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絕龍詩總結(jié)

2022-07-02 15:31 作者:toxedo  | 我要投稿

全文2.5萬字。第一次寫這么長的東西,有點把握不住。文章廢話過多,所以每小節(jié)都加了一句話版的『太長不看』。第1節(jié)全是對固定隊開荒的點滴追憶,不感興趣的朋友可以直接跳過流水賬部分。

開荒歷時110小時,2022.4.26~6.2。絕龍詩白魔過本紀(jì)念


0 前言

太長不看:技術(shù)不是最重要的,組隊、心態(tài)調(diào)整之類的場外因素更重要。

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好久沒寫關(guān)于FF14的內(nèi)容了,之前p4s其實是我肥肥生涯第一次達(dá)成首周,但是也懶了沒記錄。這次龍詩給我的身心帶來了重大影響,說啥也不能再懶了。正好最近兩個龍詩咕咕隊都散架了,我整個人都陷入了空虛模式,所以趁記憶還沒完全忘記趕緊記錄一下。

近日觀看了Gin醬的《吉田直樹傳》,又重溫了一遍吉田拯救1.0趕工2.0的過程。感覺他們重構(gòu)項目的過程跟開荒絕本非常相似。重構(gòu)項目時,吉田的規(guī)劃能力、用人能力堪稱是其中的核心,雖然也有整個公司的資源傾斜,但是總歸下面干活的人還是那些人,F(xiàn)F14的新舊對比之強(qiáng)烈正能說明領(lǐng)導(dǎo)對項目的貢獻(xiàn),有點像本來不能打仗的國軍士兵投共了就變成解放戰(zhàn)士一樣。

打絕本的時候也有類似的體驗,絕本非常像一個系統(tǒng)性工程,會在方方面面考驗著玩家。我覺得技術(shù)水平(比方說用logs可以直觀看到的數(shù)據(jù))提升到一定程度之后,技術(shù)已經(jīng)不是限制開荒速度的最主要因素了,隊伍、心態(tài)、時間管理等等場外因素反而更重要一點。或者換句話說,為了提升過本速度,這些場外因素比場內(nèi)的技術(shù)水平更容易提升,也更容易帶來更大的效益。我這么說當(dāng)然不是說我牛逼得不行,我深知自己技術(shù)跟頂級玩家還有很大差距、心態(tài)跟技術(shù)上都是,到現(xiàn)在我p5二運跟p6死亡輪回打的時候都心驚膽戰(zhàn),有不小的幾率會犯錯,說出去都不好意思。這只是對現(xiàn)階段的我的一個總結(jié)而已,對我來說提升技術(shù)的話目標(biāo)跟途徑都很明確,多打也就行了,但是要花費的精力巨大而提升的幅度很小,并不劃算,最重要的是,我已經(jīng)失去了對提升自己跟炒股的興致,對現(xiàn)在的我來說,F(xiàn)F14就是社交養(yǎng)老游戲,要不是絲瓜的簽到日活活動,我除了保房和魚皇根本都懶的上線,每天就靠在qq群dc跟nga灌水為樂,真正地把ff14玩成了頁游,絲瓜跟吉田虧麻了。

這里順便聊一下我個人對于玩家技術(shù)實力的評價。我認(rèn)為目前來說最能體現(xiàn)玩家水平的是南方之劍這類solo的開荒速度,雖然南劍也有抽選這個門檻、有運氣因素,但是總比死宮天宮要打150層的無聊內(nèi)容要強(qiáng)不少,而且solo內(nèi)容上也更貼近正常的擊殺boss流程。我記得當(dāng)時就深有感觸:明明平常大伙都是在QQ群里放貓圖聊原神的,打起本來也是嘻嘻哈哈跟春游一樣,但是等到了solo的關(guān)鍵時候,同樣是看了攻略,真就有人不動聲色輕松過,有人就緊張得手出汗,低級失誤不斷,忘帶技能、砸錯技能、晚交技能種種操作變形不勝枚舉,事后只能對著屏幕自怨自艾。明明是個很簡單的技能,比方說小飛機(jī)加速度停手、躲導(dǎo)彈、躲aoe,看攻略的時候是真想不到會死在這種弱智地方。這樣的場景不知道大伙有沒有聯(lián)想到絕龍詩p6。P6同樣是平平無奇、節(jié)奏也不快,可以說是一眼就能看懂,怎么就總死呢?總之,我愿稱這種高壓力內(nèi)容之為游戲里的分辨效應(yīng)(化學(xué)概念,高氯酸跟硫酸都是強(qiáng)酸,會在水中完全電離,分辨它們強(qiáng)弱的手段是扔進(jìn)醋酸里,此時二者都是部分電離、根據(jù)電離程度不同就能分出強(qiáng)弱了)。如果5.5版本有絕本然后我又當(dāng)隊長,我絕對愿意把它當(dāng)成一個考察項目。當(dāng)然這兩項都純屬意淫,除了絕本跳票,我也懶得要死、根本沒有開隊的意愿,何況是絕本。

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1????? 流水賬記錄

1.1? 找隊篇

一句話總結(jié):取法乎上,僅得乎中。多打點提前量沒壞處。

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我屬于是拖延癥重度患者,也不愛在一個隊伍里有過強(qiáng)的玩法綁定,還是更喜歡自由自在的時間安排。當(dāng)然我深知絕本這種難度是非找固定隊不可的。我吸取上次零式提前一周找隊失敗最后被迫野隊大冒險的教訓(xùn),這次提前了一個月就開始找隊,也就是三月末四月初的時候。我自己的期望是優(yōu)先找國人隊,所以這時間跟nga都發(fā)了不少的招募。

我自己內(nèi)心里對這次絕本開荒的預(yù)期是每周30到40小時,然后預(yù)計全程100小時以內(nèi),最終保四周爭三周這樣。只可惜這最終只是紙上談兵,完全找不到這樣的隊伍。在兩個星期的杳無音訊之后,我的心理也跟釣魚王一樣慢慢從開始時的胸有成竹變成了『我急了我急了』。在這個時間節(jié)點上,我其實有很多降低標(biāo)準(zhǔn)的選擇,比如選擇是跟aether的老外隊打,還是說跑到mana去找國人抱團(tuán),還有種可能是打我從來沒用來開荒過的H2。那段時間我天天刷nga的招募區(qū),看著mana的招募每天都能新增一頁多酸的不行,美區(qū)這邊的招募一周能有一個新招募就不錯了,可謂是一邊門庭若市、一邊門可羅雀。稍微夸張點說,我感覺aether在dc(discord,海外游戲?qū)S媒涣髌脚_,類似qq,但是好用特別特別多)的招募信息跟reddit(類似貼吧的組織形式,但是社區(qū)地位更像是nga論壇)的美區(qū)招募信息加起來都沒國服招募多,足可見國人之多。但是去mana的代價實在是太大了,轉(zhuǎn)服需要我拋棄我這邊辛辛苦苦拉到15級的單人部隊、雖然沒咋上心但是也經(jīng)營得有模有樣的小公寓,實在是舍不得,當(dāng)然還有轉(zhuǎn)服費用。

所以最終我還是傾向于在aether本地找老外一起玩。之前e12s我是找老外隊過的、p4s是我自己開隊招老外過的,所以交流這方面還是行得通的,只是我英語交流速度跟水平實在跟母語差得太遠(yuǎn),在已經(jīng)很費精力的絕本開荒過程中還要分一部分腦力來進(jìn)行語言處理還是挺難受的。順便再提一下這時候aether的招募情況:dc跟reddit上能搜到的硬核隊伍的招募數(shù)量也感覺是越來越少了,一大堆招募都是一周只打4小時、8小時這樣的休閑隊,這些隊伍在我看來純屬觀光的隊伍??傊@讓我也不得不提高警惕抓緊時間找隊,并且也無奈地降低自己的心理預(yù)期:期望能找到每周20小時以上就可以了,這樣100小時可以在5周內(nèi)完成。再吐槽一下,這段時間其實也是能找得到肝隊的,但是它們都是非常恐怖的那種要沖名次的、首日定鬧鐘起床(美東時間6點開服,美西凌晨3點更慘)、號稱是一周要打60小時往上的隊伍。搞得我非常好奇怎么就沒有20~60小時這個區(qū)位的隊伍呢。雖然說我以前開荒p3s的時候一天打15小時的事情也不是沒有,但是面對絕本這種長時間的鏖戰(zhàn),我對于這種過于要命的日程還是心存恐懼的??紤]到他們的一些時間安排跟我還是有一點沖突的,我最終也沒有去成這個隊。

這一陣子我也曾經(jīng)連著三次找隊時都被告知『昨天招滿了』,搞得我都不知道這是借口還是真的運氣不好。不過最終在反復(fù)求索之后找到了一個合適的隊伍,跟我說的是周一到周四每天四小時,然后周末如果大伙都有時間、也會加班。原話是『Then weekends depend on availability』。雖說16小時跟我預(yù)想的時間差的有點多,但是其實也算是挺肝的了。而且如果周末能加一天班的話,就是一周20小時了,算是符合我的心理底線了。

而且這個隊的logs也確實是非常好看,一排粉金大佬,真是讓我嘆為觀止、非常的心動。我跟隊長開玩笑說我咱這隊里就我logs最拉了,我四層好像就只有80左右。雖說國際服的榜會比國服水一點,但是我也確實沒跟logs這么高的人一起打過。我腦子里想的是我以前的魔界花隊就是一個水平相當(dāng)高、但是大家都時間很緊的隊伍,當(dāng)時是用一天三小時的日程最后成功做到首周打爆六個本,整個開荒周期的想出相當(dāng)舒服,所以我理所當(dāng)然也對這次的隊伍有類似的期待。

隊伍面試的內(nèi)容是清邊獄篇cd,然后再打打最低裝等的o8s跟絕巴哈。前者我是一個半月沒打了,后者更離譜、我是兩年多沒打了。這個時候已經(jīng)是6.1更新后第一周了(留給我找隊的時間很少了),我愣是還沒用過新版本的白魔(其實我也經(jīng)常這么干,我再生篇的時候最長可能有一兩個月都沒碰過白魔,周周全職業(yè)換著清cd。不過這次是因為在沉迷推車上分),所以整個過程都是沿用的6.05開荒期的舊軸。面試的時候,在p2s人死多了之后沉著放lb的這件事就讓隊長感覺我水平不錯、決定把我留用。當(dāng)時也說了一些我因為沒記住時間軸來不及群奶的一些事(指p3s火龍卷擊退死人我交了即刻然后來不及奶接下來的aoe)。其實當(dāng)天我最頭疼的是p4s要在短時間內(nèi)迅速學(xué)一些門神本體的新打法,比如拉雷火、akito撞球、本體二運的站位,這種大量耗費短期記憶力的東西實在是比較累人,這也是我雖然一般能換打法打野隊但是不愿去的原因:懶。

