍這種四翼滑翔者只是種沒有留下后代的演化分支。早在1915年,有些科學(xué)家就已經(jīng)提出鳥類的演化過程中,曾經(jīng)有過四翼飛行階段。 查特吉與Templin并未保持任何一個(gè)立場(chǎng),而認(rèn)為傳統(tǒng)理論與四翼理論都一樣有可能。然而,查特吉與Templin宣稱從形態(tài)學(xué)與種系發(fā)生學(xué)來看的身體證據(jù),不同的有羽毛恐龍、始祖鳥、某些現(xiàn)代鳥類如猛禽、以及足羽龍,都擁有獨(dú)特的長(zhǎng)足部羽毛,這顯示鳥類的飛行是在某個(gè)點(diǎn)從四翼模式轉(zhuǎn)移到前翼模式,所有現(xiàn)代鳥類可能是從四翼祖先演化而來,或者是從有獨(dú)特長(zhǎng)足部羽毛的祖先演化而來。

科技屬 螺旋槳蛇【罕見度 銀字R】
海龍族 效果 水屬性 4星級(jí) 攻擊力1300 防御力500
效果:這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡召喚·特殊召喚成功的場(chǎng)合,以「科技屬 螺旋槳蛇」以外的自己墓地1只4星以下的「科技屬」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸效果無效特殊召喚。
②:把墓地的這張卡除外,以自己場(chǎng)上1只「科技屬」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸的等級(jí)直到回合結(jié)束時(shí)上升或者下降1星。
簡(jiǎn)評(píng):墓地拉怪為場(chǎng)上補(bǔ)充素材【科技屬牛β】

設(shè)計(jì)參考:厚針龍(學(xué)名:Pachyrhachis problematicus)是一種已滅絕的有足蛇種?,F(xiàn)代大部分的蟒蛇及蚺蛇體內(nèi)仍有細(xì)小的骨段,相信就是厚針龍時(shí)代所擁有的蛇類后足在退化過程中所遺留的痕跡,估計(jì)已經(jīng)歷了數(shù)百萬年的演變。這類厚針龍約只有1米左右的體長(zhǎng)。這種動(dòng)物像蛇一樣身子又長(zhǎng)又細(xì),但頭長(zhǎng)得更像蜥蜴。它生活在水里,很可能是靠扭動(dòng)柔軟的身體在水里游動(dòng)。它生活在白堊紀(jì)早期的亞洲。類別:蛇亞目,但是它看起來是蛇又不是蛇,因?yàn)樗心_,生活在白堊紀(jì)早期的亞洲,就是這樣的一種厚針龍卻引起很多科學(xué)家的注意。目前對(duì)于這樣的古生物還沒有較為完善的記載,但是它的魅力之處和蛇與龍有著極為相似之處,或許這就是它們的祖先也未可知。因此,厚針龍即使不是蛇,但他也是蛇的祖先。

進(jìn)化一直是一個(gè)不斷進(jìn)行的話題,不管是恐龍亦或是其他生物都最終擺脫不了演化。有些事物未必是消亡了而是進(jìn)化成你無法想象的事物。
雖然我們?nèi)祟惖哪抗舛虦\,容易被眼前的表象所迷惑
【鳥類是恐龍的演化分支 同時(shí)鳥類就是恐龍】

我知道很多人無法接受這個(gè)觀點(diǎn),我告訴其他人的時(shí)候,無法想象身邊的鳥類就是曾經(jīng)的恐龍。但是對(duì)于恐龍和鳥類的研究從上個(gè)世紀(jì)開始就在進(jìn)行多少代人的努力, 將這個(gè)巨大的拼圖即將完成。雖然我們?nèi)祟惖娜菀妆皇挛锏谋硐竺曰?,但是人類的探索精神永存。我們?nèi)祟愖⒍〞?huì)將這個(gè)物種演化的拼圖完成
想將這個(gè)已經(jīng)在古生物學(xué)界得到確認(rèn),或者說注定要確認(rèn)的觀點(diǎn)向大家介紹: 如今我們要對(duì)恐龍滅絕保持重新定義的階段 從以前的【恐龍全部滅絕】改為【體型大于1米以上非鳥類恐龍滅絕】
這是長(zhǎng)久以來累計(jì)的結(jié)果 從身體器官的研究和骨骼到眾多化石的發(fā)現(xiàn) 這個(gè)拼圖已經(jīng)幾乎要拼完了 所以已經(jīng)不要說什么猜想了

1恐龍是蜥蜴嗎? 答:不是 和翼龍與恐龍的關(guān)系一樣同屬主龍形動(dòng)物(Archosauriformes), 只是存在親緣關(guān)系但是 在二疊紀(jì)的演化開始時(shí) 分化爬行類 翼龍 恐龍 鱷類 的時(shí)候已經(jīng)沒有什么關(guān)系了。 恐龍的身體結(jié)構(gòu)器官與爬行類截然不同 ??铸埮c其它爬行動(dòng)物的最大區(qū)別在于它們的站立姿態(tài)和行進(jìn)方式,恐龍具有全然直立的姿態(tài),其四肢構(gòu)建在其軀體的正下方位置。 這樣的架構(gòu)比其他各類的爬行動(dòng)物(如鱷類,其四肢向外伸展)在走路和奔跑上更為有利。
2海洋爬行類是恐龍嗎? 答: 不是 海洋爬行類由其他爬行類生物演化而來 他們應(yīng)該屬于海龍。就拿我們屬性的幾個(gè)海爬來說 魚龍是魚龍 而且魚龍比比恐龍稍微早一點(diǎn), 滄龍屬于有鱗目【滄龍的近親是蛇】 蛇頸龍屬于鰭龍目【蛇頸龍的近親是龜類】
3翼龍是恐龍嗎? 答:不是 翼龍出現(xiàn)在二疊紀(jì)是恐龍進(jìn)化之前就已經(jīng)出現(xiàn)的分支,但關(guān)系很近
4鳥類是恐龍嗎? 答:是的 目前確認(rèn)中生代和新生代的鳥類均為恐龍,鳥類本身就是恐龍的一種分支。
5雞是恐龍嗎? 答:是的沒錯(cuò)!是恐龍的演化也行。
6恐龍沒有進(jìn)入過海洋嗎? 答:棘龍也被就做四腳漁夫,不過他就是摸魚 。如果說下海的那就是企鵝啊 。恐龍是卵生而且恐龍的結(jié)構(gòu)讓他們很難變成的卵胎生 像海洋爬行類或如今哺乳類一樣下海。
7所以可以肯定恐龍沒有滅絕嗎? 答:絕大多數(shù)的恐龍已經(jīng)毀滅與第五次生物大滅絕 而少數(shù)的分支早在侏羅紀(jì)時(shí)期已經(jīng)開始演化出鳥這一分支,只能說部分的恐龍活了下來。

【鳥臀目分為5大類:鳥腳類(Ornthopoda)、劍龍類(Stegosauria)、甲龍類(Ankylosauria),角龍類(Ceratopsia)和腫頭龍類(Pachycephalosauria)?!克曾B類是恐龍 是恐龍的一種。

2019年1月12日 DARK NEOSTORM 1008 恐龍摔跤手第二彈!


