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《八方旅人》(Octapath Traveler)低等級(jí)極限攻略(1)開坑前的碎碎念

2022-04-29 11:49 作者:Iris小艾老師  | 我要投稿

按:我不知道這個(gè)攻略會(huì)不會(huì)卡關(guān),從而半途而廢,但我相信應(yīng)該是可以的。當(dāng)年我寫FF1、3、5、8的低等級(jí)攻略都是一邊打一邊寫,最后都成功了。目前為止我的實(shí)際通關(guān)進(jìn)度比這個(gè)攻略所示的要超前很多,但還沒有遇到混不下去的難關(guān)。

獵人小姐姐 女神不解釋


-1.???????寫在前面

作為一個(gè)JR玩了10多年游齡的老JR迷,并且是SE社的重度粉,《八方旅人》這個(gè)現(xiàn)象級(jí)大作自然是不能錯(cuò)過的(雖然因?yàn)闆]有主機(jī),只能在蒸汽平臺(tái)等PC版特價(jià),等我真正玩到它已經(jīng)是2021年了)。而作為將FF系列幾乎全部都低等級(jí)通關(guān)過一遍的愛好者來說,挑戰(zhàn)一下低等級(jí)過八方旅人,似乎也是一個(gè)順理成章的嘗試。

《八方旅人》如同它久遠(yuǎn)之前的JR們一樣,等級(jí)對(duì)于人物能力的增強(qiáng)只是不那么明顯的其中一個(gè)要素,99級(jí)的傷害倍率大約是1級(jí)同等人物素質(zhì)下的3倍不到(1.4063 : 0.5625),更重要的是,JR看重的是裝備、是職業(yè)、是技能的搭配和組合,這也是JR恒久不變的魅力之一。因?yàn)槟昙o(jì)大了,速通什么的自然是沒有年輕人能玩得轉(zhuǎn),但是一個(gè)基于純回合制的RPG,想要壓級(jí)通關(guān),我覺得以我多年積累的對(duì)于JR的理解功底,并不是啥不可能的事情。

?????? 本攻略一切的目的是壓制隊(duì)伍的等級(jí)通關(guān),以盡量低的等級(jí)擊破所有主線、支線boss包括隱藏boss,同時(shí)在這個(gè)過程中盡量強(qiáng)化自己的能力,以便采用更穩(wěn)妥,也更豐富的方式過關(guān)。

《八方旅人》的常規(guī)攻略中所講述的大部分內(nèi)容,本攻略不會(huì)過多提及,包括劇情分支線路本身、幾乎眾所周知的前期刷錢法、前期拿后期裝備法,以及將八方旅人玩成“扒方旅人”的各種辦法(其實(shí)說起來會(huì)用小偷職業(yè)是玩好JR的基本功?。硪粋€(gè)考驗(yàn)JR玩家基本功的事情就是能耐受住反復(fù)的SL(在八方旅人中,偷竊和SL是永遠(yuǎn)的好朋友,但需要SL的不只有偷竊這一件事)。

由于up是英語專業(yè)出身(是的,八方旅人的另一個(gè)綽號(hào)叫“專八旅人”,但本up玩下來覺得絲毫無壓力,和真正的專八詞匯差的很遠(yuǎn),你是真以為,用點(diǎn)古英語詞匯就能唬住我了?),玩JR從來都是調(diào)成英文玩的,故本攻略原則上的名稱、術(shù)語等,除了我知道中文名稱的我會(huì)寫中文以外,如boss姓名等多是直接使用英文版中的名字,使用英文版的名字也可以在網(wǎng)上找到更全的資料(我能說是因?yàn)槲也淮髸?huì)日文么)。

?????? 閑話少說,正文開始。

?

0.?????? 低等級(jí)攻略的制限條件

0.1.?????? 盡量壓低隊(duì)員的最終通關(guān)等級(jí),預(yù)計(jì)將不高于(平均)15級(jí),在不與本條要求沖突的前提下,不限制獲取EXP/JP的方式和數(shù)量

0.2.?????? 完成終結(jié)之門的劇情,開啟真結(jié)局,0.1的條件所述的等級(jí)預(yù)期,是指在真結(jié)局打出之后的全隊(duì)8人最終等級(jí)之和除以8

0.3.?????? 全支線任務(wù)收集

0.4.?????? 全Boss擊破

0.5.?????? 在收齊全部8名仲間之前,玩家不得離開一環(huán)地圖范圍,一環(huán)地圖范圍是點(diǎn)擊“開始游戲”后的選人畫面中地圖的可見范圍,具體來說特指以下16個(gè)區(qū)域、以及與這些區(qū)域直接相連的任何城市與洞穴副本地圖,但并不包括與這些區(qū)域相連且連接二環(huán)城市的道路地區(qū):

  • 西弗雷姆葛雷斯雪道(Western Flamegrace Wilds)

  • 北弗雷姆葛雷斯雪道(Northern Flamegrace Wilds)

  • 北阿特拉斯達(dá)姆平原(North Atlasdam Flats)

  • 東阿特拉斯達(dá)姆平原(East Atlasdam Flats)

  • 北利布爾泰德海道(North Rippletide Coast)

  • 東利布爾泰德海道(East Rippletide Coast)

  • 南鵝卵石村山道(South Cobbleston Gap)

  • 北鵝卵石村山道(North Cobbleston Gap)

  • 東桑謝德沙道(Eastern Sunshade Sands)

  • 南桑謝德沙道(Southern Sunshade Sands)

  • 南庫利亞布魯克川道(South Clearbrook Traverse)

  • 西庫利亞布魯克川道(West Clearbrook Traverse)

  • 南柏達(dá)弗爾崖道(South Bolderfall Pass)

  • 北柏達(dá)弗爾崖道(North Bolderfall Pass)

  • 西希·沃爾基森道(West S’warkii Trail)