不過最搞笑的他們面試的最后一關(guān)是要講一個笑話,這也讓我第一次感受到這個隊有相聲隊的潛質(zhì)。說到英語笑話我其實是最頭疼了,這種東西涉及到流行文化,跟課本可以說是相差甚遠(yuǎn),我之前去聽一些老外的脫口秀的時候也經(jīng)常是聽不懂,偶爾聽懂了也是一臉懵逼不懂笑點在哪,只能跟著傻樂??傊詈笪抑v的是:咱們?nèi)陶咭煌砩锨錭d都在開打前放土遁然后立刻隱身刷新忍術(shù),然后土遁就沒了……算是拿一個冷笑話萌混過關(guān)了。之后打o8s打了一個晚上,打絕巴哈也打了一兩個晚上。o8s還好,有很多人不清楚機(jī)制,經(jīng)常第二樂章、第三樂章之后就死一地,本體拉線撞頭、妖星亂舞都使勁玩,我打得相對輕松屬于是吃瓜位。但是絕巴哈我就頭疼了,首先是我從來沒打過無科技的絕巴哈,我當(dāng)時緊急找了一下科技,但是根本不好用,然后我才意識到國際服巴哈改過一次版讓舊觸發(fā)器全部失效了。沒辦法我只能硬著頭皮開打了,結(jié)果就是瘋狂化身搞子,進(jìn)奈爾之后我發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)對這個機(jī)制節(jié)奏跟要做啥完全陌生了,比如我想了半天才想起來是吃一三四火。當(dāng)然隊里好像除了我也有別的手生的或者是未通關(guān)的。但是到了p3進(jìn)軍、黑炎我都完全不記得機(jī)制跟節(jié)奏了,奶軸也忘得差不多了。總之這一晚上我算是徹底成搞子了。不過大伙也沒說啥,畢竟之前清完cd的時候隊長就已經(jīng)決定讓我入隊了,他們這兩天打這些本是為了面試新近戰(zhàn)。但是即便如此,我還是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的,畢竟自己是搞子啊。

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1.2 開打咯

為了方便敘述,我這里就稱這個隊為A隊吧。下面就講講跟A隊開荒的故事了。先說結(jié)果,在歷經(jīng)了1000多pull之后、在開荒時間達(dá)到80~100小時的時候(我沒仔細(xì)數(shù)、隊里的計數(shù)君五月之后也開始摸了),隊伍于6月21日正式散架,最遠(yuǎn)進(jìn)度p6狂暴。

A隊截止5月底的進(jìn)度記錄


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既然是個失敗的隊伍,那我現(xiàn)在最先想起來的也多是一些帶負(fù)面情感的回憶,所以我行文中可能說的多是A隊有哪些隱患,或者說有哪些事情讓我不舒服、讓我嘆息。這肯定有所偏頗,實際上A隊的相聲水平那是相當(dāng)高的,連續(xù)一個半月,天天晚上講相聲,打得歡聲笑語。我雖然不大聽得懂但是因為笑聲會傳染我也能跟著傻樂,甚至我過本之后感覺這么佛系嘻嘻哈哈似乎也挺好,當(dāng)然前提是不卡進(jìn)度。還有一點就是,開打之前我拿了人家一組(99)食物、三組爆發(fā)藥,雖然說這點量還不到開荒全程消耗量的一半,但是這份后勤心意確實是我打了三四年來第一次見到,頗受感動。

開打前一天的周一近戰(zhàn)說他有事情打不了,所以我們就不能繼續(xù)磨合了,我也沒放在心上。畢竟我當(dāng)時也打算周二蹲開服打算第一時間沖進(jìn)去親身體驗開場動畫,然后國服還得清cd(是6.05首日哦),簡直忙得不行。所以周一這一天能休息我是高興的。但是后來我才發(fā)現(xiàn),這個近戰(zhàn)其實是學(xué)生,前三周的周一都沒法打,等到第四周考試結(jié)束了才能恢復(fù)正常時間表。鑒于是面臨考試,他也很難跟我們一起加練??傊聦嵕褪牵蛄藘商熘笪揖桶l(fā)現(xiàn)原以為的『一周二十小時』其實只能打成『一周十二小時』。我很失望,但又無可奈何,畢竟木已成舟上了賊船。而且我本身期待沒說死的周末會加練本來也是不在預(yù)期內(nèi)的,為自己未實現(xiàn)的幻想而生氣實屬無謂。但是連續(xù)三個周一都不能打這件事我確實挺難受的,我心想我還預(yù)期保四爭三呢,你這跟直說整個周一都不能打有啥區(qū)別。當(dāng)然這也不能全怨這個隊友,畢竟他也是后來才進(jìn)隊的,也可能開打前他說過自己的時間安排我沒聽仔細(xì),導(dǎo)致錯判。還有一點我比較難受的是,他們說的四個小時我錯以為是整兩個cd,沒想到是四小時到點下班一刻不多打,如果時間不夠了就提前結(jié)束,而中場休息還是超長的20分鐘。整個兩個月下來,僅有可憐的幾次稍微加了一點班。再算上遲到之類的事情,可以想見,一天的實際凈開荒時間也就是三小時出頭而已。我在隊里說了希望能盡量多打,但是這得不到八人一致的同意。這當(dāng)然也只能怨我打之前沒問明白,自己腦補(bǔ)成分過多了。

你以為這個隊的樣子就這么讓我大失所望了?非也,事實上在首周或者至少說前兩天我能明顯感受到至少是部分隊友對開荒是相當(dāng)有熱情的。這導(dǎo)致我對隊伍前景產(chǎn)生了一些錯判。隊里一些人明說了也期望是首月解決戰(zhàn)斗(跟我一樣)。至少有幾件事可以說明這種熱情:第一,首日的時候語音里開打兩小時前就聚滿了人,大伙看直播隊回放討論機(jī)制解法那叫一個熱鬧,dc里更是開了一堆頻道,一個龍詩頻道然后每個p一個分頻道,里面貼了一堆第一視角跟攻略圖解。我當(dāng)時正在睡覺加吃晚飯,也趁機(jī)看一下直播隊的視頻。等到我臨開打前半小時進(jìn)dc看到聊天室里火爆成這樣差點嚇?biāo)?,搞得像我是落后分子似的。只可惜這事后證明是曇花一現(xiàn),之后的日子再也沒見到他們這么有主動性過了,都是6點準(zhǔn)點上班。再到后來有些人簡直積極性都沒了,第一視角也不看、攻略都要現(xiàn)場現(xiàn)講。第二,周五的時候他們找我說能不能臨時加班一個cd、他們找了一個臨時工正好能湊齊八個人,我當(dāng)時正在看直播正好有空,非常欣喜,心想如果這種加練多點那進(jìn)度大有可期。這一點同上,到我們散隊之前我也只再見過一兩次加練。至于周末加練?確實第一周是打了兩個小時,但是之后都沒組織了。虧我前三周還周周問能不能加練,現(xiàn)在想來簡直感覺自己是在自作多情。

我粘貼一下我寫的第一天的開荒日記。展現(xiàn)一些我的心情是多么激動的。不過日記也只寫了一天,因為我第一周實在是太忙了:追直播、想打法、寫攻略、看別人的視角理解機(jī)制、把握細(xì)節(jié),還有個非常要命的清國服cd,實在是無暇來寫日記了(總之就是懶orz)。

EST時間

4.27 晚6-10 4小時

第一個cd一直在玩門神不過打到了沙里貝爾狂暴,當(dāng)時第一次打沒注意到姥爺擋槍之后依然有連續(xù)aoe所以死人了。第二個cd開局一把過門神。

第二個cd一直在玩p2一運,剛開始打算把攻略改成人群左分?jǐn)傠pt右側(cè)無敵,后來發(fā)現(xiàn)雙t也需要參與無敵。最遠(yuǎn)進(jìn)度完美處理分?jǐn)偅ㄖ溉舜婊睿撬烙诤罄m(xù)死刑順劈的aoe。

感受:反應(yīng)屬實有點慢了(但是我可以推脫說是打了一天野隊cd有點迷糊*),我以為能至少通過一運,畢竟機(jī)制真是簡單直接。但也正是因為簡單,所以死了之后更郁悶。

一運找安全點跟躲避地震失誤率依然很高。今天再打一定要記住了是在第三震之后騎神才釋放順劈。然后還會嘗試一下看能不能迅速分辨出讓勒努跟阿代爾斐爾二傻從而迅速判斷騎神出現(xiàn)位置。

打這個本還是情懷滿滿的。三年前我還是豆芽的時候打最低極騎神因為不熟悉ff14的判定時機(jī)而經(jīng)常吃地震被暈,而我又打的是白魔,我暈了隊友必定被連續(xù)隕石干死。然后三年過去了,我依然被蓋里克同志眩暈,不過這次是搞不清地震范圍有多大。

吐槽:

門神后遺癥:黃綠不分。

吉田真是仁慈加入了存檔點,沒存檔點的話p2得爆殺水平一般的開荒隊了。

*說是打了一天,其實總共也就打了五六個小時,其它時間基本還是在等人。但是對精力的消耗還是有的,雖然干其它的事情的時候看不出來,但是等打絕本這種高強(qiáng)度內(nèi)容的時候兩把疲勞感就出來了。幸虧打新內(nèi)容給人的興奮感能讓我一直撐著。

現(xiàn)在過本之后說一點補(bǔ)充。首先,按arthars所說,地震擴(kuò)散aoe這個機(jī)制任你是再nb的玩家,都需要反復(fù)死才能把我時間節(jié)奏,沒什么可自卑的。

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開荒p2可能是我整個戰(zhàn)斗中唯一有點無攻略開荒體驗的部分了,畢竟打這段的時候攻略信息太少,而且最要命的是還有錯誤攻略。這段體驗想起來現(xiàn)在還讓我非常開心,所以稍微詳述一下。首先我這時能參考的只有第一視角跟一些非常簡陋的走位攻略,所以幾乎每個機(jī)制都要一點一點靠自己發(fā)現(xiàn)。沙里貝爾的天火分?jǐn)傋x條、p2一運騎神的場外分?jǐn)傋x條、p2一運雙騎士跟boss相對位置、p2一運藍(lán)球附帶魔法易傷都是我發(fā)現(xiàn)并告訴隊友的,每次的發(fā)現(xiàn)都是相當(dāng)有成就感的。當(dāng)然這里也非常感謝其他隊友的大力配合,我們的赤魔一直在報騎神八方讀條、三騎士沖鋒安全點,包括后來的二運順逆時針、南北隕石最佳站位,媽咪得不行。而且拉人賊勤快,甚至能做到把死人拉在合適的位置上,非??孔V。說實話,打了幾年了,能拉人得比我快的dps,我見過的也不過兩三個而已。

這里我最興奮的大概是p2一運藍(lán)球附帶魔法易傷的發(fā)現(xiàn),這里我們的打法進(jìn)化過程如下。

  1. 一開始照抄的是直播隊伍的解法,然后發(fā)現(xiàn)有時候隊伍會被騎士沖鋒刮到致死;

  2. 所以把打法改成了三人左端分?jǐn)?,雙t接線后在右端無敵;

