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gal雜談第二期 Ever17 -the out of infinity-時(shí)空輪回

2022-05-11 13:43 作者:令人懷戀的東方之血  | 我要投稿

“你知道阿基米德原理嘛?”

? ? ? ?Ever17是由KID公司于2002年發(fā)布的作品,infinity系列的第二作,編劇為打越鋼太郎。那么在開始今天的雜談前,來個(gè)討論ever17前的傳統(tǒng)藝能吧:若想獲得完整的游戲體驗(yàn),請(qǐng)關(guān)閉本篇文章。劇透警告!劇透警告!劇透警告!

? ? ? ?沒錯(cuò)ever17的雜談想做成安利向很難,至少在我看過的所有ever17相關(guān)的討論中,沒有誰能做到一點(diǎn)不劇透的就把這部作品安利出去的。想安利一部作品給別人,那必然要把這部作品吸引人的點(diǎn)告訴別人,然而你拋開劇情只是把點(diǎn)給羅列出來能安利出去嗎?那我現(xiàn)在告訴你這部作品的特色是敘述詭計(jì)、meta元素、視角欺騙,將galgame系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)和局限發(fā)揮到極致的作品,那么你會(huì)被吸引了去玩這部作品嘛?至少當(dāng)年的我沒上鉤。這部作品的所有優(yōu)點(diǎn)和特色也反過來導(dǎo)致了這部作品根本安利不出去,因?yàn)槟阋话怖珓⊥竿炅恕H绻f是星之夢(mèng),ef-a,cl,臟翅膀,eden*這樣的作品,即便我劇透告訴你女主死了也沒有太大的影響,因?yàn)樗麄兊馁u點(diǎn)是人物塑造,是通往結(jié)局前人物情感的描寫和過程的轉(zhuǎn)折沖突。然而ever17很遺憾,他的賣點(diǎn)就是巧妙的劇情結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),不是說他的人物塑造和故事情節(jié)不好,只是和他的劇情構(gòu)架一比則樸素太多了。牢騷發(fā)完了,還是秉著前人的觀點(diǎn),在盡量不劇透X 沒通關(guān)的人看不懂?? 的前提下聊聊這部作品吧。所以想獲得完整游戲體驗(yàn)的人還是請(qǐng)關(guān)閉這篇文章吧。

“姐,你別攔著我,我今天就要踏平衛(wèi)宮家”

? ? ? ?故事是發(fā)生在近現(xiàn)代的水下樂園,因?yàn)槟承┰驑穲@的安全系統(tǒng)出現(xiàn)故障,來不及逃出去的主角一行人被困在水下。因?yàn)轱柡褪降脑O(shè)計(jì),一直靠氣壓來穩(wěn)定形態(tài)的水下樂園因?yàn)榭諝馔饴?,在海水壓力下一點(diǎn)點(diǎn)的崩壞。故事的主要內(nèi)容則是利用最后的幾天,主角團(tuán)們等待救援以及自救的故事。游戲提供了雙視角,在游戲開局時(shí)供玩家選擇。每個(gè)視角有兩位角色可以攻略,在雙視角的四位女主攻略完畢后,則開啟真結(jié)局。我是按照網(wǎng)上的攻略來推進(jìn)游戲,如果還有沒玩過游戲的朋友在的話,我也強(qiáng)烈推薦按照武視角雙線→少年視角雙線→少年視角終線來游玩,這樣可以獲得最好的游戲體驗(yàn)。在游玩武視點(diǎn),通關(guān)了鳩線時(shí),玩家會(huì)獲得海量的信息,給了玩家能猜到真相的錯(cuò)覺(冰山一角),空線則是為了玩家提供了關(guān)于多次元視角觀察的問題,為meta元素做鋪墊。然而來到了少年視角,劇情的發(fā)展出現(xiàn)了翻天地覆的變化,懸疑元素越來越重,一條線推完給的不是玩家信息,而是拋出了更多的疑點(diǎn)…

