《八方旅人》(Octapath Traveler)低等級(jí)極限攻略(1)開坑前的碎碎念
按:我不知道這個(gè)攻略會(huì)不會(huì)卡關(guān),從而半途而廢,但我相信應(yīng)該是可以的。當(dāng)年我寫FF1、3、5、8的低等級(jí)攻略都是一邊打一邊寫,最后都成功了。目前為止我的實(shí)際通關(guān)進(jìn)度比這個(gè)攻略所示的要超前很多,但還沒有遇到混不下去的難關(guān)。

-1.???????寫在前面
作為一個(gè)JR玩了10多年游齡的老JR迷,并且是SE社的重度粉,《八方旅人》這個(gè)現(xiàn)象級(jí)大作自然是不能錯(cuò)過的(雖然因?yàn)闆]有主機(jī),只能在蒸汽平臺(tái)等PC版特價(jià),等我真正玩到它已經(jīng)是2021年了)。而作為將FF系列幾乎全部都低等級(jí)通關(guān)過一遍的愛好者來說,挑戰(zhàn)一下低等級(jí)過八方旅人,似乎也是一個(gè)順理成章的嘗試。
《八方旅人》如同它久遠(yuǎn)之前的JR們一樣,等級(jí)對(duì)于人物能力的增強(qiáng)只是不那么明顯的其中一個(gè)要素,99級(jí)的傷害倍率大約是1級(jí)同等人物素質(zhì)下的3倍不到(1.4063 : 0.5625),更重要的是,JR看重的是裝備、是職業(yè)、是技能的搭配和組合,這也是JR恒久不變的魅力之一。因?yàn)槟昙o(jì)大了,速通什么的自然是沒有年輕人能玩得轉(zhuǎn),但是一個(gè)基于純回合制的RPG,想要壓級(jí)通關(guān),我覺得以我多年積累的對(duì)于JR的理解功底,并不是啥不可能的事情。
?????? 本攻略一切的目的是壓制隊(duì)伍的等級(jí)通關(guān),以盡量低的等級(jí)擊破所有主線、支線boss包括隱藏boss,同時(shí)在這個(gè)過程中盡量強(qiáng)化自己的能力,以便采用更穩(wěn)妥,也更豐富的方式過關(guān)。
《八方旅人》的常規(guī)攻略中所講述的大部分內(nèi)容,本攻略不會(huì)過多提及,包括劇情分支線路本身、幾乎眾所周知的前期刷錢法、前期拿后期裝備法,以及將八方旅人玩成“扒方旅人”的各種辦法(其實(shí)說起來會(huì)用小偷職業(yè)是玩好JR的基本功?。硪粋€(gè)考驗(yàn)JR玩家基本功的事情就是能耐受住反復(fù)的SL(在八方旅人中,偷竊和SL是永遠(yuǎn)的好朋友,但需要SL的不只有偷竊這一件事)。
由于up是英語專業(yè)出身(是的,八方旅人的另一個(gè)綽號(hào)叫“專八旅人”,但本up玩下來覺得絲毫無壓力,和真正的專八詞匯差的很遠(yuǎn),你是真以為,用點(diǎn)古英語詞匯就能唬住我了?),玩JR從來都是調(diào)成英文玩的,故本攻略原則上的名稱、術(shù)語等,除了我知道中文名稱的我會(huì)寫中文以外,如boss姓名等多是直接使用英文版中的名字,使用英文版的名字也可以在網(wǎng)上找到更全的資料(我能說是因?yàn)槲也淮髸?huì)日文么)。
?????? 閑話少說,正文開始。
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0.?????? 低等級(jí)攻略的制限條件
0.1.?????? 盡量壓低隊(duì)員的最終通關(guān)等級(jí),預(yù)計(jì)將不高于(平均)15級(jí),在不與本條要求沖突的前提下,不限制獲取EXP/JP的方式和數(shù)量
0.2.?????? 完成終結(jié)之門的劇情,開啟真結(jié)局,0.1的條件所述的等級(jí)預(yù)期,是指在真結(jié)局打出之后的全隊(duì)8人最終等級(jí)之和除以8
0.3.?????? 全支線任務(wù)收集
0.4.?????? 全Boss擊破
0.5.?????? 在收齊全部8名仲間之前,玩家不得離開一環(huán)地圖范圍,一環(huán)地圖范圍是點(diǎn)擊“開始游戲”后的選人畫面中地圖的可見范圍,具體來說特指以下16個(gè)區(qū)域、以及與這些區(qū)域直接相連的任何城市與洞穴副本地圖,但并不包括與這些區(qū)域相連且連接二環(huán)城市的道路地區(qū):
西弗雷姆葛雷斯雪道(Western Flamegrace Wilds)
北弗雷姆葛雷斯雪道(Northern Flamegrace Wilds)
北阿特拉斯達(dá)姆平原(North Atlasdam Flats)
東阿特拉斯達(dá)姆平原(East Atlasdam Flats)
北利布爾泰德海道(North Rippletide Coast)
東利布爾泰德海道(East Rippletide Coast)
南鵝卵石村山道(South Cobbleston Gap)
北鵝卵石村山道(North Cobbleston Gap)
東桑謝德沙道(Eastern Sunshade Sands)
南桑謝德沙道(Southern Sunshade Sands)
南庫利亞布魯克川道(South Clearbrook Traverse)
西庫利亞布魯克川道(West Clearbrook Traverse)
南柏達(dá)弗爾崖道(South Bolderfall Pass)
北柏達(dá)弗爾崖道(North Bolderfall Pass)