  3. 但是這樣發(fā)現(xiàn)三人分?jǐn)倳苯颖辉宜?。隊友們在思考要做什么減傷,我則是回去翻視頻回放才恍然大悟明白這是一個五人分?jǐn)?,也是雙t開無敵的原因,所以又把攻略改成了原版;

  4. 然后發(fā)現(xiàn)還是偶爾會刮到隊友,這時候t提出了新優(yōu)化(當(dāng)然也是照其它直播團(tuán)的解法照抄的),就是交叉拉線;

  5. 進(jìn)入p3之后發(fā)現(xiàn)p3的死刑更疼,于是更改減傷軸打算這里開減傷處理;

  6. 開減傷的時候發(fā)現(xiàn)了有時候t偶爾會吃到超額傷害,大伙都一臉懵逼。我反復(fù)對比回放之后才突然發(fā)現(xiàn)了t身上有魔法易傷。然后迅速反思是什么傷害導(dǎo)致了魔法易傷,最終反應(yīng)過來是藍(lán)球。然后恍然大悟到藍(lán)球需要向下略偏的站位。至此A隊的最終打法成型。

  7. 后來在B隊接觸了p3雙減傷、p2雙無敵的減傷軸,而且血線也相當(dāng)穩(wěn)。這打法就又回到了第五條。

總之就這么一個簡單的機(jī)制,卻是常打常新,每個階段都有不一樣的體驗與新發(fā)現(xiàn),這就是絕本的魅力、這就是無攻略的魅力!同時我要發(fā)自內(nèi)心地給中川桑點個贊。這份不斷發(fā)現(xiàn)自己現(xiàn)有打法的不足并不斷優(yōu)化的過程真是讓人非常快樂。

絕龍詩后面的大部分機(jī)制雖然是抄成熟攻略,但是p3分?jǐn)偸谴騜oss面向90度以內(nèi)、p5一運三魔法易傷需要順時針轉(zhuǎn)到西半場防止被液體天堂秒殺、p5一運躲旋風(fēng)沖的時候東側(cè)最南北的玩家需要小心被螺旋刺無傷,這些細(xì)節(jié)都是我們在尸體上慢慢發(fā)現(xiàn)的,這幾個滅點大多數(shù)都是我先發(fā)現(xiàn)的,也是我非常開心的地方。

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說回首周開荒的故事, p2二運又是一個大伙群策群力想解法的時刻。這段其實也非常有意思。

首先說一下二運前半。在解這個機(jī)制的時候,我們期望的最優(yōu)結(jié)果是:1. 總能保證兩邊各四個人,1號在澤菲蘭對面、2號在澤菲蘭背后;2. 總能保證兩邊各有一個奶媽。明明是平平無奇的一個隨機(jī)性分組問題,我當(dāng)時愣是想了好幾分鐘都沒想到答案,之后去一個500多人的群里問之后更是沒人能給一個滿意的解法。不知道沒想過這個問題的讀者是否想過這個滿足機(jī)制的解法么?(答案:分兩組,左1234跟右1234,左右組相同序號的玩家互相盯著對方看是否需要換位)。最終得到的解法是采用雙近戰(zhàn)作浮動位、同時做大量減傷來保證即使雙奶在同一側(cè)、另一邊也能吃下所有傷害。這一段自然應(yīng)該是學(xué)者出力多,但是我也經(jīng)歷了一些迭代優(yōu)化的喜悅:剛開始我想的是要怎么才能奶到對面呢,先想到的是愈療、但是范圍跨越整個場地直徑根本是夠不到的、而且很有可能吃到恐懼;之后才靈光一現(xiàn)想到可以用鈴鐺來奶兩邊;但緊接著就發(fā)現(xiàn)鈴鐺范圍的20m略小于場地半徑,并不能奶到對面,再經(jīng)過一陣苦思冥想之后,我突然想到了可以通過觀察自己的分組以及澤菲蘭位置、讓鈴鐺偏置從而總能奶到對面。之后實操時又根據(jù)點名順序的不同、發(fā)現(xiàn)要熟悉引爆鈴鐺的不同時機(jī),這其實有點像占星引爆地星的感覺了。此外,在引爆鈴鐺同時也要預(yù)讀愈療(根據(jù)點名不同也有兩種節(jié)奏)及時奶滿自己這邊。再進(jìn)一步就是在有人跑錯、不小心成了三五分?jǐn)偟臅r候要眼疾手快給出神名神祝禱之類的保命,有人死了復(fù)活起來要及時交天賜灌滿血??傊詈笕蒎e能達(dá)到35分?jǐn)傄材芨吒怕食晒Υ婊睿词顾廊肆艘灿泻艽蟾怕士梢跃葓龀晒?。?dāng)最終打法成型的時候,這套操作的步驟已經(jīng)相當(dāng)細(xì)致了,自己的自豪感也更是不言而喻的。

這里順便講個趣事,有一次有人一二組跑錯了,然后赤魔說是我錯了,我立馬去翻錄像,指著錄屏說我百分百正確。當(dāng)時他們對著我一通解釋機(jī)制,然后最后被我拿鐵證翻盤的情況特別搞笑??赡芤驗楫?dāng)時我在找到視頻證據(jù)之前一句話也沒反駁、搞得跟悶葫蘆一樣,他們之后也把我當(dāng)成非常嚴(yán)肅的家伙而少用我開說笑話了(我這的玩笑的意思是比如,平常咱們經(jīng)常說什么『獻(xiàn)祭龍騎就能推進(jìn)度』,這里的龍騎可以換成任何人緣不錯的團(tuán)寵,而我這種人可能就太嚴(yán)肅了說這種話就不太好笑了)。不過最后還是打趣地說『Don’t gaslight Yi(我的名字) anymore, 你們看看把他急成什么樣了』。其實我是有口難言啊,內(nèi)心其實挺想嘮嗑的奈何嘴笨說不出來,gaslight我也是翻了詞典才明白原來除了『煤氣燈』的本意還有個『捉弄』的意思。

再就是非常復(fù)雜的二運后半了。首先這里有個隊友找來了一個錯誤攻略,里面提到了一個錯誤事實就是總有對角塔,而該解法就是讓雙隕石調(diào)整到這兩座塔附近。然而第一天我們就遇到了一組無對角塔的情況。這同樣是我在復(fù)盤的時候發(fā)現(xiàn)的。

示例
實機(jī)

那么如果不是一定有對角塔,那按這個攻略的思路改善,就需要找一組『離得最遠(yuǎn)的塔』,但這一條的可能性就多多了。這時,我借用了偉大同胞的力量——翻開了攻略文檔,打算看看有啥別的打法。我邊讀邊想花了一個多小時才終于明白機(jī)制原理并豁然開朗對機(jī)制設(shè)計贊不絕口,然后就意識到攻略文檔里分tn/dps純屬多余,如果用隕石組/非隕石組來思考,這好幾段的機(jī)制解法簡直兩句話就說清楚了:

隕石組踩外塔;

非隕石組按如下邏輯判定:

if(外塔數(shù)==2)踩外塔;

if(外塔數(shù)==1)踩內(nèi)塔

這時候已經(jīng)是當(dāng)天十二點多快一點了,我在dc里闡明了我的思路,也獲得了還在線的幾個隊友的同意與支持。為了第二天我能更準(zhǔn)確地傳達(dá)我的意思,我連夜寫了一份google文檔,讓隊友查閱;同時把換位以及順逆時針之類的站位完全定死。同時把我觀察到的許多滅點也順手加進(jìn)去了,差不多成開荒筆記了。我這份攻略唯一的不足就是我沒做到讓隕石點名距離最遠(yuǎn),而是一刀切決定同時踩自己扇區(qū)逆時針?biāo)V?,這被大伙改良成了讓赤魔直接喊位置。當(dāng)然我覺得最佳的優(yōu)化打法還是后來我在B隊的打法,讓兩名隕石點名自己喊出自己扇區(qū)的塔的點位、并調(diào)整成最佳起始位。

總之,寫好發(fā)到群里之后我緊張地等著隊友的回信,并準(zhǔn)備隨時解釋其中的細(xì)節(jié)。但是隊友的回答實在是讓我驚到了:

鐮刀:Yi, you are invaluable to this group. I can’t imagine progging without you.

赤魔:Yi, you are a god.

我真是第一次聽老外這么赤裸裸地夸人,這種直白程度、估計國人很難說出來吧哈哈。我聽了之后是相當(dāng)震驚,簡直不知道說啥好了。主要是有點判斷不準(zhǔn)他們說這話在英語里的語氣輕重。我平常跟中國人說話都不咋能察言觀色,跟老外說話的時候我有時候簡直連他們是否開心都分不清。總之我醞釀了半天,最后還是憋得一言不發(fā)裝高冷了。

之后第二天再推二運的時候果然就快多了。期間頂多就陰間塔的問題討論過一陣。我當(dāng)時以及現(xiàn)在的觀點都是不值得為這個每人只有1/144概率才能遇上一次的破情形而過多花時間討論。但是還是有些人花了一陣時間才搞明白我寫的解法,我也不知道是他們理解太慢還是我英語太差,反正開打的時候的解釋工作可以讓隊里這些母語使用者去講。我嘴笨詞匯量少,說不定解釋還能搞出偏差。我之前就曾經(jīng)犯下把『support』理解錯的糗事,我以為是用來補(bǔ)位的浮動位的意思(事實上這個詞是floater),而其實support是t奶的意思。

現(xiàn)在想來我感覺問題更多的還是出在這些隊友本身,他們沒預(yù)習(xí)我給的打法、可能領(lǐng)悟力也慢一點,或者是沒多看第一視角,或者說單純就是沒太上心。后來,我在p3、p5二運都寫了類似的攻略文檔。P3算是抄了四五個攻略,p5二運則是當(dāng)了一把雞排的漢化組,然后p4、p6的攻略也大部分是我來選擇的??赡芤驗殛犂锞徒⒘送乓部赡苁羌兇舛紤辛耍蠡飳ξ业墓ヂ缘脑u論也越來越少,p3還討論了一陣子,p5p6的攻略直接是我一言堂了。每次打的時候,基本上都是由看懂后的赤魔君用更淺顯流利的英語講給沒預(yù)習(xí)的大伙聽。大伙學(xué)習(xí)速度上也跟這一樣,總是有快有慢。其實有快慢這也挺正常的,但是隨著時間的推移,大伙對隊友的要求也越來越高、容忍度則在下降的,因為每個人自己的焦躁值難免會不斷上升,這不光是打多了的疲憊感,看其他人過本的同儕壓力也是重要一環(huán)。到后來的部分,如果有人還遲遲吃不透攻略,隊伍里的氛圍就會非常僵,如果這時候再煉兩次丹,那立刻就能引爆隊里的氣氛火藥桶了。進(jìn)到六月之后,有幾次隊里到點直接下班,一些人退語音退隊那叫一個干脆。每每此時我都慶幸還好我提前跑路了,并且對A隊的前景愈加悲觀。

