【戰(zhàn)艦時間】U2501潛艇攻略Mark1狙擊型 手把手10萬場均教學(原發(fā)布于2022.4)

U艇水表不是很高,一開始專注開場直接龍航母和偶爾暴斃的情況拉了些場均和勝率。最近正常打不暴斃的話基本都有12 13W以上場均。
此攻略主要雷種都是制導雷,近身作戰(zhàn)用U艇試了幾次感覺效果一般。個人感覺主要問題是近身作戰(zhàn)容錯率太低 并且電量消耗太高,沒有補充電量機會,也很容易被對面水聽船抓獲。,并且U艇轉(zhuǎn)向機動太差。近距離很難調(diào)整輸出姿勢或者說調(diào)整輸出姿勢非常浪費電量和時間。
加點配件思路
配件個人選擇2魚雷2機動,魚雷配件負責輸出拉滿,機動配件主要還是U艇轉(zhuǎn)向太垃圾了,不上不行。1號配件感覺都沒啥區(qū)別,反正上了也會壞。2號感覺不上都沒關系。
加點的話21點把舵手換成戒備應該就是標準加點了。


打法思路
先說一下前中期目標選擇
第一階段,第一波制導雷一般在雙方DD交戰(zhàn)的時候,如果有拉煙DD的話可以幫自己家DD雷一波,沒煙被亮的話也可以幫忙限制下走位,這種雷不一定要pingDD。第一波雷中最好,雷不中就別管了,對面也知道你在這第二波DD更加雷不中了。
第二階段,然后這個時候應該考慮對面DD有沒有水聽,對面潛艇在不在你面前,有沒有靠的近的水聽巡洋卡主錄像上的山。想辦法繞開這些會亮你的東西往前走。這個時候基本走到地圖中線過去一點,先找一找有沒有能立即雷到的卡山巡洋,有的話優(yōu)先雷一波卡山巡洋,注意水聽范圍別被潛望鏡深度點亮,因為大概率這個巡洋要靠自己點亮他 所以要控制好距離。一般在5(6)-8公里最佳,就是在對面水聽范圍外潛望鏡深度雷他,像得梅因歪比稍微掉幾千血吃6顆單ping制導雷也會毀滅打擊,雙ping加傷的話基本一波就死了。如果一波沒雷死,第二波看對面有沒有可以擋你雷的山做機動,有的話就換目標,沒有的話或者被架住不能機動的話可以再雷一波把釘子拔掉。
第三階段,雷完卡山船,這個時候距離這些BB應該在9-12公里左右,走到?jīng)]船能亮你的地方上浮水面補充電量。如果一直不上浮 基本再過兩分鐘就沒電,沒電后就非常容易暴斃 操作空間也會減小。所以一有機會就要補充電量。
接下來的目標基本就固定在BB身上,優(yōu)先選擇原地大和 老佛爺之類機動差的,或者有征服者也是首選目標。目標最好是剛交完R的或者原地摩擦或者被自己家大船架住不好轉(zhuǎn)身的。思路就是在8-12公里扔制導雷,盡量雙ping加傷,雙pingBB還是比較方便的,技巧就是在水面或者潛望鏡深度ping,水下的話雙ping難度直線上升。雙ping后的雷傷也有9972,相當于80%的直線雷傷。比較容易全中的體位基本是大側(cè)面,帶一些角度的原地摩擦BB。沒目標只能雷拖刀跑路的BB的話 個人體感雙ping屁股前兩格雷中的概率會比頭和純屁股高很多。如果對面BB是頭沖你前進,也可以選擇直線雷等靠近2-3公里了再扔。
第四階段,再然后基本進入中期,在雷BB一般雷了3 4波的時候,對面在后退,你也在前進。如果對面CV在中場或者進攻路線半場不動的話 基本也到了亮到的距離。這個時候可以考慮龍,龍的辦法也是依靠制導雷。原因無他 距離遠,不可能特意往CV前進再扔直線雷,這樣效率太低,還浪費電量和輸出窗口。龍的方式有兩種,第一種是先ping一下破R,然后再雷一波BB,等雷完,CV損基本快結束了直接往龍方向扔雷,途中ping雙ping,一般CV在吃到第一波雷后會開始自動尋路,這個時候第二波雷扔出去3/2的時間都是能吃到ping的制導的,具體時間取決于距離。2波制導雷吃完龍就沒了。第二種雷法取決于對面CV被亮后是不是沒反應,如果沒反應可以先扔一波制導雷,并且先不ping并且下潛讓對面CV滅點放松警惕,等雷走到一半多了再ping這個時候既破R對面也來不及躲這波雷了,第二波雷的流程一樣。正常十級CV用2波制導雷就能龍拳。
第五階段,如果這個時候你還沒死,而且另一路隊友炸了,基本就是轉(zhuǎn)場雷雷另一路的大船。這個階段沒啥套路,隨機應變。
路線選擇

