摳門菜鳥專用3D角色教程清單

如果你和我一樣菜,
不用擔心,
這是新手村級指南。
但是也不要掉以輕心,
因為整個流程真的很虐……???
很想將個人作品作為文章配圖,無奈我正在反復返工……新手的每一步都很艱難。
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注意事項
1???這里收集了一些免費的3D角色建模學習資源,按照推薦學習順序排列,并根據(jù)主要使用的軟件分組。
2??跟著這個課程清單學習,可以從零開始掌握3D相關(guān)技能,制作出可用于3D打印的手辦雕像或可用于電影和游戲的可動角色。
3???大部分資源都是油管上的英文課程,需要借助“梯子”才能觀看。如果英語不夠好,可以開啟字幕自動翻譯。
4??在學習過程中,我也看了很多不在清單中的課程,并查閱了很多并不適用于所有人的資料,但我沒有將這些步驟與細節(jié)放在清單中,因為我希望這個清單足夠精華,適合大部分人。
5??整個學習流程非常復雜,對我來說真的很難很難,尤其是骨骼動畫以及操控系統(tǒng)我真的返工了無數(shù)次!如果遇到任何問題,請多多使用Google/YouTube/ChatGPT ?? 查詢相關(guān)資料。
6????代表該步驟對新手的虐度,??為主課,??為起到查漏補缺作用的副課,??代表課程優(yōu)質(zhì)程度。當然全是我的主觀評分!
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工作流程
???我的3D動畫角色工作流
相對于繪畫,三維動畫制作是個相當復雜的流程。市面上有許多軟件可實現(xiàn)其中若干步驟,這些軟件功能有所重疊但各具優(yōu)勢,因此,許多三維藝術(shù)家都喜歡多軟件結(jié)合使用。不同藝術(shù)家的愛用軟件與工作流各不相同,具體差異取決于目標風格、工作偏好以及技術(shù)的演變,沒有固定答案。
1???雕刻:Maya+Zbrush?????????
這一步會雕刻出高精度的模型,但動畫模型通常對面數(shù)有要求,所以還需要后續(xù)減面處理。
2???拓撲:Maya???????
拓撲就是在原始基礎(chǔ)上進行模型的重新繪制,減少面數(shù),規(guī)范布線,有利于動畫的后續(xù)制。
3???骨骼:Maya(插件:Advanced?Skeleton)?????????
為了讓模型動起來,需要為其設定骨骼操控系統(tǒng)。這個部分分為三個主要步驟:建立骨架→綁定蒙皮→設定操控系統(tǒng)。
4???展UV:Maya???
三維建模中的"UV"可理解為立體模型的“皮膚”,將“皮膚”展開然后進行二維平面上的繪制并賦予物體 。
5???材質(zhì):Substance 3D Painter+Unreal Engine 5???????
在完成模型雕刻和拓撲之后,需要為模型創(chuàng)建材質(zhì)。Substance 3D Painter是一個常用的材質(zhì)貼圖繪制軟件,它可以讓藝術(shù)家創(chuàng)造高質(zhì)量、高分辨率的材質(zhì)貼圖,并直接應用到模型上。Unreal Engine 5則是一個強大的游戲引擎,它可以處理高級的材質(zhì)渲染,并提供了許多可自定義的渲染特效。
6???物理:Unreal Engine 5???????
在動畫角色的制作過程中,模型的物理特性非常重要,它們能夠讓模型動畫更加逼真。Unreal Engine 5提供了許多物理特性,如質(zhì)量、密度、彈性等,藝術(shù)家可以對這些屬性進行調(diào)整來模擬不同的物理效果。
7???動畫:Cascadeur + Unreal Engine 5 ????????
這個部分有三種解題路徑。一種是動態(tài)捕捉,包含面部/手部/身體三個部分,不同捕捉設備售價不同效果也很不同;另一種路徑則是手動設定關(guān)鍵幀,雖然比較麻煩但最可控;最后一種就是使用現(xiàn)成的動作數(shù)據(jù)。
8???渲染:Unreal Engine 5???????????
渲染是將模型、材質(zhì)和特效綜合起來生成最終的動畫效果的過程。Unreal Engine 5提供了高級的渲染工具,可以生成逼真的光照和陰影效果,包括體積霧、天空照明、全局光照、反射等等。
9???后期:Adobe After Effect?????