恐龍摔跤手·斯庫(kù)利瑪馬門溪龍【罕見度 平卡N】
恐龍族 效果 地屬性 6星級(jí) 攻擊力2200 防御力0
效果:這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:自己場(chǎng)上有「恐龍摔跤手」怪獸存在的場(chǎng)合,這張卡可以不用解放作召喚。
②:這張卡在墓地存在,自己回合對(duì)方對(duì)怪獸的特殊召喚成功的場(chǎng)合,以自己墓地1只4星以下的「恐龍摔跤手」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸特殊召喚。那之后,墓地的這張卡加入手卡。
簡(jiǎn)評(píng):打點(diǎn)偏低,①效果可以通召 用處不大, ②效果自帶拉怪和自我回收。

動(dòng)畫登場(chǎng)于游戲王VRAINS 74集 鬼冢豪VS地之伊古尼斯。
參考原型:卡利武術(shù)Eskrima 卡利武術(shù)是菲律賓武術(shù)的一類,強(qiáng)調(diào)使用棍棒,刀片和土制武器戰(zhàn)斗。盡管開始訓(xùn)練就使用武器,但空手技術(shù),誘捕和肢體破壞,也是卡里武術(shù)的核心部分,因?yàn)檫@些原因卡利武術(shù)認(rèn)為武器僅僅是一個(gè)身體的延續(xù)。

恐龍摔跤手·席拉腔骨龍【罕見度 平卡N】【摔跤恐龍顏值擔(dān)當(dāng)】
恐龍族 調(diào)整 效果 地屬性 2星級(jí) 攻擊力100 防御力800
效果:這個(gè)卡名的①的方法的特殊召喚在決斗中只能有1次。
①:自己場(chǎng)上沒有怪獸存在的場(chǎng)合,這張卡可以從手卡特殊召喚。把這個(gè)方法特殊召喚的這張卡作為連接召喚的素材的場(chǎng)合,不是「恐龍摔跤手」怪獸的連接召喚不能使用。
簡(jiǎn)評(píng):唯一的有防御力的恐龍摔跤手。自從異特龍以后K社是不敢給恐龍族做一星調(diào)整了,不過擁有特招能力 雖然有限制的自律效果,不過還是其他召喚不錯(cuò)的素材。

動(dòng)畫登場(chǎng)于游戲王VRAINS 75集 鬼冢豪VS地之伊古尼斯?!竞脦洶 ?br>設(shè)計(jì)參考:Pencak Silat(班卡蘇拉) 或 Silat (使用自衛(wèi)技術(shù)的格斗)是一種東南亞的武術(shù),源于馬來世界的文化。這種藝術(shù)不但在印度尼西亞、馬來西亞、文萊和新加坡廣為人知,并且在諸如泰國(guó)和菲律賓一類的國(guó)家之中也可以發(fā)現(xiàn)它的不同程度的變化形式。這種藝術(shù)已經(jīng)發(fā)展到歐洲,在荷蘭特別流行-就像空手道在美國(guó)那么流行。估計(jì)有數(shù)百種流派和上千所學(xué)校。這些流派大都發(fā)現(xiàn)他們的武藝起源于對(duì)野獸搏斗的觀察。"Harimau" (虎) 和 "Helang" (鷹) 就是例子。

恐龍摔跤手·武術(shù)崇高龍【罕見度 平卡N】
恐龍族 效果 地屬性 5星級(jí) 攻擊力1600 防御力0
效果:①:自己的「恐龍摔跤手」怪獸和持有那個(gè)攻擊力以上的攻擊力的怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計(jì)算時(shí),把這張卡從手卡送去墓地才能發(fā)動(dòng)。那只自己怪獸不會(huì)被那次戰(zhàn)斗破壞,那次傷害步驟結(jié)束后戰(zhàn)斗階段結(jié)束。
②:這張卡為這張卡的效果發(fā)動(dòng)而被送去墓地的回合的結(jié)束階段,對(duì)方場(chǎng)上的怪獸數(shù)量比自己場(chǎng)上的怪獸多的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這張卡特殊召喚。
簡(jiǎn)評(píng):攻擊力偏低 ①效果當(dāng)擋破壞不擋傷害,難免會(huì)吃致命傷害。②效果自帶詐尸能力。

設(shè)計(jì)參考:martial arts武術(shù),中國(guó)功夫。武術(shù)是古代軍事戰(zhàn)爭(zhēng)一種傳承的技術(shù)。習(xí)武可以強(qiáng)身健體,亦可以防御敵人進(jìn)攻。習(xí)武之人以“制止侵襲”為技術(shù)導(dǎo)向、引領(lǐng)修習(xí)者進(jìn)入認(rèn)識(shí)人與自然、社會(huì)客觀規(guī)律的傳統(tǒng)教化(武化)方式,是人類物質(zhì)文明的導(dǎo)向和保障。武術(shù),擁有消停戰(zhàn)事、維護(hù)和平的實(shí)力。作為中華民族炎黃子孫的生存技能,中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)伴隨著中國(guó)歷史與文明發(fā)展,走過了幾千年的風(fēng)雨歷程,成為維系這個(gè)民族生存和發(fā)展的魂、和承載中華兒女基因構(gòu)成的魄,止戈為武。武,是擁有維護(hù)自身安全和權(quán)益的實(shí)力。我們修習(xí)武術(shù),是讓我們從身到心、由魂而魄得到提升而充滿安全感,精壯神足,具有安然自勝的實(shí)力。這是我族歷代沉淀而成、安魂守魄的法寶。

感覺到了 力量的高漲 。覺醒吧?摔跤T!成為吞噬一切的暴君吧!

恐龍摔跤手·嵌合摔跤暴龍【罕見度 平卡N】【虛假的王牌】
恐龍族 融合 效果 地屬性 8星級(jí) 攻擊力3500 防御力0
「恐龍摔跤手」連接怪獸+「恐龍摔跤手」怪獸
效果:①:這張卡進(jìn)行戰(zhàn)斗的場(chǎng)合,對(duì)方直到傷害步驟結(jié)束時(shí)魔法·陷阱卡不能發(fā)動(dòng)。
②:這張卡向守備表示怪獸攻擊的場(chǎng)合,給與攻擊力超過那個(gè)守備力的數(shù)值的戰(zhàn)斗傷害。
③:對(duì)方不能選擇其他怪獸作為攻擊對(duì)象。
④:這張卡戰(zhàn)斗破壞怪獸的場(chǎng)合發(fā)動(dòng)。這張卡的攻擊力上升500。
⑤:這張卡被效果破壞的場(chǎng)合發(fā)動(dòng)。對(duì)方的攻擊表示怪獸全部破壞。
簡(jiǎn)評(píng):距離上一個(gè)恐龍族融合怪獸登場(chǎng)已經(jīng)過去了12年又6月【2007年7月劍斗獸喬治】。擁有恐龍族最高攻擊力3500點(diǎn) 與究極傳導(dǎo)恐獸持平。 這張卡是OCG史上首只擁有5個(gè)正面效果的怪獸,然而5個(gè)效果大多是很普通的效果,且互相之間幾乎沒有聯(lián)動(dòng)。

動(dòng)畫登場(chǎng)于:游戲王VRAINS 74集 鬼冢豪VS地之伊古尼斯。
登場(chǎng)臺(tái)詞:感覺到了?力量的高漲 。覺醒吧?摔跤T!成為吞噬一切的暴君吧!
參考原型:恐龍摔跤手 摔跤暴王龍進(jìn)化版。?并且第五個(gè)效果擁有死靈形態(tài)。

頑強(qiáng)不屈的太古王者啊,將敵人盡數(shù)擊潰吧!?同調(diào)召喚!現(xiàn)身吧

恐龍摔跤手·巨大薩瓦特棘龍【第100張恐龍族怪獸】【罕見度 SR面閃 SER銀碎 20thSER】
恐龍族 同調(diào) 效果 地屬性 8星級(jí) 攻擊力3000 防御力0
恐龍族調(diào)整+調(diào)整以外的怪獸1只以上
效果①:這張卡進(jìn)行戰(zhàn)斗的場(chǎng)合,對(duì)方直到傷害步驟結(jié)束時(shí)魔法·陷阱卡不能發(fā)動(dòng)。
②:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,對(duì)方不能選擇其他怪獸作為攻擊對(duì)象。
③:1回合1次,以對(duì)方場(chǎng)上1只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸破壞。
④:這張卡被戰(zhàn)斗·效果破壞的場(chǎng)合,可以作為代替把自己場(chǎng)上1張卡破壞。
簡(jiǎn)評(píng):距離上次有恐龍同調(diào)怪獸登場(chǎng)【2009年10月朱羅紀(jì)隕石獸】已經(jīng)過去9年又3個(gè)月,是第一張非朱羅紀(jì)系列的恐龍族本家調(diào)整怪獸。
①②效果與摔跤暴王龍相同,可見鬼冢被李博路霸的圣防嚇得不輕啊。?③效果雖然是取對(duì)象破壞,④效果可以與【幻創(chuàng)龍 奇幻龍人神】的②效果進(jìn)行配合,每次自己回合都能穩(wěn)定炸1只,是相當(dāng)可觀的威脅。前提是請(qǐng)給恐龍來個(gè)范用的四星調(diào)整怪獸吧。