潛艇其實每個地圖高效的路線就兩三條,以大西洋為例藍色線路為高效路線,紅色線路為二比路線。比如去A點最外面,也許能雷到一個拉側(cè)BB,但是后面就沒了,從最外線往另一路推 這局游戲剩下時間基本有雷不到較高傷害了。再比如單獨去中間占點,一是暴露自己位置,二是對面潛艇說不好和你互卷浪費電量和血量還有輸出時間。至于多山地帶極其不推薦潛艇過去,一是山擋了很多魚雷線路,二是不知道山后會有些什么怪東西來亮你。還有AB點中間2山的通道對潛艇來說堪比智商海峽,能走的條件非常苛刻。


其他U艇關鍵要點
不要靠近水聽船,不要被2公里水聽強亮,不要靠近水聽船,不要被2公里水聽強亮,不要靠近水聽船,不要被2公里水聽強亮。這點非常重要說三遍
雙ping,單ping區(qū)別,現(xiàn)版本測試目標BB單ping脫鎖距離是2.2還是2.1,雙ping脫鎖距離1.7還是1.6,也就是雙ping后命中目標概率大增。
1. 90%時間不要和對面內(nèi)卷,除非靠近自身有反潛能力的船或者反潛機范圍之內(nèi),并且對面沒啥反潛機能達到你,才選擇互亮,不然內(nèi)卷是極其坐牢行為,突出一個浪費電量 浪費血量 浪費輸出時間。2個U艇內(nèi)卷,如果你玩過多人飛機游戲,有個詞叫單環(huán),U艇內(nèi)卷就是這種 兩個人互相繞圈 繞100年也繞不出結果,還浪費電量讓你內(nèi)卷后沒有電量前壓操作。對面是美潛的話更不要主動去卷,首先你6顆雷對面全吃也不會死,另外沒潛機動和雷角比你好太多。內(nèi)卷勝率極低。 避免內(nèi)卷的方法有很多,比如開局直接錯身突進,或者水聽器時間到了的時候先上浮或者潛望鏡深度避免被亮。最優(yōu)的就是開局觀察對面潛艇走位 并且繞開他。
2. 不要優(yōu)先雷公海巡洋,除非對面被架住了。巡洋的損管好的比BB太快了,很多時候雷過去都是后半程沒有制導的,另外有機動的巡洋扭雷還是比較方便的。
3.記住對面水聽船位置,不要靠近水聽范圍。
4.電量優(yōu)先,永遠要找機會充電,如果一直下潛或者潛望鏡深度,你的游戲體驗可能只有半局。
5.第一個雷大船的ping可以等第一波雷走一步了再交,越晚暴露方向越好。
6.占點不是潛艇開局就要做的事情,除非對面這路沒DD也沒潛艇 并且有CV給你圈并且對面沒雷達船蓋點,并且短期沒有輸出窗口的時候可以選擇前期占點。否則只會暴露自己位置。
7.花式扔雷,比較常見的左右包夾有一定效果,相當于對面扭起來有一半保底。但不一定比集中扔雷命中數(shù)高。雜技1號平行線扔雷后ping目標魚雷大轉(zhuǎn)向也可行,效果上應該不好,BB只要前行并減速扭頭 躲雷概率很高。 雜技2號對面在內(nèi)切頭沖你的過程中 一般扔船頭制導雷不一定能中,扔平行雷再ping目標式使魚雷從目標轉(zhuǎn)向完成后的側(cè)面也就是你的右邊過去,有一定效果 可能比船頭雷好,效果取決與你與目標船距離,太近肯定不行,一般BB航速較慢時6,7公里以上基本就能成功
目前已賣號棄坑,沒有第二版了,不過玩法應該還是一樣的。希望大家學會后多點場均10W的2501。
NGA的貼也是我發(fā)的,原創(chuàng)