西希·沃爾基森道(West S’warkii Trail)
北?!の譅柣溃∟orth S’warkii Trail)
0.6.?????? 第一章的全部戰(zhàn)斗封印以下游戲元素:
舞女(不含)以上的傭兵
5星(不含)以上的魔獸
5星(不含)以上的NPC打手
該限制在收到第八名仲間并完成其首章后自動(dòng)解除
0.7.?????? 所有人的四章主線戰(zhàn)斗全程封印以下游戲元素:
古兵傭兵
10星魔獸
10星NPC打手
該限制對(duì)不是Boss戰(zhàn)的強(qiáng)制墊場戰(zhàn)斗同樣生效,但在不是主線的其他戰(zhàn)斗中無效
0.8.?????? 最終Boss戰(zhàn)前禁止服用堅(jiān)果(最終Boss戰(zhàn)也盡量避免,如果能全程不吃就最好了)
0.9.?????? 本攻略不要求技能習(xí)得率、罕見道具收集率、情報(bào)收集率、寶箱回收率等(Any%)
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1.?????? 低通前的準(zhǔn)備工作
1.1.?????? 低通思路和速通以及常規(guī)通關(guān)的區(qū)別
照顧第一次看低通攻略的朋友,多說幾句。
我常規(guī)通過這個(gè)游戲,也仔細(xì)看過一些速通視頻。我想說的是:低通的思路和這兩種打法還是有很大區(qū)別的。
低通和速通或者有些相似之處,但區(qū)別更大。速通的一切前提是速度,所有的策略和打法的選擇都是為了速度。小怪遇到就打了,如果打比逃更快的話——并且不會(huì)去刻意控等級(jí),反而是因?yàn)椴荒茏卟砺烽_寶箱之類的(除非進(jìn)行了時(shí)間上的評(píng)估),需要仔細(xì)規(guī)劃道具、金錢等相關(guān)內(nèi)容的使用。而且由于速通是控制真實(shí)游戲時(shí)間而不是游戲內(nèi)計(jì)時(shí)器的時(shí)間,SL這種事情(除了回避遇敵以外)基本上別想了。而低通的一切前提是壓級(jí),所有的策略和打法,都要考慮到壓級(jí)的需要。而時(shí)間在低通里(不論是計(jì)時(shí)時(shí)間還是真實(shí)時(shí)間)根本是個(gè)無關(guān)緊要的東西,而SL幾十上百次去搏一個(gè)小概率事件,更屬于低通的必修課程——當(dāng)然如果不是實(shí)在沒有辦法的話,這種情況絕對(duì)是越少越好的(我想說在本攻略流程中這樣的事情已經(jīng)不算少了)。
八方旅人并不像FF上次世代的幾作一樣,Boss戰(zhàn)不給EXP。Boss戰(zhàn)不但會(huì)給大量的EXP,同時(shí)EXP/JP比(低通下必須考量的重點(diǎn)參數(shù))相較于小怪還很差。而且由于打Boss必走破防控制思路(不然打不過?。瑢?shí)際經(jīng)驗(yàn)值還要再乘110%的系數(shù),更是導(dǎo)致Boss戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)完全就屬于能不吞就不吞的東西。
好在八方有個(gè)在我一個(gè)FF玩家看來很有意思的設(shè)定:EXP和JP不是均攤的,而是共享的,4個(gè)人活著打過,和1個(gè)人活著打過,每個(gè)人得到的EXP和JP是一樣的。那么如果在Boss戰(zhàn)中只要有一個(gè)人能站到最后,其他都躺著贏,就可以省下3/4的EXP不吞,而必須練出來的JP,則可以找比例優(yōu)選的小怪來拿。
速通和常規(guī)通關(guān)都特別喜歡凱特琳(經(jīng)驗(yàn)貓),速通可以大量節(jié)省時(shí)間,常規(guī)通關(guān)則可以大量獲取JP。但低通條件下,這個(gè)凱特琳1000EXP/150JP的比例,幾乎超越絕大部分第3、4章boss的比例,1級(jí)打完一只直接升到15級(jí),你確認(rèn)這不是猴子請(qǐng)來的逗比嗎?雖然比較大的那只(紳士貓)還可以,200EXP/400JP,但從實(shí)操選擇上講我們有不輸于這個(gè)比例的怪,而那個(gè)怪的可操作空間顯然要大得多。
低通限死了角色的等級(jí)不會(huì)很高,因此常規(guī)通關(guān)中對(duì)于角色可用性和易用性的評(píng)價(jià),在低通中完全不適用。常規(guī)通關(guān)的前中后期的分法根本就不存在,要知道打完第一章等級(jí)最高的角色不過9級(jí),等級(jí)最低的只有1級(jí),打完第二章等級(jí)最高也就20級(jí)上下,最低依然只是1級(jí),就問你上哪兒去想“后期”的事情?低通下實(shí)際只有兩個(gè)分野:你全隊(duì)能抗住敵人一下的階段,和你全隊(duì)一下也抗不住敵人的階段。防御力的低下(我說的不是游戲中的防御力數(shù)值,而是我方隊(duì)伍的總體抗壓能力)是低通的最大難關(guān),當(dāng)你全隊(duì)一下也抗不住敵人的時(shí)候,你實(shí)際只有一個(gè)目的了:要么想盡各種辦法抗住,要么在自己全滅之前,把敵人弄死。