  • 北?!の譅柣溃∟orth S’warkii Trail)

0.6.?????? 第一章的全部戰(zhàn)斗封印以下游戲元素:

  • 舞女(不含)以上的傭兵

  • 5星(不含)以上的魔獸

  • 5星(不含)以上的NPC打手

該限制在收到第八名仲間并完成其首章后自動(dòng)解除

0.7.?????? 所有人的四章主線戰(zhàn)斗全程封印以下游戲元素:

  • 古兵傭兵

  • 10星魔獸

  • 10星NPC打手

該限制對(duì)不是Boss戰(zhàn)的強(qiáng)制墊場戰(zhàn)斗同樣生效,但在不是主線的其他戰(zhàn)斗中無效

0.8.?????? 最終Boss戰(zhàn)前禁止服用堅(jiān)果(最終Boss戰(zhàn)也盡量避免,如果能全程不吃就最好了)

0.9.?????? 本攻略不要求技能習(xí)得率、罕見道具收集率、情報(bào)收集率、寶箱回收率等(Any%)

?

1.?????? 低通前的準(zhǔn)備工作

1.1.?????? 低通思路和速通以及常規(guī)通關(guān)的區(qū)別

照顧第一次看低通攻略的朋友,多說幾句。

我常規(guī)通過這個(gè)游戲,也仔細(xì)看過一些速通視頻。我想說的是:低通的思路和這兩種打法還是有很大區(qū)別的。

低通和速通或者有些相似之處,但區(qū)別更大。速通的一切前提是速度,所有的策略和打法的選擇都是為了速度。小怪遇到就打了,如果打比逃更快的話——并且不會(huì)去刻意控等級(jí),反而是因?yàn)椴荒茏卟砺烽_寶箱之類的(除非進(jìn)行了時(shí)間上的評(píng)估),需要仔細(xì)規(guī)劃道具、金錢等相關(guān)內(nèi)容的使用。而且由于速通是控制真實(shí)游戲時(shí)間而不是游戲內(nèi)計(jì)時(shí)器的時(shí)間,SL這種事情(除了回避遇敵以外)基本上別想了。而低通的一切前提是壓級(jí),所有的策略和打法,都要考慮到壓級(jí)的需要。而時(shí)間在低通里(不論是計(jì)時(shí)時(shí)間還是真實(shí)時(shí)間)根本是個(gè)無關(guān)緊要的東西,而SL幾十上百次去搏一個(gè)小概率事件,更屬于低通的必修課程——當(dāng)然如果不是實(shí)在沒有辦法的話,這種情況絕對(duì)是越少越好的(我想說在本攻略流程中這樣的事情已經(jīng)不算少了)。

八方旅人并不像FF上次世代的幾作一樣,Boss戰(zhàn)不給EXP。Boss戰(zhàn)不但會(huì)給大量的EXP,同時(shí)EXP/JP比(低通下必須考量的重點(diǎn)參數(shù))相較于小怪還很差。而且由于打Boss必走破防控制思路(不然打不過?。瑢?shí)際經(jīng)驗(yàn)值還要再乘110%的系數(shù),更是導(dǎo)致Boss戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)完全就屬于能不吞就不吞的東西。

好在八方有個(gè)在我一個(gè)FF玩家看來很有意思的設(shè)定:EXP和JP不是均攤的,而是共享的,4個(gè)人活著打過,和1個(gè)人活著打過,每個(gè)人得到的EXP和JP是一樣的。那么如果在Boss戰(zhàn)中只要有一個(gè)人能站到最后,其他都躺著贏,就可以省下3/4的EXP不吞,而必須練出來的JP,則可以找比例優(yōu)選的小怪來拿。

速通和常規(guī)通關(guān)都特別喜歡凱特琳(經(jīng)驗(yàn)貓),速通可以大量節(jié)省時(shí)間,常規(guī)通關(guān)則可以大量獲取JP。但低通條件下,這個(gè)凱特琳1000EXP/150JP的比例,幾乎超越絕大部分第3、4章boss的比例,1級(jí)打完一只直接升到15級(jí),你確認(rèn)這不是猴子請(qǐng)來的逗比嗎?雖然比較大的那只(紳士貓)還可以,200EXP/400JP,但從實(shí)操選擇上講我們有不輸于這個(gè)比例的怪,而那個(gè)怪的可操作空間顯然要大得多。

低通限死了角色的等級(jí)不會(huì)很高,因此常規(guī)通關(guān)中對(duì)于角色可用性和易用性的評(píng)價(jià),在低通中完全不適用。常規(guī)通關(guān)的前中后期的分法根本就不存在,要知道打完第一章等級(jí)最高的角色不過9級(jí),等級(jí)最低的只有1級(jí),打完第二章等級(jí)最高也就20級(jí)上下,最低依然只是1級(jí),就問你上哪兒去想“后期”的事情?低通下實(shí)際只有兩個(gè)分野:你全隊(duì)能抗住敵人一下的階段,和你全隊(duì)一下也抗不住敵人的階段。防御力的低下(我說的不是游戲中的防御力數(shù)值,而是我方隊(duì)伍的總體抗壓能力)是低通的最大難關(guān),當(dāng)你全隊(duì)一下也抗不住敵人的時(shí)候,你實(shí)際只有一個(gè)目的了:要么想盡各種辦法抗住,要么在自己全滅之前,把敵人弄死。

因此低通條件下,我們對(duì)于角色需要一種完全不同的理解,總體來說就兩個(gè)字:上限。上限越高(其實(shí)際戰(zhàn)斗能力與等級(jí)越不相關(guān))的角色,在低通下會(huì)越發(fā)受重視。商人小妹特蕾莎和獵人小姐姐海茵特,就是這種上限能力非常高的典型代表,而那些輸出能力需要一定等級(jí),才有發(fā)揮空間的角色,基本上就只能用來當(dāng)當(dāng)輔助了。低通可從來沒有“平A”就能過的敵人——不論Boss還是小怪,也不是像速通一樣狂砸一堆道具就行的。