動(dòng)畫登場(chǎng)于:游戲王VRAINS 75集 鬼冢豪VS地之伊古尼斯。動(dòng)畫里體現(xiàn)了強(qiáng)大的壓倒性實(shí)力 ,一腳踢碎了玻璃心。

設(shè)計(jì)原型:法國(guó)踢腿術(shù),或稱法國(guó)腿擊術(shù)、薩瓦特(希拉特,法語:Savate),是一種法國(guó)武術(shù),使用手以及腳作為武器,結(jié)合了西式拳擊的元素與華麗的踢擊技術(shù)。下肢只能用腳部攻擊是老鞋和泰拳(八肢術(shù))與席拉(Silat)的不同,泰拳可以使用膝擊而法國(guó)踢腿術(shù)可以使用脛?chuàng)簟?924年奧運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目,賽法斗在歐洲、美國(guó)以及亞洲的一些國(guó)家廣泛流行。

恐龍摔跤手·巨大薩瓦特棘龍 擁有三個(gè)不同的罕見版本 SR面閃 SER銀碎 20周年紅碎20SER。是恐龍摔跤手的牌面 ,也是目前恐龍族唯一的20周年罕見 非常稀有。
同時(shí)他的編號(hào)剛好是34【在不計(jì)算TCG的黃龍忍者情況下】 是OCG恐龍族第100只怪獸,嵌合摔跤暴龍是30是第99張?,F(xiàn)在恐龍族的怪獸數(shù)量是101只真的是非常的有紀(jì)念意義。

20周年紅碎卡片誕生于 2018年04月14日,【CYBERNETIC HORIZON】1005,第一張紅碎卡片是 【終焉之霸王 迪米斯】。
20周年銀碎(紅碎)20th シークレットレア(20th Secret Rare),簡(jiǎn)記為 20th SE(SER)卡名部分呈現(xiàn)碎粒狀閃爍效果,并且呈紅色字樣,卡圖和邊框有縱橫閃光,效果欄中央有一層20周年圖標(biāo)的透明浮雕。

恐龍摔跤手·大地跑酷冰脊龍【罕見度 平卡N】
恐龍族 連接 效果 地屬性 攻擊力1000 LINK2 箭頭? ← ↑
「恐龍摔跤手」怪獸2只
效果:這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己把「世界恐龍摔跤」發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合,以自己墓地1只「恐龍摔跤手」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸加入手卡。
②:這張卡作為連接素材送去墓地的場(chǎng)合,以自己墓地1只「恐龍摔跤手」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸效果無效守備表示特殊召喚。這個(gè)回合,自己不是「恐龍摔跤手」怪獸不能特殊召喚。
簡(jiǎn)評(píng):拉怪做素材 通敵 沒了。。。

動(dòng)畫登場(chǎng)于:游戲王VRAINS 81集 鬼冢豪VS游作。帥不過三秒的素材。
設(shè)計(jì)來源:跑酷(Parkour)是時(shí)下風(fēng)靡全球的時(shí)尚極限運(yùn)動(dòng),以日常生活的環(huán)境(多為城市)為運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所,依靠自身的體能,快速、有效、可靠地駕馭任何已知與未知環(huán)境的運(yùn)動(dòng)藝術(shù)。它也是一種探索人類潛能激發(fā)身體與心靈極限的一種哲學(xué)。跑酷不僅可以強(qiáng)健體質(zhì),使得自身越發(fā)敏捷,反應(yīng)能力更加迅速。一個(gè)專業(yè)的跑酷訓(xùn)練者可以正確地控制危險(xiǎn),并把它減到最小,當(dāng)陷入火災(zāi)、地震、遭遇襲擊、車禍、緊急突發(fā)事件等危險(xiǎn)中,他的脫險(xiǎn)幾率將比普通人高出20倍以上。

暴君恐龍融合【罕見度 平卡N】
速攻魔法
效果:①:「恐龍摔跤手」融合怪獸卡決定的融合素材怪獸從自己場(chǎng)上送去墓地,把那1只融合怪獸從額外卡組融合召喚。這個(gè)效果特殊召喚的怪獸只在場(chǎng)上表側(cè)表示存在才有1次不會(huì)被戰(zhàn)斗·效果破壞。
簡(jiǎn)評(píng):第一個(gè)與恐龍有關(guān)的融合魔法,自帶一次抗性。

2019年02月25日 紀(jì)念究極傳導(dǎo)恐獸誕生 為恐龍族的王者獻(xiàn)上生日喝彩

但是恐龍族在這個(gè)時(shí)候即將迎來一場(chǎng)巨大的動(dòng)蕩。改變足以打亂恐龍族搖搖欲墜的體系,哪怕后面有推出王戰(zhàn)恐龍,雷龍恐龍 都只是把恐龍族卡片當(dāng)做輔助展開的副軸。本身不屬于恐龍族卡組打法。【所以你們休想讓我介紹那些玩法~!我也不太會(huì)?!?/span>
在這段時(shí)間內(nèi)發(fā)生了很多影響恐龍族卡組做出改變的事情 但恐龍族主要還是圍繞進(jìn)化藥恐龍進(jìn)行展開 就拿樓主當(dāng)時(shí)常用的一套朋友推薦的閃刀姬恐龍來舉例【只代表樓主個(gè)人觀點(diǎn)】

時(shí)間:2018年1月---2019年4月 的恐龍族主要依靠其他主流玩法配合進(jìn)化藥恐龍進(jìn)行展開 例如閃刀姬的檢索combo來進(jìn)行展開,能做出刺刀槍管龍這樣的強(qiáng)力卡片。
但經(jīng)歷了多次卡表的沖刷后:
2018年7月表 閃刀機(jī)-黃蜂子機(jī) 限1?
2018年10月表 封印之黃金柜限1 閃刀起動(dòng)-交閃限2
2019年1月表 成長(zhǎng)球莖成為禁卡 閃刀姬-燎里限1
最致命的打擊即將來到:
2019年四月禁卡表公開 進(jìn)化藥非常重要的的一個(gè)展開點(diǎn) 終末的騎士遭到限制1,讓本就容易卡手的進(jìn)化藥恐龍更加舉步維艱。

雖然恐龍族本身還是保留從2017年10月后的限制,但恐龍族所能仰仗的主流卡片在逐漸減少。 未來恐龍?jiān)摵稳ズ螐??恐龍的輝煌難道就此落幕?K社是否還能給出一些補(bǔ)償強(qiáng)化呢 這一切在這時(shí)我們都不得而知。
2019年04月13日 [ RISING RAMPAGE ]1009【痛苦的開始】?

面對(duì)被毀的劇情,VRAINS進(jìn)入了低谷。 動(dòng)畫制作方的偷工減料,畫面重復(fù)使用?PPT鏡頭?一張畫反復(fù)拉進(jìn)拉遠(yuǎn)。劇情也非常水,沒有任何新意毫無看點(diǎn),人手都非常捉襟見肘。如果說ARCV是暴死 那VRAINS就是即將平靜的失去人氣。
恐龍族方面:新增一只恐龍族本家怪獸 兩只恐龍摔跤手新卡。
恐龍摔跤手·武術(shù)甲龍【罕見度 平卡N】
恐龍族 效果 地屬性 2星級(jí) 攻擊力1000 防御力0
效果:這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡以外的自己的「恐龍摔跤手」怪獸和對(duì)方怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計(jì)算時(shí),把手卡·場(chǎng)上的這張卡送去墓地才能發(fā)動(dòng)。那只自己怪獸不會(huì)被那次戰(zhàn)斗破壞,那只對(duì)方怪獸的攻擊力在傷害步驟結(jié)束時(shí)變成一半。
②:這張卡從場(chǎng)上送去墓地的回合的結(jié)束階段才能發(fā)動(dòng)。這張卡特殊召喚。這個(gè)效果特殊召喚的這張卡從場(chǎng)上離開的場(chǎng)合除外。
簡(jiǎn)評(píng):①效果減半不破壞 ,減半減的是對(duì)方攻擊的那只怪獸的攻擊力,永久減半。②效果墓地詐尸回收 可以場(chǎng)上提供素材。

動(dòng)畫登場(chǎng)于游戲王VRAINS第52集 鬼冢豪VS惠村尊【但只是卡片畫面 怪獸并沒上場(chǎng)】
參考原型:同樣來源于中國(guó)武術(shù) 年輕人一定要講武德喲~(′? ? ?`) ???