最后一步是后期處理,這一步通常是在渲染完畢后,通過后期處理軟件進行進一步的調(diào)整和優(yōu)化。Adobe After Effects是一個強大的后期處理軟件,它可以添加各種特效、調(diào)整顏色、進行修剪和剪輯等操作,使最終的動畫效果更加完美。
??我的手辦雕像工作流
相較于三維動畫來說,手辦的模型制作流程要簡單很多,其步驟與動畫模型具有很大的差異,但要做出能用于3D打印且方便涂裝師拆件的模型是需要一些特殊技巧的。
1???雕刻:Zbrush+Maya ????????
手辦的雕刻流程與動畫模型的高精度模型雕刻流程相似,但在服裝的厚度上會有較大差異,且手辦雕像通常在這一階段就會做出角色的動作,而動畫模型則是后期通過骨骼??動畫實現(xiàn)動態(tài)。
2???分件:Maya ??????
為了方便涂裝師拆解,需要使用Maya的布爾功能在關(guān)鍵處拆分并制作出嵌套結(jié)構(gòu)。
以上僅為我目前的工作流程,此后會根據(jù)我的學習進度與項目需求不斷調(diào)整。
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課程清單
??? ZBrush:高精度模型雕刻
??3D Creature Concepting with Maya and ZBrush?
https://www.youtube.com/watch?v=clO9S-vctvQ&list=PL8hZ6hQCGHMV3gQVpUnkxZo9CUBxgwJiW
???????????相當推薦的入門課程,講解透徹清晰。學完基本可以掌握Zbrush的基礎(chǔ)雕刻操作,由于涉及到Maya的操作,推薦與Maya課程推薦中的前面兩課同步學習。
???Black Widow Zbrush hair sculpt tutorial (First chapter of Real time hair creation)
https://www.youtube.com/watch?v=JCzygfszwHw
???????上面那門課示范的是一個外星人模型,缺少毛發(fā)的雕刻示范,這是一節(jié)專門講解頭發(fā)的短課。
???How to add a Mouth Cavity to your characters in ZBRUSH
https://www.youtube.com/watch?v=JCzygfszwHw
???????如果動畫模型需要具備“說話”的動態(tài),那就需要將口腔制作出來,這節(jié)課示范了口腔的雕刻流程。
???ZBRUSH 2021 - DYNAMICS / CLOTH SIMULATION (WALKTHROUGH)
https://www.youtube.com/watch?v=wIH_FHy5i4o
?????? 這門課程詳細介紹了ZBrush的布料彈性模擬功能。學習這門課程有利于服裝的塑造與雕刻,講解得非常好。
???Quick and easy retopology of head in Zbrush (with bonus UV mapping)
https://www.youtube.com/watch?v=2UdUNa7c4ek
???? ZBrush和Maya都有自動拓撲的功能,但實踐過后,我覺得還是手動拓撲更靠譜,自動拓撲后再手動修改可能比純手動拓撲更傷腦筋。但這個功能也類似Polygroup一樣其實可以輔助雕刻,因此推薦了解。
???Cleaner Topology with Poly Group It - Zbrush 2021
https://www.youtube.com/watch?v=D3bOwnkTAP4
?????? 在雕刻一些硬邊緣或轉(zhuǎn)折處時,模型本身的分面結(jié)構(gòu)會對邊緣線的清晰度有極大影響。這節(jié)課示范了ZBrush的Polygroup功能,可以幫助雕刻出邊緣線更清晰的模型。
???高坂桐乃雕刻
https://www.bilibili.com/video/BV1q3411A7NL/?p=1&vd_source=ea01dbc22759134fc9e76f55d20978bf
???? 中文課程,示范了手辦的雕刻流程,手辦的雕刻過程和動畫模型的雕刻是有很大不同的。課程中提到了服裝制作軟件Marvelous,也用到了很多之前的課程中沒有提到的技巧。不過,這是一堂招攬學員的免費公開課,很多操作都是一筆帶過而缺乏詳細講解,同時也包含了大量的付費課程廣告信息。
???Zbrush Zmodeler in 5 Minutes
Zbrush Zmodeler in 5 Minutes - YouTube
?????? 本課程介紹了 ZBrush 的幾何建模功能,其中 ZModeler 功能非常強大,內(nèi)容也非常豐富。但本課程的講解比較概括,學完只能大概了解這個功能,要想深入掌握可以看下面這一門課。不過,我更喜歡使用 Maya 來代替 ZBrush 完成這部分工作。
???ZBrush ZModeler Basics
https://www.youtube.com/watch?v=beIKzqiUYfQ
???????? 如果你感覺在Maya和Zbrush中頻繁切換有點麻煩,想直接使用ZB完成大部分建模工作,可以學習這門課程。
???ZBRUSH手辦課程 37課
https://www.youtube.com/watch?v=E0KPx-9XlT8&list=PLjRibd19QVeVgVpaLrgH1MRVSjOmMTSxt
?? 一本日本ZBrush手辦雕刻教學書籍的附帶視頻教程,全程無講解無字幕……但是每節(jié)課不算長,我看完之后記錄了很多看不懂的操作然后查找了相關(guān)的資料。因此,可以看一遍當做鞏固。
??? Autodesk Maya:與Zbrush結(jié)合建模/拓撲/UV/骨骼動畫??
