【RPGFan評測】《連鎖回聲》- 不容錯過的瑰寶

我們許多人都很懷念自己游玩所謂的“黃金時代”或RPG游戲的時光。無論是SNES上的《最終幻想6》和《時空之輪》,還是PS1上的《異度裝甲》和《最終幻想9》,我們都帶著懷舊和崇敬的心情談?wù)撨^經(jīng)典RPG。我們中的許多人都希望新游戲能夠重現(xiàn)“老派”RPG在我們年輕時帶給我們的魔力。獨立開發(fā)者M(jìn)atthias Linda也有同樣的夢想,在經(jīng)歷了多年的Kickstarter活動后,他創(chuàng)作了一封給自己最喜歡的RPG的情書,這也是一款出色的游戲:《連鎖回聲》。

故事發(fā)生在飽受戰(zhàn)爭蹂躪的瓦蘭迪斯大陸,《連鎖回聲》講述了一群形形色色的“烏合英雄”因命運和巧合而走到一起的故事。一開始是為了給這片土地帶來和平的崇高追求,結(jié)果變成了一場針對邪惡爆君、虛榮神祇和威脅毀滅所有生命的古老邪惡的大規(guī)模討伐。
你知道,還是老樣子。在這款游戲節(jié)奏緊湊的主要故事中,我們很容易看到經(jīng)典RPG游戲的元素,但這款游戲卻一點都不像是翻版。相反,有時我的期望會被徹底顛覆,我發(fā)現(xiàn)自己對一些情節(jié)的轉(zhuǎn)折感到驚訝。但我要說的是,游戲的最終轉(zhuǎn)折感覺有點像憑空冒出來的,結(jié)果并不是特別令人滿意。此外,在演職員表滾動時卻有一些伏筆沒有填,這讓我懷疑Linda是否有一天打算制作續(xù)作。

然而,游戲故事最突出的問題是書寫/語法錯誤。有時候完全沒問題,但更多的時候,對話有些尷尬和生硬。這仍然是完全可以理解和享受的,但文字上的小錯誤有時會分散你的注意力,讓你脫離當(dāng)下。公平地說,開發(fā)人員的母語不是英語 (開發(fā)者是德國人),所以這些錯誤完全可以理解??紤]到游戲中的大量文本,不管他們對語言的熟練程度如何,這對一個人來說仍然是相當(dāng)大的成就。

《連鎖回聲》的主要角色陣容非常有趣。他們來自不同的行業(yè),雖然其中一個角色最終成為了團(tuán)隊的領(lǐng)袖,但他們在很大程度上是一個整體。游戲的自由探索時間甚至讓你通過介紹的方式,從一個角色跳到另一個角色,類似于《最終幻想9》。
時髦的女賊希恩娜對我來說是一個突出的角色,神秘劇作家維克多也成為了我最喜歡的角色之一? (在一個有趣的游戲后期揭露之后)。你甚至可以通過支線任務(wù)將一些可選角色添加到你的隊伍中,但遺憾的是,他們的對主劇情的參與程度與主要隊伍相差甚遠(yuǎn),通常不會出現(xiàn)在故事的過場動畫中。
說到分支內(nèi)容,在《連鎖回聲》中有許多有趣的內(nèi)容。有些是你在故事發(fā)展過程中偶爾出現(xiàn)的成熟任務(wù),而另一些則是你在探索游戲眾多廣闊區(qū)域時遇到的意外事件。當(dāng)你完成各種目標(biāo)時,你可以完成獎勵板的懸賞,其中一些包括找到隱藏的箱子,或是找出并打倒游戲中強(qiáng)大獨特的怪物(你好《異度之刃》!)。最終,你可以進(jìn)入自己的島嶼,游戲允許你招募氏族成員并建立一個基地(《永恒的阿卡迪亞》)。你甚至可以獲得一艘飛艇和名為天鎧機(jī)兵的異度裝甲之類的機(jī)甲,你可以自定義并使用它們到達(dá)偏僻的地區(qū),在那里你經(jīng)常會找到好東西。我不知道游戲添加的系統(tǒng)或功能讓我微笑了多少次,所有這些都很棒,特別是考慮到它是由一個人制作的。

在這一點上,值得指出的是,盡管《連鎖回聲》是受到經(jīng)典RPG啟發(fā)并向其致敬,但它絕對沒有試圖復(fù)制它們更令人沮喪的局限性。例如,在游戲介紹后,快速旅行是免費的,你可以在任何地方保存,角色成長和升級,而不管他們是否在活躍的隊伍中,你可以重新嘗試戰(zhàn)斗,如果你被消滅了——僅舉幾個例子。還有一些選項可以讓你調(diào)整戰(zhàn)斗的難度,包括游戲獨特的戰(zhàn)斗機(jī)制——過載系統(tǒng)。