恐龍摔跤手·塞內(nèi)加爾摔跤腕龍【罕見度 平卡N】
恐龍族 效果 地屬性 5星級(jí) 攻擊力1600 防御力0
效果:這個(gè)卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己的「恐龍摔跤手」怪獸給與對(duì)方戰(zhàn)斗傷害時(shí)才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡守備表示特殊召喚。
②:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,自己場(chǎng)上的其他的「恐龍摔跤手」怪獸不會(huì)成為對(duì)方的效果的對(duì)象。
簡(jiǎn)評(píng):雖然防御力為0 但是確實(shí)是一個(gè)用于防御的恐龍摔跤手 。防對(duì)手追加攻擊補(bǔ)防,為隊(duì)友加抗性。 但鬼冢豪當(dāng)初也是那么想的。

動(dòng)畫登場(chǎng)于游戲王VRAINS第52集 鬼冢豪VS惠村尊。鬼冢僅剩的防御手段,可惜事與愿違。
參考原型:塞內(nèi)加爾摔跤是塞內(nèi)加爾的國(guó)粹,塞內(nèi)加爾摔跤比賽是在沙地上進(jìn)行,比賽場(chǎng)地由沙袋圍成一個(gè)四方塊。兩位摔跤手在沙地上相互角力,雙方都力圖將另一方摔倒。塞內(nèi)加爾摔跤的規(guī)則是,一方四肢同時(shí)著地,或者背部著地又或者被摔出摔跤場(chǎng),則被判為輸家。

領(lǐng)地恐龍【罕見度 平卡N】
恐龍族 效果 地屬性 4星級(jí) 攻擊力1400 防御力2000
效果:這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要這張卡在主要怪獸區(qū)域存在,額外怪獸區(qū)域的怪獸的效果無效化。
②:這張卡被戰(zhàn)斗破壞時(shí)才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1只「領(lǐng)地恐龍」特殊召喚。
簡(jiǎn)評(píng):可以封鎖EX區(qū)域的同時(shí),在戰(zhàn)斗破壞時(shí)還能特招另一只領(lǐng)地恐龍【閃刀姬的末日要來了】非常的陰險(xiǎn)啊 。這個(gè)效果在恐龍族本家的作用 沒有放到報(bào)社卡組里的作用大。本身屬于報(bào)社的卡片, 不過對(duì)我們恐龍族來說也是快樂的囍+1。10期的恐龍?jiān)O(shè)計(jì)有明顯對(duì)抗EX區(qū)域的特點(diǎn)。

該卡片并沒有什么關(guān)聯(lián)卡片 K社的羽毛恐龍?jiān)絹碓蕉嗔?看來K社也接受了鳥類是恐龍起源的是說法
額外說明:光看漢字這張卡應(yīng)該叫做縄張恐龍 但是縄張?jiān)谌照Z的意思是圈繩定界(縄を張って境界を決めること。) 所以這張卡應(yīng)該翻譯成 地盤恐龍 或者領(lǐng)地恐龍

發(fā)售之前一度以為是一張NR卡可惜不是啊。?總體來說從1005開始每期數(shù)字包都有恐龍族怪獸 真的是非常開心的事情。[但痛苦無語言表 本以為是全新的開始 卻是墮入低谷]
2019年7月13日CHAOS IMPACT(CHIM)1010 登場(chǎng)!LINK5誕生

恐龍摔跤手?jǐn)y手時(shí)隔5年又5月進(jìn)化系列登場(chǎng)
恐龍摔跤手方面 目前動(dòng)畫中登場(chǎng)的恐龍摔跤手系列怪獸卡已經(jīng)全部全部O化了。之后可以期待有沒有官方的原創(chuàng)卡了。

恐龍摔跤手·武術(shù)葡萄園龍【罕見度 平卡N】
恐龍族 效果 地屬性 1星級(jí) 攻擊力600 防御力0
效果:這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:自己的其他的「恐龍摔跤手」怪獸和持有那個(gè)攻擊力以上的攻擊力的對(duì)方怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計(jì)算時(shí),把手卡·場(chǎng)上的這張卡送去墓地才能發(fā)動(dòng)。那只自己怪獸不會(huì)被那次戰(zhàn)斗破壞,那次戰(zhàn)斗發(fā)生的對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害變成一半。
②:對(duì)方怪獸的攻擊宣言時(shí)把墓地的這張卡除外才能發(fā)動(dòng)。從卡組把「恐龍摔跤手·武術(shù)葡萄園龍」以外的1只「恐龍摔跤手」怪獸加入手卡。
簡(jiǎn)評(píng):①效果很眼熟啊,K社偷懶有個(gè)限度,恐龍摔跤手的【武術(shù)甲龍】本家效果都要互相模仿。②效果除外檢索 ,通過②效果可以選擇檢索出不錯(cuò)的恐龍摔跤手【比如某角龍】。

動(dòng)畫登場(chǎng)于:游戲王VRAINS 74集 鬼冢豪VS地之伊古尼斯。
參考原型:同樣來源于中國(guó)武術(shù)。

恐龍摔跤手·無限制重爪龍【罕見度 平卡N】
恐龍族 效果 地屬性 3星級(jí) 攻擊力1600 防御力0
效果:①:只有對(duì)方場(chǎng)上才有怪獸存在的場(chǎng)合,這張卡可以從手卡特殊召喚。
②:只要自己場(chǎng)上有連接3以上的「恐龍摔跤手」怪獸存在,自己場(chǎng)上的表側(cè)表示怪獸不受連接3以下的對(duì)方怪獸發(fā)動(dòng)的效果影響。
簡(jiǎn)評(píng):①擁有有不錯(cuò)的特招能力。②效果僅限摔跤暴王龍【不然呢!我們就一個(gè)LINK3!】

動(dòng)畫登場(chǎng)于游戲王VRAINS 81集 鬼冢豪VS游作。
參考原型:綜合格斗即MMA(mixed martial arts),是一種規(guī)則極為開放的競(jìng)技格斗運(yùn)動(dòng)。MMA比賽使用分指拳套,賽事規(guī)則既允許站立打擊,亦可進(jìn)行地面纏斗,比賽允許選手使用拳擊、巴西柔術(shù)、泰拳、摔跤、詠春拳、跆拳道、空手道、柔道、散打、截拳道等多種技術(shù),被譽(yù)為搏擊運(yùn)動(dòng)中的“十項(xiàng)全能”。MMA賽事與其選手通常隸屬于當(dāng)?shù)卣母?jìng)技委員會(huì)監(jiān)督管理,比賽按體重劃分不同級(jí)別。MMA運(yùn)動(dòng)開放式的賽事規(guī)則為不同風(fēng)格的格斗選手創(chuàng)造了統(tǒng)一的平臺(tái),使得拳腿膝肘等站立打擊技術(shù)、關(guān)節(jié)技與絞殺技等地面降服技術(shù)、過胸抱腿等近身摔跤技術(shù)等等不同的武技得到完美結(jié)合與展示,形成了系統(tǒng)而獨(dú)特的MMA技術(shù)體系。MMA的雛形可追溯至古希臘角斗(pankration)與中國(guó)古代的打擂,近代巴西的無限制格斗(vale tudo)開其先河,隨后李小龍?jiān)诟穸防砟钆c形式上的探索為其做出了貢獻(xiàn),二十世紀(jì)末UFC的舉辦和格雷西家族將巴西柔術(shù)引入賽事,標(biāo)志著現(xiàn)代MMA正式誕生。

