六花蟲,從入坑到入穴(長(zhǎng)文警告)

負(fù)一、免責(zé)聲明
我是從md入坑轉(zhuǎn)ocg的玩家,盡管自以為在蟲惑魔上有所建樹(shù),但由于經(jīng)驗(yàn)不足,在一些問(wèn)題上的理解可能不如許多人,對(duì)環(huán)境歷史的認(rèn)知也只是個(gè)人所見(jiàn)。如有說(shuō)錯(cuò),還請(qǐng)見(jiàn)諒。
本文是面向從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)蟲惑魔的人的,加上我自身風(fēng)格,因此話比較多,前面的介紹部分也比較長(zhǎng)。已經(jīng)熟悉蟲惑魔的人可以從單卡介紹的六花部分或直接從第三節(jié)看起,也可以催我哪天寫一個(gè)精簡(jiǎn)版出來(lái)。
我其實(shí)一段時(shí)間以前就已經(jīng)寫完了本文,但直到最近md上線sd45才下定決心發(fā)布。md環(huán)境與ocg小有差別。由于星改的禁止與金謙壺的限制,md空出了兩個(gè)卡位,我推薦下2張頡頏用以補(bǔ)足后攻能力并應(yīng)對(duì)環(huán)境中日益增加的白銀城,烙印和珠淚。先攻頡頏上手丟下去即可。
本文共計(jì)18138字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間30分鐘。

目錄
零、序言
一、卡組定位
二、單卡講解
三、展開(kāi)
四、妥協(xié)
五、返場(chǎng)
六、斬殺
七、手坑對(duì)策
八、解場(chǎng)對(duì)策
九、突破
十、備牌
十一、結(jié)語(yǔ)
零、序言
我注意到六花蟲這套構(gòu)筑,幾乎是sd45發(fā)售的同一時(shí)間。當(dāng)時(shí)網(wǎng)上所能找到的構(gòu)筑都還不算非常完善。我沿著這條思路,盡可能地壓縮卡組,提高啟動(dòng)率和卡效,在mc和一群主流卡組的對(duì)線中保持了60%的勝率,并且在1月10號(hào)左右短暫地進(jìn)過(guò)前100。我相信這些數(shù)字足以證明這套構(gòu)筑的可行性。
線下我只是和同學(xué)玩玩,不參加比賽,但也和超重,純愛(ài),烙印等一眾卡組打得不相上下。然而我發(fā)現(xiàn)許多人,尤其是許多蟲惑魔玩家都沒(méi)有意識(shí)到有這樣一套卡組的存在,或者將其誤解為是傳統(tǒng)蟲惑魔構(gòu)筑的變體,因此決定撰寫此文。
為了深入地理解六花蟲,我想先回顧一下我入坑以來(lái),純蟲構(gòu)筑的一些情況。
我入坑md是在2022年4月,此時(shí)環(huán)境尚不算快,蟲惑魔還能與環(huán)境里的眾多卡組有一戰(zhàn)之力。當(dāng)時(shí)蟲惑魔由于自身系統(tǒng)不足,經(jīng)常需要外掛上各種系統(tǒng)外組件,主卡的例如布面甲與并行,教導(dǎo)小軸,天獄,古遺物,以及一系列高power值的陷阱,額外的則有十二獸,霍普,訪問(wèn),有一段時(shí)期也掛鳳凰人??ńM的思路是非常純粹的紅坑beat,用塞拉在雙方回合賺2,用紅坑和其它組件攔停對(duì)手,最后在控制中尋求斬殺。塞拉一旦在場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟,就可以實(shí)現(xiàn)蟲和洞源源不斷的調(diào)度,我當(dāng)時(shí)經(jīng)常用「捅了昆蟲窩了」來(lái)形容這種感覺(jué)。

然而,隨著環(huán)境整體強(qiáng)度的提升,蟲惑魔的問(wèn)題逐漸暴露出來(lái)。
首先是孱弱的后攻能力。蟲惑魔的初動(dòng)幾乎就只有一個(gè)通召點(diǎn)而已,一旦吃大硬康,就真的只剩下一手紅坑了,如果這些紅坑里還沒(méi)有能主動(dòng)處理對(duì)方場(chǎng)面的卡,那這把基本也就結(jié)束了。再加上bo1環(huán)境不能大量投入后攻牌,其結(jié)果可想而知。
其次是孱弱的先攻能力。很多人都覺(jué)得塞拉四蓋恐怖,但玩過(guò)蟲惑魔的人都明白,塞拉四蓋是非常理想的情況。為了能夠有打出塞拉四蓋的機(jī)會(huì),首先要保證紅坑的大量投入,至少在16張以上,但慢速的陷阱卡會(huì)削弱后攻的性能,還會(huì)擠占手坑和其它強(qiáng)力系統(tǒng)外的卡位。本家陷阱也是非常尷尬的存在。多了降低手牌質(zhì)量,少了又可能快速見(jiàn)底或選項(xiàng)不夠豐富。
即使壓制紅坑投入量,也要面對(duì)通召點(diǎn)復(fù)數(shù)上手的問(wèn)題。為了穩(wěn)定站出塞拉拉開(kāi)卡差,需要大約10張蟲惑魔,而這極容易造成2-3張蟲上手開(kāi)會(huì)。對(duì)于純紅坑beat的蟲來(lái)說(shuō),多一個(gè)人就是少一張紅坑,也就是少一個(gè)至關(guān)重要的阻抗,在當(dāng)時(shí)的展爆環(huán)境中,少一個(gè)阻抗是很難接受的。而如果采用激進(jìn)的7-8張蟲的構(gòu)筑,則要頻繁地面臨斷人的窘境。
此外,卡組中最重要的補(bǔ)點(diǎn):布面甲和并行,都只能隨緣上手,并且同樣存在復(fù)數(shù)上手以及中后盤成為廢牌的問(wèn)題。
可以說(shuō),在不斷加速的環(huán)境中,蟲惑魔的構(gòu)筑走進(jìn)了一條死胡同里。

我從md轉(zhuǎn)向ocg后,sd45發(fā)售。sd45的補(bǔ)強(qiáng)為蟲惑魔彌補(bǔ)上了很多問(wèn)題,莉絲提供了靈活的卡組調(diào)度能力,阿蒂普絲比訪問(wèn)少一個(gè)link值,卻有勝似訪問(wèn)的斬殺性能,普蒂卡、基諾和場(chǎng)地都提升了蟲惑魔積累場(chǎng)值的能力,而露蒂亞更是以一己之力盤活了整個(gè)系統(tǒng)。能夠穩(wěn)定先攻觸發(fā)塞拉效果后,蟲妹也不再大量需求系統(tǒng)外的陷阱,這就給手坑和其它系統(tǒng)外卡片留下了空間。此外,sd45后蟲妹能夠方便地跳出一個(gè)甚至復(fù)數(shù)r4,也產(chǎn)生了諸如芳香調(diào)度到獸帶軸等等的動(dòng)法,卡組的核心從強(qiáng)力紅坑轉(zhuǎn)移到了手坑,r4和其它小軸身上。但最終來(lái)看,不論是純的,還是掛白銀城、斬機(jī)、獸帶,甚至是掛六花軸,其beat打法并沒(méi)有動(dòng)搖。
這就使得蟲惑魔處于一種比較尷尬的境地,因?yàn)榄h(huán)境里還有一個(gè)東西叫做「白銀城」。就beat能力來(lái)說(shuō),白銀城無(wú)論是打點(diǎn)(二姐技抽beat),換卡差能力(前后場(chǎng)通用的反復(fù)炸卡)還是與陷阱的適配性(不僅能蓋放卡組任意陷阱,還能墓地回收)都遠(yuǎn)高于蟲惑魔。家具調(diào)度陷阱,陷阱調(diào)度怪獸的系統(tǒng)更是對(duì)蟲惑魔時(shí)而斷人時(shí)而斷坑的結(jié)構(gòu)性問(wèn)題形成全方位壓制。那么蟲惑魔相對(duì)于白銀城的長(zhǎng)處在哪里呢。我認(rèn)為答案在于場(chǎng)值增殖能力和r4特性,而六花蟲便是將這種優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大的產(chǎn)物。
六花蟲的產(chǎn)生是一件非常神奇的事情?!噶ㄏx」是從「掛六花軸的蟲」中衍生出來(lái)的,其改動(dòng)無(wú)非是將原先只下一邊或者下2的白姬和絢爛下滿,以提高展開(kāi)能力,再掛上一瓣-牡丹-來(lái)來(lái)-薄冰的小軸作為茉莉的調(diào)度對(duì)象,最后輔以sd45的補(bǔ)強(qiáng)。但量變引起質(zhì)變。隨著展開(kāi)件濃度的提升,卡組發(fā)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng),竟然獲得了穩(wěn)定的展開(kāi)性能。兩個(gè)軸不僅能互相調(diào)度,也能互作補(bǔ)點(diǎn),甚至還兼?zhèn)溆袕?qiáng)大的續(xù)航能力。接下來(lái)只要順著這條思路,將卡組往展開(kāi)方面優(yōu)化,就自然而然地得到了「六花蟲」。六花和蟲惑魔兩個(gè)軸之間的契合程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的預(yù)期。仿佛是奇跡一樣,兩個(gè)原本沒(méi)有瓜葛的系統(tǒng)獲得了恰到好處的補(bǔ)強(qiáng)后,在這個(gè)恰到好處的環(huán)境里,恰到好處地拼合在了一起。我可以斷言,六花蟲是第一套以蟲惑魔為主軸的真正的展開(kāi)卡組。

