塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息 游戲測(cè)評(píng)
前言
當(dāng)你看見(jiàn)標(biāo)題的時(shí)候是否心頭會(huì)有疑慮?
天下第一的游戲會(huì)是那個(gè)他嗎,當(dāng)你這樣想的時(shí)候,就已經(jīng)得到答案了。
???????來(lái)一段國(guó)產(chǎn)電視劇《開(kāi)端》種對(duì)于每個(gè)人心中天下第一的游戲的看法。

P5很不錯(cuò),但我更喜歡塞爾達(dá)(非白敬亭粉絲)

很多人都會(huì)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這一款游戲,我在此主要是談一談我自己對(duì)于這個(gè)游戲的一些游玩體驗(yàn),同時(shí)也是向沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)Switch或者已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了但不知道玩什么的社友安利一款好游戲。
此處的塞爾達(dá)專(zhuān)指Switch版的荒野之息。
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[游戲簡(jiǎn)評(píng)]:天下第一的游戲
推薦人群:?0~99歲的人群
游戲玩法:開(kāi)放世界,ARPG,第三人稱(chēng)
整體游戲推薦指數(shù):★★★★★★(玩就完事了)
Switch平臺(tái)推薦指數(shù):★★★★★(獨(dú)占)
Switch平臺(tái)運(yùn)行表現(xiàn):★?★★★★(部分場(chǎng)景中行動(dòng)會(huì)掉幀,但無(wú)傷大雅)
[游戲評(píng)測(cè)]

多年的精心制作,各方面近乎完美
無(wú)論是游戲設(shè)計(jì)還是玩法抑或是音樂(lè),曠野之息都幾近完美。我多說(shuō)無(wú)益,不如讓大家自行
去探索。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??被大多人忽視的劇情,實(shí)則是燃點(diǎn)所在
我這里主要想說(shuō)說(shuō)游戲的劇情。在玩《曠野之息》的時(shí)候,除了前期因?yàn)橐鲁跏寂_(tái)地而必須通關(guān)四神廟外,其余時(shí)間你幾乎看不到劇情對(duì)你的限制,你可以直接無(wú)視去見(jiàn)英帕、無(wú)視四神獸,直接沖到城堡找蓋儂算賬。
或者無(wú)視整個(gè)任務(wù),悠閑地養(yǎng)老,把開(kāi)放世界當(dāng)成經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成游戲來(lái)玩。

不過(guò),對(duì)于我來(lái)說(shuō),這種獨(dú)一無(wú)二的開(kāi)放體驗(yàn)與極其出色的游戲設(shè)計(jì)并沒(méi)有抵消掉劇情對(duì)我
行為的影響。
滿足了人們對(duì)未知世界的探索欲
相反,在尋找回憶點(diǎn),解鎖劇情的過(guò)程中,我在這片大陸上的探險(xiǎn)經(jīng)歷,以一種奇幻的方式變得前所未有的鮮活起來(lái)。
大陸上的殘?jiān)珨啾?、廢棄遺址、無(wú)人的荒野,行走在其中,初看會(huì)覺(jué)得有無(wú)窮的探索欲,但是隨著回憶的慢慢解鎖,過(guò)往的歷史徐徐展開(kāi),在你感受到這片大陸的生命力的同時(shí),也會(huì)對(duì)它的蕭條的今昔感到惋惜不已。
這種鮮活而靈動(dòng)的惋惜,讓我看到了寧?kù)o景象下的暗流,醞釀著去討伐蓋儂的沖動(dòng),也讓我對(duì)公主的經(jīng)歷愈加共情。

而活在回憶中的公主,也從回憶中的影像,漸漸變得有血有肉,越是到后面,走過(guò)的地方多了,你就越能感受到公主的那份面臨災(zāi)厄的壓力與不安。
最后解鎖的塔莫沼澤回憶點(diǎn),看著公主在林克瀕死之際覺(jué)醒了封印之力,心中充滿了對(duì)公主的心疼,雖然覺(jué)醒了封印之力,但代價(jià)卻太大太大了。
如果游戲重開(kāi),你會(huì)何去何從?
在隔了一百年之后,回憶起這一切的林克猛然睜開(kāi)眼,在游戲機(jī)前的我仿佛也在那一刻與游戲中的任務(wù)融為一體,之前所有無(wú)視劇情,不想救公主的摸魚(yú)經(jīng)歷在劇情的潛移默化的影響下,調(diào)和出了一種強(qiáng)烈的使命感。
這種情緒的生成水到渠成,自然地不著痕跡。我彷佛在對(duì)自己說(shuō),“你知道接下來(lái)該做什么了”。
于是我回了一趟哈特諾村的家,繞著這棟房子看了一圈,然后進(jìn)門(mén)睡了一覺(jué)。
第二天,準(zhǔn)備討伐蓋儂去了。