除了以上我有所不滿的因素之外,我的心態(tài)也在這段時間一點點發(fā)展到了超出我控制的地步。開打這段日子里,我的情緒真的是非常的高漲,我每天都在住宅區(qū)上下線,最多就做一下仙子族日常練級。只有住宅區(qū)空無一人的環(huán)境以及寧靜和諧的背景音樂比較能治愈我焦躁的心靈。開打之后我才發(fā)現(xiàn),雖然我已經(jīng)兩年多沒碰絕本了,但是這份獨一無二的僅存于開荒中的快樂實在是讓我嗨到停不下來。每天打完下班之后算是悵然若失。我最開始打算是利用這份熱情不斷地讀攻略、寫攻略,在各種地方交流學(xué)習(xí)打法。但是后來慢慢失控發(fā)展到了整個白天都沉浸在對絕本的期盼的樣子了,最后簡直快寢食難安了。首周倒是還好,我可以說高強(qiáng)度追首殺、討論打法,但是等到了第二周,尤其是整個周末的空閑期的時候,已經(jīng)無所事事的我漸漸坐立不安了。尤其這陣子dc里還會有『周末人齊的話就打一個cd』這種空頭支票,而我對此也錯誤地給予了過多的希望,結(jié)果最后只能咽下更多的未能組齊進(jìn)本的失望。有人可能說你這么想打,去野隊加練不就行了。我想再提醒一下大伙,還記得我之前看國服(mana)招募比美服招募火爆多了的描述么,野隊也是一樣,美服的一般玩家水平真的不行,推進(jìn)速度也慢,基本就沒有比我這個隊更快的。不過,我確實嘗試過去野隊逛過一陣子,但是幾個小時等不來人我就撤了。

總之在沒副本可打的這個周末,我整個人都處于一種過度興奮卻又無處發(fā)泄的狀態(tài)。在這種狀態(tài)下,連看別人直播都做不到,因為過于嫉妒他們有副本可打會讓我更加難受。所以我選擇了一個以毒攻毒的戒斷方式:在第二周的周末,我連打了三天通宵達(dá)旦的《文明6》,用打到天亮的『再來一回合』強(qiáng)行讓自己感到疲憊,強(qiáng)行渡過這個心態(tài)有點不健康的周末。文明6的時間黑洞效果確實名不虛傳,但是也帶來了一個顯著的后果。之后我每每想排解心理壓力的時候總是手癢想打一會,然后每次快要打到天亮,最后我要黑著眼圈打第二天的固定隊行程的,在疲憊狀態(tài)下搞率激增,挺對不起隊友的。

第三周,A隊打到了絕龍詩的第一個坎——p3。本周結(jié)束時(第三周周四)我們進(jìn)度是p4的0.5%狂暴。期間隊里槍刃曾經(jīng)抱怨過進(jìn)度問題、說有人總犯錯,我也懟了他兩句『你今天犯錯也不少』,然后扔了一堆logs截圖。而其實我的內(nèi)心是同意他的想法的,只是我覺得這樣太影響士氣了。我們這不能說是吵了起來,只能算是說了一些帶壓力的話,之后隊長理所當(dāng)然地出來和稀泥給大伙大區(qū),我冷靜之后也跟著隊長一起和了。畢竟負(fù)面情緒無助于打本,保持一顆積極的心態(tài)才是更有益的。但是在這周結(jié)束的時候,隊長說下一周他有事情、整個一周都只能每天打三小時了。這件事情算是成了壓在我身上的最后一根稻草,讓我徹底決定思考變局的路子。

我之前說過我是想保四爭三,現(xiàn)在第三周結(jié)束了,連整個流程的一半都沒打到,這簡直差得太遠(yuǎn)了。但是另一方面,我確實對換隊這件事情疑慮重重,一方面是之前e12s我離隊的時候曾經(jīng)沒跟隊友處理好關(guān)系搞成大瓜給我造成了PTSD、而且我這邊拿了人家300瓶爆發(fā)藥也確實挺拿人手短的,更何況這幫人上面給我捧得這么高、都吹成神了。開荒p3p4的時候,我只要推出攻略解法幾乎就受到大伙的一致通過,如果我寫了一堆打法讓隊伍用、然后自己跑路了感覺有點辜負(fù)隊友的信任。另一方面,我確實對自己的身心水平表示疑慮:到底能不能撐得住兩個隊的高強(qiáng)度開荒,到底能不能保證打兩份不同的攻略依然能水平在線。事后這兩條也被證明確實是成為了我極大的挑戰(zhàn)。

這時候,國內(nèi)的幾個群友也在這段時間紛紛過本,讓我大受刺激。不過我也可以跟國內(nèi)的群友交流我的這些苦衷。在討論之后,我還是下定決定找第二個隊去了。群友的鼓勵中,『哪次打絕不都是換了一堆人才過本的』讓我感觸最深。而對于我的道德疑慮,群友也給出了『先兩邊打著,打一段時間再確認(rèn)最終決策也行,大大方方說出來就好』的解決方案。同時也警醒我這樣雙線開戰(zhàn),那么『打得慢的那個隊必然會缺乏熱情、缺乏精力投入』。事后證明,群友們的建議都非常中肯,我此時考慮的一些問題也將一一應(yīng)驗。

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1.3 掙扎換隊、成功過本

很快啊,5月13號這一天(第三周周五)我就找到了第二個隊(以下簡稱B隊),號稱是一周6天每打三個cd(11-17點)的隊伍。這個肝度如果再加上A隊(18-22點),那最多的時候一天要打10個小時,我這能挺得住么,我確實是有點犯嘀咕。不過我轉(zhuǎn)念一想:大部分人說這個本開荒要花100小時,我這邊已花了40個小時了,我再打兩周就是在B隊里總計開荒40+72=112小時了,這怎么說都過本了吧。兩個星期,就算肝一點、咬咬牙應(yīng)該也沒啥問題吧。于是我此時給自己的預(yù)想便調(diào)整成了第五周周日前過本。其實現(xiàn)在想來,這個日子定的還是挺緊的,我的估計也還是過于樂觀了。比如沒理由保證這第二個隊就不會散架,而且我也沒考慮到各種天災(zāi)人禍的發(fā)生。

B隊的首日,果不其然地就有人有事情沒法來(提前請假了)。不過我們反正是也要先磨合打法,而隊長也非??孔V地找到了替補(bǔ)打了一個cd,也確實推進(jìn)到了進(jìn)隊時宣稱的進(jìn)度p4,所以還算圓滿收工。至于第二天,我則是很悲哀的發(fā)現(xiàn)了,這個隊標(biāo)注的時間也是個縮水貨:根本不是打滿三個cd,也是到時準(zhǔn)點下班。但是沒辦法,找隊不易,只能硬著頭皮接著打吧,這種小問題不影響開荒。并且我們進(jìn)度也確實挺快的。一周見p6。這個進(jìn)度我挺滿意的,但是這也導(dǎo)致了我對之后的進(jìn)度預(yù)估失誤,誤以為第五周周日前必定能過本,結(jié)果后來目標(biāo)落空、受到了嚴(yán)重的心理打擊。這點后文再詳談。

B隊開荒進(jìn)度記錄
logs記錄。https://www.fflogs.com/guild/progress/103286

看時間表大伙也能發(fā)現(xiàn),我們第五周的那真是命運多舛到一定程度了,雖然不能跟nga里的雷點名老哥比,但是也算是步履維艱了。最后滿打滿算,號稱36小時每周的隊伍最多居然一周只打了28小時。希望后來者能引以為戒,多做點思想準(zhǔn)備。

之前我擔(dān)憂的幾個問題也開始逐漸顯現(xiàn),到了第五周A隊終于恢復(fù)每周四天每天四小時的日程的時候,我周一周二的日子簡直累的要暈過去了。我周二的時候還不要命地回國服請了個cd,打到晚上最后一個小時的時候我簡直是閉著眼睛在打的,這種狀態(tài)很容易就進(jìn)入了犯困狀態(tài),然后在一次次接近犯錯的邊緣猛地驚醒,很難受。還有就是兩個隊標(biāo)點不同(一個正北是a一個正南是a)、我站位不同(一個h1一個h2),然后幾乎所有的機(jī)制(p1擊退、p1死斗圈的走位、p2一運分散方向、二運分散方式、p3踩塔點位、帶箭頭的面向)都是要么完全反著的、要么是個新打法,作為奶媽,還得背兩套不同的減傷軸。還好我的搭檔特別能奶、隊友減傷也很到位,安全程度基本上能做到我p4奧爾什方階段前可以把節(jié)制鈴鐺全摳了。但是腦子里塞兩套完全相反的打法確實是太反人類了,往小說是記憶累腦,往大里說這還會在打本的時候拖后腿,不同打法在腦子里打架占用了思維空間??傊诮?jīng)歷了這段雙打法的日子之后我對于接受新打法是大為抗拒。上周有一天隊友喊我去野隊嘗試加一,我打了十分鐘p1p2發(fā)現(xiàn)磨合吃力,再一想到后面那么多亂七八糟的機(jī)制解法需要討論就頓感十分恐怖,直接飯遁了。

除了精神上的疲憊,我的左手在打了這么長時間之后也逐漸開始罷工了。一般來說我按東西都是激情連打型的,但是打到這個時期,我左手手臂感覺是越來越酸痛,被迫慢慢轉(zhuǎn)向了蜻蜓點水型每次只按一兩個gcd來進(jìn)事發(fā)隊列,并且多用右手的鼠標(biāo)來點擊技能。這種酸痛其實我早該發(fā)現(xiàn),但是我卻是知道一次國服清cd才恍然發(fā)現(xiàn)。當(dāng)時我為了進(jìn)隊快直接切了個舞者進(jìn)的p3s隊伍,進(jìn)本之后我驚訝地發(fā)現(xiàn)我連按技巧舞步都相當(dāng)吃力了,左臂的酸痛導(dǎo)致我玩這個遠(yuǎn)敏的時候很多操作都異常遲鈍。大駭之下我感覺按u退本,老老實實選擇了cpm低的主職白魔,用養(yǎng)生姿勢過本。

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說回具體的開荒體驗。這邊B隊的隊員過本欲望我感覺明顯強(qiáng)于A隊。B隊幾乎很少講相聲,群里討論的也只有干巴巴的機(jī)制解法,一張梗圖都沒有。這邊我比較意外而又非常欣慰的是p5二運、p6第一第二次拉線、p6傳毒順序、p7減傷軸都是用的我提出的打法。我做這一點確實有不希望兩個隊打法相差太多的私心,但是B隊隊友水平都挺高的,我最開始還真沒想到我最終能來擔(dān)當(dāng)攻略策劃的重要角色。