因此低通條件下,我們對(duì)于角色需要一種完全不同的理解,總體來說就兩個(gè)字:上限。上限越高(其實(shí)際戰(zhàn)斗能力與等級(jí)越不相關(guān))的角色,在低通下會(huì)越發(fā)受重視。商人小妹特蕾莎和獵人小姐姐海茵特,就是這種上限能力非常高的典型代表,而那些輸出能力需要一定等級(jí),才有發(fā)揮空間的角色,基本上就只能用來當(dāng)當(dāng)輔助了。低通可從來沒有“平A”就能過的敵人——不論Boss還是小怪,也不是像速通一樣狂砸一堆道具就行的。
由于低通可以無限SL的條件,偷取、媚惑和打探消息這三個(gè)非戰(zhàn)斗技能非常重要。不要管它顯示的機(jī)率是多少,也不要問,問就是100%。
1.2.?????? 各角色職業(yè)之評(píng)價(jià)
就按普世價(jià)值,由著OCTOPATH的順序來吧。
Ophilia(神官):擁有全職業(yè)最高的SP補(bǔ)正,副職魔大公配主職的覺醒技,能毀天滅地般地提供一回合5萬多的全體魔法輸出,但那是在40多級(jí)之后,而她的基本作用是一口好奶和提供光屬性輸出。但奶這個(gè)事情顯然有人比她做的更好,好得多的那種好。而光屬性輸出……低通就不要指望魔法輸出,由于等級(jí)倍率的存在,那沒什么上限,至少后期(你抗不住敵人的時(shí)候)沒有,魔法傷害沒有多段(魔大公也就是三段,而隨便一個(gè)+3的普攻就是4段傷害),決定了破防這個(gè)需求她也執(zhí)行不好。她的非戰(zhàn)斗技能也不如舞女,原因就一個(gè):正義技能有等級(jí)要求,故沒有上限可言。但她在劇情中的存在感很強(qiáng),流程優(yōu)先度也最高,和職業(yè)無關(guān),后面說。
Cyrus(學(xué)者):作為一個(gè)主力打魔法的職業(yè),學(xué)者的尷尬地位和神官相差仿佛(我第一次低通嘗試就因?yàn)閷W(xué)者開局在中期換不出隊(duì)伍怒而刪檔)??雌茖?duì)新手很有用,但我有全套敵人資料,再說都通過一遍了,要看破何用?學(xué)者的輔助技能是全游戲最好也最需要的,沒有之一,因?yàn)橛鰯硿p半這個(gè)神技——任何讓我們獲得超越當(dāng)前階段的裝備的辦法,任何變不可能為可能的辦法,任何讓我們?cè)?0多級(jí)的怪區(qū)能夠如履平地的辦法,都需要用到這個(gè)能力。而在壓級(jí)的前提下,學(xué)者的非戰(zhàn)斗技能查勘也是完成支線、獲得隱藏物品所必備的。
Tressa(商人):商人小妹妹是生錢的祖宗,也是花錢的祖宗。因?yàn)榈屯梢杂泄し蛩㈠X,而當(dāng)你幾乎需要買遍高級(jí)NPC手上東西的時(shí)候,從數(shù)學(xué)期望上講,穩(wěn)定的刷錢比還是不穩(wěn)定的SL偷竊3%機(jī)率要來得快,像第一章內(nèi)必拿的30000塊的+80SP項(xiàng)鏈,那不過就是隱波巖洞進(jìn)出十幾趟的事情——當(dāng)然,只能偷的東西(比如金斧子)就沒辦法了。在我們并不需要去最小化游戲時(shí)間的顯示,也不是只需要偷/買一兩件、兩三件東西的情況下,反復(fù)SL偷竊的邪道,終究還是在數(shù)學(xué)規(guī)律下敗給了金錢開路的王道。但是商人的錢最大的開銷并不是這個(gè),而是——所有人都懂的——古兵。不過低通并不像速通一樣,打不過Boss無腦開寶箱刷錢然后砸古兵就行了,何況古兵的上限也就是一回合2w那個(gè)樣子,至少?zèng)]法讓你靠古兵來單挑最終boss魔神眼——說是這么說,但古兵終究還是很強(qiáng),稱的上是一張底牌般的存在,而且所有的準(zhǔn)備其實(shí)就只是不斷賺錢而已。由于商人從前期強(qiáng)到后期,從戰(zhàn)斗內(nèi)強(qiáng)到戰(zhàn)斗外,因此在權(quán)衡了許久值不值得選舞女首發(fā)省幾次刷JP的SL之后,我還是推薦用商人首發(fā)。鑒于速通和正常通大家都推薦商人首發(fā)(或作為首發(fā)之一),這倒是應(yīng)了《八方旅人》的標(biāo)題:同途殊歸。
Olberic(戰(zhàn)士):一個(gè)我曾經(jīng)想過完全放棄,甚至通關(guān)神官后再把他從第一章開始收起的職業(yè)(不過還是別這么做了):在低通限制條件下,他的正義向非戰(zhàn)斗技能單挑被獵人大姐的邪惡向放狗完爆,而身為物理技能者,物攻成長和獵人一樣,HP是真的多,問題這是低通,低通啊,再多能比的上飾品+1K嗎,而他會(huì)用的武器,別人也都可以湊出來。但收還是收了吧,畢竟橫豎是個(gè)物理職業(yè),多段攻擊破防很有用。而且他因?yàn)橛袔讏鰡翁粢詣e人吃不到的經(jīng)驗(yàn),最后會(huì)變成經(jīng)驗(yàn)值吸收器2號(hào),專吸最終boss。
Primrose(舞女):雖然有超高的魔攻補(bǔ)正,但作為一個(gè)魔法職業(yè),在低通中終究是尷尬的。然而舞女不同,因?yàn)槠孥E之舞一條就夠了。我就不多解釋了,畢竟想要在極低控EXP的情況下大量收獲JP,除了JPx100以外你根本沒有別的選擇。順便說一句,JPx100(以及EXPx100)必須是跳舞BP三段才有的效果,而且機(jī)率是0.1%(三段舞跳四次是0.41%,數(shù)學(xué)期望250次出1次,但實(shí)際絕對(duì)出不來,因?yàn)橛懈嗟男Ч亲屇憧吹骄拖胨赖哪欠N效果)。除此之外她的非戰(zhàn)斗技能誘惑在前期能稍微著有點(diǎn)用處(但因?yàn)樗懒巳藭?huì)跑掉,而她肯定不是吸boss戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的人,所以用處也就那樣)。最傷的一點(diǎn)是,舞其實(shí)誰都可以跳……
