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對(duì)于游戲行業(yè)來說,2020 年意味著什么?

2021-01-05 13:24 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

原文來自篝火營地合作媒體:Polygon

2020 年從各方各面來說都是糟糕的一年。首先是年初時(shí)澳大利亞的山火,接著是一場(chǎng)在全球范圍內(nèi)奪走無數(shù)生命并造成經(jīng)濟(jì)危機(jī)的疫情,這一切還都對(duì)社會(huì)邊緣人群產(chǎn)生了不同程度的影響。當(dāng)世界上大部分地區(qū)都面臨著病毒的威脅時(shí),封鎖令之下,人們只能大部分時(shí)間都待在家里,由一部分基層工作者們來維持社會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)。

由于無處可去,人們選擇沉溺在虛擬世界中。當(dāng)游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》于三月份發(fā)布時(shí),全球范圍內(nèi)正逐漸實(shí)行居家辦公政策,所以除了游戲本身素質(zhì)過硬外,「動(dòng)森」還恰好撞上了需求的風(fēng)口,這款游戲在發(fā)布六周后就賣出了 1340 萬份。游戲需求的爆炸性增長也讓主機(jī)和周邊設(shè)備變得「一票難求」,在疫情起初,想買到 NS 和健身環(huán)幾乎成了不可能的事。以前不玩游戲主機(jī)的人也開始購買主機(jī),在最近的一次采訪中,任天堂美國分部總裁道格·鮑澤告訴我們:「2020 年間 Swtich 平臺(tái)有了越來越多玩家,他們都是一些以前并不玩 Switch 的人。」

今年,人為因素對(duì)游戲界的影響很大。由于疫情封鎖,虛擬世界成了人們社交和解悶的一大途徑。游戲行業(yè)的業(yè)績?cè)谝咔槠陂g有了史無前例的增長,財(cái)報(bào)上也寫出了非常好看的數(shù)字。但游戲開發(fā)者們就和我們一樣面臨著經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響,對(duì)他們來說,日子也不是很好過。

在各大游戲公司紛紛施行居家辦公的政策后,游戲工作室的工作環(huán)境也發(fā)生劇變。疫情的影響使許多大作出現(xiàn)了延期的情況,例如 CDPR 的《賽博朋克 2077》以及頑皮狗的《最后生還者 2》都是在條件有限的情況下完成開發(fā),同時(shí)也有些游戲工作室(諸如《黑帝斯》的開發(fā)團(tuán)隊(duì))拒絕了在家辦公的方式。

這一年,我們也看到了游戲界最糟糕的一些地方。在弗洛伊德事件后,全美開始聲討種族歧視,原本沉默的人也紛紛發(fā)聲,育碧和動(dòng)視等大公司也表示聲援。不過在改善邊緣人群工作環(huán)境的問題上,游戲界還有很長的路要走。雖然在 2020 年面臨著很多難題,但游戲從業(yè)者們也開始越來越多的發(fā)聲。隨著開發(fā)者們對(duì)改革的呼聲越來越大,他們?yōu)楣降墓ぷ鳝h(huán)境所做的努力也得到了更多關(guān)注。

打破慣例的一年

于波士頓舉行的 PAX East 游戲展是 2020 年游戲界進(jìn)行的最后一次大規(guī)模線下活動(dòng)。原本要在活動(dòng)上展出《最后生還者 第二部》的索尼出于對(duì)新冠疫情的擔(dān)憂而取消出席,成為這次活動(dòng)中為數(shù)不多因疫情而取消到場(chǎng)的廠商。此外,國際上其他許多國家的電競(jìng)比賽等游戲活動(dòng)賽事也紛紛被取消。PAX East 過后不久,原本要在美國舉行的各項(xiàng)游戲大會(huì)也陸續(xù)取消。其中最為人關(guān)注的當(dāng)屬原本要在 3 月舉行的全球開發(fā)者大會(huì)(GDC)和 6 月的 E3。

一年一度的全球開發(fā)者大會(huì)吸引了來自全球的游戲制作者,這項(xiàng)活動(dòng)已經(jīng)成為了獨(dú)立游戲工作室和獨(dú)立開發(fā)者與他人交流并展示游戲的重要渠道,無論在會(huì)場(chǎng)還是場(chǎng)外草坪,你都能看到無數(shù)展示。大公司們首先取消出席,不過 GDC 的取消對(duì)小型工作室和獨(dú)立開發(fā)者造成的沖擊才是最大的,讓他們面臨著嚴(yán)重的財(cái)務(wù)危機(jī)。

