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《美好生活》評測:現(xiàn)實與理想的慘烈碰撞

2021-12-24 18:47 作者:A9VG  | 我要投稿

雖然未參加眾籌,但我也關(guān)注這個游戲很久了,因為很少有從立意上就讓我如此感興趣的作品。一位記者接受委托來到鄉(xiāng)野小鎮(zhèn)采風(fēng),卻意外發(fā)現(xiàn)藏在這里的秘密——每到滿月之時,小鎮(zhèn)上的居民就會變成貓貓狗狗。這么有趣的設(shè)定,奈何直到近日才出了中文,讓我有了上手的機會。如果你還未體驗過本作,不妨先跟隨我的視角了解一下。

《美好生活》評測:現(xiàn)實與理想的慘烈碰撞

美好生活 | The Good Life

開發(fā)商:White Owls Inc.?

發(fā)行商:PLAYISM

首發(fā)日期:2021年10月15日、12月16日(更新中文)

平臺:PS5、PS4、Xbox One、XSX丨S、Switch、PC

屬性:開放世界,生活模擬

※本次評測基于PS5版


首先我得說,從后來者的角度看,中文真的是個非常必要的條件。本作雖然在名義上是開放世界探險、解謎,但實際上文字和故事的篇幅是很重的。每一個角色,每一個任務(wù),甚至每一個系統(tǒng)中都存在大量的閱讀環(huán)節(jié);其故事設(shè)定本身也摻雜了童話和小說的改編以及大量梗,能否理解其中的含義,是獲取快樂的一部分。從這一點來看,中文版(且翻譯到位)對于咱國內(nèi)玩家是一個必要且充分的條件。

話歸正題,本作的玩法建立在主角娜奧米來到小鎮(zhèn)采風(fēng)這個設(shè)定的基礎(chǔ)上,那么接下來一個主題就自然而然地帶了出去,就是“模擬生活”。娜奧米不止是一個來了就走的不速之客,而是要在這里切實地生活一段時間,和大家交流,幫助別人做任務(wù),慢慢融入集體。游戲中以“日歷牌”的形式將這個過程事無巨細(xì)地呈現(xiàn)出來。比如你需要隨時填飽肚子——這沒什么可說的,但為了填飽肚子,你還得自己找食材、做飯(當(dāng)然下館子也行,就是貴了點);你需要照看自己的疲勞值和健康值,按時睡覺、起床,下雨天謹(jǐn)慎出門,否則治感冒的費用相當(dāng)昂貴;你還要注意隨時打理儀容、洗澡,不讓別人對你產(chǎn)生壞印象等等。

《美好生活》評測:現(xiàn)實與理想的慘烈碰撞

可以說,上面這些日常構(gòu)成了生活模擬玩法的基礎(chǔ)。但它們不是核心或特色,后者主要圍繞著“照相”這個設(shè)定來體現(xiàn)。主角是一名記者,需要自己掙生活費,而掙錢的途徑除了做任務(wù)、賣素材之外,還有一個有趣的地方,就是經(jīng)營自己的社交賬戶。你可以根據(jù)社交網(wǎng)站上每周的熱搜詞,隨時上傳自己拍攝的照片以獲取流量和報酬。比如當(dāng)周的熱搜詞是“花園”,那么你就在小鎮(zhèn)中的幾個庭院里轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),拍上幾張;如果熱搜詞是“古董”,那你就去小鎮(zhèn)附近的豪宅里看看??傊牡綄?yīng)的照片,上傳,就可以獲得點贊數(shù)和金錢的反饋。

這個系統(tǒng)非常有趣,在做主線任務(wù)的時候,我一直都想停下來,專門應(yīng)付這些熱搜詞匯。這就像一種簡單的認(rèn)知游戲,隨時呼喚你去到印象中的某個地點。熱搜詞也不都是隨處可見的東西,越到后面,你越需要琢磨一下它們的地點和角度。甚至有一些東西是隨緣的,比如“貓貓狗狗”,這是只有在滿月之夜,小鎮(zhèn)居民變身時才能看到的鏡像;又或者“拉小提琴的人”,也不是隨時隨地能見到的。那這里其實又回到了“日期”這個基礎(chǔ)設(shè)定上,所有小鎮(zhèn)NPC的出沒以及他們的行為,都是與日期相關(guān)的,有的人只在周一、周四出現(xiàn),有的店鋪你周末去壓根兒沒人。

相機的妙用還體現(xiàn)在鏡頭種類上。有的任務(wù)讓你拍很遠(yuǎn)的東西,比如一棵樹,這時候你就要換上長焦鏡頭;如果有要求拍風(fēng)景照,那么最好上廣角。設(shè)計者在這個地方下的功夫我是可以感受到的,有了這些豐富的拍攝手段,讓鏡中的景物變得更加立體。

《美好生活》評測:現(xiàn)實與理想的慘烈碰撞

另外一個可以稱之為特色的系統(tǒng)就是變身了。不止小鎮(zhèn)居民自己可以在滿月之夜變成貓狗,主角娜奧米在經(jīng)過某些事情后也可以做到。變成貓或狗有不同的用途,比如貓更加靈敏,可以跳過墻壁,攀爬高樓;狗可以根據(jù)氣溫尋人,還能撒尿圈地等等。主線中后期的大部分謎題都依賴于這兩者的來回切換,但總體上并沒有難度。