一、卡組定位
拋開(kāi)一套卡組的定位去談?wù)撍菦](méi)有意義的,因此我將先基于我的經(jīng)驗(yàn),給六花蟲一個(gè)比較準(zhǔn)確的定位。
從卡組實(shí)力上來(lái)說(shuō),六花蟲是一套「競(jìng)技邊緣卡組」。「競(jìng)技」說(shuō)明它能與環(huán)境中的大部分卡組打得不相上下,甚至優(yōu)開(kāi)某些主流卡組(點(diǎn)名俱舍)。而「邊緣」則體現(xiàn)在它幾乎沒(méi)有上位,無(wú)論是出于卡組自身強(qiáng)度問(wèn)題還是使用人數(shù)過(guò)少。無(wú)論如何,選擇六花蟲,就是選擇用一套相對(duì)弱勢(shì)的卡組參與到愈發(fā)激烈的競(jìng)技環(huán)境中去,所以強(qiáng)度并不是構(gòu)筑的唯一目的,也就不存在什么「有沒(méi)有可能,把xxx去了更強(qiáng)」的問(wèn)題。
從卡組類型上來(lái)說(shuō),六花蟲是一套「具有beat能力的展開(kāi)卡組」。要注意的是,sd45補(bǔ)強(qiáng)后的蟲惑魔構(gòu)筑大都是「具有展開(kāi)能力的beat卡組」,這決定了二者根本上的差距,也是「六花蟲」與「掛六花軸的蟲」之間的差別所在。之后我們將會(huì)逐漸看到,這一定位差異是如何影響卡組的構(gòu)筑與打法的。
另一種思考卡組定位的方法是將其與環(huán)境中一些類似的卡組相比較。首先要拿出來(lái)說(shuō)的就是「六花圣天樹(shù)」。六花蟲與六花樹(shù),本質(zhì)上其實(shí)都是抱了六花補(bǔ)強(qiáng)的大腿,都是以具有強(qiáng)大除去能力的六花軸作為主要終端。但是六花軸自身展開(kāi)鏈單一且脆弱,賺卡能力也有限。六花蟲與六花樹(shù)的區(qū)別,就在于選取哪個(gè)軸,作為承載六花這門大口徑火炮的車身。蟲軸相比樹(shù)軸的優(yōu)點(diǎn)在于:①提供比大樹(shù)更強(qiáng)力的終場(chǎng)輔助,大樹(shù)只有1次怪獸彈,而蟲妹能提供1康+1除去;②善于處理植物均一萬(wàn)年拆不掉一張的后場(chǎng),在當(dāng)下環(huán)境中無(wú)論對(duì)戰(zhàn)純愛(ài),俱舍還是超重,能夠在雙方回合各拆掉一張后場(chǎng)都是十分有用的;③輕易就能疊出r4等等。缺點(diǎn)則包括:①?gòu)囊豢▌?dòng)變?yōu)閮煽▌?dòng)(但兩卡動(dòng)的種類比較豐富,啟動(dòng)率和手坑抗性都還不錯(cuò));②失去了對(duì)植物族的大范圍調(diào)度能力(茉莉的3效果);③不兼容強(qiáng)力壓制終端小仙人掌;④六花軸的自肅會(huì)對(duì)蟲軸造成少量影響等等。
第二個(gè)可以比較的卡組自然就是「純蟲惑魔」。如我上面所說(shuō),六花蟲是展開(kāi)卡組,而純蟲是beat卡組,因此六花蟲要做的第一件事就是壓縮慢速陷阱的數(shù)量。六花蟲卡組中本家陷阱算上露蒂亞也只有3-4張。打法上兩者差異也很大。六花蟲通過(guò)蟲軸賺取卡差,設(shè)置阻抗并全力調(diào)度六花軸,額外以植物族居多。純蟲則是塞拉+手坑紅坑聯(lián)防,額外多為泛用,展開(kāi)完全隨緣。在內(nèi)戰(zhàn)中,六花蟲憑借清后場(chǎng)能力和多一個(gè)軸賺卡,顯著優(yōu)開(kāi)純蟲。在外戰(zhàn)中,六花蟲與純蟲的差別就如同一般的展開(kāi)卡組與beat卡組的區(qū)別一樣,各有各的長(zhǎng)處。然而,由于六花蟲繼承了一部分兩個(gè)卡組的特性,在需要的時(shí)候又可以暫時(shí)地當(dāng)作beat卡組來(lái)打,無(wú)論是蟲beat還是六花beat。
理解六花蟲的定位以及相較于環(huán)境中同類卡組的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì),有助于更好地掌握這套卡組。
二、單卡講解
二之一、蟲妹下級(jí)
蟲妹本家下級(jí)均是地屬性4星,由植物和昆蟲兩個(gè)種族構(gòu)成,其中昆蟲族有時(shí)會(huì)被六花軸卡住特招(但不會(huì)卡住通召)。共通的效果是不受本家陷阱卡影響。這個(gè)效果一般來(lái)說(shuō)只有內(nèi)戰(zhàn)時(shí)用得上。

蟲妹本家下級(jí)可以分為3種角色:通召賺卡,特招補(bǔ)點(diǎn),打醬油的。
蘭卡屬于通召賺卡之列,不僅能單卡疊出r4,也能通過(guò)檢索基諾,link塞拉,特招基諾觸發(fā)塞拉效果實(shí)現(xiàn)單卡1換3的效果,是一張十分重要的卡片。①效果檢索一只蟲惑魔,看起來(lái)平平無(wú)奇,但作為通召的效果卻又異常地堅(jiān)實(shí)。檢索對(duì)象通常是基諾,有場(chǎng)地時(shí)也可以找特里昂或蒂奧,需要妥協(xié)時(shí)亦可以找自己以供下回合使用。然而先攻展開(kāi)時(shí)通常還是只能找基諾,因此基諾已經(jīng)上手時(shí)會(huì)顯得比較尷尬,也是基諾下2的原因。
③效果一般來(lái)說(shuō)可以忽略,但偶爾會(huì)成為救命的關(guān)鍵。(實(shí)戰(zhàn)例子,殘局砸出隕石,我方回合手牌有星改,蘭卡,陷阱。星改拿蟲惑之園中鎖,此時(shí)可以通召蘭卡link塞拉,園除外隕石拉蘭卡,蓋陷阱蘭卡撿回,觸發(fā)塞拉蓋露蒂亞,之后可以小幅展開(kāi),一路做到神樹(shù)獸+陷阱+墓地露蒂亞,并且場(chǎng)上已經(jīng)調(diào)度到一瓣供下回合使用)

特里昂同屬通召賺卡之列,雖然不能像蘭卡那樣1換3,但卡組中與特里昂配合的cb較蘭卡更為豐富,這是因?yàn)?,蘭卡的效果與莉絲相重復(fù),有時(shí)會(huì)比較尷尬,而特里昂則不存在這種問(wèn)題。此外,特里昂還能在吃g時(shí)一步檢索到陷阱。因此可以說(shuō)特里昂比起蘭卡是一個(gè)稍微靈活一些的通召點(diǎn)。
①效果通常去找起到阻抗作用的陷阱,如果這個(gè)回合由于種種原因湊不齊露蒂亞+手中陷阱的配置,則應(yīng)該轉(zhuǎn)而直接找露蒂亞供下個(gè)回合觸發(fā)塞拉效果以及續(xù)航。
②效果是必發(fā),在對(duì)方場(chǎng)上沒(méi)有魔陷時(shí)也會(huì)發(fā)動(dòng),用于觸發(fā)塞拉效果。此外這個(gè)效果沒(méi)有一回合一次,因此可以通過(guò)一回合內(nèi)設(shè)法反復(fù)特招特里昂實(shí)現(xiàn)對(duì)對(duì)方后場(chǎng)的飽和式轟炸,但要注意特里昂的特招會(huì)受到植物族自肅的影響。

基諾是典型的特招補(bǔ)點(diǎn)。①效果二速特招的能力使得在后攻突破時(shí),即使通召點(diǎn)吃硬康也能連鎖跳出,從而保證站出一個(gè)塞拉來(lái)。先攻吃g時(shí),也能連鎖跳下來(lái)疊花圈。
③效果保護(hù)后場(chǎng)的能力在六花蟲中并不如在純蟲中那么有用,但在一些殘局時(shí)還是要多加注意,如果殘余的阻抗集中在后場(chǎng),就要盡量保證手上或者墓地露蒂亞能夠隨時(shí)跳出基諾,防止吃掃暴斃。
最后就是要記住基諾身上帶著雙族自肅,所以蘭卡單卡疊41或者變天霆號(hào)的combo都是不存在的。同樣要注意基諾的特招也會(huì)受到植物族自肅的影響。