由于低通可以無限SL的條件,偷取、媚惑和打探消息這三個(gè)非戰(zhàn)斗技能非常重要。不要管它顯示的機(jī)率是多少,也不要問,問就是100%。

1.2.?????? 各角色職業(yè)之評(píng)價(jià)

就按普世價(jià)值,由著OCTOPATH的順序來吧。

Ophilia(神官):擁有全職業(yè)最高的SP補(bǔ)正,副職魔大公配主職的覺醒技,能毀天滅地般地提供一回合5萬多的全體魔法輸出,但那是在40多級(jí)之后,而她的基本作用是一口好奶和提供光屬性輸出。但奶這個(gè)事情顯然有人比她做的更好,好得多的那種好。而光屬性輸出……低通就不要指望魔法輸出,由于等級(jí)倍率的存在,那沒什么上限,至少后期(你抗不住敵人的時(shí)候)沒有,魔法傷害沒有多段(魔大公也就是三段,而隨便一個(gè)+3的普攻就是4段傷害),決定了破防這個(gè)需求她也執(zhí)行不好。她的非戰(zhàn)斗技能也不如舞女,原因就一個(gè):正義技能有等級(jí)要求,故沒有上限可言。但她在劇情中的存在感很強(qiáng),流程優(yōu)先度也最高,和職業(yè)無關(guān),后面說。

Cyrus(學(xué)者):作為一個(gè)主力打魔法的職業(yè),學(xué)者的尷尬地位和神官相差仿佛(我第一次低通嘗試就因?yàn)閷W(xué)者開局在中期換不出隊(duì)伍怒而刪檔)??雌茖?duì)新手很有用,但我有全套敵人資料,再說都通過一遍了,要看破何用?學(xué)者的輔助技能是全游戲最好也最需要的,沒有之一,因?yàn)橛鰯硿p半這個(gè)神技——任何讓我們獲得超越當(dāng)前階段的裝備的辦法,任何變不可能為可能的辦法,任何讓我們?cè)?0多級(jí)的怪區(qū)能夠如履平地的辦法,都需要用到這個(gè)能力。而在壓級(jí)的前提下,學(xué)者的非戰(zhàn)斗技能查勘也是完成支線、獲得隱藏物品所必備的。

Tressa(商人):商人小妹妹是生錢的祖宗,也是花錢的祖宗。因?yàn)榈屯梢杂泄し蛩㈠X,而當(dāng)你幾乎需要買遍高級(jí)NPC手上東西的時(shí)候,從數(shù)學(xué)期望上講,穩(wěn)定的刷錢比還是不穩(wěn)定的SL偷竊3%機(jī)率要來得快,像第一章內(nèi)必拿的30000塊的+80SP項(xiàng)鏈,那不過就是隱波巖洞進(jìn)出十幾趟的事情——當(dāng)然,只能偷的東西(比如金斧子)就沒辦法了。在我們并不需要去最小化游戲時(shí)間的顯示,也不是只需要偷/買一兩件、兩三件東西的情況下,反復(fù)SL偷竊的邪道,終究還是在數(shù)學(xué)規(guī)律下敗給了金錢開路的王道。但是商人的錢最大的開銷并不是這個(gè),而是——所有人都懂的——古兵。不過低通并不像速通一樣,打不過Boss無腦開寶箱刷錢然后砸古兵就行了,何況古兵的上限也就是一回合2w那個(gè)樣子,至少?zèng)]法讓你靠古兵來單挑最終boss魔神眼——說是這么說,但古兵終究還是很強(qiáng),稱的上是一張底牌般的存在,而且所有的準(zhǔn)備其實(shí)就只是不斷賺錢而已。由于商人從前期強(qiáng)到后期,從戰(zhàn)斗內(nèi)強(qiáng)到戰(zhàn)斗外,因此在權(quán)衡了許久值不值得選舞女首發(fā)省幾次刷JP的SL之后,我還是推薦用商人首發(fā)。鑒于速通和正常通大家都推薦商人首發(fā)(或作為首發(fā)之一),這倒是應(yīng)了《八方旅人》的標(biāo)題:同途殊歸。

Olberic(戰(zhàn)士):一個(gè)我曾經(jīng)想過完全放棄,甚至通關(guān)神官后再把他從第一章開始收起的職業(yè)(不過還是別這么做了):在低通限制條件下,他的正義向非戰(zhàn)斗技能單挑被獵人大姐的邪惡向放狗完爆,而身為物理技能者,物攻成長和獵人一樣,HP是真的多,問題這是低通,低通啊,再多能比的上飾品+1K嗎,而他會(huì)用的武器,別人也都可以湊出來。但收還是收了吧,畢竟橫豎是個(gè)物理職業(yè),多段攻擊破防很有用。而且他因?yàn)橛袔讏鰡翁粢詣e人吃不到的經(jīng)驗(yàn),最后會(huì)變成經(jīng)驗(yàn)值吸收器2號(hào),專吸最終boss。

Primrose(舞女):雖然有超高的魔攻補(bǔ)正,但作為一個(gè)魔法職業(yè),在低通中終究是尷尬的。然而舞女不同,因?yàn)槠孥E之舞一條就夠了。我就不多解釋了,畢竟想要在極低控EXP的情況下大量收獲JP,除了JPx100以外你根本沒有別的選擇。順便說一句,JPx100(以及EXPx100)必須是跳舞BP三段才有的效果,而且機(jī)率是0.1%(三段舞跳四次是0.41%,數(shù)學(xué)期望250次出1次,但實(shí)際絕對(duì)出不來,因?yàn)橛懈嗟男Ч亲屇憧吹骄拖胨赖哪欠N效果)。除此之外她的非戰(zhàn)斗技能誘惑在前期能稍微著有點(diǎn)用處(但因?yàn)樗懒巳藭?huì)跑掉,而她肯定不是吸boss戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的人,所以用處也就那樣)。最傷的一點(diǎn)是,舞其實(shí)誰都可以跳……