這邊p5二運一開始用的是排隊然后是左三右一的打法(遠(yuǎn)不如現(xiàn)在的輝夜式優(yōu)化),結(jié)果我們當(dāng)時排在中間的有倆dps總是笨比不知道去哪,導(dǎo)致了反復(fù)團(tuán)滅。在滅了一個cd之后我建議要不要嘗試我的打法。其實我的語氣挺重的,我說的原話是『我還是想推薦一下我的打法讓大伙試一下』,因為我確實對自己的判斷力挺自信的。我在打之前感覺雞排或者排隊、對稱式跟左三右一也沒啥區(qū)別差不多,但是滅的這一個cd的過程我是慢慢體驗到了原打法的缺點、并感受到與之對應(yīng)的雞排打法的優(yōu)點。最重要的是,給dps腦癱位非常契合我們隊dps短板的現(xiàn)狀。最終在換打法之后基本上一把過。而之后p6第一次拉線也是類似情形,在滅了一個cd的拉中線打法之后第二個cd我就提議換成三角拉線打法,又是一把過??赡苷沁@兩次經(jīng)歷,讓隊友能放心地把后來的打法安排交給我吧。

總之在這兩個隊我打著打著都開始『謀權(quán)篡位』了:明明自己不是隊長、跟他們也不熟,卻某種程度上當(dāng)起了小領(lǐng)導(dǎo)。后來有一天我在A隊問隊長接下來的時間安排的時候,隊里赤魔(就是講相聲最多的那位)發(fā)了一張真假蜘蛛俠對決的梗圖,并且吐槽到『這是真隊長來向名義上的假隊長來問隊伍安排』。我簡直哭笑不得。其實我非常體諒隊長的辛苦,他們?yōu)榱税殃犖槟笃饋硪?dāng)隊里的和事佬、潤滑劑,時間安排要他們定,出事了聯(lián)系每個隊友也要他,有人來不來找臨時工也要他,有時候要反復(fù)提醒鴿子隊友時間,進(jìn)本前負(fù)責(zé)部隊特效、裝備、后勤,進(jìn)本后要指揮、研究打法、拍板打法。當(dāng)然不能說這些事情都需要他一個人親力親為,但是毫無疑問默默付出最多最累的肯定是隊長。順帶一提這段時間A隊的狀態(tài),隊里鐮刀說他媽咪要帶著6月20號出門度假兩個星期,期間赤魔感冒也咕了一天。我這個時候跟B隊混得風(fēng)生水起自然不在乎A隊這點進(jìn)度慢的壞消息了,甚至還為多一點休息時間而慶幸。

B隊這邊的開荒日子基本就跟時刻表顯示的一致,非常可惜的是在清完第二次cd之后就散伙了,學(xué)者跑primal逛rp店去了,dk因為工作太忙也隱退了。過本后第三周隊長曾經(jīng)兩次找臨時工掙扎過,第二次甚至是我心中的偶像momo來當(dāng)臨時工,但是很遺憾,始終未能成功加一。

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1.4 不歡而散的A隊

而A隊這邊,我一直瞞著他們我在雙線打本到了我過本。我最終決定是繼續(xù)跟著A隊一起再打幾周。我當(dāng)時心想的是反正鐮刀20號就走了,再打個兩三周聽聽相聲、做順?biāo)饲橐餐?,過本了加一更是豈不美哉。再說了兩個隊隊伍組成不同,我也挺想試試不同隊伍構(gòu)成的效果的。但是沒想到,A隊的隊伍情況急轉(zhuǎn)直下,最后居然落得個無言散場的結(jié)局。

我不知道我過本的消息對他們有多大刺激,有兩個隊友是跟我說了grats祝賀。不過隊里的氣氛偶爾會有些不對的地方。之前我還沒過本的時候,有次隊里要請一個過本龍騎臨時工打一天,隊里槍刃說了句『damn,我多希望過本的這個人是我啊』。這哥們越打?qū)^龍詩負(fù)面情緒也越多,剛開始是說這個本照絕巴哈跟絕亞差遠(yuǎn)了,后來直接說3.x劇情體驗不行。這自然招致了隊里很多人的反對,不過我們這是個相聲隊,我當(dāng)時感受這些爭論還都是在一種挺戲謔的狀態(tài)下進(jìn)行的。

比較微妙的是有次我跟隊長的交流。我過本之后兩天隊長突然找我說『咱得談?wù)劇?,我?dāng)時還以為他是要討伐我私自過本搞亂士氣,見面后才發(fā)現(xiàn)他僅僅是來問我6.2是否一起打零式。不過我說我喜歡閑云野鶴時間不定推脫了之后,隊長居然突然跟我吐槽了他下版本零式一定要把隊里槍刃學(xué)者換掉,并用了挺重的詞『enough受夠了』。我懷疑是因為這倆人負(fù)能量太多、打本也不認(rèn)真、情緒也不穩(wěn)定吧。我反正對于一向能穩(wěn)定軍心的隊長突如其來的吐槽驚訝了。平常明明一起在嘻嘻哈哈說相聲,我根本沒預(yù)料到他們會心存芥蒂。但是出于一起打了一個多月的情誼,我還是非常希望隊伍能挺住一起過本。這時(6月3日)隊里的進(jìn)度是p5二運,我深知p6對心態(tài)的考驗,所以勸慰隊長『我感覺咱們技術(shù)水平都沒問題,只是一定要心態(tài)好,避免心態(tài)被打崩了,尤其是p6』。我這話其實是想勸隊長最好同舟共濟(jì),不要隊里自己亂了陣腳,尤其你做隊長的不應(yīng)該過分猜忌隊友,而是應(yīng)該互相扶持才對。不料隊長誤以為我是在吐槽槍刃學(xué)者心態(tài)不好,往這個方向附和去了,沒辦法,我只能打個哈哈草草結(jié)束了交流。

過本之后我的心態(tài)肯定是無拘無束的,可能對隊里的情緒變化感受遲鈍了些。在我看來,A隊一切都還是在穩(wěn)步推進(jìn)的,p6在一次次團(tuán)滅中不斷地往前蹭。其中機(jī)緣湊巧,第三天就見到了p6狂暴,盡管這時候甚至死亡輪回前的部分還不熟練??墒沁M(jìn)入六月中旬,大伙又是輪流有事,時不時會咕掉一個cd半個cd的。但是這其實是可預(yù)期的,畢竟是從四月底就開始的隊伍了,而預(yù)期過本的時間又是一個月,這都拉長到一個半月了,雜事變多非常正常??傊?,在6月14號(第八周周二)這天四小時開荒結(jié)束后,我們雖然還沒能穩(wěn)定進(jìn)p6渡劫,但是至少第二次拉線之前的穩(wěn)定度已經(jīng)大為提升了,我還在一如既往地像往常那樣總結(jié)今天的失誤經(jīng)驗,期待明天會更好。但是萬萬沒想到這就成了跟A隊共處的最后時光,最后甚至連好好道別都沒有。

這一天之后赤魔說周三有事、槍刃說周四有事,這周就直接吹了。而下一周,鐮刀就要去度假離隊了。我設(shè)想的是可以找陪練繼續(xù)打,抑或是直接干等兩星期等到鐮刀回家,所以并沒有失去信心。不過期間我也直說了,我7月10號月卡就到期結(jié)束不打了,你們換新奶媽或者咱剩下幾天一起打都行。但是畢竟我不是隊長,我也不急著過本,就讓隊長操心去吧。

然后這時就出了個地獄笑話。在這一周的周末,我還在期待能不能在最后再加練一波,沒想到鐮刀直接說他出門旅游前測新冠的時候陽了。因為美帝不用隔離,所以大伙都以為今天就可以加練了,之后他也能跟著打了。但是他緊接著發(fā)信息說自己出感冒發(fā)燒的癥狀了,需要休息。這下好了,一段時間之內(nèi)他都徹底不用來了。等到了下一周再問他身體情況的時候,他直言不諱道還是找替補(bǔ)吧。我倒也沒放在心上,心想找替補(bǔ)也行,等他康復(fù)也行,慢慢來唄,更何況這家伙一天到晚在dc里還水了不少消息,看起來生龍活虎挺精神的。于是我又回去開開心心地沉迷《文明6》去了。

怎料到6月21日晚,隊長突然直接解散了dc、我上線后發(fā)現(xiàn)通訊貝也直接沒了,我剛開始以為我是他們找到了新H1然后我被踢了。但不久我就通過赤魔私聊得知,居然是隊長直接暴力解散了。赤魔原話是隊長他『lost his mind』。這時再想想兩周前打本時他較之p2p3時期嚴(yán)格多了的要求還有語氣,時間把握上也不那么寬松、每天都會打到理論結(jié)束時間之后,只能說這一結(jié)果是有所預(yù)兆的。我只能深深感慨『打絕本把人變成鬼』,為這個已經(jīng)打到p6渡劫的隊伍而深深遺憾。也為我再沒地方加一而小小地嘆氣。至于找新cd隊那是不可能的了,至此的我早就泄氣了,只想躺平,有月卡都懶得上線用絕本稱號掛機(jī)。

1.5 一點懷念

盡管說一起過本的是B隊,但是想起來我更有感情的居然還是A隊的隊友們。誠實地說,我就是在饞隊里妹子的聲音。隊里學(xué)者忍者都是妹子,我打了幾年了極少遇到妹學(xué),這次更是能開麥交流,如此機(jī)會豈能錯過!最妙的是這倆人聽起來都是挺年輕的,并不是歐美大媽音。不過盡管如此我還是花了好長時間才能分清楚兩個人的聲音,學(xué)者的聲線略微更細(xì)一點,而忍者的聲音聽起來更活潑一點。我雖然沒跟學(xué)者以前一起打過,但是學(xué)者是我們區(qū)的pvp大佬,我在開絕本之前的那兩周沉迷推車能玩了兩百多把,其中就跟她多次交鋒,多次被爆殺??赡苓@就是緣分吧!