普蒂卡歸于特招補(bǔ)點(diǎn)之列。這乍看上去有些奇怪,但是細(xì)想就會(huì)發(fā)現(xiàn),普蒂卡的①效果消耗一個(gè)通召點(diǎn)拿張場(chǎng)地,但場(chǎng)地自身并不具備賺卡能力,其作用不過(guò)是把消耗的通召點(diǎn)補(bǔ)了回來(lái),而且這個(gè)通召點(diǎn)只能用于蟲惑魔的召喚。其最終結(jié)果就好像是先通召了一個(gè)蟲惑魔,然后普蒂卡作為補(bǔ)點(diǎn)特招下來(lái)那樣。然而吃灰吃泡時(shí),普蒂卡就要開(kāi)始和其它卡片搶通召了,再加上她單卡并不能做事,場(chǎng)地上手還會(huì)變廢牌,因此在卡組中只下2。
②效果無(wú)論是被塞拉拉出還是墓地露蒂亞特招,都是一個(gè)非常好用的阻抗,后攻突破時(shí)也可以被場(chǎng)地拉出來(lái)逼效果或解場(chǎng)。但是要牢記這會(huì)給對(duì)面一個(gè)自己選除外區(qū)特招的機(jī)會(huì),不僅有可能幫對(duì)面回收除外區(qū),還有可能觸發(fā)某些卡片的效果,因?yàn)檫@不是一時(shí)除外而是特招,所以在面對(duì)某些卡組時(shí)可能還是不用的好。另外就是絕對(duì)不要在結(jié)階,抽階和準(zhǔn)階使用這個(gè)效果,否則就會(huì)看到上一秒除外的怪獸下一秒回來(lái)的美麗景象。不過(guò)面對(duì)天霆號(hào)等怪時(shí)送去除外區(qū)一日游洗掉素材當(dāng)然也是極好的。

蒂奧,打醬油。①效果蘇生墓地非常厲害,不僅可以觸發(fā)本家特招時(shí)的效果,而且也可以單卡r4,并且由于不像蘭卡那樣需要特招一個(gè)基諾,這個(gè)r4是無(wú)自肅的。但是為什么說(shuō)她打醬油呢,因?yàn)樵?strong>展開(kāi)卡組中,快才是關(guān)鍵,而蒂奧的蘇生效果至少要到t3以后才能發(fā)揮作用,因此不常露面,也不期待上手,但一旦①效果用出來(lái),其作用還是十分巨大的,條件允許時(shí)常常在t1用花圈撈上來(lái)以備將來(lái)使用。
蒂奧的主要作用在于其②效果,可以在先攻展開(kāi)時(shí)被塞拉拉出,回收被露蒂亞丟下去的落穴。殘局時(shí)偶爾也能回收到露蒂亞。后攻時(shí)由于不依賴于這一張陷阱的回收,因此常常要換成side卡。

露蒂亞的存在給了蟲妹t1穩(wěn)定觸發(fā)塞拉效果的手段,也真正使得蟲妹有了成為展開(kāi)卡組的可能。
露蒂亞發(fā)動(dòng)時(shí)要丟棄一張陷阱,整個(gè)蟲軸的動(dòng)作都是為了湊齊場(chǎng)上塞拉+露蒂亞以及手牌一張陷阱的配置。如果丟的是落穴,可以通過(guò)蒂奧回收。丟的是薄冰,則可以通過(guò)花圈回收。②效果墓地蘇生非常,非常,非常重要。它的用法很豐富,可以跳特里昂炸卡,可以跳普蒂卡除外,可以跳基諾護(hù)場(chǎng),可以跳蒂奧回收陷阱,還可以跳塞拉后立刻開(kāi)陷阱,防止塞拉由于一開(kāi)始就站在場(chǎng)上導(dǎo)致被對(duì)面進(jìn)戰(zhàn)直接撞掉。并且作為一個(gè)墓地陷阱效果,它十分難以被對(duì)面處理,在殘局中還會(huì)成為至關(guān)重要的補(bǔ)點(diǎn),例如任意4星通召+露蒂亞特招就能疊出r4,從而連接到其它的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)。
以上所有原因加起來(lái),決定了蟲軸無(wú)論如何要調(diào)度到露蒂亞,打出塞拉+露蒂亞的combo。塞拉妥協(xié)過(guò)時(shí),比起塞拉+落穴,也常常要優(yōu)先選擇塞拉+露蒂亞。
有些殘局時(shí)場(chǎng)上不存在塞拉,手上也沒(méi)有蟲妹,會(huì)面臨露蒂亞到底是對(duì)方結(jié)束階段開(kāi),還是賭下一抽蟲妹跳出來(lái)變?nèi)匍_(kāi)的二擇。從經(jīng)驗(yàn)上來(lái)說(shuō),大部分時(shí)候都是能開(kāi)盡開(kāi),因?yàn)槁兜賮営|發(fā)塞拉是2個(gè)點(diǎn),露蒂亞自己跳完下個(gè)回合墓地蘇生也是2個(gè)點(diǎn),而且會(huì)留下更大的操作空間。(實(shí)戰(zhàn)例子,ep空手,場(chǎng)上神樹(shù)獸+露蒂亞,選擇跳出來(lái),下一抽絢爛,此時(shí)是可以頂一灰動(dòng)的,如果上一回合沒(méi)開(kāi)露蒂亞則會(huì)被灰停)
二之二、蟲妹額外
蟲妹額外具有的共通效果是不受陷阱卡影響。注意這里并不限定是通常陷阱卡,因此蟲妹的額外全都不吃哀唱,先登場(chǎng)時(shí)也不吃技抽等等。利用好這一特性可以突破某些不太硬的場(chǎng)面。

蟲惑魔的門面,最知名的蟲惑魔。塞拉雙方回合賺2的能力可以光速拉大卡差,撐起了整個(gè)蟲軸的賺卡能力。
先攻展開(kāi)時(shí)②效果,如果墓地有落穴就跳蒂奧回收,如果墓地沒(méi)有需要回收的東西,則可以豐富露蒂亞的選項(xiàng),例如墓地只有特里昂就跳普蒂卡,只有普蒂卡就跳特里昂,兩者都有就跳基諾,無(wú)論如何總是使得露蒂亞的墓地蘇生有更大的選擇空間。
③效果在大部分情況下都是選擇蓋露蒂亞,因?yàn)槁兜賮喿鳛閒ree chain可以保證觸發(fā)到塞拉的效果,墓地蘇生也是很強(qiáng)力的續(xù)航點(diǎn)。在先攻做場(chǎng)時(shí),場(chǎng)上不一定要站一個(gè)塞拉,而是可以用露蒂亞在對(duì)方回合跳出,再配合薄冰,泡影和side里的free chain陷阱卡穩(wěn)定觸發(fā)塞拉的效果。
塞拉還有一個(gè)用處,就是隨時(shí)將場(chǎng)上的任何一只昆蟲族怪獸轉(zhuǎn)化為植物族,從而與六花軸的某些卡片達(dá)成配合,這也是兩個(gè)軸聯(lián)動(dòng)的基礎(chǔ)之一。另外要提的就是,塞拉的②效果可以被對(duì)方的通常陷阱卡觸發(fā),因此對(duì)方后場(chǎng)有明牌通常陷阱時(shí)要優(yōu)先擺出塞拉,這樣即使吃到陷阱也能用塞拉的效果補(bǔ)回來(lái)。

庫(kù)拉莉亞說(shuō)實(shí)話并不是一張很關(guān)鍵的卡,事實(shí)上一個(gè)更精密的構(gòu)筑應(yīng)該把她換成第二張茉莉,用以應(yīng)對(duì)被俱舍飛了一張或者第一張茉莉吃坑的情況。但是出于對(duì)家人的照顧,我還是選擇把她留在了構(gòu)筑里(大姐已經(jīng)做了太多了,安心退休吧)。
庫(kù)拉莉亞沒(méi)什么好說(shuō)的,②效果在殘局中偶爾會(huì)有用,③效果因?yàn)橐笫乇硖卣?,因此不能拉塞拉,但是可以觸發(fā)特里昂的炸卡效果。庫(kù)拉莉亞也可以用于中轉(zhuǎn),把場(chǎng)上的卡link下去,常見(jiàn)用法是在場(chǎng)上有白姬時(shí)中轉(zhuǎn)阿蒂普絲,以及把特里昂或普蒂卡送進(jìn)墓地供下個(gè)回合露蒂亞跳出。

訪問(wèn)之蟲惑魔。斬殺終端,性能和手感都近似訪問(wèn),而且比訪問(wèn)少一個(gè)link值,同時(shí)作為本家終端兼容基諾自肅,是非常好的訪問(wèn)替代品。
這張卡也是六花蟲的渣操重災(zāi)區(qū)(個(gè)人意見(jiàn))。第一個(gè)原因在于加攻效果要求墓地有陷阱卡存在,但六花蟲本身陷阱數(shù)量并不充裕,同時(shí)炸卡效果還需要消耗墓地陷阱卡,因此常常出現(xiàn)計(jì)算斬殺時(shí)想著炸卡結(jié)果把加攻整沒(méi)的情況。露蒂亞除外自身跳點(diǎn)也會(huì)影響墓地陷阱卡的情況。斬殺時(shí)務(wù)必仔細(xì)計(jì)算墓地的陷阱卡數(shù)量。
第二個(gè)原因在于阿蒂普斯是昆蟲族,因此在link阿蒂普斯之前不能進(jìn)入植物族自肅,如果要用白姬作為link值還需要一定的中轉(zhuǎn),對(duì)于剛上手六花蟲的人來(lái)說(shuō)這個(gè)過(guò)程中很容易產(chǎn)生誤算。關(guān)于常見(jiàn)斬殺模式詳見(jiàn)第六節(jié)。