Alfus(藥師):第一次玩八方旅人看到藥師這個(gè)職業(yè)的時(shí)候,我的腦海里就全是記憶中被FF5和FFT藥師支配的恐懼。實(shí)際玩過一遍下來之后,發(fā)現(xiàn)就真的是恐懼,我的感覺沒有錯(cuò)。如果說獵人的強(qiáng)是天花板,商人的強(qiáng)是沒有短板,那藥師的強(qiáng)就是兩個(gè)字:穩(wěn)定。樸實(shí)無華的、超模的穩(wěn)定,只要藥材跟的上,各種效果隨便來。單體BP+4,全體BP+2有多變態(tài),需要我給你科普嗎?有時(shí)一場戰(zhàn)斗有沒有藥師,難度根本是兩個(gè)級(jí)別。然而藥師卻是最不需要JP的職業(yè),他靠一個(gè)調(diào)和技能打天下就夠了,所以調(diào)度藥師的使用將是很大的問題。

Therion(小偷):無盜賊,不JR。這個(gè)職業(yè)不夸張講是幾乎我玩過的所有JR的靈魂,商人那種正道的錢,花起來有快感,但終究還是比不上扒方旅人的快樂。但如同我在商人一章描述的那樣,小偷如果你在低通里只用來SL賭3%的扒NPC,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了,數(shù)學(xué)期望會(huì)告訴你那樣做不如花錢買,而數(shù)學(xué)期望同樣會(huì)告訴你,小偷的正確打開方式究竟是什么。偷竊是神技,但不是對(duì)NPC用。

H’annit(獵人):玩家隊(duì)伍的最終Boss,果然還是總要最后出場,因?yàn)樽约旱脑蛭覍?duì)任何游戲里女性弓箭手的角色總是有特殊的偏愛,而低通下的獵人姐姐終究也沒有讓我失望。很多普通向的攻略對(duì)于獵人的定位都很尷尬,速通也基本無視獵人(那個(gè)其實(shí)應(yīng)該叫精靈石旅人),因?yàn)樗膽?zhàn)斗技能屬實(shí)不強(qiáng),即便轉(zhuǎn)獵人副職,往往也是為了降速的debuff和連動(dòng)的輔助技。獵人的特殊之處就在于她的捕獲技能,幾乎所有職業(yè)的強(qiáng)大都和等級(jí)正相關(guān),她卻是和游戲進(jìn)度正相關(guān),你能遇到的怪物越強(qiáng),她就越強(qiáng)。這個(gè)技能令我想起了FF5低通中藥師以外另一個(gè)不可或缺的職業(yè)——魔獸使。很多人都抱怨她的高級(jí)魔獸強(qiáng)歸強(qiáng),但只能用三四次,我真的很想說,你沒玩過低通,不知道10級(jí)魔獸允許你用三次你是占了多大的便宜,要知道FF5里面的所有魔獸都只能使用1次,都是一個(gè)低通里根本缺不了的職業(yè),有時(shí)甚至為了能在一場戰(zhàn)斗中用三四次魔獸,所有人都要轉(zhuǎn)職成魔獸使才行。你這一個(gè)人就能招三四次,其他人能干別的,你要啥自行車啊?六個(gè)怪每個(gè)三四次,還不夠你打死一個(gè)boss嗎?打死了再回去重抓不行嗎?八星怪都有能放七次的,你還嫌被寵得不夠狠嗎?她的非戰(zhàn)斗技能也可以用來挑戰(zhàn)一些前期的NPC獲得特定道具——由于高級(jí)魔獸通常是單獨(dú)出現(xiàn),抓到了戰(zhàn)斗就會(huì)勝利,挑戰(zhàn)也是,這種戰(zhàn)斗的EXP/JP通常又很差,所以不但悶頭輸出的苦活她要干,低三下四的臟活她也要干——所有給經(jīng)驗(yàn)的游戲低通攻略里都會(huì)需要的下水道角色——經(jīng)驗(yàn)值吸收機(jī)器,當(dāng)然好處就是,我們的小姐姐不用一天到晚躺在地上……

1.3.?????? 副職業(yè)之評(píng)價(jià)

八個(gè)常規(guī)副職我不想多說了,畢竟攻略還沒有打完,JP也不是能無限刷的,說多了也隨緣。而且實(shí)際上,通關(guān)過一遍的人,當(dāng)你確定了隊(duì)伍的主力之后,該選哪四個(gè)職業(yè)當(dāng)副職業(yè)是呼之欲出的。

那就說說隱藏職業(yè)吧,其實(shí)我也不確定能不能都打過,魔大公和豪武匠這倆是確定沒問題的,根據(jù)JR真香定律,純物理和純魔法的boss真就是菜(畢竟有絕對(duì)物理回避和魔法反射)。而且真要把4個(gè)隱藏職業(yè)給拿齊了,小姐姐大概奔著45級(jí)去了……那其實(shí)隨便怎么樣都能過了。

魔大公估計(jì)最后還是要給小偷,火賊畢竟是一個(gè)打破游戲魔武平衡的存在(另兩個(gè)是風(fēng)商和冰獵)。

符文師,商人專屬,不解釋。

星語者,把輔助能力搞出來就退下吧,你的身材我實(shí)在欣賞不來,我有小姐姐呢。

豪武匠,小姐姐專屬,誰也不許搶,除了最終Boss和戰(zhàn)士的劇情中會(huì)借給戰(zhàn)士用一下以外,算姐姐賞你的,畢竟她關(guān)于找男朋友的原話是“我要找比我更強(qiáng)的人”。

1.4.?????? 經(jīng)驗(yàn)值的規(guī)劃

低通從來都不需要練級(jí)(EXP)。

低通從來都需要練級(jí)(JP)。

你的人物沒等級(jí),你還沒有技能,你拿頭過boss呢?