說實話,學(xué)者p2搞的次數(shù)是相當(dāng)多的,經(jīng)常起手貪死炎法被不可視八方搞死,但是我總感覺她死了一般都是當(dāng)活躍氣氛用的??赡苁且驗槲?guī)Я藗€人濾鏡吧。忍者妹子打起來相當(dāng)細(xì)膩,犯錯非常的少,理解機(jī)制也算快的那一檔的。隊里的其他人,其實技術(shù)水平也都相近,即使有某個機(jī)制理解慢的,但是多打幾次之后也都一樣合格了,并沒有說什么明顯短板的。頂多就是槍刃給的情緒壓力實在是讓人有點不舒服。有一次忍者也明說了,『我希望不要說什么現(xiàn)在早該過本了這種話,這除了降低士氣之外毫無意義』。雖然我并不能肯定她到底在說誰,不過盲猜是在吐槽槍刃。

A隊的赤魔跟隊長絕對是付出最多的人,赤魔全程在努力報機(jī)制,隊長則是負(fù)責(zé)時間安排、找替補(bǔ)這些事,偶爾也在較真的關(guān)鍵節(jié)點跟大伙打氣、調(diào)解隊伍氛圍,基本上屬于是舵手與風(fēng)帆的角色了。赤魔從頭到尾每天都能講一堆笑話,雖然我聽懂的不足一半,不過也不妨礙我跟著傻樂。所以臨別時,我把我的營救狂暴視頻分享給了他,作為這么多笑話的回報。很難說講笑話是好還是壞,一方面我如果不是樂子這么多我也沒法有這么深的感情,另一方面難以否認(rèn)相聲講多了有時候話頭停不下來或者說會惹人分心導(dǎo)致無謂團(tuán)滅。

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當(dāng)然,這不意味著B隊的隊友們就沒感情了。B隊的學(xué)者跟我的緣分比A隊學(xué)者更甚。他的昵稱跟我在國際服的單人部隊名字一模一樣,都是Lulu。最離譜的是,這么明顯的事情我直到過本之后才意識到。我們也都是拉拉肥,隊里唯二。后來我跟群友吐槽之后,大伙紛紛表示這不白金真是瞎了。打本的時候他簡直就是單盾狂魔,托爾丹的死刑經(jīng)常蹦個0出來,簡直太寵溺我了。P6也是罩子軸嚴(yán)格地卡到一個不落,相比之下A隊的學(xué)者就弱了一點,p2p3p4p6都需要我承擔(dān)更多的治療(不過這可能是全隊減傷的問題)。不過她確實時間軸看得少、減傷排的問題也多(但是妹子聲音好聽,都可以忍)。

我與我的部隊
CP感滿滿

B隊的其它人,除了詩人以外,給我的印象都是普通的合格高難選手,機(jī)制穩(wěn)、減傷到位、輸出夠。因為相聲講得少,我也確實沒法感受他們更多的性格了。我特別感謝隊長的組隊付出,后來能請到momo一起清cd我非常開心。

詩人也是女的,但是聽起來聲音就不如A隊妹紙好聽,所以她犯錯多我就容忍度少一點,但是好在,她還是在努力逐漸改善的。已經(jīng)通過的機(jī)制至少能做到犯錯極少,這在我認(rèn)為就算是勉強(qiáng)合格的了。至于詩人更多的問題以及下飯操作,后文在分析短板部分再講。

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2 總結(jié)與分析

2.1 副本評價

太長不看:FF14至今為止的最高藝術(shù)。

我這里非常贊同arthars對絕龍詩的總結(jié),而且由于他是p6及以前純無攻略開荒,他的觀點要比我抄攻略的評價要有價值的多。我推薦大伙去看看。當(dāng)然他說沒能體驗p7的無攻略開荒很遺憾,我也深表同意,要是首次殺能給出開荒p7的更多感受的描述就好了呀。

從游戲體驗上來說,arthars說的是『這場戰(zhàn)斗打完了真是不想再打了,但是又非常希望能忘記一切再來一把』,我覺得是相當(dāng)恰當(dāng)了。這有點像又苦又樂的軍訓(xùn)生活,當(dāng)然我覺得絕龍詩樂子肯定比軍訓(xùn)更多一點,而且如果不像他們這樣爆肝的話,能在一個合拍的隊、愜意地打個首月應(yīng)該是很舒適的吧。當(dāng)然能搞到這樣的隊肯定需要一定的運氣,尤其是版本前臨時組建的話。

副本機(jī)制上我愿稱p2二運是解謎最難機(jī)制,p5的二運(專指背對擊退機(jī)制)算是除了超短邊隕石以外最難實踐的機(jī)制,而p6則是容錯率最低機(jī)制。P3的話很多大佬都給了非常高的評價,但是我實在是不明白這個難點到底在哪,可能因為我是不用管循環(huán)的h1?p3要背各種位置的跑法以及循環(huán),但都是定死的,節(jié)奏的話確實需要適應(yīng),張弛有度,開荒的時候經(jīng)常犯走快了或者走慢了的錯誤,但是我覺得也只是初見殺而已。就算它需要精神高度集中,但也不能稱之為難呀??傊畃3跟p6的機(jī)制我感覺都不如p2p5這樣花里胡哨的機(jī)制難,我對于我一眼就能看懂解法的機(jī)制總是充滿了信心,感覺挑戰(zhàn)頂多就是熟練個幾次而已。p6的話我還能因為它靠后的時間段而給它一分心理壓力層面的敬意,但是p3我覺得頂多也就累點(畢竟煉丹其實很費精力的)。但是,這個階段確確實實是跟巴哈p2或者p3、三連桶、絕亞二運一樣,都是個最卡進(jìn)度的時間節(jié)點:90%的散隊重組、招臨時工一類的招募都是在這個階段。我當(dāng)時推p6遇到阻力的時候時??催@些需要重新招人的p3隊伍的悲催招募為樂。當(dāng)然后來就改成看echo無攻略受苦了。P7的話,我也贊同arthars的觀點,地火有逃課解法實屬設(shè)計失誤,期待下一次中川桑的復(fù)仇。而p7的難點減傷軸我打到的時候也早有成熟減傷軸可抄了,基本上算是有驚無險地順利通過的。

這個本我覺得有別于舊三絕的最大一點就是它的雙峰設(shè)計。像別的副本大多都只有一個階段比較卡人,比如絕亞二運、絕神兵三連桶都非常明顯難于其它部分,巴哈倒是p2p3都能算是卡人的階段。所謂卡人的階段,直觀來說就是,打開招募版,重組隊進(jìn)度最多的這個階段?;蛘咭部梢哉f每個人開荒時間最長、心態(tài)最折磨的階段。而在穩(wěn)定過了這個最難階段后,剩下的部分基本上都可以隨著難度降低而一路高歌猛進(jìn)。換句話說,過了這個階段基本上在心態(tài)跟技術(shù)上都可以完全勝任這個絕了,剩下的只要別泄氣,肯定能過。而絕龍詩確實一個史無前例的設(shè)計,有著p3p6兩個坎。對p3而言,確實過了之后就有了過整個絕本的合格技術(shù)水平了,但是心態(tài)上的最大考驗卻在于p6。而且與前三絕難點機(jī)制都在10分鐘左右不同,p6的位置處于喪心病狂的12-14分鐘。這種一個cd才能練兩三把、一晚上只能練五六把,高概率推不動進(jìn)度反向開荒、期間還要反復(fù)p2p5煉丹的日子多么折磨,懂得都懂。

這副本最終的體驗就非常的有意思:p2p5這兩個我覺得機(jī)制最難的階段其實過起來挺快的,而p3p6這兩個看起來一眼就明白的階段卻最卡人。我覺得一方面確實我低估了p3p6細(xì)節(jié)的要求,另一方面我感覺這兩個階段的難點有一部分也來自于對通過p2p5的要求。畢竟過一次p2,跟穩(wěn)定過p2是有差距的,這個磨煉的時間基本上就算到了p3開荒的頭上。

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劇情方面的絕龍詩肯定是一流設(shè)計(這就是最高評價了,沒有什么超一流、t0之類的,一流就是我心目中的最佳),但是這份快樂僅限于在nga直播貼追首殺的那一周,之后自己打的時候其實這份樂子已經(jīng)沒有了。什么奧爾什方、什么伊賽勒,都只不過是0101的數(shù)據(jù)而已,真正能感受到性格特點的只有騎神這個大反派boss而已。我本人對奧爾什方的感觸并不深(當(dāng)然仍舊深深折服于回溯的設(shè)計),反而是bgm讓我欲罷不能(除了p2的),尤其是p5的雪風(fēng)。追直播的時候,我突然意識到這好像是第一次雪風(fēng)成為戰(zhàn)斗曲目,在我喜歡的戰(zhàn)斗中、用上我喜歡的歌曲,這簡直就是王炸。同時,樂曲與機(jī)制契合的程度也完全延續(xù)了舊三絕的優(yōu)秀體驗,堪稱扣人心弦。此外,我很不理解居然有人噴最終p的交響版音樂是拿四人本、24人本的bgm來粗制濫造,我這里一定要反駁:p7的音樂非常合適,除了一貫的磅礴大氣之外,我最喜歡的就是那交響版內(nèi)獨有的高亢的銅管演奏,仿佛是在吹最后的沖鋒號那樣讓人能看得到最后的勝利曙光,令人感動。

騎神的音樂我本身是非常喜歡的,但是全程統(tǒng)計下來,我p2打的次數(shù)應(yīng)該超過了1500次。這是什么概念呀,胖友們,想想你們是怎么打?qū)щS的,想象一下一兩個月內(nèi)打完會是什么感覺吧!

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2.2 心態(tài)總結(jié)

太長不看:個人來說要控制好自己預(yù)期,團(tuán)隊來說要盡力保持士氣。

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心理學(xué)上的說法是,如果把人的情緒分成幾等,那么心理咨詢能幫忙的只有在情緒有中等不適的時候才能干預(yù),一旦情緒發(fā)展或者說失控到極致,那真是很難挽救了。我覺得打絕本的時候也應(yīng)遵循類似的理念。對個人來說是自己要調(diào)整好心態(tài),做好充足準(zhǔn)備。對團(tuán)隊建設(shè)來說,如果隊伍有矛盾或者說士氣有問題,那么就得有人(當(dāng)然常常是隊長)來進(jìn)行調(diào)解,決不能置之不理,否則早晚會出問題。就算隊伍人員有問題,有人調(diào)解說不定也能延緩沖突爆發(fā)的時間,這個時間能晚于過本就是萬歲。

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2.2.1 個人篇

過本欲望是一把雙刃劍。欲望高的時候有動力去鉆研攻略,但是散隊了就渾身難受、進(jìn)度慢了也會陷入失落,反之欲望低的話必然花的心思也少、但是心態(tài)就會好很多。我剛開始打雙絕的時候都是打到渡劫的時候散隊,心態(tài)吊在高位卻遲遲找不到隊的感受真的難受,后來被迫高價搞的老板隊才能過本。等打絕亞的時候,我的體驗就舒服多了,是難能可貴的在一個隊里從頭到過本,當(dāng)時打到p3一運之后隊里有人要出門圣誕節(jié)度假然后歇了三周,最后還是緊趕慢趕在6.2之前成功過本,總計60小時,而且順手還趕上了6.2絕本解限猛刷完了全職業(yè)低保并且順手還打了個佛系的次周e8s(共鳴篇總計開荒20小時)。這三絕經(jīng)歷、再加上4.3入坑以來的五次零式歷練,我真是可以說一句『身經(jīng)百戰(zhàn),見滴多咯』。但是就算我有了如此充分的思想準(zhǔn)備,仍然難以在開荒進(jìn)入深水區(qū)的時候(對我來說大概是p5p6)控制好自己的情緒。究其原因我覺得這也是人之常情,實在是難以避免,對高難玩家來說,正是推進(jìn)度時候的興奮獎勵著自己不斷前進(jìn)而形成正循環(huán),這種情感也是游戲設(shè)計師可以為止讓玩家爽的,何況極騎神算是我高難入門啟蒙本,有特殊情懷加成,打起來更是精神百倍、越打越上頭。