六花蟲的額外里有兩張關(guān)鍵r4串聯(lián)起了整個(gè)卡組的資源運(yùn)轉(zhuǎn),其中一張便是莉絲。
莉絲的作用在于隨時(shí)將r4場(chǎng)值轉(zhuǎn)化為卡組中的任意一張蟲惑魔。這是個(gè)非常樸素但又十分可靠的效果。六花蟲疊出r4的手段千變?nèi)f化,而檢索方向同樣十分豐富,先攻展開(kāi)時(shí)通常檢索基諾作展開(kāi)補(bǔ)點(diǎn),有通召點(diǎn)時(shí)又可檢索蘭卡/特里昂/蒂奧等。正是因?yàn)槔蚪z的存在,使得蟲惑魔的展開(kāi)鏈變得完整,也使得六花軸可以更便利地往蟲軸轉(zhuǎn)換。但是由于這個(gè)效果和蘭卡的效果重復(fù),因此有時(shí)會(huì)顯得比較呆。
③效果在面對(duì)某些卡組時(shí)有奇效,例如對(duì)于珠淚相當(dāng)于直接管住一次墓地融合,因此在對(duì)面卡組形態(tài)已知的情況下可以在終場(chǎng)留下莉絲。③效果的另一個(gè)重要作用是配合普蒂卡。如果對(duì)方除外區(qū)沒(méi)有其它怪獸,可用莉絲吸走被普蒂卡除外的怪獸,這樣下回合sp對(duì)方無(wú)卡可以特招,也就變相回避了普蒂卡的副作用。

二姐同樣不是非常重要,喂壺的時(shí)候大概排在第四,屬于是剛好不用被喂到的位置(翻6另說(shuō))。雞肋是形容二姐最貼切的詞匯——食之無(wú)味,棄之可惜。
②效果用的最多的是在斬殺過(guò)程中,用于將r4場(chǎng)值轉(zhuǎn)換成高攻攻表怪獸(具體計(jì)算參見(jiàn)第六節(jié)),其次才是本來(lái)的用處,即觸發(fā)本家特招效果。但就算這個(gè)本來(lái)的用處也很尷尬,因?yàn)榻?jīng)過(guò)補(bǔ)強(qiáng)后蟲妹的特招手段已經(jīng)比較豐富:塞拉,場(chǎng)地,露蒂亞都能夠做到,沒(méi)必要消耗一個(gè)r4的場(chǎng)值。
然而話雖如此,有時(shí)候你就是需要多那么一次主動(dòng)特招的機(jī)會(huì),加上在斬殺中的作用,還是有必要留下一張。
③效果更是把雞肋這個(gè)詞體現(xiàn)得淋漓盡致。首先它自己并不算一個(gè)阻抗,因此需要去配合其它阻抗使用,這個(gè)過(guò)程本身就會(huì)產(chǎn)生一定變數(shù),如果無(wú)法滿足發(fā)動(dòng)條件,就相當(dāng)于被對(duì)面白白換掉一張卡。其次,由于牛的是離場(chǎng)的怪獸,這個(gè)效果并不影響對(duì)方的場(chǎng)值,也牛不到什么大怪,屬于是中看不中用的類型。
二之三、其它蟲軸組件

(第一次看到場(chǎng)地效果時(shí),我的反應(yīng)是「都2022年了,怎么還有人的場(chǎng)地不能拿本家」,但當(dāng)露蒂亞出來(lái)后我才明白原因,因?yàn)槿绻麍?chǎng)地能拿本家,那么在露蒂亞的加持下可以無(wú)腦1換6)
我對(duì)場(chǎng)地的評(píng)價(jià)是:沒(méi)有一行字是多余的。由于蟲妹非常依賴通召點(diǎn)的賺卡效果,①效果是非常好的展開(kāi)輔助。②效果可以保護(hù)塞拉不被進(jìn)戰(zhàn)打掉,也有助于在一些殘局中穩(wěn)住場(chǎng)值。盡管按照展開(kāi)路線,場(chǎng)地大部分時(shí)候都會(huì)被六花場(chǎng)地?cái)D下去,但在一些妥協(xié)場(chǎng)中還是要記住它的作用。
③效果是靈魂所在。這個(gè)效果由于要消耗一個(gè)場(chǎng)值,而且是一速,因此遠(yuǎn)不如露蒂亞的墓地蘇生來(lái)的好用,但從靈活性上來(lái)說(shuō)只能是有過(guò)之而無(wú)不及。最大的作用是在展開(kāi)中往場(chǎng)上站一個(gè)塞拉。其次,由于場(chǎng)地可以從手卡拉人,因此可以處理上手的蒂奧,也可以在后攻的t2直接從手牌拉出特里昂或普蒂卡進(jìn)行突破。甚至還有一個(gè)用法,就是在吃隕(六花蟲不疊大姐,雖然有其它防隕手段,但不是次次用得出來(lái))時(shí),將隕石token重新轉(zhuǎn)化為蟲惑魔,從而繼續(xù)進(jìn)行展開(kāi)或者塞拉蓋n過(guò)。
整體來(lái)說(shuō),園在六花蟲里可以看作一個(gè)一次性的展開(kāi)輔助件(因?yàn)槿狈厥帐侄危?,它能夠幫助極大地增殖場(chǎng)值,因此往往要優(yōu)先設(shè)法調(diào)度。但是由于其自身不能賺卡,并不樂(lè)見(jiàn)上手。

六花蟲只會(huì)調(diào)度一張有阻抗作用的落穴,需要謹(jǐn)慎選擇(也可根據(jù)個(gè)人喜好增加到2張,但不建議比這個(gè)再多了)。其它可用的選擇有:無(wú)底,墓穴,時(shí)空等。這里采用蟲惑的落穴,是因?yàn)榱ㄒ呀?jīng)提供了足夠強(qiáng)大的除去效果,因此選取無(wú)效系落穴作為補(bǔ)充。蟲妹的落穴大都是1換1甚至1換0。而蟲惑的落穴作為大硬康,保證了至少1:1的交換率,如果交在關(guān)鍵賺卡點(diǎn)上,從某種程度上說(shuō)甚至是1換1+。
這張落穴的打擊面也是十分廣泛。無(wú)底的效果可以通過(guò)連續(xù)的召喚/特招誘發(fā)來(lái)回避,但環(huán)境中很難有卡組能做到一個(gè)回合不開(kāi)特招怪獸的效果,因此蟲惑基本上一定能被踩出來(lái),而且只要用對(duì)地方,就能換掉一個(gè)關(guān)鍵的效果。
二之四、六花軸主卡
六花軸主卡分成三個(gè)部分講解:資源運(yùn)轉(zhuǎn),r4組件,阻抗。
首先是資源運(yùn)轉(zhuǎn)。六花的基礎(chǔ)運(yùn)轉(zhuǎn)模式是絢爛→一瓣→牡丹→來(lái)來(lái)→絢爛。這個(gè)單鏈循環(huán)的特性既是展開(kāi)鏈脆弱的原因,卻也是beat能力的基石(畢竟是單卡動(dòng))。實(shí)戰(zhàn)中要根據(jù)場(chǎng)況和手牌決定從哪個(gè)位置切入六花軸。另外要牢記的一點(diǎn)就是,六花軸中所有具備即時(shí)賺卡能力的卡片(一瓣和來(lái)來(lái))均帶有發(fā)動(dòng)后的植物族自肅(看看六花,再看看珠淚)。

絢爛是連接六花軸與蟲軸的關(guān)鍵??ńM檢索效果和蘭卡一樣,平平無(wú)奇但異常堅(jiān)實(shí)。在六花蟲里這個(gè)效果可以輕易轉(zhuǎn)接到3種不同的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng):找一瓣進(jìn)入六花beat,找白姬展開(kāi)或妥協(xié),找牡丹提升展開(kāi)鏈韌性。如果發(fā)動(dòng)時(shí)解放了自己場(chǎng)上的卡,還可以直接找白姬和櫻草疊出r4。
同時(shí)這張卡也是除了時(shí)有時(shí)無(wú)的薄冰和牡丹外,能夠主動(dòng)觸發(fā)場(chǎng)地代解放效果的卡片,在后攻解場(chǎng)或殘局中的作用都不可忽視。
最后的,也是最重要的一點(diǎn),六花蟲作為卡組的立足之本,就是這張卡能夠直接調(diào)度滿蟲軸的資源,方法是解放一個(gè)怪檢索普蒂卡+白姬的組合。后面的combo任何一個(gè)蟲妹玩家應(yīng)該都能輕易推出來(lái)了。這就意味著,只要六花的資源鏈還沒(méi)完全斷裂,就隨時(shí)有調(diào)度到蟲軸的可能。實(shí)戰(zhàn)中非常常見(jiàn)的一幕,吃坑后利用六花軸擺出妥協(xié)場(chǎng)攔停對(duì)面一回合,到了t3對(duì)面以為要接著打六花beat,結(jié)果直接展爆了。

一瓣是六花軸重要的單卡動(dòng)點(diǎn)。簡(jiǎn)單好用的單卡啟動(dòng),為無(wú)法展開(kāi)的情況提供了體面的妥協(xié)方案。結(jié)合上蟲軸本身的beat性能,使得六花蟲可以比較容易地進(jìn)行妥協(xié)。然而由于要占通召,基本只有單絢爛上手/準(zhǔn)階吃到g才會(huì)打出這個(gè)方案。更多時(shí)候還是會(huì)利用牡丹和白姬來(lái)妥協(xié)。
一瓣真正的強(qiáng)大之處在于其②效果。反復(fù)橫跳是什么水平,想想鳳凰人大家就知道了,更何況是這樣一張定位為單卡啟動(dòng)點(diǎn)的卡片。一個(gè)賴在場(chǎng)上的一瓣,可以在每個(gè)自己回合提供一張白姬+一個(gè)場(chǎng)值,無(wú)論用作展開(kāi)還是利用白姬的一康打beat都是非常有用的。如果對(duì)手不能盡快處理掉,就會(huì)輕易在資源循環(huán)中被拖垮。因?yàn)檫@個(gè)原因,即使是后攻局我也不建議t掉一瓣。配合上露蒂亞在對(duì)面ep跳兩個(gè)怪出來(lái)還有機(jī)會(huì)解鎖對(duì)手驚訝的表情。