新增進(jìn)化系列新卡!時(shí)隔7年的小強(qiáng)化。

進(jìn)化蟲·有鱗祖蜥Evoltile Megachirella【罕見度 平卡N】設(shè)計(jì)原型:有鱗祖蜥Megachirella wachtleri
爬蟲類族 效果 炎屬性 1星級(jí) 攻擊力0 防御力0
效果:這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把自己場(chǎng)上1只爬蟲類族怪獸解放,丟棄1張手卡才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1只6星以下的恐龍族·炎屬性怪獸特殊召喚。
②:把墓地的這張卡除外,以自己場(chǎng)上1只沒有超量素材的龍族超量怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。從自己的手卡·墓地選最多2只爬蟲類族·恐龍族的怪獸在作為對(duì)象的怪獸下面重疊作為超量素材(同名卡最多1張)。
簡(jiǎn)評(píng):【雖然很多人翻譯大手蜥 不過我覺得有鱗目祖蜥更貼切】鱗目祖蜥是一張比較不錯(cuò)的進(jìn)化系列下級(jí)卡片。 通過與雷龍的COMBO可以在很快速度下召喚出進(jìn)化帝, 但是目前進(jìn)化系列還是非常的疲軟。 治標(biāo)不治本。

個(gè)人推薦玩法:如下圖【背景圖未經(jīng)授權(quán)? 是朋友發(fā)給我的,不清楚是那個(gè)小伙伴畫的?,希望看到可以諒解啊 】

卡片原型:Megachirella wachtleri有鱗祖蜥 ,化石發(fā)現(xiàn)于2003年意大利北部中三疊世的地層意大利北部著名的多洛米蒂山脈有著巨大的裸露巖石,其中一些是沙土和粘土,其歷史可以追溯到2.4億年前。在21世紀(jì)初,古生物學(xué)家發(fā)現(xiàn)了一種保存完好的化石,其屬于一種叫做Megachirella wachtleri的類似蜥蜴的爬行動(dòng)物 。但他們無法確定它的起源,或者是否適合鱗類爬行動(dòng)物家族。

科學(xué)家們?cè)趪?guó)際期刊《Nature》上發(fā)表的一篇關(guān)于史前爬行動(dòng)物 Megachirella wachtleri 化石的古生物論文使?fàn)幾h多年的問題,即有鱗類動(dòng)物起源,有了答案:這塊化石發(fā)現(xiàn)于意大利阿爾卑斯山脈,其代表著爬行動(dòng)物中一個(gè)新發(fā)現(xiàn)的已滅絕的物種。但是這塊化石遠(yuǎn)不止這么簡(jiǎn)單。它的出土顛覆了我們之前對(duì)于有鱗類動(dòng)物的起源與演化的認(rèn)知,并為科學(xué)家們研究有鱗類進(jìn)化的過程提供了重要的線索。
有鱗目:爬行動(dòng)物中涵蓋物種最多的類群
有鱗類動(dòng)物是地球生物圈中不可或缺的一部分。在地球生物進(jìn)化的過程中,其作為爬行動(dòng)物中最具物種多樣性的類群之一,有著悠久的歷史和眾多令人不可思議的成員。并且,在地球的生態(tài)系統(tǒng)中,它們?cè)诓煌纳姝h(huán)境中扮演著重要的角色。
當(dāng)今世界上,有鱗類動(dòng)物的分布范圍非常的廣。據(jù)統(tǒng)計(jì),它們的足跡遍布在當(dāng)今除南極洲外的每個(gè)大洲上。它們有的生活在干旱的大漠,有的生活在溫暖潮濕的雨林,有的生活在浩瀚的海洋中。不只如此,根據(jù)化石記錄,它們?cè)谠谶b遠(yuǎn)的中生代晚期更是遍布在每一塊大陸上和每一片大洋中。
現(xiàn)存的有鱗類動(dòng)物包括我們熟悉的蛇與蜥蜴,同時(shí)還包括一種奇特的生物類群——蚓蜥。蚓蜥類是有鱗目下的一個(gè)亞目,這類動(dòng)物外表似蛇類,沒有四肢,但卻與蛇類以及蜥蜴類在形態(tài)特征上有著本質(zhì)的區(qū)別。它們通過挖洞生活在地下,視覺與聽覺已高度退化。另一方面,在遙遠(yuǎn)的古代,有鱗類則包含著更多的物種。在白堊紀(jì)末期隨恐龍一起滅絕的滄龍便是地球上已知的曾存在過的最大的有鱗類動(dòng)物。
2019年7月3日?遊戯王OCG DUEL LIVE?遊戯王OCG的最新情報(bào)公布!


參加1010破械系列與天威系列體驗(yàn)會(huì),就有獲得進(jìn)化帝翔龍【平卡N】?活動(dòng)特典復(fù)刻

雖然入手確實(shí)有點(diǎn)難度 ,但我還是搞到了19TP的進(jìn)化帝翔龍。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2019年08月01日 SPEED DUEL STARTER DECKS:
ULTIMATE PREDATORS 【SS03】
? ? ? ? ? 恐龍族正式加入TCG高速?zèng)Q斗 SPEED!DUEL!!

吐槽一下這個(gè)盒子的做工,TCG的盒子必須把口破開才能取卡,對(duì)盒子毫無保存價(jià)值。特別感謝 貼吧的@真紅眼不尸龍??提供我這個(gè)盒子,TCG在國(guó)內(nèi)不好找哈。?
開盒展示:?
內(nèi)容:恐龍族高速?zèng)Q斗卡組一套 昆蟲族高速?zèng)Q斗卡在這一套 特典卡兩枚
說明書+場(chǎng)地一份

【SS03高速?zèng)Q斗 恐龍龍崎內(nèi)容】

技能卡:恐龍王國(guó) 噩夢(mèng)音爆!
怪獸卡:邪惡騎士龍 雙頭恐龍王 荒野盜龍 貪尸龍 小恐龍 恐龍人?暗黑恐獸 超古代恐獸 猛進(jìn)的劍角獸 駿足之迅猛龍 爆風(fēng)蜥蜴?暗黑三角龍 超級(jí)槌首龍 元素恐龍?暗黑劍龍 美西螈紳士
魔法卡:體溫上升 超進(jìn)化藥 時(shí)空超越 代價(jià)降低 召喚師的技藝 馬骨的對(duì)價(jià) 大熱波 卡片上移
陷阱卡:狩獵本能 援軍 王家的財(cái)寶 對(duì)極限的沖動(dòng)
SS03-ENAS1 Dinosaur Kingdom(恐龍王國(guó)) 龍崎/技能/場(chǎng)地魔法
場(chǎng)上的恐龍族怪獸的攻擊力·守備力上升300。
※背面:決斗開始時(shí),把這張卡在自己的場(chǎng)地區(qū)域放置并翻開。

SS03-ENAS2 Nightmare Sonic Blast!(噩夢(mèng)音爆!) 龍崎/技能
只要自己場(chǎng)上有“Serpent Night Dragon(邪惡騎士龍)”存在,可以發(fā)動(dòng)這個(gè)技能。
1回合1次,可以從自己卡組上面把4張卡給雙方確認(rèn),確認(rèn)的卡之中的怪獸數(shù)量的以下技能適用。
1只:把1張確認(rèn)的卡加入手卡。
2只:選對(duì)方場(chǎng)上1張卡破壞。
3只以上:以上2個(gè)效果同時(shí)適用。
之后把剩下的卡用喜歡的順序回到卡組上面。
※背面:發(fā)動(dòng)這個(gè)技能時(shí)把這張卡翻開。

人物展示卡 龍崎羽蛾各一張

特典卡:突擊指令 貪欲之瓶。
【關(guān)于實(shí)體化的高速?zèng)Q斗】
2019年01月24日 TCG官方推出全新玩法 【SPEED DUEL】高速?zèng)Q斗。玩法借鑒 游戲王官方正版手游 《游戲王duel links》誕生的全新實(shí)體卡牌決斗方式。