其實(shí)答案本身很簡單,找一個(gè)全游戲EXP/JP最好的怪,進(jìn)去打剩下一個(gè)然后舞女開始跳舞,跳到出JPx100或你死了load為止,可以接受過程中有幾次的EXPx2(實(shí)際計(jì)算如果目標(biāo)是跳出5次JPx100可以接受4次EXPx2,這樣于最終等級(jí)影響不大),但不接受EXPx5,至于出了EXPx100……我建議你把游戲關(guān)了,然后下樓去買彩票,這可是百萬分級(jí)的機(jī)率。

直接放答案吧:首先是東桑謝德沙道的20級(jí)副本砂笛洞窟,20%(最大機(jī)率)出4x Killer Bug的敵人組合,32EXP,56JP,EXP/JP比值為1:1.75,殺到剩一個(gè)開始跳舞,跳出一次JPx100你直接畢業(yè)四個(gè)人(Master一個(gè)職業(yè)需要4630JP)。

還有一個(gè)同樣是1:1.75的,舞女第1章的迷宮,15%(次大機(jī)率)出1x Sand Lizardman I、2x Sand Lizardman II的組合,16EXP,28JP(剛好是上面的一半)。不過既然是為了跳JPx100,顯然基礎(chǔ)值越大越好。

由于舞女迷宮前期不收舞女進(jìn)不去,20級(jí)副本前期又打不過(其實(shí)也打得過,砸大石頭,問題是如果首次遇敵不是這個(gè)組合你就死定了),還有一個(gè)1:1.73的可以作為前期快刷130JP(商人和學(xué)者都需要盡快,一個(gè)為了遇敵減半,一個(gè)為了BP傳遞,小偷130JP解鎖防止偷襲的被動(dòng),也能為隨機(jī)戰(zhàn)斗減壓不少)的選擇,就是在隊(duì)伍只有3個(gè)人(商人、學(xué)者和小偷)的時(shí)候去北阿特拉斯達(dá)姆平原(7級(jí)地圖),11%(小機(jī)率)會(huì)遇到1x Flatlands Froggen II, 1x Flatlands Froggen III的組合,11EXP,19JP,但這時(shí)你人員不整,想要打敗他們挺難的,如果不想常規(guī)破防打法多拿10%EXP,你也沒有那么多石頭能砸(大石頭不夠,小石頭要倆),那就只能用商人招舞女傭兵(山賊會(huì)破防),秒殺的話一次19+1=20JP,湊130(商人學(xué)者小偷手上分別有第一章boss給的16,20和25JP),要通過其他小怪湊到30JP,再刷這個(gè)刷5次,5次舞女那可真是不少錢,夠半個(gè)古兵了……

我們看一下前期給三個(gè)人刷130需要吃下多少經(jīng)驗(yàn):

特蕾莎:22(Boss)+4+4+4+11x5=89(LV5)

塞拉斯:33(Boss)+4+4+11x5=96(LV6)

泰里翁:44(Boss)+4+11x5=103(LV6)

從這里也能看出,Boss戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)JP比是有多么的差。

我們?cè)賮砜匆幌?,等舞女的不思議之舞解鎖后,用32/56的組合刷5次JPx100,共可獲得28000JP,注意友情徽章和星詠者的被動(dòng)技能并不能對(duì)x100的部分進(jìn)行加成(有兩者之一時(shí)每場5600變成5628,兩個(gè)加成都有就是5656,這基本上是聊勝于無了,雖然這兩個(gè)還是要趁早拿)。不夸張的說,這28000JP足夠每個(gè)人master6個(gè)常規(guī)職業(yè)(27780,解鎖所有被動(dòng)技能,不含每個(gè)職業(yè)的最終技能)或者1個(gè)隱藏職業(yè)(15000,含其最終技能),事實(shí)上我覺得最終可能不一定要用到那么多的JP。這過程中需要吃下多少經(jīng)驗(yàn):假使我們完全不接受EXPx5的舞,那么這5場戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)理論最低是32x5=160,理論最高是64x5=320。由于跳舞所可能帶有的屬攻效果全都不是敵人的弱點(diǎn)項(xiàng),所以這里就完全不考慮EXP+10%的擊暈加成了,因?yàn)橹灰悴徊僮麇e(cuò)誤,是出不來的。

1.4.1.????? 畢業(yè)等級(jí)的規(guī)劃

海茵特(吃掉從第4個(gè)一章boss開始所有的boss經(jīng)驗(yàn),Erhardt榮譽(yù)對(duì)決那場除外):

主線:6+55x4+220x8+825x8+1650x8=21,786注意這個(gè)計(jì)算并不精確,可以說是只少不多,因?yàn)楦鞣N連戰(zhàn)等,就按22000計(jì)吧。

支線:這里就先用我有的敵人資料上的數(shù)據(jù),可能有出入:

220 (Ancient One) + 330 (Azure-eyed Tiger) + 2200 (Balogar) + 178 (Behemoth) + 694 (Devourer of Dreams) + 1650 (Devourer of Men) + 437 (Dreadwolf) + 2200 (Dreisang) + 1320(Giant Python)+ 694 (Gigantes) + 119 (Heavenwing) + 330 (Jotunn) + 550 (Leviathan) + 527 (Lord of the sands) + 178 (Manymaws) + 82 (Monarch) + 1870 (Managarmr) + 2200 (Steorra) + 330 (Throne Guardian) + 500 (Tyrannodrake) + 2200 (Winnehild) =18809,其實(shí)除開四大隱藏boss之外支線給的經(jīng)驗(yàn)并不算多,就是很零碎而已,但這個(gè)計(jì)算也并不精確,加上一些捕捉怪(她沒怪就像叫化子沒了蛇一樣沒得玩了,但9星以下沒有單體出現(xiàn)的,10星怪前期禁用后期未必有多大用,最好用的四個(gè)有兩個(gè)還不是單體的)、單挑人需要吃的經(jīng)驗(yàn)(這部分是很坑的,有一些支線任務(wù)涉及挑戰(zhàn)高星NPC),總計(jì)也按22000吧。我想抓布爾喬亞凱特琳布爾喬亞凱特琳布爾喬亞凱特琳……