有一說(shuō)一牡丹我感覺(jué)是六花高齡組里面唯一符合蟲妹審美的。忍不住說(shuō)一句:幸好是你。
牡丹的combo比較固定,用處基本就是被一瓣抓上手,吃一瓣跳下去拿來(lái)來(lái)。但是不同于一瓣,盡管牡丹無(wú)法單卡啟動(dòng),卻不搶通召。這就使得蟲軸被打停后,如果牡丹上手或者能被檢索到,還是能夠把六花軸調(diào)度出來(lái),用這個(gè)信息差可以干很多事情。牡丹也有一些比較少見(jiàn)的combo,例如花圈撈上來(lái)直接解放花圈,以及先攻檢索薄冰給露蒂亞丟等等。

假中假其一。只能說(shuō)不愧是1109出來(lái)的卡片。
六花beat的核心。
先說(shuō)①效果。在正常的展開(kāi)流程中,來(lái)來(lái)通常是最后被調(diào)度到的卡片,①效果的作用在于補(bǔ)強(qiáng)終場(chǎng),一般來(lái)說(shuō)會(huì)蓋放薄冰。但是如果墓地或手中沒(méi)有白姬,而這個(gè)回合又還沒(méi)有開(kāi)過(guò)絢爛的效果,那么一般來(lái)說(shuō)比起薄冰還是優(yōu)先選擇絢爛拿白姬。這其中的利弊我也不好說(shuō)清,算是一種經(jīng)驗(yàn)總結(jié)吧,硬要說(shuō)就是薄冰的效果很多情況下并不如想象中好用。在中盤/后攻突破時(shí),每回合穩(wěn)定拿到一張絢爛同樣能極大地豐富戰(zhàn)術(shù)。
需要注意的是,①效果要求場(chǎng)上存在一個(gè)六花怪獸。有時(shí)在妥協(xié)場(chǎng)中會(huì)面臨花圈特招誰(shuí)的問(wèn)題,如果自己沒(méi)有其它站出六花怪的手段,一定要特招六花大姐來(lái)滿足①效果的發(fā)動(dòng)條件,保證續(xù)航。這個(gè)效果還帶著植物族自肅,因此在斬殺回合要慎用。此外還要記住,除了常規(guī)的方法以外,蟲妹疊花圈也能往場(chǎng)上站一個(gè)六花怪獸,從而達(dá)成①效果的條件。
接下來(lái)是讓無(wú)數(shù)人難繃的②效果。cost代解放的特性相當(dāng)于四速處理對(duì)方場(chǎng)上的大怪,而且由于這個(gè)效果是永續(xù)效果,甚至可以無(wú)視「不受對(duì)方發(fā)動(dòng)的效果影響」,基本只有全抗能不被解放。
觸發(fā)它一共有四種方式:絢爛,白姬,薄冰,牡丹。其中尤其值得一提的是薄冰。作為二速的free chain,它的代解放威力是十分巨大的,相當(dāng)于隨時(shí)(幾乎)無(wú)條件送走對(duì)方場(chǎng)上任意一怪,因此在交康過(guò)程中可以圍繞著這個(gè)二速的cost解放來(lái)打??偟膩?lái)說(shuō),強(qiáng)大的cost解放能力徹底彌補(bǔ)了蟲妹常年被人詬病的不能處理前場(chǎng)大怪的缺點(diǎn),為競(jìng)技能力提供了保證。六花把敵人的前場(chǎng)當(dāng)紙拆,蟲妹把敵人的后場(chǎng)當(dāng)紙拆。
接下來(lái)是r4組件,由白姬與櫻草兩張卡組成。

假中假其二。六花的噴流靈。
接下來(lái)開(kāi)始講r4組件的部分。
白姬是一個(gè)非常好用的特招補(bǔ)點(diǎn)。因?yàn)榭梢员唤k爛檢索到,在卡組中相當(dāng)于是下6。白姬的作用在于她解決了蟲妹的「第一個(gè)r4」問(wèn)題,是穩(wěn)定啟動(dòng)至關(guān)重要的基礎(chǔ)。美中不足的地方在于場(chǎng)上時(shí)會(huì)給一個(gè)植物族自肅,不過(guò)并不是全回合的,因此不影響其好用程度,只需要小心別卡住基諾或特里昂的特招就行。
②效果相當(dāng)假。這個(gè)怪效康不需要做任何特殊的動(dòng)作,直接正常進(jìn)行展開(kāi)流程,就可以既使用到她的特招補(bǔ)點(diǎn),又自然地將白姬送入墓地作為康。配合上來(lái)來(lái)給的代解放,其作用近似于一次「無(wú)效并破壞」。
此外,由于薄冰牛過(guò)來(lái)的怪當(dāng)作植物族使用,白姬也可以解放牛過(guò)來(lái)的怪以觸發(fā)效果,這樣就無(wú)需在回合末歸還控制權(quán)。cost回卡組的特性還能幫她躲指。在自己回合又能夠康掉各種手坑。在六花beat中更是能夠形成一回合一康的陰間局面。還沒(méi)完,在妥協(xié)場(chǎng)中,擺出花圈+白姬的組合則是能夠輕易達(dá)成兩個(gè)阻抗。
熟練運(yùn)用白姬的兩個(gè)效果,是玩好六花蟲的重要課題。

櫻草感覺(jué)和牡丹一樣,比起隔壁的仙客來(lái)更符合蟲妹審美,保證了六花蟲卡組風(fēng)格的一致性。
櫻草存在的唯一目的是為了達(dá)成絢爛解放自己一怪拿櫻草+白姬,從而一起跳出直接疊放r4的combo。有時(shí)也用于達(dá)成絢爛解放白姬拿櫻草+普蒂卡的combo。上手時(shí)可以嘗試通過(guò)牡丹/茉莉/薄冰/絢爛的效果幫助其跳出,轉(zhuǎn)化為一個(gè)補(bǔ)點(diǎn)。
最后是阻抗。只有一張陷阱卡。

六花的阻抗。六花有兩張陷阱:薄冰和深深。深深經(jīng)過(guò)測(cè)試,由于只有使用了代解放的效果才能成為阻抗,加上蟲妹植物族怪獸數(shù)量有限,遠(yuǎn)不如薄冰好用。
薄冰需要講解的在上面來(lái)來(lái)和白姬的部分都已經(jīng)提到過(guò)了。剩下需要說(shuō)的,就是不要硬將來(lái)來(lái)的代解放留給薄冰,而要隨機(jī)應(yīng)變。另外記著薄冰可以解放自己場(chǎng)上的植物族怪獸來(lái)躲開(kāi)一些效果(實(shí)戰(zhàn)打出過(guò)解放花圈躲血魔D并且特招r8的combo)。
最后,盡管六花軸只有這一張陷阱,但應(yīng)該明白隨時(shí)可以用花圈的效果回收,在某些殘局時(shí),回收薄冰比回收來(lái)來(lái)更重要。
二之五、六花軸額外

之前在莉絲的部分提到過(guò),有兩張關(guān)鍵r4串聯(lián)起了整個(gè)卡組的資源運(yùn)轉(zhuǎn),第二張便是花圈。
花圈的①效果可以在展開(kāi)過(guò)程中回收墓地資源,保證了下個(gè)回合的展開(kāi)。手上沒(méi)有蟲軸通召點(diǎn)時(shí)選擇回收蒂奧;有通召點(diǎn)一般回收絢爛,但是回收絢爛會(huì)導(dǎo)致一些展開(kāi)路線中神樹(shù)獸吸不到魔法,需要注意;如果展開(kāi)中露蒂亞丟了薄冰,那自然回收薄冰。
在殘局中,通過(guò)蟲妹疊出花圈,可以回收被園擠下去的來(lái)來(lái),或者回收牡丹直接解放出r8等等。
這個(gè)效果還可以將素材中的白姬送入墓地,因此如果自己墓地還沒(méi)有白姬,并且確定當(dāng)回合后續(xù)展開(kāi)中會(huì)用白姬疊出第二個(gè)花圈,那第一個(gè)花圈的效果就要慎開(kāi)。
②效果有兩個(gè)選項(xiàng):神樹(shù)獸和六花大姐,分別對(duì)應(yīng)康和除去。一般來(lái)說(shuō)神樹(shù)獸總是更優(yōu)質(zhì)的,但是有時(shí)為了滿足來(lái)來(lái)①效果的條件,就需要出大姐了。

六花的大姐沒(méi)什么好說(shuō)的。①效果其實(shí)比較尷尬,解放雖然是二速,但總歸是不如來(lái)來(lái)代解放來(lái)得好用。一般是用來(lái)解場(chǎng)并達(dá)成斬殺,或者用來(lái)滿足來(lái)來(lái)的觸發(fā)條件。
二之六、其它卡片

