原神:八重神子索敵優(yōu)化,還未實裝就認(rèn)定是負(fù)優(yōu)化?綾人命座加強(qiáng)300%攻擊傷害

經(jīng)過了那么久,終于想起了八重神子了是吧?結(jié)果卻是喜提“負(fù)優(yōu)化”?
大舅哥綾人也是迎來了自己的V4,在命座和名片上面進(jìn)行了一個修改。

八重神子索敵優(yōu)化。八重神子的殺生櫻技能現(xiàn)在郵箱考慮的是“最近”,之前是隨機(jī)。也就是從“隨機(jī)”改為“最近”單位。這就是憋了那么久的一個加強(qiáng)?之前那么大的節(jié)奏,現(xiàn)在改了一個隨機(jī)到最近,整得大家都不是很滿意。

此外,這個隨機(jī)到最近,不少玩家認(rèn)為是一個負(fù)提升。不少玩家都有過這樣的體驗,經(jīng)常打到樹莓和鍋上面,這樣的附加索敵條件就很不舒服,當(dāng)然周圍有怪的時候則不會這樣。那么這樣一改之后,最近的是無敵小怪是否也一直劈呢?劈怪元素(優(yōu)先無雷附著目標(biāo))也是一個難點,這些都是要解決的問題??赡懿邉潈?yōu)先想到的是雙龍蜥了吧。

舉一個簡單的例子來說,在沒有優(yōu)化之前的大世界當(dāng)中,3E完對著精英怪輸出,打完同時小怪也死了。優(yōu)化成了最近之后,只能慢慢磨死精英怪然后再去收小怪,如果說精英怪要是木盾QQ人這種,輸出大打折扣。
此外,2命就很無奈了,只要沒打完最近的,那就打不了最遠(yuǎn)的,有點費勁。其實,玩家最希望改成的樣子就是往奧茲協(xié)同攻擊那個方向,這樣就不會有那么多反對的聲音了。

綾人V4版本加強(qiáng)命座—6命。瞬水劍攻擊傷害由原來的300%提升到了450%,兩次加起來比原來多了300%。這次V4綾人設(shè)計強(qiáng)度上面的只有這個修改,6命對于普通玩家來說有點遙不可及,所以這只是對氪佬有提升,對于平民玩家基本無了。按照目前綾人這個改法,應(yīng)該是不會有V5了,大概率就是這樣落地了。

此外,綾人還有一個不涉及強(qiáng)度的改動,名片迭代。說實在話的,魚兒看了好久才發(fā)現(xiàn),原神是浪花的顏色變化了,之前是偏藍(lán)色,現(xiàn)在亮度提升了不少。不過這些小玩意的改動,其實也不是我們想要的,如果真要改一個無關(guān)強(qiáng)度的內(nèi)容話,支持率最高的應(yīng)該是修改立繪吧。
綾人V4版本解壓包一共有4G的內(nèi)容。但,好像沒有一個是玩家很想要的,這就很苦惱。你說它沒改吧,也改了,但是沒有改到點上。好在(八重神子)也算是行動了,總比之前裝死的要好。