最終boss前的八連戰(zhàn):26400,以及其一戰(zhàn):22000確定。

以上總共92400EXP(LV53),53級(jí)的上限是93519,看上去會(huì)有一千多的差值,但如果單挑人需要的經(jīng)驗(yàn)太高(9星NPC一場1500,10星我沒試,我真的需要那么多歷戰(zhàn)武器嗎),卻連多一場9星的都不夠了……

解決方案一:最終Boss前的八連戰(zhàn)不擊暈,24000。這個(gè)方案聽上去就不靠譜,全程單挑不擊暈我打得過么……打得過一個(gè)打得過八個(gè)么,我又不能在這些戰(zhàn)斗中浪費(fèi)無敵效果……再往前去摳不擊暈的話,摳肯定能摳出來,杯水車薪而已。

解決方案二:最終Boss不擊暈,反正自己全程無敵嘛,這個(gè)……我只能說試試吧,打得過再說。

解決方案三:多升一級(jí)到54級(jí),99545的上限。這聽上去至少好多了。

但即便按53級(jí)去規(guī)劃,小姐姐也可以大量參與快樂百倍JP活動(dòng)(事實(shí)上整個(gè)舞蹈環(huán)節(jié)都是由她用副職在跳,舞女本女因?yàn)橐獕杭?jí),沒法搞到初始的30JP,反而從頭到尾毫無存在感,這些JP也沒她什么事情)

特蕾莎:89+(160~320)=249(LV8)-409(LV10)

塞拉斯:96+(160~320)=256(LV8)-416(LV10)

泰里翁:103+(160~320)=263(LV9)-423(LV10)

歐爾貝克:1060(劇情對(duì)決+Erhardt)+(160~320)=1220(LV14)-1380(LV15)

歐菲莉亞:沒有升級(jí)指標(biāo),0(LV1)

亞芬:不需要升級(jí)指標(biāo),0(LV1)

普里姆蘿潔:沒有升級(jí)指標(biāo),0(LV1)

除了海茵特以外,我們還要再安排一個(gè)人(當(dāng)然是歐爾貝克)去吃最終Boss另一戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)(22000),最終等級(jí)是LV36(總會(huì)超過35級(jí),且肯定不到37級(jí)25188的門檻)。

最終Boss的打法還在設(shè)計(jì),小姐姐必然是單獨(dú)挑一隊(duì),而另一隊(duì)就是再組隊(duì)4個(gè)人了。

所以理論上講,初步推算的通關(guān)級(jí)別為54+36+10+10+10+1+1+1,總體等級(jí)123級(jí),平均等級(jí)15.4級(jí)。這于我們的通關(guān)限制相差了3級(jí),不過這并沒有太大問題,如果我們能夠通過某些辦法將特、塞、泰三人的等級(jí)壓到LV9就滿足條件了(其實(shí)就是少跳三場EXPx2,實(shí)際我發(fā)現(xiàn)由于JPx100非常難出,而EXPx2雖然機(jī)率高出數(shù)倍,但其實(shí)也就是個(gè)6%,所以在給定很快跳出了JPx100的情況下,同時(shí)再出一個(gè)EXPx2并沒有那么容易,我寫這段攻略的時(shí)候,5場已經(jīng)跳完了4場結(jié)果一次EXPx2都沒碰到,就這樣壓下去了……)。

另外,歐爾貝克最終的等級(jí)和36級(jí)的上限25187有兩千多的差距,可以幫小姐姐分擔(dān)一些支線單挑的經(jīng)驗(yàn),這樣小姐姐很可能并不需要去升到54級(jí)。

在這上面這個(gè)規(guī)劃下,藥師從頭到尾都是1級(jí)白板(就是你收到他的那個(gè)狀態(tài)),舞女和神官就是兩個(gè)1級(jí)坐到死的人物,根本就連出場的機(jī)會(huì)都不會(huì)有,在自己的劇情里躺贏幾場boss就盒飯了。

1.4.2.????? 培養(yǎng)方案的規(guī)劃

三個(gè)沒有升級(jí)指標(biāo)的人就不說了,他們0EXP,當(dāng)然也就是0JP。這個(gè)游戲但凡有一絲不拿EXP而拿JP的手段,我也會(huì)利用這個(gè)手段把全隊(duì)等級(jí)壓到爆,同時(shí)把所有人能力拉滿,哪怕這會(huì)是一場10分鐘的戰(zhàn)斗最終收入0EXP 1JP——在別的游戲低等級(jí)極限挑戰(zhàn)里我又不是沒干過這種事情(FF5等敵人逃跑后收入0EXP 1AP,連續(xù)1230場,打了好像幾個(gè)星期)。

小姐姐也不說了,獵女王,豪武匠,雷劍將,她真是想怎么練就可以怎么練,有JP的人就是任性,我甚至讓她去max了那兩個(gè)板凳姑娘的本職(舞姬奧義是真的有用),后面估計(jì)抓怪整疲了,我弄冰獵耍幾場都是可以的(這沒啥代價(jià),特大冰魔法是魔大公的初始魔法),高冷的小姐姐我最喜歡了。

特蕾莎的培養(yǎng)方向是符文師,但不需要奧義,10000JP;本職4630JP;但考慮最終戰(zhàn)的安全和穩(wěn)定(其實(shí)是我懶不想讓小姐姐一遍遍得刷八魂),有可能會(huì)需要她犧牲一下,做個(gè)輔助,也就是學(xué)神官,9630JP;當(dāng)然學(xué)神官的話舞娘必點(diǎn)兩個(gè)技能130JP就不提了,最終不超過28000JP(但超過了22400)。