Alfus(藥師):第一次玩八方旅人看到藥師這個(gè)職業(yè)的時(shí)候,我的腦海里就全是記憶中被FF5和FFT藥師支配的恐懼。實(shí)際玩過一遍下來之后,發(fā)現(xiàn)就真的是恐懼,我的感覺沒有錯(cuò)。如果說獵人的強(qiáng)是天花板,商人的強(qiáng)是沒有短板,那藥師的強(qiáng)就是兩個(gè)字:穩(wěn)定。樸實(shí)無華的、超模的穩(wěn)定,只要藥材跟的上,各種效果隨便來。單體BP+4,全體BP+2有多變態(tài),需要我給你科普嗎?有時(shí)一場戰(zhàn)斗有沒有藥師,難度根本是兩個(gè)級(jí)別。然而藥師卻是最不需要JP的職業(yè),他靠一個(gè)調(diào)和技能打天下就夠了,所以調(diào)度藥師的使用將是很大的問題。
Therion(小偷):無盜賊,不JR。這個(gè)職業(yè)不夸張講是幾乎我玩過的所有JR的靈魂,商人那種正道的錢,花起來有快感,但終究還是比不上扒方旅人的快樂。但如同我在商人一章描述的那樣,小偷如果你在低通里只用來SL賭3%的扒NPC,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,數(shù)學(xué)期望會(huì)告訴你那樣做不如花錢買,而數(shù)學(xué)期望同樣會(huì)告訴你,小偷的正確打開方式究竟是什么。偷竊是神技,但不是對(duì)NPC用。
H’annit(獵人):玩家隊(duì)伍的最終Boss,果然還是總要最后出場,因?yàn)樽约旱脑蛭覍?duì)任何游戲里女性弓箭手的角色總是有特殊的偏愛,而低通下的獵人姐姐終究也沒有讓我失望。很多普通向的攻略對(duì)于獵人的定位都很尷尬,速通也基本無視獵人(那個(gè)其實(shí)應(yīng)該叫精靈石旅人),因?yàn)樗膽?zhàn)斗技能屬實(shí)不強(qiáng),即便轉(zhuǎn)獵人副職,往往也是為了降速的debuff和連動(dòng)的輔助技。獵人的特殊之處就在于她的捕獲技能,幾乎所有職業(yè)的強(qiáng)大都和等級(jí)正相關(guān),她卻是和游戲進(jìn)度正相關(guān),你能遇到的怪物越強(qiáng),她就越強(qiáng)。這個(gè)技能令我想起了FF5低通中藥師以外另一個(gè)不可或缺的職業(yè)——魔獸使。很多人都抱怨她的高級(jí)魔獸強(qiáng)歸強(qiáng),但只能用三四次,我真的很想說,你沒玩過低通,不知道10級(jí)魔獸允許你用三次你是占了多大的便宜,要知道FF5里面的所有魔獸都只能使用1次,都是一個(gè)低通里根本缺不了的職業(yè),有時(shí)甚至為了能在一場戰(zhàn)斗中用三四次魔獸,所有人都要轉(zhuǎn)職成魔獸使才行。你這一個(gè)人就能招三四次,其他人能干別的,你要啥自行車啊?六個(gè)怪每個(gè)三四次,還不夠你打死一個(gè)boss嗎?打死了再回去重抓不行嗎?八星怪都有能放七次的,你還嫌被寵得不夠狠嗎?她的非戰(zhàn)斗技能也可以用來挑戰(zhàn)一些前期的NPC獲得特定道具——由于高級(jí)魔獸通常是單獨(dú)出現(xiàn),抓到了戰(zhàn)斗就會(huì)勝利,挑戰(zhàn)也是,這種戰(zhàn)斗的EXP/JP通常又很差,所以不但悶頭輸出的苦活她要干,低三下四的臟活她也要干——所有給經(jīng)驗(yàn)的游戲低通攻略里都會(huì)需要的下水道角色——經(jīng)驗(yàn)值吸收機(jī)器,當(dāng)然好處就是,我們的小姐姐不用一天到晚躺在地上……
1.3.?????? 副職業(yè)之評(píng)價(jià)
八個(gè)常規(guī)副職我不想多說了,畢竟攻略還沒有打完,JP也不是能無限刷的,說多了也隨緣。而且實(shí)際上,通關(guān)過一遍的人,當(dāng)你確定了隊(duì)伍的主力之后,該選哪四個(gè)職業(yè)當(dāng)副職業(yè)是呼之欲出的。
那就說說隱藏職業(yè)吧,其實(shí)我也不確定能不能都打過,魔大公和豪武匠這倆是確定沒問題的,根據(jù)JR真香定律,純物理和純魔法的boss真就是菜(畢竟有絕對(duì)物理回避和魔法反射)。而且真要把4個(gè)隱藏職業(yè)給拿齊了,小姐姐大概奔著45級(jí)去了……那其實(shí)隨便怎么樣都能過了。
魔大公估計(jì)最后還是要給小偷,火賊畢竟是一個(gè)打破游戲魔武平衡的存在(另兩個(gè)是風(fēng)商和冰獵)。
符文師,商人專屬,不解釋。
星語者,把輔助能力搞出來就退下吧,你的身材我實(shí)在欣賞不來,我有小姐姐呢。
豪武匠,小姐姐專屬,誰也不許搶,除了最終Boss和戰(zhàn)士的劇情中會(huì)借給戰(zhàn)士用一下以外,算姐姐賞你的,畢竟她關(guān)于找男朋友的原話是“我要找比我更強(qiáng)的人”。
1.4.?????? 經(jīng)驗(yàn)值的規(guī)劃
低通從來都不需要練級(jí)(EXP)。
低通從來都需要練級(jí)(JP)。
你的人物沒等級(jí),你還沒有技能,你拿頭過boss呢?