? ? ? ?然而在真結(jié)局線開啟后,這一點(diǎn)并未有所改善,給出的信息并沒有解開疑惑,直到遇到更衣室某物體前…然而就算玩家發(fā)現(xiàn)自己上了打越的當(dāng)后,疑惑也沒有完全解開,此時(shí)作者更妙的一筆出現(xiàn)了,他把前面四條線所埋的伏筆于此時(shí)一條條揭開。作者把這些伏筆埋的很深,普通玩家在經(jīng)歷了四條線后很多伏筆并不能記得清楚,就算是認(rèn)真閱讀做好筆記的玩家也只能發(fā)現(xiàn)這些伏筆中的些許違和感,然而不用擔(dān)心,打越他老人家把所有的伏筆又拉出來給你看一遍,并且把違和感的緣由也全盤解釋給你。

好孩子不要亂跑哦

? ? ? ?等到所有真相大白后,玩家能長(zhǎng)舒一口氣驚呼痛快,然而最關(guān)鍵的問題并沒有結(jié)局,對(duì)打越又在這里藏了一手。這次他玩的很大,破局之人留給了玩家自己(字面意思)。這最后一段劇情可以看出,命運(yùn)石之門線就是致敬的這里,而林直孝也確實(shí)在打越手下打過雜。玩到這里,大概玩家才能明白標(biāo)題所謂時(shí)空輪回到底是咋回事了吧。(你被騙啦!)即便再怎么吹這部作品,最后的大結(jié)局確實(shí)有著不少問題,都合主義,違背常識(shí),也都聚集在這段體現(xiàn)出來,我個(gè)人覺得結(jié)局某些地方打越完全可以把問題解決的更完美,但是他好像為了讓角色的情感爆發(fā)更激烈一點(diǎn),寫的有些過頭了…

? ? ?既然提到了結(jié)局的都合主義和過于違背常識(shí),那么我們就接著談?wù)勥@作的其他缺點(diǎn)吧(笑,優(yōu)點(diǎn)一談就劇透)我不知道在2002年是怎么樣,但是放在2022年的現(xiàn)在,前面四條線確實(shí)過于平淡了,說句難聽的,在不劇透的前提下這部作品很難找到吸引現(xiàn)今玩家的要素,而更致命的是前期劇情展開也不算有趣和吸引人(悲)作為大多數(shù)人攻略的第一條線鳩線,女主又是個(gè)不討好的性格,而且還是個(gè)謎語人,更是勸退一票廢萌玩家。我個(gè)人認(rèn)為這些都是在玩家調(diào)整好心態(tài),靜下來心玩游戲都能解決的問題,那么接下來的則是作為打完游戲的玩家也忍不了的了。打完整部游戲我們回頭看,幾乎所有角色的設(shè)定都是為了方便在劇本結(jié)構(gòu)上欺騙玩家,人物的塑造全部都建立在這些設(shè)定的基礎(chǔ)上,一個(gè)角色倒還好,但是幾乎所有角色都是這樣,一種為了騙而騙的都和主義就油然而生,打完之后去推敲這些角色的動(dòng)機(jī),總覺得無論是優(yōu)、少年還是tsugumi一家的犧牲也過大了。

? ? ? ? 接下來說說系統(tǒng)的問題,跳到下個(gè)選項(xiàng)這個(gè)功能其實(shí)只是快進(jìn),默認(rèn)的文字出現(xiàn)與語音同步,不習(xí)慣的玩家也要自己調(diào)節(jié),然而調(diào)了之后就會(huì)出現(xiàn)經(jīng)典的莎羅/可可唱歌,ever17.exe(未響應(yīng))。

? ? ? ? 看上去說了這部作品不少缺點(diǎn),但其實(shí)都算是在雞蛋里挑骨頭,這部作品所帶了震撼遠(yuǎn)大于這些瑕疵。談?wù)勥@部作品的深度與意義吧,個(gè)人認(rèn)為并不是這部作品的主要賣點(diǎn),但是確實(shí)有不少對(duì)多次元世界的探討:當(dāng)我們看著游戲里的角色的各條線路時(shí),處于更高次元的人不也在看著不同世界線里的我們玩家本人呢?本作的情感爆發(fā)基本集中在鳩這一個(gè)角色上,無論是與武告別時(shí),在那句“你知道阿基米德原理嘛?”后淚崩的鳩,還是那首傳唱的月與海的子守唄,即便放在泣系游戲里對(duì)比也亳不遜色。(但也就這兩點(diǎn)了)