【什么是高速?zèng)Q斗呢?】
高速?zèng)Q斗的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則與常規(guī)決斗沒有太大區(qū)別,場(chǎng)上卡牌最大容納修改為6張。每位玩家起始4000點(diǎn)HP,初始四張牌開始游戲。第一回合的第一個(gè)玩家不能抽牌。主卡組限制使用20到30張牌構(gòu)筑,額外牌組最大容量為6張。同時(shí)每位玩家都有一張技能卡 技能卡的效果不使用鎖鏈??梢栽谥鞴治飬^(qū)放置額外怪物(場(chǎng)上沒有額外的怪物區(qū)域,但并不代表某些卡組就能使用, 畢竟三個(gè)格子)。

雙方玩家都有三個(gè)主要怪物區(qū)域,三個(gè)魔法和陷阱區(qū)域,一個(gè)場(chǎng)地區(qū)域,一1個(gè)額外牌組區(qū)域和一個(gè)墓地(GY)。
游戲開始 先手玩家不能抽牌,手牌限制最多為六張。雙方玩家都可以使用自己所攜帶的技能卡,每個(gè)玩家在決斗開始時(shí)將有一張技能卡放置在決斗場(chǎng)附近

【技能卡沒有固定放置區(qū)域, 根據(jù)玩家自己喜好。但是不能放到袖子和褲襠里,發(fā)動(dòng)前 需要背面表示 發(fā)動(dòng)這個(gè)技能時(shí)把這張卡翻開,過程中不能更換技能卡 也不能從褲子里發(fā)動(dòng)】。
高速?zèng)Q斗沒有主要階段2,因此在進(jìn)入戰(zhàn)斗階段之前,請(qǐng)記住設(shè)置您要使用的任何魔法或陷阱!。
【高速?zèng)Q斗卡片】
高速?zèng)Q斗卡片相比 普通卡片增加了全新的卡片種類 技能卡。

①?zèng)]有高速?zèng)Q斗標(biāo)記的卡片不能在高速?zèng)Q斗比賽活動(dòng)使用。但高速?zèng)Q斗的卡片可以在普通決斗中使用屬于集換式卡牌,有收藏價(jià)值和實(shí)用價(jià)值【類似DT卡片】。
②技能卡只能在高速?zèng)Q斗比賽活動(dòng)使用。
【高速?zèng)Q斗卡片與普通卡片的區(qū)別】

高速?zèng)Q斗卡與普通游戲王卡片相比 卡牌手感略有不同,表面有一層通過手感能觸摸到的卡膜。效果區(qū)域左上方有SPEED DUEL字樣,是高速?zèng)Q斗卡片的象征。?
效果欄中央有一層SPEED DUEL字樣的透明磨砂膜浮印,這種印痕采用類似的20HSER相同的制作手段,可見KONAMI對(duì)此類做工精湛程度。有預(yù)感此類工藝會(huì)在以后的游戲王卡牌上更為常見。
官方說明

簡(jiǎn)評(píng):高速?zèng)Q斗實(shí)卡誕生已有半年 有了獨(dú)立的Speed Duel Sneak Peek聯(lián)賽。目前看來發(fā)展良好,高速?zèng)Q斗脫離目前主流環(huán)境,卡牌操作回歸早期,沒有復(fù)雜的玩法 對(duì)新手玩家游玩非常的友好 ,是非常不錯(cuò)的獨(dú)立玩法。期待OCG能將其進(jìn)行實(shí)卡引入吧。
【Speed Duel Sneak Peek聯(lián)賽須知【機(jī)翻】】

【高速?zèng)Q斗SS03官方說明】

2019年8月31日link vrains duelist set紀(jì)念禮盒

對(duì)游戲王VRAINS眾角色進(jìn)行強(qiáng)化 一共有10個(gè)系列,算是對(duì)曾經(jīng)過往進(jìn)行的緬懷吧 可惜動(dòng)畫提前完結(jié)了 所以也沒有動(dòng)畫登場(chǎng)的機(jī)會(huì)了??铸埶邮钟瓉砹艘粡堫H有強(qiáng)度的原創(chuàng)卡片。

恐龍摔跤手·俄式拳角禽龍【特典卡】【罕見度 金閃UR 銀碎SER】
恐龍族 效果 地屬性 6星級(jí) 攻擊力2000 防御力0
效果:這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:從手卡把這張卡以外的1只恐龍族怪獸丟棄才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡特殊召喚。
②:把自己場(chǎng)上1只恐龍族怪獸解放,以原本卡名和那只怪獸不同的自己墓地1只「恐龍摔跤手」怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸守備表示特殊召喚。

簡(jiǎn)評(píng):一效是一個(gè)虧一手的特召,二效是個(gè)不賺的蘇生,粗看貌似不堪大用,但實(shí)際上由于兩個(gè)效果的cost均未與【恐龍摔跤手】字段綁定而是可以使用更多的恐龍族,從而為恐龍摔跤手帶來了新的可能性:一效可以丟掉手上的幻創(chuàng)或棘龍減少虧卡,也可以主動(dòng)堆下手上的恐龍摔跤手以待二效果蘇生,更可以主動(dòng)調(diào)控墓地來減少或調(diào)整幻創(chuàng)及時(shí)空超越等卡片的發(fā)動(dòng)cost;二效可以對(duì)墓地的西斯特瑪劍龍進(jìn)行蘇生從而進(jìn)行賺卡,也可以蘇生已使用過的角龍等進(jìn)行壓制,退一步說也可以將非本家的恐龍族轉(zhuǎn)化為恐龍摔跤手進(jìn)而更易進(jìn)行本家link。同時(shí),俄式拳角禽龍作為少見的易于應(yīng)用的L6恐龍族【電子劍龍:食我大尾釘辣??!】支持與本家調(diào)整席拉腔骨龍同調(diào)召喚賽法斗棘龍,也可以與本家另一只L6斯庫(kù)利馬馬門溪龍疊出超(yong)強(qiáng)(bu)力(zhao)的進(jìn)化帝索德斯龍;在支援方面,由于等級(jí)不足,俄式拳角禽龍并不能使用究極進(jìn)化藥進(jìn)行檢索,但正是因?yàn)槠涞燃?jí)僅有6,所以正好滿足化石調(diào)查的檢索范圍,并且其如果被食魂竊蛋龍或西斯特瑪劍龍檢索,就可以以一手的代價(jià)特召,同時(shí)場(chǎng)上的竊蛋龍與劍龍均可滿足其二效果的cost,需要注意的是,由于一效的丟棄是cost,所以并不能作為觸發(fā)血神翼龍的扳機(jī)使用。雖然并不能說是一張很強(qiáng)的卡片,但俄式拳角禽龍的確為恐龍摔跤手乃至恐龍族帶來了更為多樣化的展開方式。

恐龍摔跤手·俄式拳角禽龍是雙罕貴發(fā)布 UR金字 SER銀碎 游戲王VRAINS即將完結(jié),說起來恐龍族兩年沒出UR罕見的卡片了上次還是究極傳導(dǎo)恐龍。
參考原型:俄式擺拳 俄式擺拳因?yàn)槭潜欢砹_斯普遍使用的一種擺拳,故而得名。俄式擺拳打得最出名氣的是菲多。

2019年9月14日 Extra Pack 2019 EP19登場(chǎng)?
對(duì)TCG的獨(dú)有系列進(jìn)行O化 和對(duì)上一年的世界賽獎(jiǎng)品卡進(jìn)行O化復(fù)刻是每年的例行操作。

恐龍族OCG新增卡片 黃龍忍者
黃龍忍者【TCG先行卡片】【罕見度 平卡N】
恐龍族 風(fēng)屬性 8星級(jí) 攻擊力3000 防御力1500
效果:這張卡不用「忍者」怪獸或者「忍法」卡的效果不能特殊召喚。1回合1次(在自己或者對(duì)方回合):可以以及自己場(chǎng)上的表側(cè)表示的卡之中把1只「忍者」怪獸和1張「忍法」卡送去墓地,之后選擇場(chǎng)上最多2張魔法/陷阱卡;破壞那些卡。