塞拉斯的培養(yǎng)方案當(dāng)然是神官,9630JP,考慮到他SP成長一般估計(jì)還會(huì)需要商人4630JP,魔大公給他并不合適,技能重復(fù)率太高了,不過最終戰(zhàn)還在考慮到底需不需要他上,如果他上,特蕾莎倒是不需要神官了(不需要奧義,省5000,被動(dòng)還是要的,畢竟神官被動(dòng)是安全性最大的保證),但他那就得去把主職點(diǎn)滿9630JP了(我不信你面對(duì)泰里翁的火賊忍住不點(diǎn)這個(gè)),所以其實(shí)是省不下來的,這樣他參加三場JP戰(zhàn)16800好像就夠了(如果最終戰(zhàn)要上就還是得刷5場)。

泰里翁,因?yàn)榈偷燃?jí)+禁果子,盜公子的奧義并體現(xiàn)不出相比于豪武匠奧義的優(yōu)勢(本來其實(shí)就沒有優(yōu)勢,尬說優(yōu)勢那是因?yàn)楹牢浣持挥幸粋€(gè)),那培養(yǎng)方案自然就是走火賊流了,雖然低等級(jí)傷害倍率有懲罰且魔法傷害靠倍率來吃飯,但火賊(風(fēng)商、冰獵)恰恰是這少數(shù)的幾個(gè)例外項(xiàng),因?yàn)樗麄兡芡ㄟ^裝備將傷害倍率的懲罰給彌補(bǔ)回來。魔大公10000JP,星詠師8000JP,戰(zhàn)士4630JP(這個(gè)可以再議,如果傷害平均達(dá)不到一擊20000,點(diǎn)出傷害突破并沒有什么意義),剛好超過22400的門檻,還是需要刷5場JP戰(zhàn),不過5場的話多出整整一個(gè)職業(yè)的被動(dòng),就點(diǎn)出獵人的再動(dòng)吧,你用了會(huì)知道多好用的。

歐爾貝克就很簡單了,他也沒有豪武匠以外的build法,平時(shí)豪武匠給小姐姐,最終戰(zhàn)小姐姐有掛,轉(zhuǎn)戰(zhàn)士出雷劍匠估計(jì)輸出就夠了,那豪武匠就是他的了。豪武將15000JP,本職4630JP,星詠師8000JP,一共27630,離28000一步之遙,但也夠了,而且他劇情中其實(shí)是有JP收入的,雖然不多但聊勝于無,但想點(diǎn)出雷劍將倒還是想多了,主要是你需要么?

1.5.?????? 關(guān)于賺錢

商人特蕾莎首發(fā),略(還是說兩句吧)。

第一遍打低通的時(shí)候不知道快刷130JP,所以頂著沒有遇敵減半而且三個(gè)人是1級(jí)的隊(duì)伍,去隱波巖洞刷錢,現(xiàn)在想想真的是要了命,人家一次2052,我特么一次912還擔(dān)心的要死要活的,而我居然就這樣硬湊夠了古兵+SP項(xiàng)鏈的60000……后來發(fā)現(xiàn)古兵根本用不上……后來發(fā)現(xiàn)卡住了刪檔了……不說了。

不過,既然可以快刷130的話,賺錢就無所謂了吧,小偷第三個(gè)入隊(duì),等小姐姐第四個(gè)入了隊(duì),后面就是快樂巖洞刷刷了。等收齊了8個(gè)人能離開一環(huán)地區(qū)后,還有一個(gè)更好的選擇:森林大陸的二環(huán)城鎮(zhèn)維克塔霍洛,有一個(gè)48級(jí)的副本不歸之森,就在城里頭,效率和巖洞一樣,花起錢來更方便。最關(guān)鍵的是一旦遇敵只有85%機(jī)率會(huì)團(tuán)滅(我逃成功過不止一次,巖洞的怪可不和你嘻嘻哈哈上來就團(tuán)滅你),最最關(guān)鍵的是里面特么的有存檔點(diǎn),存檔點(diǎn)啊啊?。ǘ依锩嬗袑俟?100多的矛的紫寶箱,小偷能開,若是中間存一次檔再讀檔,就連遇敵減半都不要)。當(dāng)然最好的選擇當(dāng)屬50級(jí)的馬爾薩利姆地下洞穴遺跡,一次5700,只要你知道怎么刷出5700。

1.6.?????? 前期裝備

看網(wǎng)上的大神們的最強(qiáng)開局攻略就行了,我也是看著那個(gè)拿的。當(dāng)然第一章之內(nèi)因?yàn)椴荒艹鲆画h(huán),會(huì)有其他的替代辦法,我攻略里也會(huì)寫到。其實(shí)把每個(gè)一環(huán)城的萬事屋追加情報(bào)都解鎖了,湊四身裝備是毫無問題的。

1.7.?????? 其他常見問題

Q:居然還有故意擊暈回避的八方旅人打法?

A:戰(zhàn)斗中打出過擊暈會(huì)導(dǎo)致最后的經(jīng)驗(yàn)值增加10%,低通中經(jīng)驗(yàn)就是洪水猛獸,boss戰(zhàn)那是完全沒有辦法,不擊暈打不過。

Q:獵人小姐姐低通條件下這么強(qiáng),為什么低通不首發(fā)海茵特?直接8個(gè)Boss的所有經(jīng)驗(yàn)和JP全部給她養(yǎng)起來,其他人再慢慢到野圖磨130?