這一段我現(xiàn)在能想到的緩解辦法就是隊伍內(nèi)成員水平要盡量同步。水平相差太大、或者說對過本花費時間預(yù)期相差太大都會導(dǎo)致痛苦,志同道合才是最合適的。另一方面,也要加強(qiáng)對自己、對隊友的認(rèn)知水平,畢竟幸福感等于現(xiàn)實與期望之間的落差。反正我看到有些隊伍號稱首次周絕本的,估計99%也過不了,也不知道他們到底會不會難受。我本次絕本的目標(biāo)就是底線是首月,然后最后是第六周一開始過本的。我剛開始發(fā)現(xiàn)隊伍過于相聲、然后大伙討論副本機(jī)制興致不高、打本的時候也是到點下班對加練毫無興趣之后就差不多感覺首月涼了,這也是我第三周出走找隊的一大原因。因為成功調(diào)整了過本預(yù)期,所以首月沒過本(5月26日)的時候我也只是輕輕嘆氣,在群里一水了之。當(dāng)時我的進(jìn)度才p6第二次死亡輪回,過本還遙遙無期,當(dāng)然也不是很失落。但是第五周我卻預(yù)判失誤,等到發(fā)現(xiàn)我這周過不了本的時候已經(jīng)難受得不行了。當(dāng)時第五周開始的時候,我以為這一周怎么都能過本了結(jié)果最后大失所望。雖然說有隊友臨時家里著火(請參看上文開荒時間表)這種客觀原因,但是再來一遍我肯定希望盡力避免這種痛苦。后來,等到第六周的時候我心態(tài)反而放平了,有種破罐破摔的自信無畏:反正都渡劫了、首月也沒了,就算p7再難,這周連打36小時不可能不過的。最后也是在平靜之中過的本。而期間在渡劫的幾局里心態(tài)也保持著相當(dāng)?shù)钠胶停性綉?zhàn)越勇之勢。哪怕是在經(jīng)歷了營救狂暴這種騷操作之后依然能保持鎮(zhèn)定。

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2.2.2 隊伍交流篇

我前文提到過,A隊隊長曾經(jīng)在多次在隊里火藥味漸濃的時候出來和稀泥,也曾在推不動進(jìn)度的攻堅時刻給大伙打氣。總的來說,美國人似乎比較傾向于多說一些鼓勵的話,這可能是文化氛圍導(dǎo)致的。

我不知道大伙是否還記得看直播隊開荒的時候,歐美的隊長簡直就是個打氣筒,瘋狂給隊友說鼓勵的話。我不記得當(dāng)時具體是看的BagelGoose還是RinKarigani了,總之當(dāng)時他們每次進(jìn)一個新p隊長就狂說『you’re doing great, now focus』『I’m proud of you』之類的,這給我留下了深刻的印象。雖然說這么話癆的隊長肯定不是多數(shù),但是回想一下之前tps首殺絕亞的時候,似乎語音里也有不少『we can do this』這類鼓勵的話語。

至于我自己隊,也有著類似的體驗。我記著當(dāng)時是在開荒p3的時候,因為一晚上打下來經(jīng)常會滅p2,所以大伙就有點不耐煩了。我感覺這要是中國隊長,多半就是『都認(rèn)真點,別再死p2了』,我自己要是當(dāng)隊長的話,估計會說得比較陰陽『我給大伙跪下了,別再死p2了』。但是我們隊長說的是:我看了很多隊伍,他們都在p2p3這里花了很多精力,有人可能覺得咱們今晚的進(jìn)度有點慢,但是我告訴大家,我不在乎別人的觀點,我想告訴大家你們到目前為止表現(xiàn)得好極了,你們應(yīng)該為自己驕傲!說實話剛開始的時候聽到這種說法,多少有點哭笑不得,不過聽多了也就比較能習(xí)慣于這種文化氛圍了。以至于后來我也開始跟著和稀泥、唱贊歌了。至于這么做到底有多大用就見仁見智,由各位讀者自行決斷了。這未必是什么對開荒而言有決定性影響的因素,但是這種鼓勵確實讓我更舒服,比國服更常見的暴躁壓力怪好多了。

不過,不管怎么說,隊長提供的這份凝聚力是值得我欽佩的。我參與固定隊建設(shè)的經(jīng)驗很少,多數(shù)時間都在野隊來去自如。以前在國服開荒4.x版本的時候即使是加了固定隊,也經(jīng)常散架,不靠譜的太多了。以至于我當(dāng)時極力推崇野隊,錯誤地覺得全面野隊才是ff14開荒終極形態(tài)(現(xiàn)在我的觀點是野隊下限高于固定隊下限,但是上限遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于固定隊上限)。到了國際服這邊才慢慢地感受到了不同的固定隊文化。我感覺國服的各位也未必全盤照抄,但是作為開荒的技巧還是可以借鑒的,畢竟有時候,有人出來扶一把,這隊伍就能晚兩天散架了。


2.3 取舍

太長不看:開荒時期面臨諸多選擇,是個很常見的議題。

標(biāo)點需要取舍,攻略需要取舍,人員也需要取舍。這件事情在開荒路途上是如此的普遍,我不得不專門給它一個小標(biāo)題。這幾條取舍之間其實沒什么內(nèi)在邏輯關(guān)聯(lián),但是在開荒的時候這些選擇其實都是要花很大精力去思考、去辯論的一些問題。

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2.3.1攻略的取舍

太長不看:抓住機(jī)制的本質(zhì),自己多動腦想想哪個最合適。

這部分,吵的內(nèi)容,上nga隨便一翻,一頁里能有半頁都是。甚至陳芝麻爛谷子的破事都能連炒N年,比如t奶矛盾,TH/DPS對立矛盾,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程矛盾,只能內(nèi)部矛盾。簡直是永不停息。具體到了每一個副本,那只要是有分歧打法的,就必然可以吵上一堆帖子。這里面有真理越辯越明的,但是我感覺很多都純屬菜市場胡鬧,完全無意義。

先說個比較極端的觀點表達(dá)我的傾向:大部分攻略的討論都是跟水晶塔上樓是走左面樓梯還是右面樓梯一樣毫無意義。Arthars的觀點是,現(xiàn)在很多攻略up主拿來了別人的攻略,然后稍微改了倆站位的分法就可以蓋章當(dāng)成自己做的打法了。我倒不是對做up、做攻略的有成見,很多誰先誰后、誰左誰右的分法,在我來看都純屬習(xí)慣問題。而眾所周知,習(xí)慣是可以培養(yǎng)的。尤其是在開荒的時候,沒有說因為更熟悉A攻略就覺得B攻略不好這回事,因為各種攻略都是新的。除非說ABCD不標(biāo)東南西北這種挑戰(zhàn)既有習(xí)慣的問題,否則我覺得不應(yīng)該拿來說事。舉例:絕亞二運云玩家與云玩家改,P2的sep與sep改,毒找人與人找讀。如果套用在絕龍詩里,大概就是各種擊退拉線的站位:三角跟方塊到底哪個左上哪個右上,根本毫無區(qū)別,有個影響力強(qiáng)的攻略統(tǒng)一拍板一下就完事了。如果在這種事情上還爭吵,就實在是太蠢了。

比這稍有意義一點的攻略分化是比如絕亞p2是選sep還是選友利,e12s的獅子是選akito還是line。在絕龍詩里的例子就是p7死亡輪回是選233分?jǐn)傔€是116分?jǐn)偂5沁@一層級上的區(qū)別對我來說仍然意義不大,各種攻略的區(qū)別只不過是朝三暮四,拆了東墻補(bǔ)西墻而已。這些區(qū)別在我看來,只是選擇把壓力內(nèi)容放在不同位置而已。好比233分?jǐn)倝毫υ谟谌貉?16分?jǐn)倝毫υ谟趐6跟t血。因為說到底,減傷無敵就那么多,在已經(jīng)都全開了的情況之下,很難再有什么特別大的優(yōu)化了。這邊減傷富裕了,必然就導(dǎo)致某個其它的地方減傷吃緊。

當(dāng)然,我心目中也有些真正能稱得上是『優(yōu)化』的攻略:o9s一字型代替十字型黑水晶,e8s光暴用對拉代替mirun式外圍downtime扔飛刀打法,e12s用bilibili交叉拉線代替外圍downtime打法。少小一點的改動,比如e8s里卡兩次擊退的亞瑟式擊退鏡、兩次無敵逃課無盡頓悟的打法,都屬于此列。我是非常尊重并歡迎這類改進(jìn)的。

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在攻略選取這個問題上,我的觀點是最重要的是自己要做到吃透機(jī)制,然后仔細(xì)分析攻略的優(yōu)缺點,最終結(jié)合自己隊伍實際情況來做出選擇。切不可做被動接受、無主觀思考的木頭人。

比如剛才所說的p7分?jǐn)倖栴},我個人的傾向是盡量分散壓力,做到所有機(jī)制壓力差不多。盡量不要做到某一個機(jī)制壓力特別大、非得一個減傷都不能錯,絕本最要緊的就是容錯率,犯錯了也要準(zhǔn)備好一些應(yīng)急方案。同樣,也盡量不要把機(jī)制壓力都堆在某一個人的身上,大家都不是機(jī)器人,都會犯錯。往往國服開荒的時候拿到的成熟時間軸已經(jīng)很好地替大家做到了這些,但是這些在早期開荒的時候基本都要只能自己親力親為地去做。如果隊里有笨比就更要傾斜資源,以長補(bǔ)短,以期達(dá)到最大的機(jī)制成功率。其實這本的dps check也是同理,突出一個資源分配的問題。說到底,單論每一p,輸出壓力都很小,但是難的是留恰到好處的資源給下一p。這當(dāng)然需要隊伍不斷磨合,而最終磨合出一個輕松通過p3-p4的輸出軸是非常有成就感的一件事,就如同是見證了隊伍的成長。

這里說的非常輕松,但是我覺得實戰(zhàn)中最難的是面對已經(jīng)積累出的習(xí)慣,要放棄另改打法時的沉沒成本。如果一開始就能選出一個最佳打法自然是皆大歡喜,但是以我5.1絕亞開荒以來的經(jīng)驗來看,這根本是不可能的。有時候,面臨不同打法的時候,即使自己在腦子模擬過,可能也感受不到太大的區(qū)別,畢竟很多細(xì)節(jié)自己想象或者看第一視角的時候都難以發(fā)現(xiàn),甚至即使有前人總結(jié)了經(jīng)驗也難以切身體會到不同打法處理機(jī)制節(jié)奏的區(qū)別。那么這不同打法之間的差別到底是無足輕重還是真的一個顯著高于另一個,這就需要試錯了。

我現(xiàn)在習(xí)慣采用的策略是:先使用一個好理解、或者較多人使用的打法,如果這個打法跟別的打法相比暴露出極大缺陷(比如處理失誤率非常高,不足一半),那么這時候我就會堅決要求換打法。我的開荒經(jīng)歷告訴我,我堅持這么做的時候基本都做到了正優(yōu)化,而遲疑不決的時候往往是越打越別扭、后悔沒早點改過來。這種經(jīng)歷也讓在選擇攻略的過程中我越來越自信了,對自己的眼光自信、對自己的理解力自信。

這里多舉幾個實例。P5二運的時候我們面臨著排隊法跟雞排式的抉擇,我們一開始的排隊法有至少三個問題:1. 站在中間的無死宣人容易看不清自己是幾號(因為沒有按點名情況往旁邊走一步),2. 左三右一的站位不對稱、不好記,3. 站中間的dps是短板,出錯率很高。平心而論,這幾個問題在輝夜式的優(yōu)化之中都得到了解決,但是我當(dāng)時自己想不到這個優(yōu)化;而我腦子里的雞排式打法能完美解決這三個問題,所以就堅定地推行了。