「我記得當(dāng)時(shí)我們把所有事都做了很好的安排,因?yàn)檎麄€(gè)一月、二月我們都在為 GDC 做準(zhǔn)備。作為一家新發(fā)行商,我們打算通過 GDC 來讓游戲界的其它人認(rèn)識(shí)自己。」游戲發(fā)行商 MWM Interactive 的執(zhí)行副總裁伊森·史坦斯告訴我們,「但到了 3 月 13 號(hào),一切都取消了。我們所做的一切也白做了,我們?nèi)∠顺鲂邪才牛㈤_始了遠(yuǎn)程辦公模式,團(tuán)隊(duì)花了好幾周時(shí)間才接受了這個(gè)事實(shí)。」

不過好消息是,在這種情況下,許多獨(dú)立開發(fā)者都加入了由 Wings Interactive 和 gamedev.world 創(chuàng)立的 GDC 救助基金(一個(gè)旨在幫助受疫情影響的開發(fā)者的項(xiàng)目)。GDC 救助基金的官網(wǎng)上表示有超過 175 名開發(fā)者在幫助下「挽回了大部分損失,并讓無數(shù)激動(dòng)人心的項(xiàng)目得以繼續(xù)進(jìn)行」。

沒有了夏季最重大的兩次游戲大會(huì),許多發(fā)行商都選擇在接下來的幾個(gè)月里自行公布信息。這可能會(huì)對(duì) E3 造成相當(dāng)大的打擊,因?yàn)榘l(fā)行商們意識(shí)到了這個(gè)展會(huì)對(duì)他們來說其實(shí)并沒有那么重要。

居家辦公

Cat Daddy Games 的執(zhí)制作人喬恩·西克表示:「游戲行業(yè)普遍認(rèn)為若是想要打造出精彩的游戲體驗(yàn),開發(fā)者之間面對(duì)面合作非常重要。」當(dāng) 3 月份各大公司都因疫情開始執(zhí)行封鎖政策時(shí),員工們也不得不改變工作方式。大部分公司都采用了遠(yuǎn)程辦公的形式,要求員工們來公司把他們包括各種設(shè)備在內(nèi)的辦公用品都搬到家里去。

《模擬人生 4》的執(zhí)行制作人林賽·皮爾森說道:「《模擬人生》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)于 3 月份開始在家工作。我們盡可能的在有限時(shí)間內(nèi)把一切準(zhǔn)備都做到位,幫員工們把設(shè)備安排好,在我們適應(yīng)新工作模式時(shí),EA 也給了我們很大的支持。新模式讓很多東西都變得截然不同,通過遠(yuǎn)程的方式來進(jìn)行創(chuàng)作是一種完全不同的體驗(yàn)。你不知道我們有多懷念大家圍著白板討論問題的日子?!?/p>

《模擬人生 4》第十個(gè) DLC「雪國勝地」的所有開發(fā)工作都是在疫情封鎖期間完成的,所有員工在此期間均在家里辦公。

皮爾森補(bǔ)充道:「這過程比我們想象中的更慢、更辛苦,我們必須采用全新的方式來工作,不過我對(duì)團(tuán)隊(duì)有能力在家中打造出極具深度和沉浸感的全新游戲內(nèi)容感到非常自豪和驚嘆?!?/p>

疫情期間的工作面臨著大量的難題:需要分配精力去照顧孩子,同時(shí)還要應(yīng)對(duì)外界各種噩耗以及經(jīng)濟(jì)衰退所帶來的壓力?!段拿?6》的制作人阿曼達(dá)·波納科索表示開發(fā)者們?cè)谶@段時(shí)間里必須拿出更多耐心:「耐心對(duì)待那些可能在日程安排上和你不同的同事,以及要耐心等待別人的回復(fù)?!?/p>

玩家們也一樣要更有耐心才行,畢竟疫情讓許多公司都做出推遲發(fā)售的決定。育碧推遲了《孤島驚魂 6》和《彩虹六號(hào):封鎖》的發(fā)售,索尼表示《最后生還者 第二部》的發(fā)售將推遲到 2020 年晚些時(shí)候,CDPR 的《賽博朋克 2077》也跳票多次(該游戲最后在 12 月發(fā)售,存在著不少問題)。

我們采訪的一些開發(fā)者們?cè)硎?,雖然在家工作帶來了不少問題,但能繼續(xù)做游戲給他們帶來慰藉。Skydance Interactive 的負(fù)責(zé)人克里斯·布斯說道:「繼續(xù)做游戲,完成《行尸走肉:圣徒與罪人》的開發(fā)是我們?cè)?2020 年經(jīng)歷的最順利的一件事了?!?/p>