茉莉主要的作用在于②效果,這是蟲軸往六花軸轉(zhuǎn)換的唯一手段,解放場(chǎng)上的花圈從卡組調(diào)度一瓣。如果湊不滿4個(gè)場(chǎng)值,也可以選擇不解放花圈。由于蟲軸沒(méi)有其它能夠主動(dòng)調(diào)度六花的方法,因此推薦額外里要備兩張茉莉。
要注意茉莉的連接素材要求只能用植物族怪獸,因此蟲妹可以通過(guò)link塞拉轉(zhuǎn)化為植物族,但以其它各種奇怪的方式到自己場(chǎng)上來(lái)的怪獸則不能成為連接素材。另一方面,連接端解放的怪獸則沒(méi)有種族要求,因此可以解放昆蟲族,也可以解放諸如隕石一類奇奇怪怪的東西,相當(dāng)于將其變?yōu)橐粋€(gè)有用的場(chǎng)值。
少數(shù)情況下這個(gè)效果也可以特招白姬,蒂奧和普蒂卡,因此需要臨機(jī)應(yīng)變。①③效果是隱藏效果,不同于植物均,六花蟲不存在給自己加血的手段,基本不會(huì)用出來(lái)。(除非對(duì)面是刀給你開(kāi)成金加血,那你可以從卡組拿一張普蒂卡然后對(duì)他說(shuō)謝謝)

比較優(yōu)質(zhì)的發(fā)動(dòng)康。雖然要自己塞素材,但是能夠康魔法的特點(diǎn)還是使得神樹(shù)獸成為卡組的一個(gè)核心。交康時(shí)往往要捏住神樹(shù)獸,防止對(duì)面掏出高power的魔法卡,如烙融,割草等。羽毛掃對(duì)于六花蟲并不疼,因此即使對(duì)面開(kāi)掃,也不應(yīng)該輕易交出神樹(shù)獸的效果。關(guān)于掃的對(duì)策,參見(jiàn)第八節(jié)。
一般來(lái)說(shuō)魔法盡量吸墓指和壺,或者被來(lái)來(lái)擠下去的園。以上都不行時(shí),則要考慮吸絢爛,此時(shí)花圈的回收就不能用在絢爛上。因此在使用花圈回收效果時(shí)要預(yù)先考慮好這個(gè)回合自己會(huì)不會(huì)出神樹(shù)獸,墓地有沒(méi)有魔法可吸。(吸陷阱在六花蟲中幾乎是不可能的,所以抗不了頡頏。關(guān)于頡頏的對(duì)策也參見(jiàn)第八節(jié))
神樹(shù)獸最哭笑不得的地方在于它在自己回合并沒(méi)有康的效果,因此不需要把它看得多么寶貝。自己回合需要的時(shí)候可以毫不留情地將其解放掉,作為展開(kāi)的cost,問(wèn)題并不大。

喂壺第一號(hào)。六花蟲疊出第一個(gè)r4的手段基本就靠白姬,而白姬又恰好帶了植物族自肅,這就使得41的出場(chǎng)率低得難以置信。但是正如某位我忘了名字的up主所說(shuō)的:當(dāng)你想要時(shí),如果你發(fā)現(xiàn)額外里沒(méi)有41,你會(huì)非常難受。所以姑且還是先放著。

喂壺第三號(hào)。自肅問(wèn)題同上,但是由于白姬是「在場(chǎng)自肅」,因此天霆號(hào)只吃基諾,來(lái)來(lái)和一瓣的全回合自肅,用白姬仍然可以擺出天霆號(hào)來(lái),出場(chǎng)率還算可觀。