???Maya Fish Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=GW-oyEw3qmM&list=PLSfbci5mNHCRHQdTorEfA_jC0DzpDnRHj
???Intro to Maya
https://www.youtube.com/playlist?list=PLD8E5717592CF5C26
?????????? 上面是兩門講解清晰的Maya入門教學課程,內(nèi)容互有補充,比如fish系列簡單講解了骨架綁定,而intro to maya則提到了一些動畫制作工具。通過這兩門課可以大致了解Maya的基礎(chǔ)操作。
???Creature Modeling for Games with Maya and ZBrush
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8hZ6hQCGHMVfWbVrmrPPBlsxRsoK0knC
???????? 這是之前Zbrush分區(qū)推薦的第一門課3D Creature Concepting with Maya and ZBrush的后續(xù)內(nèi)容,主要講解了制作模型UV貼圖的過程。課程示范中,老師是先做好UV與材質(zhì)再制作骨骼動畫的,但如果經(jīng)驗不足的話,這個流程很容易出錯,因為骨骼動畫步驟有改變模型結(jié)構(gòu)的可能。另外,老師在展UV的過程中雖然講解清晰,但操作繁瑣,推薦與下面??這門課同步學習。
???角色UV展平技巧
https://www.bilibili.com/video/BV1Nt411n76k/?from=search&seid=4013743478048945630&spm_id_from=333.337.0.0
?????? 一節(jié)短課,老師的UV切割流程非??旖?,值得參考。
???Maya: MASH Placer
https://www.youtube.com/watch?v=MgSWROyccCI
?????????? 介紹了Maya超級使用的模型復制分布工具MASH Placer,該工具可以將場景中的實例按設頂?shù)囊?guī)律分布在指定的形狀上??捎糜趧?chuàng)建景觀、飾品或粒子特效。
???Character Rigging in Maya with Advanced Skeleton
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIV47uRi3f2VyGDn4P8fzZqhi5Q7TYILt
?????????? Maya骨骼動畫插件Advanced Skeleton制作流程演示,雖然比原生工具好用多了,但初學者使用仍然會遇到海量問題,這也導致我第一次實踐骨骼動畫整整耗費了接近一個月……你遇到的問題在以下幾門課程中可能會得到解答
???FAQ?+?FAQ part2?+?FAQ part3
https://www.youtube.com/watch?v=jWJLxrbxhY4https://www.youtube.com/watch?v=3KPD7zBRWn0https://www.youtube.com/watch?v=tzhMsKApj_0
?????????? 使用Advanced Skeleton的常見問題解答
???The?FaceSetup?
https://www.youtube.com/watch?v=2dja2ilVDtY&feature=youtu.be
??????????通過Advanced Skeleton的Driving Systems對各種動態(tài)進行后期處理
???Fixing the Advanced Skeleton face?
https://www.youtube.com/watch?v=VVZDeG7olOk&feature=youtu.be
???? 通過AS的Blendshape對各種表情進行后期處理,但注意blend功能目前并不適用于游戲引擎。
???No More Jelly Elbows! - Advanced Skeleton's Slider Joints
https://www.youtube.com/watch?v=Uf9i5HUixrk
???????? 在創(chuàng)建角色肘部時,為了使變形更自然,需要使用Advanced Skeleton的slider功能。
???Export to Unreal Control Rig
https://www.youtube.com/watch?v=klr3yFDuoVM
???Realtime Creature Rigging Workshop
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8hZ6hQCGHMUIOilrww1u-mo0sTwYs2W5
??????????與Creature Modeling for Games with Maya and ZBrush是系列課程,其實老師講解得非常非常好,流程清晰細致,不足在于——使用Maya原生工具制作骨骼動畫的流程實在太復雜太繁瑣了!還需要與編程結(jié)合。所以我學了一半就擱置了,選擇了更簡便快捷的插件Advanced Skeleton來制作骨骼動畫。但后面我仍然會堅持學完這門課,因為插件的便捷會讓人“知其然,不知其所以然”,在遇到bug時還是了解根源才能有效應對。其次,老師對動畫模型的預處理流程也是我見過講得最清晰的,所以,強烈建議將這門課與上一門結(jié)合學習。
???Tutorial No.87: Creating "The Dragon Shader" in Arnold for Maya
https://www.youtube.com/watch?v=0OyIFWpaEoU
???Maya tutorial. How to 3d model a diamond in Autodesk Maya + free model
https://www.youtube.com/watch?v=y6SPt7QywsU
???????? 兩節(jié)介紹Maya Arnold渲染的小課,其實三維工具的材質(zhì)系統(tǒng)根源都大同小異,學好一個對其他軟件也能較快入手。
???Rendering Sophie using the toon shader in Arnold
https://www.youtube.com/watch?v=4gFbn81YPwU
?????????? 介紹了Maya的Aitoon材質(zhì)具體操作,可以較為方便地制作出卡通材質(zhì)。
???Maya 2019 tutorial : Playing with nCloth, Wind, Constraints, Gravity and more
https://www.youtube.com/watch?v=azS1svM8uL0
?????? 簡要介紹了Maya的服裝物理模擬功能,不過由于我目前出于節(jié)約成本目的,主要采用虛幻引擎實時渲染,所以暫時使用虛幻引擎來實現(xiàn)物理解算效果。
??? Substance 3D Painter:材質(zhì)繪制??