不過對(duì)有些人而言,不同的工作模式還是帶來了很大影響。Munduan 的開發(fā)者邁克爾·齊格勒就表示:「我的心境變了。我是一個(gè)會(huì)完全沉浸到項(xiàng)目中的人,平時(shí)在開發(fā)游戲時(shí),我的狀態(tài)會(huì)像進(jìn)入一個(gè)專屬自己的世界一般。但疫情的出現(xiàn)讓世界變得隔絕,空間變得更小?!?/p>

仍然運(yùn)行的虛擬世界

2020 年,游戲變得大受歡迎。人們開始宅在家里,并沉迷在虛擬世界中,這既可以分散注意力,又可以緩解這一整年里他們?cè)谏钪胁粩嘣馐艿母鞣N打擊。當(dāng)然,玩游戲并不只是為了逃避,還有人利用游戲世界來在達(dá)成那些他們封鎖期間無法進(jìn)行的活動(dòng)。游戲讓人們得以在進(jìn)行各種活動(dòng)的同時(shí)免受新冠病毒的威脅,比如大家可以在「動(dòng)森」中開展萬圣節(jié)活動(dòng),也可以在《模擬人生 4》里觀看戲劇演出。

因?yàn)榭梢源蛟鞃u嶼,并讓人們通過游戲中的各種日常事務(wù)找到些生活的感覺,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》在這期間大獲青睞。此外還有很多游戲也成為了人們聚會(huì)的媒介,《輻射 76》推出了新的擴(kuò)展內(nèi)容,豐富了玩家與世界的互動(dòng)方式,增添了帶有劇情和個(gè)人任務(wù)的人類 NPC。游戲項(xiàng)目總監(jiān)杰夫·加德納表示,在疫情期間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲「社區(qū)向」的打造變得更加上心。

像《上古卷軸 OL》這樣的游戲在玩家人數(shù)和在線時(shí)間上也有了增長,ZeniMax 線上內(nèi)容分部總監(jiān)馬特·費(fèi)羅表示,疫情和有關(guān)天際省的新內(nèi)容是促成游戲更受歡迎的兩大因素。

我們采訪過的許多開發(fā)者都表示他們知道玩家們有多依賴他們的游戲?!禤GA Tour 2K21》的創(chuàng)意總監(jiān)喬什·穆伊斯說道:「看到我們的開發(fā)人員能繼續(xù)自己喜歡的事情,玩家們也能繼續(xù)玩到喜歡的游戲,這讓我們感覺自己非常幸運(yùn)。正是因?yàn)槊靼子螒蚰軒椭藗兙徑膺^去幾個(gè)月里受到的壓力,我們才想把游戲做到最好,非常感謝每一個(gè)花時(shí)間玩我們游戲的人。」

就像 Polygon 編輯克里斯·普蘭特在本月早期時(shí)寫到的那樣:2020 年并沒有讓游戲變得「普及」,因?yàn)樵缇陀泻芏嗳嗽谕嬗螒蛄恕=衲曛饕亲層螒蜃兂闪恕竸傂琛埂?無論是對(duì)那些早就在玩游戲的人,還是此前沒接觸過游戲的人,都是如此。

2020 注定會(huì)成為被游戲界記住的一年。這一年,索尼和微軟發(fā)布了備受期待的新世代游戲主機(jī),除去主機(jī)本身,期待新主機(jī)的興奮感也對(duì)在本年遭受大損失的人們起到了關(guān)鍵的支撐作用。PS5 和 Xbox Seres X 一經(jīng)上市就立即售罄,雖然在別的年份里也可能會(huì)出現(xiàn)這種情況,但別忘了,今年的主機(jī)可是在有封鎖政策阻止人們聚集的情況下上市的。

疫情之下,游戲讓例如生日派對(duì)、藝術(shù)展會(huì)和戲劇演出等活動(dòng)得以繼續(xù)。對(duì)于玩家和從業(yè)者而言,游戲的入門成本以及游戲行業(yè)內(nèi)的一些不合理規(guī)則依舊無法讓其成為一個(gè)真正開放的環(huán)境,不過在 2020 年,這兩個(gè)方面都得到了改變。對(duì)于游戲行業(yè)來說,2020 年是艱難的一年,也是苦樂參半的一年。

翻譯:柳生非情劍? 編輯:Zoe


對(duì)于游戲行業(yè)來說,2020 年意味著什么?的評(píng)論 (共 條)

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