作為不依賴于特定單卡的二卡動(dòng)卡組,壺對(duì)于卡手的情況有顯著的改善,因此投入。
六花蟲對(duì)額外消耗極大,先攻基本只翻三,后攻可以考慮翻六。以下喂壺優(yōu)先級(jí)供參考,但是一定要結(jié)合具體情況分析:41,庫(kù)拉莉亞,天霆號(hào),二姐,第三個(gè)塞拉,阿蒂普絲,第二個(gè)莉絲,六花大姐…
對(duì)于先攻時(shí)翻開(kāi)的東西,如果手上已經(jīng)湊齊蟲軸的展開(kāi)點(diǎn),那么有灰指拿灰指護(hù)航,沒(méi)灰指就去拿絢爛和牡丹等作為第二手準(zhǔn)備。
三、展開(kāi)
六花蟲的展開(kāi)有非常非常豐富的變體,不僅有很多需要實(shí)戰(zhàn)考慮的細(xì)節(jié),還有一系列的中間場(chǎng)展開(kāi)和防手坑展開(kāi)。但盡管內(nèi)容豐富,整體大框架卻是不變的。以下只介紹基礎(chǔ)的二卡combo,并且假定對(duì)方?jīng)]有任何阻抗。對(duì)于手坑的應(yīng)對(duì)方式,參見(jiàn)第七節(jié)。
六花蟲展開(kāi)的思路就是在場(chǎng)上湊齊4個(gè)場(chǎng)值,打出茉莉解放花圈的combo,并調(diào)度出六花軸的資源。條件不允許時(shí),也可以只使用3個(gè)場(chǎng)值。如果手牌上存在星改/來(lái)來(lái)/牡丹/絢爛,可以采用更為靈活的打法。下面介紹的均是4個(gè)場(chǎng)值并且通過(guò)茉莉調(diào)度一瓣的combo,也是六花蟲最常見(jiàn)的combo。
基本展開(kāi)①式:蘭卡+陷阱(星改/園)
⑴通召蘭卡拿基諾;⑵蘭卡link塞拉;⑶基諾起效特招觸發(fā)塞拉效果,蓋放露蒂亞;⑷露蒂亞丟陷阱起效特招觸發(fā)塞拉效果,特招需要的蟲妹;⑸在3號(hào)位疊放花圈;⑹塞拉和植物族蟲妹link茉莉;⑺茉莉解放花圈跳一瓣,花圈跳出神樹(shù)獸;⑻一瓣檢索牡丹;⑼牡丹吃一瓣跳下來(lái)檢索來(lái)來(lái);⑽貼來(lái)來(lái),來(lái)來(lái)貼絢爛;⑾絢爛吃茉莉檢索白姬和櫻草;⑿白姬和櫻草跳出疊放花圈;⒀花圈拔白姬回收需要的卡片。
基本展開(kāi)②式:蘭卡+牡丹(絢爛)
⑴通召蘭卡拿基諾;⑵蘭卡link塞拉;⑶基諾起效特招觸發(fā)塞拉效果,蓋放露蒂亞;⑷基諾link塞拉;⑸牡丹吃一個(gè)塞拉跳下來(lái)檢索薄冰;⑹露蒂亞丟薄冰起效特招觸發(fā)塞拉效果,特招需要的蟲妹;⑺在3號(hào)位疊放花圈;⑻花圈拔素材回收薄冰;⑼塞拉和牡丹link茉莉;⑽茉莉解放花圈跳一瓣,花圈跳出神樹(shù)獸;⑾一瓣檢索白姬。
基本展開(kāi)③式:特里昂+白姬(絢爛/基諾/普蒂卡)
⑴通召特里昂拿蟲惑;⑵特招白姬,疊放莉絲拿基諾;⑶莉絲link塞拉;⑷基諾起效特招觸發(fā)塞拉效果,蓋放露蒂亞;⑸露蒂亞丟蟲惑起效特招觸發(fā)塞拉效果,特招蒂奧蓋回蟲惑;⑹在3號(hào)位疊放花圈;⑺花圈拔素材回收需要的卡片;⑻塞拉和植物族蟲妹link茉莉;⑼茉莉解放花圈跳一瓣,花圈跳出神樹(shù)獸;⑽一瓣檢索牡丹;⑾牡丹吃一瓣跳下來(lái)檢索來(lái)來(lái);⑿貼來(lái)來(lái),來(lái)來(lái)貼薄冰。
基本展開(kāi)④式:普蒂卡+白姬(絢爛/基諾/特里昂)
⑴通召普蒂卡拿園;⑵特招白姬,疊放莉絲拿特里昂;⑶莉絲link塞拉;⑷通召特里昂拿蟲惑觸發(fā)塞拉效果,蓋放露蒂亞;⑸露蒂亞丟蟲惑起效特招觸發(fā)塞拉效果,特招蒂奧蓋回蟲惑;⑹在3號(hào)位疊放花圈;⑺花圈拔素材回收需要的卡片;⑻塞拉和植物族蟲妹link茉莉;⑼茉莉解放花圈跳一瓣,花圈跳出神樹(shù)獸;⑽一瓣檢索牡丹;⑾牡丹吃一瓣跳下來(lái)檢索來(lái)來(lái);⑿園除外茉莉特招塞拉;⒀貼來(lái)來(lái),來(lái)來(lái)貼薄冰。
基本展開(kāi)⑤式:白姬+絢爛(星改/來(lái)來(lái))
⑴特招白姬;⑵絢爛解放白姬,檢索普蒂卡和櫻草;⑶櫻草跳出,之后展開(kāi)同④式。
四、妥協(xié)
這里的妥協(xié)是指手牌爆炸形成的妥協(xié)場(chǎng)。手坑對(duì)策參見(jiàn)第七節(jié)。
如果六花蟲的手牌爆炸到以上任何一種combo(包括各類沒(méi)有提到的三卡combo和3場(chǎng)值combo)均無(wú)法打出,那么往往可以期待手牌具有以下情形:
①手上有大量的手坑和紅坑,按照一般beat思路打,同時(shí)盡量保證后場(chǎng)有一張可以隨時(shí)開(kāi)出的紅坑,然后期待卡組中大量有用的動(dòng)點(diǎn)上手即可。如果手牌還有蒂奧或基諾,則通召下去link塞拉。只要能夠設(shè)法疊出r4,就有很大的幾率展開(kāi)。
②手牌以六花軸為主,此時(shí)可以通召一瓣(用絢爛檢索),然后正常打滿六花軸的combo,打完時(shí)應(yīng)該可以期待場(chǎng)上有花圈,墓地有白姬,并輔以一張薄冰或者一張灰g泡。下個(gè)回合有極大的幾率展開(kāi),也就是返場(chǎng)。具體方法參見(jiàn)下一節(jié)。
③通召點(diǎn)開(kāi)會(huì),說(shuō)明蟲妹們很喜歡我,我應(yīng)該馬上放棄游戲王,然后在夜里與蟲妹們共襄盛舉。
五、返場(chǎng)
返場(chǎng)我定義為「通過(guò)遺留下來(lái)的有限的場(chǎng)面資源和0-1張手牌打出的combo」,以區(qū)別于使用5張手牌進(jìn)行的先攻展開(kāi)。它的特點(diǎn)是在殘局中非常常見(jiàn),此時(shí)雙方已經(jīng)交換完了大部分的資源,互相都沒(méi)什么阻抗,卻也不具備展開(kāi)的能力。誰(shuí)能先動(dòng)起來(lái)就成為了勝負(fù)的關(guān)鍵。
為什么我要單獨(dú)把返場(chǎng)拿出來(lái)一節(jié)講,因?yàn)榉祱?chǎng)對(duì)于六花蟲是一個(gè)重要的方面。六花蟲擅長(zhǎng)的事情之一,就是在長(zhǎng)盤中隨時(shí)抓住一個(gè)小的機(jī)會(huì)爆發(fā)資源。無(wú)論是先攻被對(duì)面反壓了,還是后攻突破但沒(méi)有完全突破,或者雙方都在手坑互砸的對(duì)局,如何返場(chǎng)都是十分關(guān)鍵的。
返場(chǎng)的基礎(chǔ)在于如何盡可能地保留場(chǎng)上的資源。在空手的情況下,場(chǎng)上資源越豐富,抽一后啟動(dòng)的可能性就越大。而六花蟲正好具備保留場(chǎng)上資源的能力。以下就幾個(gè)具體情形作介紹:
①一瓣在對(duì)方ep跳出。六花蟲常見(jiàn)的遺留場(chǎng)面是來(lái)來(lái)+ep跳出的一瓣。到我方回合,有以下combo:一瓣檢索白姬(用來(lái)給絢爛防灰),來(lái)來(lái)貼絢爛,絢爛解放對(duì)方場(chǎng)上怪獸(比如吃掉一個(gè)狼),如果這場(chǎng)決斗中還沒(méi)有開(kāi)出過(guò)園,則檢索普蒂卡+白姬打滿蟲軸的資源,如果園已經(jīng)用過(guò),可以檢索蒂奧+白姬跳3個(gè)點(diǎn)。如果不考慮護(hù)航,也可以直接用絢爛將白姬轉(zhuǎn)化為r4,然后根據(jù)戰(zhàn)況選擇打法。
②露蒂亞在對(duì)方ep除外跳出補(bǔ)點(diǎn)。下一抽根據(jù)抽到不同的蟲妹,可以有不同的combo,但這里就以最差的結(jié)果——4星白板為例。首先通召4星。如果在之前的戰(zhàn)斗中已經(jīng)調(diào)度到六花軸,那么可以期待疊花圈回收牡丹,牡丹直接解放花圈拿絢爛的combo。如果尚未調(diào)度到六花軸,仍然可以選擇疊放莉絲拿基諾,特招觸發(fā)塞拉蓋露蒂亞的打法,拉長(zhǎng)戰(zhàn)線。
③園防止對(duì)方戰(zhàn)破自己的怪獸。由于園貼在場(chǎng)上往往意味著沒(méi)能調(diào)度到六花軸的資源,此時(shí)場(chǎng)面以蟲為主,可以期待的是場(chǎng)上有塞拉+3個(gè)蟲妹,其中包含一個(gè)露蒂亞。哪怕對(duì)方能處理掉3只,到我方回合也可以用露蒂亞蘇生一個(gè)蟲妹上來(lái),所以必定能夠無(wú)通召疊出r4,配合場(chǎng)地打滿蟲軸的資源。
六花蟲本質(zhì)是展開(kāi)卡組。所以在和對(duì)面拖長(zhǎng)線的過(guò)程中,一定要抓住一切機(jī)會(huì)嘗試展開(kāi),用卡差壓死對(duì)手。
六、斬殺
六花蟲的斬殺需要5個(gè)場(chǎng)值。這在t3一般是比較容易的。斬殺計(jì)算公式如下:
斬殺公式①:阿蒂普斯2800+二姐3200+普蒂卡以外的蟲妹下級(jí)2300=8300
六花蟲的特招點(diǎn)主要有白姬,基諾,露蒂亞等,攻擊力都不高。蒂奧蘇生起來(lái)的也是守備表示。二姐的作用在于將r4的場(chǎng)值轉(zhuǎn)化為高攻的攻表怪獸。這種斬殺方式可以利用阿蒂普斯的炸卡和二姐的特招對(duì)對(duì)方場(chǎng)面進(jìn)行基本的清理,尤其是處理后場(chǎng)。需要注意的是阿蒂普斯和二姐都是昆蟲族,因此斬殺時(shí)不能觸發(fā)六花的自肅,白姬也要通過(guò)植物族link2中轉(zhuǎn)下去。
斬殺公式②:六花大姐2800+茉莉1800+牡丹1000+莉絲2500=8100
這套斬殺公式的打法是正常用茉莉解放花圈出大姐(消耗4個(gè)場(chǎng)值),調(diào)度到牡丹后,用牡丹調(diào)度出絢爛檢索白姬,跳下來(lái)和第五個(gè)場(chǎng)值疊莉絲。這個(gè)打法的好處在于可以使用到來(lái)來(lái)代解放的效果,因此能夠處理一些前場(chǎng)。而且由于斬殺過(guò)程即是做場(chǎng)過(guò)程,如果由于一些預(yù)料之外的原因?qū)е聰貧⑹?,也能無(wú)縫銜接到終場(chǎng)。
斬殺公式③:六花大姐解放一次3000+神樹(shù)獸2600+莉絲2500=8100
偶爾用得上。
七、手坑對(duì)策
作為二卡動(dòng)的展開(kāi)卡組,六花蟲對(duì)于手坑的抗性自然是不如純蟲好的,但是仍然可以總結(jié)出一系列的應(yīng)對(duì)方案。以下分別介紹,同時(shí)我會(huì)給每個(gè)手坑的威脅度打分。0分大概是g對(duì)旅鳥(niǎo)的威脅度。10分大概是圣槍對(duì)旅鳥(niǎo)的威脅度。
