于輪回中握住了那雙手,《9-nine-》系列推薦
《9-nine-》是日本游戲公司PALETTE(調(diào)色板)在2017年制作發(fā)行的文字冒險(xiǎn)游戲系列,作品用了分割商法進(jìn)行放送,雖然系列第一部《9-nine-九次九日九重色》似乎在發(fā)售時(shí)評價(jià)不高,不過第四部雪雪雪發(fā)售之后在批評空間取得了較高的評價(jià),也算是意料之中。
我玩過第一部調(diào)色板的Galgame是《純白交響曲》,是因?yàn)閯赢嫴コ鲋蟛帕私獾?,作品中少女的可愛之處表現(xiàn)的非常好,日常劇情也并不無聊,調(diào)色板作品里面登場角色和事件的節(jié)奏還算緊湊,從我之后玩過的幾作到《9-nine》來看角色的吐槽和裝傻功力都很好,應(yīng)該說登場角色的屬性比較均衡,所以玩起來有種很熱鬧的感覺,即便是日常的部分也很歡樂。但唯一讓我有點(diǎn)不太能接受的是美術(shù)風(fēng)格,這種偏幼的萌系畫風(fēng)很容易審美疲勞,一旦放一段時(shí)間又要重新從畫風(fēng)開始接受作品。
作品帶有一定的mata元素和loop元素,雖然現(xiàn)在帶mata的Galgame不勝枚舉,但如何用好這種工具也要看劇本的水平,至少《9-nine》可以獲得一個(gè)及格分,作品想帶給玩家一種并肩戰(zhàn)斗的感覺,然而我依然知道戰(zhàn)斗的人不是我而是主角翔,某種程度上讓我更加感受到了自己的無力,如果還有續(xù)作的話希望能讓玩家多發(fā)揮一些作用,比如刪文件什么的(笑)。

如果是十分制的話,大概我給的打分應(yīng)該會這樣。
系統(tǒng):7分
游戲系統(tǒng)對玩家來說重點(diǎn)大概是方便和美觀,審美方面每個(gè)人的評價(jià)都不一樣,不過在存檔和利用選項(xiàng)樹的方面讓我有點(diǎn)點(diǎn)失望,特別是我誤以為雪雪雪的劇情樹可以直接和《千戀萬花》一樣跳到劇情,結(jié)果并不能。。。
不過游戲利用系統(tǒng)又或者是演出?做到了一些還算有趣的mate元素,雖然是意料之中不過在玩到的時(shí)候還是感覺很激動,果然是我太單純了么)
聲優(yōu):9分
評論聲優(yōu)的表現(xiàn)其實(shí)挺怪的,畢竟不是太差的話都不會給人留下很深印象,不過這一作里面聲優(yōu)有華哥。
音樂:7分
整個(gè)系列的音樂都差不多,不過音樂的話比起角色專屬給我感覺更像是“系列專屬”,OP制作還算精良,片尾的某個(gè)音樂也算用心了。
角色:9分
由于是類似于輪回系的故事所以每個(gè)角色都表現(xiàn)的十分多樣,讓人可以對每個(gè)角色都比較全面的認(rèn)識,不過某些角色的性格實(shí)在讓人無法恭維,可以感受到作者的惡意。
劇本:8.5分
文字冒險(xiǎn)游戲首先重要的是劇本,這是一個(gè)怎么樣的故事,能帶給玩家一種怎樣的游戲體驗(yàn),在玩過之后我覺得《9-nine》還是一部可以調(diào)動玩家情緒,并能夠讓情緒沉淀的作品,所以已經(jīng)算一部值得玩的作品了。

《9-nine-九次九日九重色》
系列的第一部作品,首次玩沒有選項(xiàng)必定Badend,第二次通關(guān)可以暫時(shí)救到喵都,不過從第四部的說法來看這里是無論如何也救不到她的,因?yàn)榫退慊乇芰诉@次的死亡flag,不解決罪魁禍?zhǔn)椎脑捯苍缤頃粍e人找上門,要不就是被圣遺物反噬。
不過從第一次玩考慮的話,其實(shí)還算是一個(gè)不那么無聊的游戲,而且劇情并不算長,很快就可以打完。