其實(shí)答案本身很簡單,找一個(gè)全游戲EXP/JP最好的怪,進(jìn)去打剩下一個(gè)然后舞女開始跳舞,跳到出JPx100或你死了load為止,可以接受過程中有幾次的EXPx2(實(shí)際計(jì)算如果目標(biāo)是跳出5次JPx100可以接受4次EXPx2,這樣于最終等級(jí)影響不大),但不接受EXPx5,至于出了EXPx100……我建議你把游戲關(guān)了,然后下樓去買彩票,這可是百萬分級(jí)的機(jī)率。
直接放答案吧:首先是東桑謝德沙道的20級(jí)副本砂笛洞窟,20%(最大機(jī)率)出4x Killer Bug的敵人組合,32EXP,56JP,EXP/JP比值為1:1.75,殺到剩一個(gè)開始跳舞,跳出一次JPx100你直接畢業(yè)四個(gè)人(Master一個(gè)職業(yè)需要4630JP)。
還有一個(gè)同樣是1:1.75的,舞女第1章的迷宮,15%(次大機(jī)率)出1x Sand Lizardman I、2x Sand Lizardman II的組合,16EXP,28JP(剛好是上面的一半)。不過既然是為了跳JPx100,顯然基礎(chǔ)值越大越好。
由于舞女迷宮前期不收舞女進(jìn)不去,20級(jí)副本前期又打不過(其實(shí)也打得過,砸大石頭,問題是如果首次遇敵不是這個(gè)組合你就死定了),還有一個(gè)1:1.73的可以作為前期快刷130JP(商人和學(xué)者都需要盡快,一個(gè)為了遇敵減半,一個(gè)為了BP傳遞,小偷130JP解鎖防止偷襲的被動(dòng),也能為隨機(jī)戰(zhàn)斗減壓不少)的選擇,就是在隊(duì)伍只有3個(gè)人(商人、學(xué)者和小偷)的時(shí)候去北阿特拉斯達(dá)姆平原(7級(jí)地圖),11%(小機(jī)率)會(huì)遇到1x Flatlands Froggen II, 1x Flatlands Froggen III的組合,11EXP,19JP,但這時(shí)你人員不整,想要打敗他們挺難的,如果不想常規(guī)破防打法多拿10%EXP,你也沒有那么多石頭能砸(大石頭不夠,小石頭要倆),那就只能用商人招舞女傭兵(山賊會(huì)破防),秒殺的話一次19+1=20JP,湊130(商人學(xué)者小偷手上分別有第一章boss給的16,20和25JP),要通過其他小怪湊到30JP,再刷這個(gè)刷5次,5次舞女那可真是不少錢,夠半個(gè)古兵了……
我們看一下前期給三個(gè)人刷130需要吃下多少經(jīng)驗(yàn):
特蕾莎:22(Boss)+4+4+4+11x5=89(LV5)
塞拉斯:33(Boss)+4+4+11x5=96(LV6)
泰里翁:44(Boss)+4+11x5=103(LV6)
從這里也能看出,Boss戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)JP比是有多么的差。
我們?cè)賮砜匆幌?,等舞女的不思議之舞解鎖后,用32/56的組合刷5次JPx100,共可獲得28000JP,注意友情徽章和星詠者的被動(dòng)技能并不能對(duì)x100的部分進(jìn)行加成(有兩者之一時(shí)每場5600變成5628,兩個(gè)加成都有就是5656,這基本上是聊勝于無了,雖然這兩個(gè)還是要趁早拿)。不夸張的說,這28000JP足夠每個(gè)人master6個(gè)常規(guī)職業(yè)(27780,解鎖所有被動(dòng)技能,不含每個(gè)職業(yè)的最終技能)或者1個(gè)隱藏職業(yè)(15000,含其最終技能),事實(shí)上我覺得最終可能不一定要用到那么多的JP。這過程中需要吃下多少經(jīng)驗(yàn):假使我們完全不接受EXPx5的舞,那么這5場戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)理論最低是32x5=160,理論最高是64x5=320。由于跳舞所可能帶有的屬攻效果全都不是敵人的弱點(diǎn)項(xiàng),所以這里就完全不考慮EXP+10%的擊暈加成了,因?yàn)橹灰悴徊僮麇e(cuò)誤,是出不來的。
1.4.1.????? 畢業(yè)等級(jí)的規(guī)劃
海茵特(吃掉從第4個(gè)一章boss開始所有的boss經(jīng)驗(yàn),Erhardt榮譽(yù)對(duì)決那場除外):
主線:6+55x4+220x8+825x8+1650x8=21,786注意這個(gè)計(jì)算并不精確,可以說是只少不多,因?yàn)楦鞣N連戰(zhàn)等,就按22000計(jì)吧。
支線:這里就先用我有的敵人資料上的數(shù)據(jù),可能有出入:
220 (Ancient One) + 330 (Azure-eyed Tiger) + 2200 (Balogar) + 178 (Behemoth) + 694 (Devourer of Dreams) + 1650 (Devourer of Men) + 437 (Dreadwolf) + 2200 (Dreisang) + 1320(Giant Python)+ 694 (Gigantes) + 119 (Heavenwing) + 330 (Jotunn) + 550 (Leviathan) + 527 (Lord of the sands) + 178 (Manymaws) + 82 (Monarch) + 1870 (Managarmr) + 2200 (Steorra) + 330 (Throne Guardian) + 500 (Tyrannodrake) + 2200 (Winnehild) =18809,其實(shí)除開四大隱藏boss之外支線給的經(jīng)驗(yàn)并不算多,就是很零碎而已,但這個(gè)計(jì)算也并不精確,加上一些捕捉怪(她沒怪就像叫化子沒了蛇一樣沒得玩了,但9星以下沒有單體出現(xiàn)的,10星怪前期禁用后期未必有多大用,最好用的四個(gè)有兩個(gè)還不是單體的)、單挑人需要吃的經(jīng)驗(yàn)(這部分是很坑的,有一些支線任務(wù)涉及挑戰(zhàn)高星NPC),總計(jì)也按22000吧。我想抓布爾喬亞凱特琳布爾喬亞凱特琳布爾喬亞凱特琳……
最終boss前的八連戰(zhàn):26400,以及其一戰(zhàn):22000確定。
以上總共92400EXP(LV53),53級(jí)的上限是93519,看上去會(huì)有一千多的差值,但如果單挑人需要的經(jīng)驗(yàn)太高(9星NPC一場1500,10星我沒試,我真的需要那么多歷戰(zhàn)武器嗎),卻連多一場9星的都不夠了……
解決方案一:最終Boss前的八連戰(zhàn)不擊暈,24000。這個(gè)方案聽上去就不靠譜,全程單挑不擊暈我打得過么……打得過一個(gè)打得過八個(gè)么,我又不能在這些戰(zhàn)斗中浪費(fèi)無敵效果……再往前去摳不擊暈的話,摳肯定能摳出來,杯水車薪而已。
解決方案二:最終Boss不擊暈,反正自己全程無敵嘛,這個(gè)……我只能說試試吧,打得過再說。
解決方案三:多升一級(jí)到54級(jí),99545的上限。這聽上去至少好多了。
但即便按53級(jí)去規(guī)劃,小姐姐也可以大量參與快樂百倍JP活動(dòng)(事實(shí)上整個(gè)舞蹈環(huán)節(jié)都是由她用副職在跳,舞女本女因?yàn)橐獕杭?jí),沒法搞到初始的30JP,反而從頭到尾毫無存在感,這些JP也沒她什么事情)
特蕾莎:89+(160~320)=249(LV8)-409(LV10)
塞拉斯:96+(160~320)=256(LV8)-416(LV10)
泰里翁:103+(160~320)=263(LV9)-423(LV10)
歐爾貝克:1060(劇情對(duì)決+Erhardt)+(160~320)=1220(LV14)-1380(LV15)
歐菲莉亞:沒有升級(jí)指標(biāo),0(LV1)
亞芬:不需要升級(jí)指標(biāo),0(LV1)
普里姆蘿潔:沒有升級(jí)指標(biāo),0(LV1)
除了海茵特以外,我們還要再安排一個(gè)人(當(dāng)然是歐爾貝克)去吃最終Boss另一戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)(22000),最終等級(jí)是LV36(總會(huì)超過35級(jí),且肯定不到37級(jí)25188的門檻)。
最終Boss的打法還在設(shè)計(jì),小姐姐必然是單獨(dú)挑一隊(duì),而另一隊(duì)就是再組隊(duì)4個(gè)人了。
所以理論上講,初步推算的通關(guān)級(jí)別為54+36+10+10+10+1+1+1,總體等級(jí)123級(jí),平均等級(jí)15.4級(jí)。這于我們的通關(guān)限制相差了3級(jí),不過這并沒有太大問題,如果我們能夠通過某些辦法將特、塞、泰三人的等級(jí)壓到LV9就滿足條件了(其實(shí)就是少跳三場EXPx2,實(shí)際我發(fā)現(xiàn)由于JPx100非常難出,而EXPx2雖然機(jī)率高出數(shù)倍,但其實(shí)也就是個(gè)6%,所以在給定很快跳出了JPx100的情況下,同時(shí)再出一個(gè)EXPx2并沒有那么容易,我寫這段攻略的時(shí)候,5場已經(jīng)跳完了4場結(jié)果一次EXPx2都沒碰到,就這樣壓下去了……)。
另外,歐爾貝克最終的等級(jí)和36級(jí)的上限25187有兩千多的差距,可以幫小姐姐分擔(dān)一些支線單挑的經(jīng)驗(yàn),這樣小姐姐很可能并不需要去升到54級(jí)。
在這上面這個(gè)規(guī)劃下,藥師從頭到尾都是1級(jí)白板(就是你收到他的那個(gè)狀態(tài)),舞女和神官就是兩個(gè)1級(jí)坐到死的人物,根本就連出場的機(jī)會(huì)都不會(huì)有,在自己的劇情里躺贏幾場boss就盒飯了。
1.4.2.????? 培養(yǎng)方案的規(guī)劃
三個(gè)沒有升級(jí)指標(biāo)的人就不說了,他們0EXP,當(dāng)然也就是0JP。這個(gè)游戲但凡有一絲不拿EXP而拿JP的手段,我也會(huì)利用這個(gè)手段把全隊(duì)等級(jí)壓到爆,同時(shí)把所有人能力拉滿,哪怕這會(huì)是一場10分鐘的戰(zhàn)斗最終收入0EXP 1JP——在別的游戲低等級(jí)極限挑戰(zhàn)里我又不是沒干過這種事情(FF5等敵人逃跑后收入0EXP 1AP,連續(xù)1230場,打了好像幾個(gè)星期)。