P6的第一次拉線,我們一開始選擇的是六個人在北端,三對人都站在南北中軸線上的打法。這種方法的難點在于沒有地面花紋或者標(biāo)點可以參考,而且站位要求非常精確。之前在模擬器里演習(xí)的時候,這一打法的弊端并未顯露出來。而輝夜提出的三角打法既有明確參考點、又優(yōu)化了dps之間換位距離。所以我看隊友用原打法總是互相刮到導(dǎo)致團(tuán)滅之后,堅定推行了三角拉線。這邊再說個小插曲,我在B隊的隊長后來打野隊打了不少野隊,致使aether現(xiàn)在野隊大多采用了這兩種打法??吹阶约旱挠绊懥δ苡羞@么大,還是挺自豪的。

最近還有一些我比較得意的是,之前p4s開荒的時候,我堅定地推行了傳毒的時候毒要集合的打法,塔線那里也堅決要求人群集合背后。因為如果是大伙進(jìn)中一頓亂傳毒、亂搶線,這打法的劣勢實在是太大了。我說得難聽一點,如果說接觸到了這兩種解法而體驗不到優(yōu)劣的,那么游戲理解水平是不行的。

當(dāng)然也有一些我比較遺憾、未能糾正的打法。這基本上是A隊在p1p2前期的一些打法,因為不像p5p6的打法有充分時間去打磨,前期的很多打法都是邊打邊試出來的,一切以過機(jī)制為優(yōu)先,也根本來不及優(yōu)化,所以更常見一些。首先最明顯的是標(biāo)點問題,我們隊p1的標(biāo)點太靠外,導(dǎo)致downtime太明顯,p2的標(biāo)點因為想配合東南/西北分組,而改成了從12點開始順時針分別為1BCDA234這種奇葩標(biāo)點。但是很明顯,這里讓1組去6~11點的點位,2組去12~5點的點位,而沿用ABCD1234的標(biāo)點是很簡單的事。但是最后我們就愣是用這么一個破標(biāo)點打了快兩個月,最搞笑的是所有人都覺得這個標(biāo)點太爛,但是都不想改。就是舍不得改攻略的沉沒成本啊。P2p3我們用語音喊的方式解決了一運/麻將的機(jī)制,二運則是把觀察最遠(yuǎn)塔的重任交給了一個人身上。之后我去野隊才學(xué)到了少語音的處理方式,并感覺設(shè)計非常的巧妙。這個地方我沒要求改也是因為我們已經(jīng)機(jī)制成功率非常高、非常熟練了,優(yōu)化意義不大。但是我現(xiàn)在回想起來,我感覺如果是中國人隊伍我可能就會仔細(xì)解釋要求改打法了。跟老外的一些交流成本還是限制了我的發(fā)揮。

我還有個記憶深刻的案例。之前開荒e10s的時候1133撞球,隊里沒有按我設(shè)想的順1/逆1分組,而是按東南/西北分組,并且還要按是否處于對面之類的情況再額外設(shè)置兩三種例外情況,每次的處理思考量爆炸,而且出錯率也能到一半以上。再加上種種原因最后花了八小時才通關(guān)e10s。這些反面教材一直在敦促著我,在選攻略這件事上一定要非常謹(jǐn)慎。如同那位偉人所說:路線錯了,思想越多越反動。

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2.3.2 人的取舍——短板!

太長不看:找人要嚴(yán)、看人要準(zhǔn),但是如果實在換不了人就要互相幫助同舟共濟(jì)。

這段劇情全文是:以后遇見本的,你就跟他說,老哥求你啦~老哥給你跪下行不行?

如果不是招不到人,誰不愿意跟大佬隊友一起開荒呢。如前所述,我們在組隊的過程中會遇到種種場外因素的限制,而且人與人的天賦各不相同,就算是高手云集的五殺krile隊,也難免有choco桑這個相對的短板。在國服,這個問題通??梢酝ㄟ^簡單的換人來解決。國服有著高難人口基數(shù)大以及統(tǒng)一攻略磨合成本小這兩大優(yōu)勢,最近還有陪練市場成熟這一新興優(yōu)勢。所以在國服可能換人成了許多情況的最簡單選項,但是國際服開荒的時候,一方面是野隊水平相對低、另一方面是前期開荒攻略五花八門溝通成本極高,當(dāng)然也有可能是中外文化氛圍不同(現(xiàn)在國服玩家的暴躁程度真是太高了),總之我在美服這邊呆了三年見到的因短板而中途散架的隊伍極少。我之前開荒e12s的時候,隊里的灰零dps簡直要把隊里指揮氣死了,但是他們還是一遍一遍不厭其煩地給他講解機(jī)制糾正錯誤。

這次我的經(jīng)歷也類似,B隊的詩人是跟別人差距非常大的短板,但是我們還是一同打到了過本,我感慨這在國服多半是做不到的。我看很多人在我的營救狂暴視頻里留言說學(xué)者是大罪人,而其實學(xué)者大多數(shù)時間都特別穩(wěn),真正能說是拖后腿的只有這位詩人。我在這邊倒一點黑泥講講她的離譜操作。

  1. ?我作為奶媽因為經(jīng)常關(guān)注小隊列表所以對隊伍血線非常敏感,最開始幾天我?guī)缀鯖]天都能提醒好幾次詩人食物掉了。后來我發(fā)現(xiàn)我每次提醒她之后半小時就又掉buff了。我在又一次提醒她之后,我持續(xù)關(guān)注了她的buff欄,不出所料她果然只吃了一個食物。我只能試探性地說一句『你知道嗎,你可以連續(xù)吃兩個食物而得到雙倍的時間』,然后她果然也對此是不知情的,回到『Oh really, thank you』。作為一個早期開荒的絕本玩家,這都不知道,我是極度震驚的。(擱國服早踢了)

  2. 機(jī)制失誤率全隊最高。其實這一點我不應(yīng)該過分生氣,畢竟可能是其它隊友實在是太給力了,都是恐怖的機(jī)制鐵人、在舊p的失誤率極低??赡茉娙藫Q個隊伍,這個問題就不是很明顯了。但是考慮到我跟B隊開荒的大部分時間是p5p6p7的攻堅時期,這時候她在p2p3p4再犯錯真是很影響節(jié)奏與士氣,開荒過程中即使說得很禮貌,語氣之中也難掩指責(zé)之意。不過我倒是也挺佩服她能堅持打下來而心態(tài)不崩,換我我還真不知道能不能做到這點。

  3. 奇葩的失誤解釋。詩人有時候會說自己是沒休息好或者是跟其它隊伍的攻略記混了。這種解釋我可以理解但是無法接受。我們開打的時間在她那邊好像是早上八點,我這個早上11點開打的很多時候第一個cd都打得昏昏沉沉的,我能理解她也沒法集中精神。而不同隊伍打法不同帶來的沖突,我也算是感同身受。我說不能接受,是因為有一天逛招募版的時候發(fā)現(xiàn)她居然還在找第三個加練隊,來填補(bǔ)空閑時間。我心想,你都累成這樣了還有心思去再找隊?你現(xiàn)在需要的是多反思自己問題,好好休息養(yǎng)足精神,還折騰自己多打這不是南轅北轍么。

  4. 基本功嚴(yán)重不足,簡直到了令人發(fā)指的地方。自己的猛者、戰(zhàn)斗之聲、光明神樂章三個120秒的buff完全對不齊,越打越偏。這我得稱之為一點dps的基本知識都沒有。我實在是無法理解,戰(zhàn)斗之聲跟光明神這倆基本都是同一個ogcd內(nèi)插入的技能怎么還能錯開放!跟別人的團(tuán)輔當(dāng)然更對不齊了,p2p3還能湊合給對,到了p6需要延后第二次團(tuán)輔的時候,那簡直打三次能忘兩次,放的團(tuán)輔天天對齊boss上天,我看著都要氣炸了。說完團(tuán)輔,團(tuán)減也是一團(tuán)亂麻,大地神跟行吟就這么倆技能,說了多少次了還是經(jīng)常放不對。我們看她這里很吃力,也給了很多幫助,比如告知讀條位置、或者gcd位置輔助記憶,甚至最后學(xué)者就直接喊大地神了(p6死亡輪回這里學(xué)者忙的要死,能抽出精力來真的不易)。我估計打到后期學(xué)者也無語了,打到p7的時候喊過了兩次大地神,之后都懶得等了直接擴(kuò)散了。詩人說,她這是第一次玩詩人,之前的版本都是打機(jī)工的。但是無論如何,這是無法原諒的,咱這是真刀真槍打絕本、又不是在大后方養(yǎng)豆芽。最后就是理所當(dāng)然地學(xué)新機(jī)制最慢,能死的地方都死過了。搞得我最后的心態(tài)就跟上面李云龍的表情一樣『老哥給你跪下了,求求你開開竅吧』。

其實詩人也算是對過本熱情很高的了,只是技術(shù)實在欠缺太多。之前也說了她對加練熱情很高,還有幾次缺人她也曾努力幫忙找替補(bǔ)。有一次p7打半道了她網(wǎng)也不好,搞了我們一個cd,可能是我們語氣漸漸不耐煩了,她甚至直接說了『要不你們換人得了』。我也真是服了,這哪有說打到p7還換人的,要是真想換、真能換早就換了。只能安慰她,沒關(guān)系,慢慢來,早晚都能過的……

這段經(jīng)歷的主要結(jié)論大概就是:1. 能在組人環(huán)節(jié)就組好一隊靠譜的人非常重要;2. 如果開打后發(fā)現(xiàn)隊伍不如預(yù)期那么可以考慮代價可能非常高的換隊或者換人;3. 如果沒法換人,那就要一同努力了,攻略上盡量做到以長補(bǔ)短,心態(tài)上做到互相鼓勵。許多攻略都會給遠(yuǎn)敏位分配一些雜活干,我們這里簡直反過來,想方設(shè)法地給詩人最簡單的位置。讓赤魔(拉線、傳毒)或者t奶(二運雞排式)來承擔(dān)更多的機(jī)制任務(wù)。盡管說發(fā)現(xiàn)隊里有短板很痛苦,但是我建議大家一定要提高對別人水平的認(rèn)知能力,及時止損。畢竟我們的目標(biāo)是盡快過本,而不是論壇對線。

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3 結(jié)語

過程大于結(jié)果,過本瞬間的快樂只能持續(xù)一兩天,拿到的發(fā)光武器也只不過是滿足自己的虛榮心而已。在整個打本過程中,固定隊講過的相聲、研究機(jī)制時候靈光一現(xiàn)的eureka時刻、跟隊友權(quán)衡不同攻略以及不斷打補(bǔ)丁的過程,才是我覺得最重要的收獲。

祝愿大家開荒、刷低保順利。

愿水晶指引你


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