黃龍忍者是TCG先行卡片 TCG版本發(fā)布于 2018年08月17日 TCG卡包SHADOWS IN VALHALLA?.是高貴的SCR。

黃龍忍者的誕生標(biāo)志著恐龍族和忍者系列的聯(lián)動(dòng) ,其實(shí)早期8期的時(shí)候官方就有意向像玩家介紹恐龍族忍者組合打法, 這張卡的但是也正是順應(yīng)這個(gè)玩法,官方設(shè)想是通過這個(gè)恐龍族的忍者, 剛好能配合 陷阱卡【忍法 超變化之術(shù)】達(dá)到召喚的效果.【【忍法 超變化之術(shù)的】選擇自己場(chǎng)上1只名字帶有「忍者」的怪獸和對(duì)方場(chǎng)上表側(cè)表示存在的1只怪獸發(fā)動(dòng)。選擇的怪獸送去墓地,把1只那個(gè)等級(jí)合計(jì)以下的龍族·恐龍族·海龍族怪獸從自己卡組在自己場(chǎng)上特殊召喚。這張卡從場(chǎng)上離開時(shí),那只怪獸從游戲中除外?!?/p>
2019年10月—2020年1月【禁卡表】
2019年10月 禁卡表公開 一波耐人尋味的操作 ,首先【靈魂補(bǔ)充】變成禁止卡, 目的是削弱龍拳, 但其實(shí)恐龍也很吃【靈魂補(bǔ)充】的素材補(bǔ)充能力 。補(bǔ)償是K社變相的放出了 【十二獸的會(huì)局】【龍神陣·略圖】從禁止卡變?yōu)橄抟?但對(duì)于2017年的十二獸與龍龍龍來說就十分耐人尋味了。

時(shí)間繼續(xù)前進(jìn)因?yàn)?011沒有恐龍所以跳過。我們來到了2020年1月禁卡表,小角龍由于限制卡變?yōu)闇?zhǔn)限制卡。 從2017年10月表后被打半死的龍龍龍有了緩和跡象,真是打一巴掌給個(gè)棗哄哄。

2020年1月11日 ETERNITY?CODE永恒代碼【1012】

對(duì)10期進(jìn)行總結(jié)性強(qiáng)化【戰(zhàn)華】【深?!康认盗写蠖嘞盗械玫綇?qiáng)化,凌牙的【鯊魚】 杰克的【紅蓮】 以及VRAINS的角色們得到相對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化,新系列【大星義】登場(chǎng)。

恐龍族也得到新卡
不過他并不是恐龍他的身體結(jié)構(gòu)并非恐龍。 首先需要明確恐龍具有直立的步態(tài),類似大部分的現(xiàn)代哺乳類,而大部分其他爬行動(dòng)物則是四肢往兩側(cè)延展的步態(tài)。恐龍的臀窩朝向兩側(cè),股骨的第四轉(zhuǎn)子往內(nèi)側(cè),兩者契合,股骨頭垂直于股骨干,產(chǎn)生直立的步態(tài),而不同于勞氏鱷目等臀窩向下的直立方式 所以下圖的兩位其實(shí)都不是恐龍。 同時(shí)游戲王新增一張海洋爬行類的遠(yuǎn)古海洋巨獸!他們兩個(gè)的登場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)了一個(gè)全新的古生物泛類群偽鱷類登場(chǎng)。

珠玉獸-運(yùn)算主龍【罕見度 平卡N】【他可是離片椎類或是偽鱷類但絕對(duì)不是恐龍】
恐龍族 效果 光屬性 1星級(jí) 攻擊力0 守備力0【如果你活在中生代 你會(huì)死的很安詳】
效果:這個(gè)卡名的效果1回合只能使用1次。①:這張卡召喚·特殊召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從手卡以及自己場(chǎng)上的表側(cè)表示怪獸之中選「珠玉獸-運(yùn)算主龍」以外的1只恐龍族怪獸破壞。那之后,原本等級(jí)和那只破壞的怪獸相同的1只爬蟲類族·海龍族·鳥獸族怪獸或者1張「進(jìn)化藥」魔法卡從卡組加入手卡。
簡(jiǎn)評(píng):第一個(gè)將恐龍族 海龍族 恐龍族與鳥獸族聯(lián)系在一起的實(shí)體卡牌【不算未O化的超進(jìn)化藥·改】。代替竊蛋龍的官方補(bǔ)償,優(yōu)異的檢索能力以及,檢索進(jìn)化藥的系統(tǒng)。為恐龍族進(jìn)入11期環(huán)境提升強(qiáng)度。

效果擁有破壞【小角龍】【小翼龍】檢索進(jìn)化藥的能力,同時(shí)擁有檢索 【爬行類族】【海龍族】【鳥獸族】的花式檢索能力為恐龍族開拓更多的打法。將【龍龍龍】與【進(jìn)化藥恐龍】?jī)煞N不同的打法融合在一起,可以說是彌補(bǔ)了被送入卡表限制1的【噬魂竊蛋龍】。加上10月表與1月表對(duì)恐龍族的放寬 配合這張卡相信很快恐龍族又能重回?zé)衢T卡組。

【個(gè)人考據(jù)】
因?yàn)榭▓D上的怪獸到現(xiàn)在我也沒法確定是什么生物,但絕對(duì)不是恐龍 很明顯的確定就是恐龍不會(huì)是爬行的姿態(tài)。
畫的實(shí)在太魔幻了,不過根據(jù)卡片圖片,?目測(cè)是類似鱷魚的生物, 同時(shí)結(jié)合他恐龍族的種族設(shè)定 他應(yīng)該是也是和恐龍有一定聯(lián)系的存在。所以我們將目標(biāo)鎖定在一個(gè)與恐龍族有非常接近的生物類群身上。

偽鱷類(Pseudosuchia盡管Pseudosuchia的意思是“假鱷魚”,但這是不恰當(dāng)?shù)拿Q,因?yàn)檎嬲镊{魚屬于偽鱷類。)所以可以理解為是范鱷魚的一個(gè)龐大類群。
偽鱷類主龍似乎在三疊紀(jì)早期(奧倫尼克階晚期)出現(xiàn),到三疊紀(jì)中期(拉丁階)成為陸地肉食性優(yōu)勢(shì)動(dòng)物。牠們的全盛期是三疊紀(jì)晚期,在這時(shí)代牠們分為直立四肢的勞氏鱷科、植食性帶有裝甲的堅(jiān)蜥目、大型狩獵動(dòng)物波波龍科、小型敏捷的喙頭鱷亞目、還有其他族群。
在三疊紀(jì)-侏羅紀(jì)滅絕事件中,所有大型的偽鱷類主龍絕種,而恐龍繼承牠們的陸地優(yōu)勢(shì)動(dòng)物地位。只有小型的喙頭鱷亞目與原鱷亞目存活下來。
隨者中生代前進(jìn),原鱷類演化得更像典型的鱷魚,當(dāng)恐龍稱霸於陸地的時(shí)候,鱷形超目繁盛於河流、沼澤、海洋,比現(xiàn)代鱷魚更具多樣性。
當(dāng)白堊紀(jì)末滅絕事件發(fā)生時(shí),情況被翻轉(zhuǎn)了,大部分鳥頸類主龍滅亡,只有鳥類繼續(xù)存活,雖然鱷形超目在白堊紀(jì)末滅絕事件的損失并不重,但在新生代越來越冷的氣候趨勢(shì)下,鱷形超目的許多演化支因此滅絕。
現(xiàn)在僅現(xiàn)存二十多種的鱷目是偽鱷類主龍中仍然存活的唯一一支。

游戲王地獄水族館開啟!新的超古代海洋巨獸登場(chǎng)!