小姐姐也不說了,獵女王,豪武匠,雷劍將,她真是想怎么練就可以怎么練,有JP的人就是任性,我甚至讓她去max了那兩個(gè)板凳姑娘的本職(舞姬奧義是真的有用),后面估計(jì)抓怪整疲了,我弄冰獵耍幾場都是可以的(這沒啥代價(jià),特大冰魔法是魔大公的初始魔法),高冷的小姐姐我最喜歡了。
特蕾莎的培養(yǎng)方向是符文師,但不需要奧義,10000JP;本職4630JP;但考慮最終戰(zhàn)的安全和穩(wěn)定(其實(shí)是我懶不想讓小姐姐一遍遍得刷八魂),有可能會(huì)需要她犧牲一下,做個(gè)輔助,也就是學(xué)神官,9630JP;當(dāng)然學(xué)神官的話舞娘必點(diǎn)兩個(gè)技能130JP就不提了,最終不超過28000JP(但超過了22400)。
塞拉斯的培養(yǎng)方案當(dāng)然是神官,9630JP,考慮到他SP成長一般估計(jì)還會(huì)需要商人4630JP,魔大公給他并不合適,技能重復(fù)率太高了,不過最終戰(zhàn)還在考慮到底需不需要他上,如果他上,特蕾莎倒是不需要神官了(不需要奧義,省5000,被動(dòng)還是要的,畢竟神官被動(dòng)是安全性最大的保證),但他那就得去把主職點(diǎn)滿9630JP了(我不信你面對(duì)泰里翁的火賊忍住不點(diǎn)這個(gè)),所以其實(shí)是省不下來的,這樣他參加三場JP戰(zhàn)16800好像就夠了(如果最終戰(zhàn)要上就還是得刷5場)。
泰里翁,因?yàn)榈偷燃?jí)+禁果子,盜公子的奧義并體現(xiàn)不出相比于豪武匠奧義的優(yōu)勢(本來其實(shí)就沒有優(yōu)勢,尬說優(yōu)勢那是因?yàn)楹牢浣持挥幸粋€(gè)),那培養(yǎng)方案自然就是走火賊流了,雖然低等級(jí)傷害倍率有懲罰且魔法傷害靠倍率來吃飯,但火賊(風(fēng)商、冰獵)恰恰是這少數(shù)的幾個(gè)例外項(xiàng),因?yàn)樗麄兡芡ㄟ^裝備將傷害倍率的懲罰給彌補(bǔ)回來。魔大公10000JP,星詠師8000JP,戰(zhàn)士4630JP(這個(gè)可以再議,如果傷害平均達(dá)不到一擊20000,點(diǎn)出傷害突破并沒有什么意義),剛好超過22400的門檻,還是需要刷5場JP戰(zhàn),不過5場的話多出整整一個(gè)職業(yè)的被動(dòng),就點(diǎn)出獵人的再動(dòng)吧,你用了會(huì)知道多好用的。
歐爾貝克就很簡單了,他也沒有豪武匠以外的build法,平時(shí)豪武匠給小姐姐,最終戰(zhàn)小姐姐有掛,轉(zhuǎn)戰(zhàn)士出雷劍匠估計(jì)輸出就夠了,那豪武匠就是他的了。豪武將15000JP,本職4630JP,星詠師8000JP,一共27630,離28000一步之遙,但也夠了,而且他劇情中其實(shí)是有JP收入的,雖然不多但聊勝于無,但想點(diǎn)出雷劍將倒還是想多了,主要是你需要么?
1.5.?????? 關(guān)于賺錢
商人特蕾莎首發(fā),略(還是說兩句吧)。
第一遍打低通的時(shí)候不知道快刷130JP,所以頂著沒有遇敵減半而且三個(gè)人是1級(jí)的隊(duì)伍,去隱波巖洞刷錢,現(xiàn)在想想真的是要了命,人家一次2052,我特么一次912還擔(dān)心的要死要活的,而我居然就這樣硬湊夠了古兵+SP項(xiàng)鏈的60000……后來發(fā)現(xiàn)古兵根本用不上……后來發(fā)現(xiàn)卡住了刪檔了……不說了。
不過,既然可以快刷130的話,賺錢就無所謂了吧,小偷第三個(gè)入隊(duì),等小姐姐第四個(gè)入了隊(duì),后面就是快樂巖洞刷刷了。等收齊了8個(gè)人能離開一環(huán)地區(qū)后,還有一個(gè)更好的選擇:森林大陸的二環(huán)城鎮(zhèn)維克塔霍洛,有一個(gè)48級(jí)的副本不歸之森,就在城里頭,效率和巖洞一樣,花起錢來更方便。最關(guān)鍵的是一旦遇敵只有85%機(jī)率會(huì)團(tuán)滅(我逃成功過不止一次,巖洞的怪可不和你嘻嘻哈哈上來就團(tuán)滅你),最最關(guān)鍵的是里面特么的有存檔點(diǎn),存檔點(diǎn)啊啊?。ǘ依锩嬗袑俟?100多的矛的紫寶箱,小偷能開,若是中間存一次檔再讀檔,就連遇敵減半都不要)。當(dāng)然最好的選擇當(dāng)屬50級(jí)的馬爾薩利姆地下洞穴遺跡,一次5700,只要你知道怎么刷出5700。
1.6.?????? 前期裝備
看網(wǎng)上的大神們的最強(qiáng)開局攻略就行了,我也是看著那個(gè)拿的。當(dāng)然第一章之內(nèi)因?yàn)椴荒艹鲆画h(huán),會(huì)有其他的替代辦法,我攻略里也會(huì)寫到。其實(shí)把每個(gè)一環(huán)城的萬事屋追加情報(bào)都解鎖了,湊四身裝備是毫無問題的。
1.7.?????? 其他常見問題
Q:居然還有故意擊暈回避的八方旅人打法?
A:戰(zhàn)斗中打出過擊暈會(huì)導(dǎo)致最后的經(jīng)驗(yàn)值增加10%,低通中經(jīng)驗(yàn)就是洪水猛獸,boss戰(zhàn)那是完全沒有辦法,不擊暈打不過。
Q:獵人小姐姐低通條件下這么強(qiáng),為什么低通不首發(fā)海茵特?直接8個(gè)Boss的所有經(jīng)驗(yàn)和JP全部給她養(yǎng)起來,其他人再慢慢到野圖磨130?