當(dāng)你探索區(qū)域并遇到怪物時 (順便說一下:游戲遇敵都是明雷,沒有隨機(jī)戰(zhàn)斗),你便必須進(jìn)行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗是回合制的,雖然使用簡單的攻擊或特殊技能等與敵人交手的常識,會讓人立即感到熟悉,但《連鎖回聲》將這些內(nèi)容與過載系統(tǒng)混合在一起。
你的小隊或敵人使用的每一次攻擊或技能都會在過載條上向右移動一個箭頭。你將從黃色的普通區(qū)域開始,但最終,你到達(dá)了綠色的部分,這帶來了一些有益的效果——受到更少的傷害和減少技能消耗。
但如果你的箭頭繼續(xù)向右移動太遠(yuǎn),你就會進(jìn)入紅色的過熱區(qū),大大增加你受到的傷害。為了將箭頭向左移動并保持自己在最佳的綠色區(qū)域,你需要使用與特定類型相匹配的技能,該技能每四個回合隨機(jī)循環(huán)一次。如果你沒有匹配的技能可用,你也可以防御、換人、使用過載藥水、或使用大招來降低過載。
因此,戰(zhàn)斗時更應(yīng)該在正確的時間使用正確的行動,而不是魯莽地將敵人的HP降低到零。濫用相同的招式最終會懲罰你,所以鼓勵你混合各種招式,提升每個回合的體驗。
在很大程度上,我喜歡這個系統(tǒng)。它為標(biāo)準(zhǔn)的回合制戰(zhàn)斗添加了策略元素,甚至還有一些BOSS戰(zhàn)斗可以打亂你的超載條來進(jìn)一步改變游戲,這使得玩家必須飛速適應(yīng)。另一方面,它有時會讓人感到懲罰和限制。除非你不關(guān)心過熱對自己角色造成的額外傷害,否則你將不得不使用你不想使用的技能,或是大招——有時這些技能除了為了匹配過載技能類型外,沒有任何有益的用途。這可能會讓你感覺毫無意義,并延長你在戰(zhàn)斗中花費的時間。


作為一個簡短的題外話,你也可以駕駛你的天鎧機(jī)兵戰(zhàn)斗,一旦你獲得了它們,雖然超載條仍然存在,它的功能有些許不同。你不再需要通過使用指定技能類型來控制超載條,而是通過換擋來改變箭頭移動的方向。換擋也會改變你造成和受到的傷害以及技能消耗。這使得機(jī)甲戰(zhàn)斗成為一種平衡模式,你必須衡量你可以在更高的檔位上停留多久,以最大化你的傷害,然后你需要降低檔位以防止過熱。我認(rèn)為這兩個版本的過載系統(tǒng)都有優(yōu)點和缺點,但撇開挫折不談,它仍帶來了非常愉快和獨特的戰(zhàn)斗體驗。
當(dāng)然,任何RPG游戲的一半樂趣在于升級和自定義角色?!哆B鎖回聲》提供了一些常見的RPG功能,如升級裝備,使用技能點來提高技能,甚至還有一個基本的職業(yè)系統(tǒng)。但這款游戲的關(guān)卡設(shè)置非常有趣,我對此非常欣賞:你不是從戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗,而是在擊敗BOSS并達(dá)到某些里程碑后獲得魔法石碎片。每個魔法石碎片都會給你的每個角色一個技能點數(shù),這些點數(shù)可以用來學(xué)習(xí)新技能或提升屬性。當(dāng)你使用這些點數(shù)時,你還會定期獲得角色屬性的增加,就像你在傳統(tǒng)經(jīng)驗系統(tǒng)中升級一樣。
這樣做的好處在于,它可以讓你與BOSS、常規(guī)敵人間保持公平的競爭環(huán)境。因為獲得魔法石碎片很大程度上取決于故事進(jìn)程,所以你不能通過刷任務(wù)來超越敵人,因此本作面臨的挑戰(zhàn)在游戲中始終保持一致。它還鼓勵你發(fā)現(xiàn)、升級和定制新裝備,這通常是在新區(qū)域與怪物相遇時幸存下來的關(guān)鍵。這反過來會鼓勵你充分探索每張地圖,并利用商家提供的類似《最終幻想12》式的交易系統(tǒng)來出售戰(zhàn)利品,因為你通常會通過這種方式獲得更好的裝備,相比簡單地從商店購買。


至于圖像方面,《連鎖回聲》的16位復(fù)古美學(xué)從第一個過場動畫一直亮眼到片尾。Linda的像素藝術(shù)簡直華麗,特別是當(dāng)你探索充滿魅力的各種環(huán)境。
高大的草在風(fēng)中搖曳,野生動物比比皆是,每個地區(qū)都感覺郁郁蔥蔥,充滿活力。還有一些可愛的主要角色的像素肖像,看起來很大程度上受到了《最終幻想戰(zhàn)略版》的啟發(fā),這在我寫的書中一直是一個亮點。
似乎以上這些還不夠出色,《連鎖回聲》中的音樂簡直太棒了。就像游戲本身一樣,你可以在每首曲目中聽到對經(jīng)典RPG的影響和熱愛。戰(zhàn)斗曲目尤其精彩,在真正的JRPG風(fēng)格中,有史詩般的搖滾、唱詩班般的管弦樂主題來搭配一些更戲劇性的沖突,包括一個由多部分組成的最終BOSS套餐。在玩這款游戲之前,我從未聽說過作曲者Eddie Marianukroh,但他在這款游戲的配樂中引起了很大的轟動,所以我希望很快能聽到他的更多消息!
多年來,我玩過許多令人印象深刻的游戲,但我認(rèn)為我從未像《連鎖回聲》那樣對游戲印象深刻。對于一個獨立開發(fā)者來說,游戲內(nèi)容的質(zhì)量和數(shù)量實在是太瘋狂了,雖然游戲中存在一些Bug,但一切都運行得非常順利!無論你是在尋找一場懷舊的冒險,還是只想玩一款新鮮的獨立RPG,《連鎖回聲》都是一款不容錯過的瑰寶。


【評論員】Caitlin Argyros
【翻譯/轉(zhuǎn)載】tt_君
原文鏈接:https://www.rpgfan.com/review/chained-echoes/