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瑜不掩瑕,BattleBit豐富玩法下暗藏的隱患

2023-08-14 21:31 作者:火熱的鋁熱劑  | 我要投稿

? ? ? ? 最近有幸玩到了風(fēng)評(píng)極佳的類戰(zhàn)地戰(zhàn)場(chǎng)游戲BattleBit(以下文章內(nèi)簡(jiǎn)稱BBR)。經(jīng)過(guò)近一百小時(shí)的奮斗,終于解鎖了了全部武器,體驗(yàn)了大部分的玩法。我對(duì)BBR的評(píng)價(jià)是:“COD模式的Squad。地圖與武器,平衡較差、游戲玩法與系統(tǒng)的割裂嚴(yán)重的爽游?!苯酉聛?lái)我會(huì)詳細(xì)闡述我這一百小時(shí)以來(lái)的游戲體驗(yàn)。

? ? ? ? 一、Cod模式下Squad

? ? ? ? ? ? ? ?我從測(cè)試階段時(shí)候就接觸到了這個(gè)游戲,上手第一時(shí)間覺得手感與絲瓜簡(jiǎn)直一模一樣。我甚至一度懷疑是絲瓜的換皮游戲、或者兩個(gè)項(xiàng)目買了同一套資產(chǎn)。無(wú)論是武器的射擊手感,動(dòng)畫風(fēng)格。尤其是載具的駕駛手感:那種剛性懸掛,配合不銹鋼般堅(jiān)硬地形,加上焊接在載具上的尾椎骨和頸椎,以及著屏幕就讓我腰疼的駕駛感受。

? ? ? ? ? ? ? BBR這個(gè)游戲和絲瓜的最大區(qū)別,在我看來(lái)就是結(jié)合了COD那種speed的戰(zhàn)斗風(fēng)格(鐵烏龜支援兵除外。)帶來(lái)的爽快的游玩體驗(yàn),但是也給游戲帶來(lái)一些隱患。我在后續(xù)系統(tǒng)與玩法割裂的章節(jié)詳細(xì)闡述。

? ? ? ? 二、地圖較差的平衡

? ? ? ? ? ? ? ? 首先要說(shuō)Tensatown,搶攻模式下。在北側(cè)D點(diǎn)附近,可以輕松改造一兩間民房作為堡壘。射界覆蓋東南,幾乎無(wú)死角。配合干枯的河道。甚至可以只靠一個(gè)支援兵就能封鎖大部分從此區(qū)域的進(jìn)攻。配合地雷,說(shuō)是單人防繞后也不為過(guò)。而南側(cè)出生的玩家就沒這么幸運(yùn)了。因?yàn)橛袀€(gè)經(jīng)常被作為狙擊臺(tái)的水塔每局基本都會(huì)被擊毀。倒塌的殘骸。讓干枯河床產(chǎn)生了大量,且高大的掩體。讓南部出生守衛(wèi)A點(diǎn)的玩家極難做到獲得如D點(diǎn)守衛(wèi)輕松而強(qiáng)大的守衛(wèi)點(diǎn)位。至少在我看來(lái),偷A(chǔ)點(diǎn)比偷D點(diǎn)容易太多了~

? ? ? ? ? ? ? ? 另一張讓我印象深刻的圖名字不記得的,只記得是美VS俄,B點(diǎn)是一個(gè)風(fēng)車下方。這張圖的小規(guī)模搶攻簡(jiǎn)直就是一個(gè)災(zāi)難。我在這張地圖,沒見過(guò)俄軍取勝。甚至被壓家都是家常便飯。俄軍出生點(diǎn)附近適合反擊的位置都在安全區(qū)內(nèi),沒法開槍還擊。出了安全區(qū)就進(jìn)入了一個(gè)反斜面,有用的掩體只有幾塊石頭。你說(shuō)樹?早就被工兵炸干凈了~俄軍如果想要越過(guò)山脊進(jìn)行反擊,不僅要面對(duì)反斜面后面的敵人,還要面對(duì)B點(diǎn)風(fēng)車上(沒倒塌的話),后面建筑,乃至于A點(diǎn)樓頂狙擊手的火力支援。偶爾有俄軍去偷美軍占領(lǐng)的AB點(diǎn),也會(huì)因?yàn)楸粔褐茖?dǎo)致后續(xù)增援困難,被迅速奪回。

? ? ? ? ? ? ? ? ? 以及一些其他搶攻,如全是柳樹那張圖的小規(guī)模搶攻,倉(cāng)庫(kù)和大工廠的守衛(wèi)難度完全不在一個(gè)位面上。我現(xiàn)在真心好奇,BBR官方什么時(shí)候公布各個(gè)地圖的陣營(yíng)勝率。讓我看看是不是我的錯(cuò)覺。

? ? ? ? 三、武器較差的平衡

? ? ? ? ? ? ? ? ? 我個(gè)人覺得自動(dòng)武器里面沖鋒槍基本優(yōu)于大部分武器。與突擊步槍差距不大的DPS,較低的后坐力、奠定了沖鋒槍品類很高的下限。你可以覺得很多突擊步槍比沖鋒槍優(yōu)秀,但是在沖鋒槍600-1000的射速、以及較快的舉槍瞄準(zhǔn)面前。玩家往往在個(gè)人能力做出更多的彌補(bǔ)。