A:我第一次正常通就是首發(fā)的海茵特,對(duì)此深有體會(huì)。正常通關(guān)選獵人首發(fā)就是Hard模式誠不欺我(我還是海茵特順時(shí)針收人,直接成了Hell模式,藥師和小偷最后收的)。獵人的強(qiáng),是強(qiáng)在隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)給到的野怪上限,由于缺乏多樣化攻擊手段的原因,她的下限并不高,在全隊(duì)八人中,可以說僅高于舞女和戰(zhàn)士(神官不參與這個(gè)討論因?yàn)樗皇枪魠⑴c者),如果說為了維持住這個(gè)下限,你要去保證庫里隨時(shí)有不同屬性的怪可以放,那獵人的長板就被你用浪費(fèi)了。特別是在前期隊(duì)伍技能不成型,人數(shù)不成型,最要命的是野外的怪1-7級(jí)圖基本上沒有好用的,都是些1星2星的貨,至少要到11級(jí)地圖也就是同伴人數(shù)完全成型并通過第4人首章,才能有讓人眼睛一亮的4星怪。前期你惟一能用的輸出就是動(dòng)物伙伴豹子,3星怪傷害屬實(shí)不高,而且獵人首發(fā)還有個(gè)規(guī)劃上的大問題,意味著隊(duì)伍達(dá)到三個(gè)人(能去學(xué)者城東刷11/19的那個(gè)組合)之前,其他隊(duì)員既沒有經(jīng)驗(yàn)值,也沒有JP。而且11/19這個(gè)怪物組合僅限7級(jí)圖,11級(jí)圖就沒了。實(shí)話講如果要用8+1+1的等級(jí)去打第三個(gè)boss(不論是誰)的話,那我還是選擇4+4+4的等級(jí),在前期boss可能雷弱點(diǎn)的情況下,有沒有大雷電(傷害是一方面,兩擊破防)的學(xué)者那完全是兩個(gè)概念,并不需要獵人(上來點(diǎn)雷鳥也太那啥了,誰會(huì)不點(diǎn)捕網(wǎng))。而且3個(gè)人你去刷JP了,第4個(gè)人的JP怎么辦?學(xué)者必拿,首先小偷和商人你要放棄誰?等到4個(gè)人湊夠了,你還要在1死3活的情況下,用一個(gè)1級(jí)白板去刷11級(jí)地圖的怪,不要說一回合秒,能不能活過第一回合都是問題。而且小偷第4個(gè)入隊(duì)……你沒有藥師,10+4+4+1的等級(jí),打那個(gè)滿狀態(tài)的Heathcote,自求多福吧……
Q:還是簡單說一下副職業(yè)搭配吧?
A:該說的都說過了。在基本流程上,需要用天賦來戰(zhàn)斗并且地位屬于核心的獵人和藥師是必須通過主職業(yè)來出戰(zhàn)的,商人首發(fā)又換不出隊(duì)伍。所以戰(zhàn)斗上場的是哪4個(gè)人其實(shí)已經(jīng)定了下來……(第4個(gè)人是劇情寶寶?。?。而由于低通的關(guān)系,早期刷的那130JP上基本就是全隊(duì)的命根子,實(shí)話說普通副職業(yè)初始0JP的效果很是不強(qiáng),轉(zhuǎn)職也就是為了補(bǔ)一下能力值加成,那你看著你主職沒有的加成轉(zhuǎn)就可以了。獵人因?yàn)橐恢倍加蠮P在收入,所以副職業(yè)可以適當(dāng)點(diǎn)一些技能,首先是商人的傭兵技能,雙商人打Boss真的是好用,并不是說古兵砸錢砸到爽死(限制警告),主要舞女傭兵的狀態(tài)是要搏機(jī)率的,雙人就是雙保險(xiǎn)了,然后是練JP需要的舞女的百思不解之舞,虛假的舞女是普里姆蘿潔,真正的舞女是海茵特!商人的BP傳遞也可以點(diǎn)出來,畢竟有的時(shí)候小姐姐是需要輔助其他人的,比如刷怪偷東西……至于特蕾莎的副職業(yè),因?yàn)樗捌跊]啥JP點(diǎn)去點(diǎn)副職業(yè)能力,所以一般在沒有小偷的戰(zhàn)斗中轉(zhuǎn)個(gè)小偷,這樣能連偷帶搶(不是說那個(gè)能力,就是字面意思),或者在需要跑高級(jí)迷宮(你的隊(duì)伍中沒有學(xué)者減半遇敵)的時(shí)候轉(zhuǎn)個(gè)藥師利用一下初始的治愈術(shù)(比神官的群體回復(fù)好用)。
Q:刷怪偷東西?還有這種操作?
A:這是JR低通常規(guī)操作好吧,有些這個(gè)游戲里不賣,或者有限賣(只能用采買/偷竊)的道具,又很好用,只能從怪身上量產(chǎn)。各種屬性攻擊的石頭就是其中一類。而且有些怪量產(chǎn)的效率超出你的想象,比如石榴汁一場戰(zhàn)斗能偷99個(gè)。
Q:有哪些好用的寶寶?幾個(gè)能用寶寶的人的都說一下。
A:具體資料請(qǐng)?jiān)贐站搜索視頻,本攻略就不多說了。幾個(gè)要點(diǎn)的:舞女老家的全部下降NPC,我的舞女用他并且只用他,其實(shí)全部下降的NPC有好幾個(gè),但這個(gè)好拐,有加媚惑成功率的情報(bào)。至于獵人的寶寶嘛,第一章就是小青蛙,第二章就是大青蛙,最后就是狼,各種各樣的狼,當(dāng)然也少不了復(fù)活的鎧甲(9星怪,獵人12級(jí)就有穩(wěn)定抓法也就是說第一章畢業(yè)就能去了,只是你用不上而已……)。
開打前的碎碎念就說到此,下一篇專欄將更新全人物第1章的流程攻略。