A:我第一次正常通就是首發(fā)的海茵特,對(duì)此深有體會(huì)。正常通關(guān)選獵人首發(fā)就是Hard模式誠不欺我(我還是海茵特順時(shí)針收人,直接成了Hell模式,藥師和小偷最后收的)。獵人的強(qiáng),是強(qiáng)在隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)給到的野怪上限,由于缺乏多樣化攻擊手段的原因,她的下限并不高,在全隊(duì)八人中,可以說僅高于舞女和戰(zhàn)士(神官不參與這個(gè)討論因?yàn)樗皇枪魠⑴c者),如果說為了維持住這個(gè)下限,你要去保證庫里隨時(shí)有不同屬性的怪可以放,那獵人的長板就被你用浪費(fèi)了。特別是在前期隊(duì)伍技能不成型,人數(shù)不成型,最要命的是野外的怪1-7級(jí)圖基本上沒有好用的,都是些1星2星的貨,至少要到11級(jí)地圖也就是同伴人數(shù)完全成型并通過第4人首章,才能有讓人眼睛一亮的4星怪。前期你惟一能用的輸出就是動(dòng)物伙伴豹子,3星怪傷害屬實(shí)不高,而且獵人首發(fā)還有個(gè)規(guī)劃上的大問題,意味著隊(duì)伍達(dá)到三個(gè)人(能去學(xué)者城東刷11/19的那個(gè)組合)之前,其他隊(duì)員既沒有經(jīng)驗(yàn)值,也沒有JP。而且11/19這個(gè)怪物組合僅限7級(jí)圖,11級(jí)圖就沒了。實(shí)話講如果要用8+1+1的等級(jí)去打第三個(gè)boss(不論是誰)的話,那我還是選擇4+4+4的等級(jí),在前期boss可能雷弱點(diǎn)的情況下,有沒有大雷電(傷害是一方面,兩擊破防)的學(xué)者那完全是兩個(gè)概念,并不需要獵人(上來點(diǎn)雷鳥也太那啥了,誰會(huì)不點(diǎn)捕網(wǎng))。而且3個(gè)人你去刷JP了,第4個(gè)人的JP怎么辦?學(xué)者必拿,首先小偷和商人你要放棄誰?等到4個(gè)人湊夠了,你還要在1死3活的情況下,用一個(gè)1級(jí)白板去刷11級(jí)地圖的怪,不要說一回合秒,能不能活過第一回合都是問題。而且小偷第4個(gè)入隊(duì)……你沒有藥師,10+4+4+1的等級(jí),打那個(gè)滿狀態(tài)的Heathcote,自求多福吧……

Q:還是簡單說一下副職業(yè)搭配吧?

A:該說的都說過了。在基本流程上,需要用天賦來戰(zhàn)斗并且地位屬于核心的獵人和藥師是必須通過主職業(yè)來出戰(zhàn)的,商人首發(fā)又換不出隊(duì)伍。所以戰(zhàn)斗上場的是哪4個(gè)人其實(shí)已經(jīng)定了下來……(第4個(gè)人是劇情寶寶?。?。而由于低通的關(guān)系,早期刷的那130JP上基本就是全隊(duì)的命根子,實(shí)話說普通副職業(yè)初始0JP的效果很是不強(qiáng),轉(zhuǎn)職也就是為了補(bǔ)一下能力值加成,那你看著你主職沒有的加成轉(zhuǎn)就可以了。獵人因?yàn)橐恢倍加蠮P在收入,所以副職業(yè)可以適當(dāng)點(diǎn)一些技能,首先是商人的傭兵技能,雙商人打Boss真的是好用,并不是說古兵砸錢砸到爽死(限制警告),主要舞女傭兵的狀態(tài)是要搏機(jī)率的,雙人就是雙保險(xiǎn)了,然后是練JP需要的舞女的百思不解之舞,虛假的舞女是普里姆蘿潔,真正的舞女是海茵特!商人的BP傳遞也可以點(diǎn)出來,畢竟有的時(shí)候小姐姐是需要輔助其他人的,比如刷怪偷東西……至于特蕾莎的副職業(yè),因?yàn)樗捌跊]啥JP點(diǎn)去點(diǎn)副職業(yè)能力,所以一般在沒有小偷的戰(zhàn)斗中轉(zhuǎn)個(gè)小偷,這樣能連偷帶搶(不是說那個(gè)能力,就是字面意思),或者在需要跑高級(jí)迷宮(你的隊(duì)伍中沒有學(xué)者減半遇敵)的時(shí)候轉(zhuǎn)個(gè)藥師利用一下初始的治愈術(shù)(比神官的群體回復(fù)好用)。

Q:刷怪偷東西?還有這種操作?

A:這是JR低通常規(guī)操作好吧,有些這個(gè)游戲里不賣,或者有限賣(只能用采買/偷竊)的道具,又很好用,只能從怪身上量產(chǎn)。各種屬性攻擊的石頭就是其中一類。而且有些怪量產(chǎn)的效率超出你的想象,比如石榴汁一場戰(zhàn)斗能偷99個(gè)。

Q:有哪些好用的寶寶?幾個(gè)能用寶寶的人的都說一下。

A:具體資料請(qǐng)?jiān)贐站搜索視頻,本攻略就不多說了。幾個(gè)要點(diǎn)的:舞女老家的全部下降NPC,我的舞女用他并且只用他,其實(shí)全部下降的NPC有好幾個(gè),但這個(gè)好拐,有加媚惑成功率的情報(bào)。至于獵人的寶寶嘛,第一章就是小青蛙,第二章就是大青蛙,最后就是狼,各種各樣的狼,當(dāng)然也少不了復(fù)活的鎧甲(9星怪,獵人12級(jí)就有穩(wěn)定抓法也就是說第一章畢業(yè)就能去了,只是你用不上而已……)。

開打前的碎碎念就說到此,下一篇專欄將更新全人物第1章的流程攻略。

《八方旅人》(Octapath Traveler)低等級(jí)極限攻略(1)開坑前的碎碎念的評(píng)論 (共 條)

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