???Creature Texturing for Film
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8hZ6hQCGHMWerppkDgDjJ6FVy1WQYs_s
???????? 這門課與之前的提到過的3D Creature Concepting with Maya and ZBrush是系列課,講解了Substance 3D Painter的具體操作流程,老師在材質(zhì)制作完成后直接導入了Maya使用Arnold進行渲染。我最初也是使用Arnold渲染的,不過后面為了節(jié)省成本且達到實時渲染的效果,使用Unreal Engine 5替換了這一步驟,直接將材質(zhì)從SP導入UE處理了。
???Substance Painter - Opacity Channel Setup
https://www.youtube.com/watch?v=73joUvi68IE
?????? 這節(jié)短課示范了SP透明材質(zhì)的繪制流程。
??? Unreal Engine:物理效果,實時渲染??
???Your First Hour in Unreal Engine 5
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/ZpX/your-first-hour-in-unreal-engine-5/RPwK/your-first-hour-in-unreal-engine-5-overview
???????????虛幻引擎5的入門課程,可以大致了解其功能與界面分布。
???Introduction to Stylized Rendering
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/qyl/unreal-engine-stylize-renders-with-post-process-materials/G6l/unreal-engine-introduction-to-stylized-rendering
?????????? UE的基礎(chǔ)材質(zhì)邏輯與Maya類似,但卡通材質(zhì)即使與Maya的Aitoon有相似的底層邏輯,渲染流程卻更為復雜。這門UE官方課程清晰地介紹了UE風格化材質(zhì)的渲染流程,同時涉及到了很多UE藍圖節(jié)點的使用。雖然很復雜,但是老師的講解得很細致。
???Create A Pencil/Handdrawn Effect in Unreal Engine 5
https://www.youtube.com/watch?v=gdaemvf_MvA
?????????老師講解了如何使用UE的藍圖實現(xiàn)手繪素描感材質(zhì)的渲染,看似簡單的材質(zhì)實際包含了很多規(guī)劃與思考,但這門課很少解釋各個藍圖節(jié)點的定義,適合學完上一門課后作為補充以及知識鞏固,是一節(jié)非常棒的材質(zhì)實踐課程。
???Independent Filmmaking with Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/J61/independent-filmmaking-with-unreal-engine/zGZ/unreal-engine-the-idea
???????? 老師利用現(xiàn)成的模型資產(chǎn)在UE5中剪輯制作了一部短片,對UE5的shorts與時間軸有清晰的講解,也提到了文字特效制作的途徑。
???In-Engine Animation for Virtual Production: Introduction
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/xm/unreal-engine-in-engine-animation-for-virtual-production/VXq/unreal-engine-in-engine-animation-for-virtual-production-introduction
?????????? 導入的動態(tài)捕捉數(shù)據(jù)通常是無法直接使用的,而需要一些后期編輯,這門課詳細介紹了如何在UE中對角色動態(tài)進行后期合成與調(diào)整。
??? Cascadeur: 動態(tài)制作??
???Cascadeur 1.0 - Free Fast Physically Based A.I Animation Tool!
https://www.youtube.com/watch?v=1I3HoR5XElE
?????????? 這是一個AI輔助的動畫制作軟件,可以幫助動畫師設計動作時自動生成更自然的“微動態(tài)”,比如走路時身體的些許抖動。
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以上只是我目前學過的感覺最有幫助的課程。
希望這個清單能幫你入門~
END