接下來是評(píng)分環(huán)節(jié)

1.劇情 85 (如果是劇情的結(jié)構(gòu)框架我可以給95分,但是除此以外的都合主義,放到現(xiàn)在稍有過時(shí)的故事,以及前期平庸的展開,還是把整體分拉了下來)(然而85分在我這里應(yīng)該也沒有幾部作品能達(dá)到了)

2.人物塑造 65 (前文說過了,人物設(shè)定太多都是為了故事框架結(jié)構(gòu)服務(wù)了,除了tsugumi沒有太多打動(dòng)我的地方)

3. 音樂 75 (點(diǎn)名表揚(yáng)阿保剛,標(biāo)題曲Karma在初次打開游戲聽到之后的第一印象是驚艷與凄涼,然而在游戲過程眾多bedend中再次響起來時(shí),和聲部分響起來時(shí)更多是悲壯和直擊心靈的震撼。其次則是der mond das meer 月與海的子守唄,雖然游戲里經(jīng)常女人唱歌游戲卡死,但是后面聽到完整歌聲后,那一絲親情的溫暖和tsugumi一家的心酸再次涌上心頭。這首曲子在游戲里莎羅和可可都唱過,網(wǎng)上也有不少翻唱,很好聽很感動(dòng),建議聽聽。除此以外的音樂沒有太大的印象,不過有幾首在劇情里突發(fā)事件時(shí)配合的詭異音樂倒是挺應(yīng)氣氛的)

4.畫面 65 (雖然是過去的畫風(fēng),但意外的好看,cg數(shù)量也不少,但是我要吐槽,為啥cg里的人物比立繪里的相同人物好看那么多啊,特別是莎羅,被撲倒的cg那么可愛,立繪卻那么丑)

5.聲優(yōu) 80(你擱這打圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)是吧,好一個(gè)保志聰一郎,左手凜,右手櫻,中間還有個(gè)r姐。開個(gè)玩笑,保志聰一郎在這部作品里的功勞大家有目共睹,懂得都懂;淺川悠的聲音高冷卻不乏情感爆發(fā);下則和莊主則是元?dú)鉂M滿,雖然下則配音的優(yōu)的元?dú)饣臼茄b出來的??煽陕晝?yōu)和莊主唱的子守唄也很好的烘托了氣氛,唱出了哀傷卻又溫暖的回憶感。)

莊主可愛

6.游戲體驗(yàn) 85 (這部游戲正所謂的沒全通=全沒通,前期劇情又偏枯燥,確實(shí)算不上好的游戲體驗(yàn),但是!全通后的震撼與回味大概會(huì)讓你游戲的口味從此挑剔起來了)

7. 整體評(píng)價(jià) 83(這部被眾多玩家稱為galgame界的里程碑與天花板,我覺得沒有太大的問題。劇情結(jié)構(gòu)上的巧妙安排至今也沒有多少游戲能夠超越,人物塑造在20年后的今天也算是及格線以上。如果你一定要我推薦出gal里必玩不可的作品,那么ever17一定是不需要任何考慮就能說出來的。你可能在其他的文學(xué)載體上能找出無數(shù)劇情比ever17感動(dòng)的作品,但沒有哪部作品能超越ever17,帶給你只屬于galgame這個(gè)載體上的獨(dú)有感動(dòng)。)

請(qǐng)通關(guān)的大家腦補(bǔ)cg里的所有角色吧!

碎碎念:腦子一熱第二期就寫了ever17,說實(shí)在話我個(gè)人比起劇情框架上帶來的震撼,更喜歡劇情和人物本身帶給我的震撼,然而這并不影響這部作品帶給我的感動(dòng)。這篇雜談本打算盡量不劇透的分享,結(jié)果變成了我單純對(duì)這游戲的牢騷,不過這樣一來確實(shí)沒玩過的人看不懂了吧。既然沒法安利出去,那么就姜太公釣魚,愿者上鉤吧,好在這部作品還有個(gè)巨大的招牌就是在圈內(nèi)的口碑了,希望更多初入gal圈的朋友能夠有幸碰到并體會(huì)這部老牌經(jīng)典了吧。

gal雜談第二期 Ever17 -the out of infinity-時(shí)空輪回的評(píng)論 (共 條)

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