至于騎羊、養(yǎng)羊的設(shè)定,以及與之匹配的競速小游戲,這就都沒啥可說的了,屬于無厘頭搞笑風(fēng)格的一塊碎片。

《美好生活》評測:現(xiàn)實與理想的慘烈碰撞

在一個輕松主題的支撐下,本作的任務(wù)基本也沒什么難度。除了一些不給提示的任務(wù)有些“找茬兒”嫌疑外,大多數(shù)任務(wù)在追蹤后都直接標(biāo)注了目標(biāo)地點,屬于可以無腦完成的類型。當(dāng)然我很不愿意用“沒意思”去形容做這些任務(wù)的過程(它們幾乎總是讓你收集東西和單純地跑腿),因為任務(wù)系統(tǒng)的重點似乎也不在于此,而在于那些搞笑的文本和橋段。如果你沉浸在這種氛圍中,或許任務(wù)本身也就不那么重要了?

話說回來,無厘頭和俏皮話本身也是這款游戲的一大特色,有演繹、惡搞歷史或小說的橋段,比如作為引子的“惠廷頓和貓的故事”,以及諸如亞瑟王拔劍之類的調(diào)侃;角色方面也是如此,奇幻小鎮(zhèn)上有讓人眼前一亮的名字,比如“敷了摩絲”、狄更斯等等。雖然在主線故事中,它們更多的只是作為點綴而非關(guān)鍵角色存在,但看臺詞也是十分有趣的。

《美好生活》評測:現(xiàn)實與理想的慘烈碰撞

好了,說完有意思的部分,下面再說點沉重的話題。其實關(guān)于這個游戲的所有沉重話題的交叉點,我認(rèn)為是兩個字:技術(shù)。

這游戲的“硬件”問題太突出了,最重要的體現(xiàn)就是畫質(zhì)的局限性。我不喜歡評價獨立游戲的畫質(zhì),但既然本作是一款“3D開放世界游戲”,而且還是一個圍繞著照相這個玩法的“強調(diào)風(fēng)景的3D開放世界游戲”,那么顯然你不能有太拉跨的畫質(zhì)??墒聦嵕褪侨绱?。身在小鎮(zhèn)中心只能說還好,卡通畫風(fēng)掩蓋了一些缺陷,但只要稍微往外走一走,到處都是光禿禿的平原和肉眼可見的紙片樹。這種畫質(zhì)也令一些本該驚喜的橋段失彩,比如后期有一個任務(wù)是你來到一處“世外桃源”,這里有某種“神跡”(礙于劇透不便明說),可是呢,這個本該讓人驚呼、讓人眼前一亮的橋段,等展現(xiàn)在你眼前的時候,就像是見證了“學(xué)了三年動畫網(wǎng)友的作品”。

退一步說,在PS5這個平臺上,它居然連滿月之夜的過場動畫都是模糊的,這么關(guān)鍵的橋段讓人看上去只想吐槽而毫無激動的感覺,實在可惜。我是真的被這個主題吸引,有一種想拿著相機到處走走逛逛的意愿,但游戲中沒有給我提供這樣的舞臺。我能感覺出設(shè)計者自己也是有無奈的,比如藏在臺詞里的自我吐槽,還比如后面的所謂的Boss戰(zhàn),基本上就是故意放棄治療了。但無論如何,它呈現(xiàn)出的效果確實值不上一個好評,這也沒辦法。

《美好生活》評測:現(xiàn)實與理想的慘烈碰撞

不必要的讀盤和拖沓感也是一個小問題。比如變貓,來回來去切一個淡入淡出的效果,3秒就沒了,再變回來,又是一個3秒,變狗和騎羊也大概如此。問題是有時候需要不停變換的場景很多,操作起來就會感到十分麻煩。在小鎮(zhèn)里出門、進(jìn)門,或者回家也都有不短的讀盤時間(相對于這個畫質(zhì)來說)。

我在十二個小時的游戲過程中還遇到了兩次惡性Bug,一次是主線任務(wù)切換場景時白屏卡主了,只能關(guān)游戲重進(jìn);另一個是角色模型掉進(jìn)了某個巨大的樹根里(主線任務(wù)中的),怎么也出不來,只能讀盤。

除此之外,我覺得任務(wù)系統(tǒng)整體缺乏詳細(xì)的文字說明以及部分任務(wù)缺乏提示也不得不說是一個問題。比如有一個任務(wù)讓你找三個人偶,它不告訴你人偶在哪,地圖上也沒標(biāo)注,你就只能悶著頭挨家挨戶地尋摸;最可恨的是這居然還是一個限時任務(wù),你說氣人不氣人...總之,不論設(shè)計者自己是否會自我吐槽,本作在軟硬件上的這些表現(xiàn)確實不太理想,沖淡了對整個游戲設(shè)定的良好印象。


A9VG體驗總結(jié)

《美好生活》是一款在題材和設(shè)定上非常有趣的作品,化身為記者體驗一段“世外桃源”般的愜意生活,通過相機和一系列奇妙經(jīng)歷留下自己的足跡,聽起來就讓人躍躍欲試。然而明顯存在的硬件短板很大程度限制了這些創(chuàng)意的發(fā)揮,讓它們在很多時候無法合適地呈現(xiàn)出原本該有的魅力,這是令人感到可惜的。


A9VG為《美好生活》評分:6.5/10,完整評分如下:

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