饑鱷龍 古魚龍【罕見度 平卡N】【龍和鱷魚與魚毫無關(guān)系 魚類和地蜥鱷也沒關(guān)系】
魚族 同調(diào) 效果 水屬性 9星級(jí) 攻擊力1000 防御力1000
調(diào)整+1只以上調(diào)整以外的怪獸
效果:這個(gè)卡名的①③效果1回合各能使用1次。①:這張卡同調(diào)召喚成功的場(chǎng)合可以發(fā)動(dòng)。按照作為其同調(diào)素材的怪獸里調(diào)整以外的怪獸的數(shù)量,自己從卡組抽卡。②:這張卡的攻擊力、守備力上升自己的手牌的數(shù)量×500。③:可以舍棄2張手牌,以場(chǎng)上的1張卡為對(duì)象發(fā)動(dòng)。將那張卡破壞。這個(gè)效果在對(duì)手的回合也能發(fā)動(dòng)。
簡(jiǎn)評(píng):賺卡效果如果理想配合某些卡 出TOKEN素材進(jìn)行同調(diào)就能進(jìn)行大量抽卡補(bǔ)充手牌 ,同時(shí)還能進(jìn)行針對(duì)性破壞,加上新規(guī)的公布相信能成為非常有潛力的同調(diào)卡片?!竞托碌凝堼堼埧ńM也有很不錯(cuò)的配合 果然你是精神恐龍族卡片??!愛了~】

如同名稱 他應(yīng)該屬于鱷類。身體已經(jīng)開始變成了流線型,四肢也變成鰭狀肢,尾巴甚至還演化出鯊魚般的尾鰭的??▓D上的怪獸應(yīng)該屬于遠(yuǎn)古的海洋鱷類,所以我們將目標(biāo)鎖定一類非常特殊的海鱷,地蜥鱷類身上 。

【額外說明:地蜥鱷沒有陸地上鱷魚具有的那種骨質(zhì)甲片,但是卡圖上的怪獸又有鰭和尾鰭,又有甲和角還是接近流線型的鱷魚我是第一次見。但是考慮到卡圖不能完全借鑒所以我就選了地蜥鱷給大家介紹】
地蜥鱷Metriorhynchus侏羅紀(jì)潛水達(dá)人

地蜥鱷也叫平喙鱷是鱷類進(jìn)化過程中的一個(gè)高度特化物種,也是已知鱷類進(jìn)化最為特殊的一個(gè)種群,是歐洲侏羅紀(jì)海洋中常見的動(dòng)物。地蜥鱷是在1830年由德國(guó)古生物學(xué)家克莉斯汀·艾瑞克·赫爾曼·汪邁爾(Erich Hermann von Meyer)命名。與陸地上的類相比,它們的身體特點(diǎn)非常特殊。平喙鱷的身體表面沒有堅(jiān)硬的鱗甲,取而代之的是光滑的皮膚,這種皮膚可以降低平嚎在水下的游泳阻力。平喙的前后肢都進(jìn)化成鰭狀肢,方便它們?cè)谒聞澦?。它們的尾鰭寬大,左右擺動(dòng)能為身體提供前進(jìn)的動(dòng)力。

【下面是抄襲恐龍吧的內(nèi)容】淡水祖先留給海鱷們的盔甲裝備束縛了它們的發(fā)展,所以地蜥鱷索性將身上的盔甲退化掉,身體變成了流線型,四肢也變成鰭狀肢,尾巴甚至還演化出鯊魚般的尾鰭。這樣的進(jìn)化過程使得地蜥鱷完全適應(yīng)了海洋生活,可付出的代價(jià)就是,地蜥鱷不能再像其他鱷魚一樣回到陸地了。
作為侏羅紀(jì)海洋里的混世小魔王,無論是慢吞吞的菊石還是滑溜溜的烏賊,甚至連飛近水面的翼龍,都進(jìn)了地蜥鱷的菜單。不過地蜥鱷雖然兇猛,但畢竟沒有了盔甲的保護(hù),當(dāng)遇到更強(qiáng)大的掠食者,如滑齒龍時(shí),在小動(dòng)物面前逞兇的它們,也只能乖乖地束手就擒了。但是到了我們K社手上就不一樣了,加強(qiáng)了鎧甲同時(shí)還修改了體型,附近海域?qū)僖话裕?/p>
? ? ? ? ? ? ? 2020年2月8日RARITY COLLECTION?
? ? ? ? ? ? ? ? - PREMIUM GOLD EDITION -

RC03官方開始進(jìn)行歷年一波肥的收割啦 不過因?yàn)橐咔榈木壒?,大陸的我們?nèi)胧諶C03是比較困難的。疫情的影響原定于日本3月的YCS已經(jīng)延期,[上一次游戲王受到影響還是因?yàn)?011年福島核泄漏]
面對(duì)疫情的影響世界人們加油! CHINA加油!
恐龍摔跤手·潘克拉辛角龍有幸得到RC03的升罕復(fù)刻。共有獲得 面閃SR 收藏家CR 銀碎SER三個(gè)版本

其中的【恐龍摔跤手·潘克拉辛角龍】CR版本【收藏家罕見Collection Rare】更是非常華麗,這也是恐龍族第一次擁有CR罕見的怪獸

做工非常的優(yōu)秀,毫不遜色與其他CR卡片,這次的CR卡片層次感非常的強(qiáng),尤其是要帶中間的恐龍摔跤手DW腰帶圖標(biāo)。是通過特殊處理DW圖標(biāo)。就像是鑲在卡片上面如同紅寶石玻璃鏡面一樣的立體,斜面觀察立體感極強(qiáng)。這樣的工藝 即使再其他CR卡片上也是少見的。
第10期總結(jié):至此10期完結(jié)?10期恐龍族一共新增26只怪獸卡 融合卡1張 同調(diào)卡1張 靈擺卡1張 連接卡3張 4張魔法卡 1張陷阱卡。承接了9期后期的強(qiáng)勢(shì),10期的恐龍族因?yàn)辇堼堼埡瓦M(jìn)化藥恐龍有了極大的提升。不過隨著時(shí)間的推移,恐龍族經(jīng)歷過山車式的波折 其中有10期開始充滿希望的巔峰,到中期多次卡表更新后成為其他系列的副主軸 失去了本家戰(zhàn)斗力的低谷期 經(jīng)歷了絕望后到了10期的末尾1012找回了恐龍的希望。?

恐龍族新增系列:恐龍摔跤手?

10期也是歷年恐龍族歷代每期強(qiáng)化卡片數(shù)量最多的一次,進(jìn)化藥變成字段,卡片數(shù)量也突破100了【游戲王卡片數(shù)量突破10000】,主要是因?yàn)榭铸埶邮值牡菆?chǎng),恐龍族也開拓了很多不同的打法 。就讓我們期待11期還有更多的恐龍族新卡與新系列登場(chǎng)吧!也期待一波新的召喚【不存在的】,還有就是期待什么時(shí)候能補(bǔ)上恐龍族沒有儀式召喚的這個(gè)遺憾呢?。希望K社除了恐龍以外也不要忘記古代海洋爬行類,什么魚龍 蛇頸龍 蒼龍都給安排上吧!。拜托啦!【我是不是太貪了 嘿嘿】
恐龍族目前怪獸總數(shù) 109張 靈擺卡5張 額外怪獸融合卡4張 同調(diào)卡4張 超量卡3張 連接卡3張 恐龍族有關(guān)專用 魔法卡18張 陷阱卡13張 1TOKEN

雖然游戲王VRAINS因?yàn)橹谱鞣胶凸俜降脑?,早?019年9月25日游戲王VRAINS動(dòng)畫播放的完結(jié)。結(jié)尾也是草草收尾創(chuàng)造了游戲王劇集最短記錄120集,觀眾所期待的第三季劇情的大爆發(fā)并沒來到 短短的17集和第三季開始的OP對(duì)比,能感到制作組的規(guī)劃和腰斬后的不甘。 但事已至此已經(jīng)無力回天,即使官方宣布后面還要推出整合壓縮集有可能要優(yōu)化結(jié)局 但也只是亡羊補(bǔ)牢。這次的暴死相反沒有類似ARCV的抱怨 好像大家已經(jīng)習(xí)以為常了。
存有分歧的道路 。早在2019年12月21日的上JF2020游戲王最新情報(bào)發(fā)布會(huì)上,官方公開新作《游戲王SEVENS》的宣傳PV


在這無限延展的世界之中
這無盡相連的時(shí)間洪流之中?
沒有什么事情是清晰明朗的
不要迷失在這個(gè)孤獨(dú)的時(shí)代 放飛自己的身心
Cuz We Still Believe In Magic因?yàn)槲覀內(nèi)耘f相信不可思議的奇跡。