? ? ? ? ? ? ? ? ? 有些玩家會(huì)說(shuō),沖鋒槍衰減嚴(yán)重,遠(yuǎn)距離不行。這個(gè)問(wèn)題在沖鋒槍上確實(shí)存在。但是在BBR這個(gè)快節(jié)奏,又有很多巷戰(zhàn)地圖的,交戰(zhàn)距離往往都在百米之內(nèi)。甚至更多是十幾秒的貼臉互射。至少在目前的版本中,沖鋒槍依然強(qiáng)勢(shì)。

? ? ? ? ? ? ??? ??至于機(jī)槍,完好了真爽。一秒起掩體,瞬間起碉堡。開太陽(yáng)神與狙擊手對(duì)射,是真正的快樂(lè)。

? ? ? ? ? ? ??? ??順便我好奇,VSS和蝎式存在的意義~

? ? ? ? 四、兵種較差的平衡

? ? ? ? ? ? ? ? ? 醫(yī)療兵是唯一真神。跑得快、槍也不差、能自奶、二十個(gè)繃帶。維克托挨刀之前,真心人擋殺人,佛擋殺佛。能追上醫(yī)療兵的,只有另一個(gè)醫(yī)療兵。但是現(xiàn)在也不妨礙我出去亂殺。

? ? ? ? 五、系統(tǒng)的割裂嚴(yán)重的爽游

? ? ? ? ? ? ? ? ? 據(jù)說(shuō),BBR在開發(fā)階段,是從硬核擬真游戲,逐漸轉(zhuǎn)化成為了現(xiàn)在的快節(jié)奏打槍游戲。這也讓游戲出現(xiàn)了一些小瑕疵。首當(dāng)其沖的就是復(fù)活系統(tǒng)。幾乎0成本的復(fù)活,可以從任何一個(gè)隊(duì)友身上轉(zhuǎn)生的系統(tǒng),出現(xiàn)在戰(zhàn)地系列上的時(shí)候問(wèn)題不大。因?yàn)槠毡椴皇翘貏e高的TTD,以及人物相對(duì)較慢的移動(dòng)速度,以及相對(duì)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單的掩體。都讓在占領(lǐng)點(diǎn)附近抓人沒那么痛苦。而BBR普遍復(fù)雜的點(diǎn)位建筑設(shè)計(jì)。點(diǎn)位附近經(jīng)常伴隨著大量的可進(jìn)行大量裝修的建筑。配合玩家普遍高速的移動(dòng)速度,各種快速開墻的能力。會(huì)讓圍捕偷點(diǎn)玩家的行動(dòng)變成一場(chǎng)抓蟑螂大賽。一支隊(duì)伍,只要漏掉一個(gè)人,就會(huì)讓你之前的努力前功盡棄。在一遍遍是篩查據(jù)點(diǎn)過(guò)程中,仿佛貧民窟抓野,逐漸煩躁。就我這菜雞認(rèn)為,目前至少應(yīng)該稍稍限制一下復(fù)活系統(tǒng),哪怕只能隊(duì)長(zhǎng)作為錨點(diǎn)復(fù)活也好。而不是天天抓蟑螂、或者把人堵起來(lái)打兔子。

? ? ? ? ? ? ? ? ? 但是跑起來(lái)打,是真的爽。

? ? ? ? 六、對(duì)游戲前景的一些擔(dān)憂

? ? ? ? ? ? ? ? ? 游戲目前還是休閑玩家居多,所以組織度這個(gè)東西沒在游戲有較好的體現(xiàn)。但是隨著游戲玩家群體的壯大,以及各大戰(zhàn)隊(duì)的連續(xù)接觸與加入。不難想象,未來(lái)專業(yè)玩家,進(jìn)入游戲使用其他游戲中總結(jié)出來(lái)的各種戰(zhàn)術(shù),路人玩家的空間會(huì)越來(lái)越?。ìF(xiàn)在征服模式下的載具已經(jīng)出現(xiàn)不歡迎業(yè)余選手的情況了)。一旦形成循環(huán),玩家不斷提純。游戲發(fā)展可能就出現(xiàn)巨大的危機(jī)。

? ? ? ? ? ? ? ? ? 比起前面系統(tǒng)玩法,數(shù)值上的小問(wèn)題,其實(shí)都不值得擔(dān)心。更新幾次總會(huì)好起來(lái)的,畢竟BBR的制作組還是愿意傾聽玩家聲音的~(但是有一說(shuō)一,著項(xiàng)目組應(yīng)該是非常小,感覺連個(gè)正經(jīng)的QA部門)。如何平衡好專業(yè)玩家與業(yè)余玩家才是BBR這個(gè)游戲在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)需要著重考慮的。

PS:靶場(chǎng)什么時(shí)候上載具啊,我不能為了練急剎,帶車一飛機(jī)的人去沖點(diǎn)啊。

瑜不掩瑕,BattleBit豐富玩法下暗藏的隱患的評(píng)論 (共 條)

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