《9-nine-天色天歌天籟音》
這一次主角攻略的是妹妹,唯一的亮點(diǎn)妹妹新海天聲優(yōu)是華哥,故事某種程度上很像鴨田志一的《青春期笨蛋》中麻衣學(xué)姐的故事,第一遍通關(guān)感覺還行。
不過在通過后面的故事之后,發(fā)現(xiàn)這一周目的結(jié)局比較微妙,這次并沒有出現(xiàn)伊利斯和與一,單純的由幽靈作為反派,而司令官沒有發(fā)現(xiàn)幽靈的真實(shí)身份,在幽靈死后還抱著她痛苦然后暴走,由此可以看出在翔不干涉的情況下司令官是不知道與一的真實(shí)身份的。
這種誤導(dǎo)性的結(jié)局也算是詭計(jì)性敘述,不過玩完之后更好奇司令官到底是怎么被騙的。

《9-nine-春色春戀春熙風(fēng)》
第三作的主角是學(xué)姐,這一作的劇情比較激烈,結(jié)局也揭露了系列叫9-nine的原因,整體來說讓玩家感受到了升華?可以說大部分線索都在這里浮出水面了。
這一作由于主角打入了敵人內(nèi)部所以在開始的劇情上有種解密的激動感,不過隨著戰(zhàn)斗的劇情多起來之后,感覺戰(zhàn)斗本身有點(diǎn)累贅了,特別是當(dāng)玩家能猜到要發(fā)生什么時(shí)候還按部就班的打就有點(diǎn)無聊。
不過這一作最后蘇菲緹婭的話還是很讓人激動,就算猜到了也一樣,畢竟誰都想成為主角。

《9-nine-雪色雪花雪余痕》
第四部的主角是結(jié)成希亞,希亞的性格非??蓯凼峭醯赖陌翄芍卸?,如果你喜歡《素晴》的惠惠那么應(yīng)該會很喜歡這個(gè)角色。
故事在這一部進(jìn)行了多次轉(zhuǎn)折,也徹底用了mate這個(gè)設(shè)定,不過和上面提到的一樣,雖然看得出作品試圖讓玩家扮演一個(gè)重要的角色,但我在玩的過程中依然可以感受到深深的無力感,故事有一段已經(jīng)進(jìn)入到退無可退毫無方法的地步,但主角終于覺醒了自己的能力,最終得以解決這次危機(jī)。
但最終決戰(zhàn)真的很糟糕,雖然主角的戰(zhàn)斗很爽,但玩家在深入和主角一起思考,帶入游戲中尋找破局方法的時(shí)候,出題人突然告訴你其實(shí)少了一個(gè)條件,然后把拼圖給你,這種感覺就讓人很想把出題的人給暴打一頓,你怎么不早說!
不過從調(diào)動情緒來看,作品還是很成功的,畢竟先把所有美好的東西都撕碎了,然后逼你去尋找挽回的方法。

回到故事的其它角色,關(guān)于主角組各位可以從游戲中先體驗(yàn)了再說,配角的各位也很有魅力和話題性,司令官作為一個(gè)“重情重義”的角色在后面有很多重要戲份,但我依然覺得這個(gè)角色有很多表現(xiàn)的不好的地方,因?yàn)槿绻娴氖菫榱伺笥押玫脑?,那么要做的事情不是和朋友一起墜入深淵,而是在他要墜入深淵的時(shí)候強(qiáng)行把他拉出來,用盡一切辦法。
雖然這么說有點(diǎn)中二和自以為是,本著“為了你好”去改變別人想做的事情或許不一定對,但我依然相信這是最正確的做法,放任好友去做社會所不容的事情才不是拯救。

故事里面的與一也是一個(gè)我絕對不會原諒的角色,這個(gè)角色根本就是作者的惡意,完完全全惡的化身,不過人與人本來就無法互相理解,只是Galgame里面出現(xiàn)一個(gè)讓人無法理解只能接受的角色,感覺還是很怪。

其實(shí)整個(gè)游戲最戳我xp的是幽靈的性格,特別是幽靈經(jīng)常用看垃圾的眼神看著屏幕,感覺要覺醒什么奇怪的東西了,今年四月愚人節(jié)還發(fā)了鬼鬼鬼相關(guān)的賀圖,不過從日期來看應(yīng)該是玩笑吧。
總的來說游戲體驗(yàn)還是比較不錯(cuò)的,明年應(yīng)該還會有新作發(fā)售,期待后續(xù)新的輪回會如何展開。