①灰流麗:4/10?;伊鼷悓?duì)于六花蟲而言并不算疼,因?yàn)橛懈鞣N各樣補(bǔ)上的方式(蘭卡吃灰,可以用8張?zhí)卣悬c(diǎn)補(bǔ)上,特里昂吃灰,可以用7張陷阱補(bǔ)上,普蒂卡吃灰,可以期待8張?zhí)卣悬c(diǎn)其一+7張陷阱其一的多卡combo)。即使塞拉吃灰少一個(gè)點(diǎn),也可以按3場(chǎng)值的方法打下去。有的人可能會(huì)提出茉莉吃灰的情形,但是六花蟲還可以選擇從手牌直接調(diào)度出六花軸。星改/來(lái)來(lái)/牡丹至少有一張上手的概率,算上壺的作用在35%以上,另外也可以用絢爛直接檢索牡丹,這給了玩家很大的操作空間。
灰最大的作用在于它對(duì)絢爛解放白姬的combo(也就是基礎(chǔ)展開(kāi)⑤式)構(gòu)成了威懾,這里吃灰會(huì)異常的疼,因此最好在有指或確認(rèn)無(wú)灰的情況下打出,但視回報(bào)也可以冒險(xiǎn)。
②增殖的g:6/10。吃g的應(yīng)對(duì)方法非常單純,就是盡全力湊齊花圈+白姬的兩康配置。一般來(lái)說(shuō),吃g會(huì)給對(duì)面抽1-2張,我方則有大約3個(gè)阻抗。但在手牌不支持的情況下,g確實(shí)會(huì)大幅壓縮六花蟲的場(chǎng)面,此時(shí)只能隨機(jī)應(yīng)變,方法類似于第四節(jié)中介紹的。
③泡影:2/10。整體理由同灰,但其作為通常陷阱的特點(diǎn)使得大部分對(duì)手幾乎一定會(huì)在被擺出塞拉前把它交給通召點(diǎn),因此威脅度比灰還低。但如果對(duì)面是個(gè)高手,就會(huì)留著給茉莉或者直接交給終場(chǎng)。此時(shí)需要隨機(jī)應(yīng)變。
④鎖鳥(niǎo):5/10。六花蟲的展開(kāi)概括為三個(gè)部分:①湊齊塞拉+露蒂亞+陷阱;②茉莉解放花圈;③六花軸運(yùn)轉(zhuǎn)。其中①③都有可能中鎖。但由于第一步有時(shí)只需要蘭卡+特里昂的一次檢索而已,此時(shí)中鎖仍然有一定機(jī)會(huì)正常打完蟲軸的combo。茉莉解放花圈從卡組特招一瓣,雖然開(kāi)不了效果,但是對(duì)于續(xù)航幫助極大。因此防鎖只需注意在手牌較佳時(shí)不要先開(kāi)壺即可。
⑤隕石:6/10。六花蟲有一種硬防隕和兩種軟防隕。硬防隕在手上有絢爛且蟲軸不依賴絢爛而自己?jiǎn)?dòng)時(shí)可以打出,方法為在開(kāi)露蒂亞觸發(fā)塞拉效果前,先開(kāi)絢爛檢索白姬跳出(四步)疊放花圈(五步),花圈拔白姬回收絢爛,此時(shí)就形成了白姬一康。這時(shí)對(duì)手再想交隕只能交在茉莉解放花圈的瞬間,或者牡丹解放一瓣的瞬間,但這兩個(gè)地方吃隕都是不痛不癢的。
如果花圈由于墓地沒(méi)有可供回收的卡片而不能拔素材,或者對(duì)手在疊出花圈的瞬間直接交隕,就屬于第一種軟防隕的情形?;ㄈΡ浑E石解放,同樣可以觸發(fā)特招的效果。這里特招六花大姐,算上剛才沒(méi)被丟下去的陷阱,和跟著花圈一起下去的白姬,就已經(jīng)是3個(gè)阻抗。
第二種軟防隕則是利用園的③效果,將隕石token轉(zhuǎn)化為一只蟲妹。例如在剛才探討的情形中,用園拉起一只蟲妹link塞拉,還是可以發(fā)動(dòng)露蒂亞將combo打完。
⑥大宇宙人:3/10。六花蟲自己都帶大宇宙人。大宇宙人對(duì)六花蟲的影響,主要是嚴(yán)重削弱續(xù)航能力,以及阻止某些阻抗的回收,但不影響打完基礎(chǔ)combo,尤其是花圈被解放特招的效果,即使被除外也可以發(fā)動(dòng)。需要注意的就是牡丹不要解放場(chǎng)上的一瓣而去解放茉莉,盡可能確保一瓣不要去除外區(qū)。
⑦兔:5/10。如果對(duì)手交對(duì)地方,運(yùn)氣不好會(huì)直接停,或者換掉一個(gè)重要的阻抗,運(yùn)氣好交哪都沒(méi)用。需要顧慮的點(diǎn),也就是沒(méi)有白姬時(shí)開(kāi)花圈的回收效果,以及沒(méi)有白姬時(shí)開(kāi)來(lái)來(lái)的效果,但不值得為潛在的兔改變打法。
⑧屋,DD烏鴉:1/10。如果你看到對(duì)手丟了這個(gè)東西,那你應(yīng)該很高興,因?yàn)樗峙?1了。
八、解場(chǎng)對(duì)策
六花蟲的場(chǎng)面是極端立體的(比珠淚更立體,昨天還在聽(tīng)同學(xué)抱怨不好換備牌),其一般組成如下:前場(chǎng)有神樹(shù)獸和塞拉;后場(chǎng)有大概率有蟲惑,大概率有薄冰;墓地有白姬和露蒂亞;手坑位在9-14,可以期待有灰g泡。這些因素決定了對(duì)于環(huán)境中常見(jiàn)的解場(chǎng)卡,六花蟲都不是特別懼怕。以下只是舉幾個(gè)例子。
①頡頏:蟲妹一生之?dāng)常ㄏx對(duì)于頡頏的抗性是顯著高于純蟲的。純蟲面對(duì)頡頏只能塞拉賺2,留下若有若無(wú)的場(chǎng)面。六花蟲則能留下阻抗,同時(shí)墓地里多一個(gè)一瓣作為續(xù)航,而且在前一回合的展開(kāi)過(guò)程中已經(jīng)回收過(guò)了資源,手上應(yīng)當(dāng)可以肯定有一張蒂奧或者絢爛。所以六花蟲在面對(duì)頡頏時(shí)是比純蟲有底氣的。
面對(duì)頡頏時(shí),按我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)是無(wú)腦留神樹(shù)獸。這樣總共兩個(gè)阻抗:神樹(shù)獸一康+墓地露蒂亞一除去,如果對(duì)手手牌不佳或者自己留有手坑就可以攔停。下回合一瓣跳出后可以利用手牌的資源完成返場(chǎng)。
②掃,重啟:如果對(duì)面掏出這兩張牌,那么應(yīng)該高興,因?yàn)閷?duì)面掉進(jìn)信息差里了。對(duì)于這兩張牌甚至可以不用理會(huì)。如果實(shí)在想護(hù)后場(chǎng),就露蒂亞跳基諾出來(lái),總之不要交神樹(shù)獸的魔法康。
③壞獸:手牌-1。
九、突破
六花蟲的突破能力比起純蟲要強(qiáng)力很多。基本只要記住一個(gè)大原則:蟲是車身,六花是槍炮。所以對(duì)于比較硬的場(chǎng)面,如果你有突破的可能性,那你的手牌應(yīng)當(dāng)是由蟲和六花兩部分組成的,此時(shí)永遠(yuǎn)都是用蟲去踩坑。但這就會(huì)面對(duì)一個(gè)問(wèn)題,那就是對(duì)方不交阻抗怎么辦?所以需要熟知蟲軸逼康的方法。
①普蒂卡除外,這是蟲軸最有效的逼康方案;②特里昂炸后,這個(gè)一般不太逼得出來(lái),但偶爾對(duì)方可能會(huì)想護(hù)住自己的核心后場(chǎng),所以值得一試;③阿蒂普斯的無(wú)效+炸卡,不過(guò)需要三個(gè)link值而且不能再轉(zhuǎn)化為植物族,很少用;④戰(zhàn)破,莉絲2500打點(diǎn);⑤做到茉莉解放場(chǎng)上一怪的combo,下一步就是一瓣,如果對(duì)方交無(wú)效系,就可以從手牌掏出牡丹等等;⑥直接疊花圈,與手牌白姬一步到位形成阻抗;⑦極少數(shù)沒(méi)有碰到自肅的情況下可以用高達(dá)來(lái)逼。
后攻突破的另一種可能,就是手掏來(lái)來(lái)+絢爛/牡丹。后續(xù)的打法參見(jiàn)前面展開(kāi)和返場(chǎng)的部分即可。
十、備牌
關(guān)于備牌的選取,這是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,我也僅僅是在此分享一下我的看法。
我的備牌思路很簡(jiǎn)單,就是把打擊面廣的高power值卡片往死里塞。鎖,隕,次吸,頡頏均是如此。至于先攻備牌選障壁和紅指,則是因?yàn)樗鼈儽旧韕ower值足夠高,并且是通常陷阱卡,可以在卡手時(shí)被露蒂亞丟下去救急,也可以配合塞拉蓋牌過(guò),而且作為free chain可以保證觸發(fā)到塞拉的效果。至于三戰(zhàn)三號(hào)一類需要「對(duì)面配合」的卡片,按我的理解是沒(méi)有加入。
接下來(lái)介紹換備思路。六花蟲系統(tǒng)比較大,手坑位相對(duì)少,換備時(shí)要對(duì)手坑進(jìn)行充分取舍。
六花蟲里能夠卸下來(lái)的先攻件是蒂奧,兩壺和兩指。兩指護(hù)航,兩壺防卡手,蒂奧作為展開(kāi)件的唯一用處是把蟲惑洞撈上來(lái)。如果感覺(jué)對(duì)方不是很吃洞,先攻也可以不帶蒂奧。另外,如果有其它強(qiáng)力的備牌,先攻是不推薦帶g的。這是因?yàn)榱ㄏx的啟動(dòng)率并不算低,又有一系列妥協(xié)場(chǎng)補(bǔ)足,可以說(shuō)打完就是贏,g只能起到win more的作用,即使空過(guò)了,諸如鎖,障壁一類的封鎖性組件效果也一般比g好。另外,雖然說(shuō)大宇宙人對(duì)六花蟲影響有限,但先攻也不推薦帶大宇宙人,因?yàn)橥耆梢酝ㄟ^(guò)續(xù)航上的優(yōu)勢(shì)壓倒對(duì)手,不必自斷一腕。后攻自然就是把上面提到的五張先攻件卸下,之后根據(jù)對(duì)方卡組具體選取手坑即可。
有人可能會(huì)注意到備牌里沒(méi)風(fēng)。這是因?yàn)橄x妹的后場(chǎng)去除能力已經(jīng)比較強(qiáng)大。至于神碑對(duì)策,我只能說(shuō)無(wú)論六花蟲純蟲,對(duì)上神碑就已經(jīng)是大劣,所以與其把備牌留給神碑,不如直接放棄和神碑的對(duì)局,而將重心放在其它卡組上。
十一、結(jié)語(yǔ)
六花蟲的本質(zhì),其實(shí)就是實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)軸的并行運(yùn)轉(zhuǎn)。一個(gè)雙軸都能在同一回合內(nèi)進(jìn)行賺卡的卡組毫無(wú)疑問(wèn)是強(qiáng)于單軸卡組的,而六花蟲豐富的combo保證了它能夠?qū)崿F(xiàn)兩個(gè)軸的相互調(diào)動(dòng)。上面介紹的只是六花蟲的一部分,實(shí)戰(zhàn)還會(huì)衍生出各種豐富的打法。我以為六花蟲的潛力還要大得多,但我受限于自身水平,無(wú)法再向上進(jìn)一步探索。希望其它熱衷于探索蟲妹構(gòu)筑的有志之士能夠從中得到靈感,有朝一日將蟲妹再次推向世界決賽的舞臺(tái)。