最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

“聞起來臭,吃起來香”的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》讓我看到了一種新的玩法思路

2022-02-10 12:07 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

哈嘍各位小伙伴們,你們好哇!本周手游方面沒有什么特別大的消息,所以我想夾點私貨和大家簡單的聊一聊這個春節(jié)假期里占滿了我游玩時間的游戲——《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(由于太長以下簡稱阿爾宙斯)。

《阿爾宙斯》與我的緣分可以說非常的微妙。一開始吃完了GF上一坨新鮮的復刻《珍珠/鉆石》后,讓我再保持狂熱粉絲心態(tài)購買《阿爾宙斯》我是拒絕的。關注我的小伙伴可能在去年早些時候就看過我一篇對GF“我擺我自豪”的態(tài)度十分的失望。

就算是在發(fā)售前媒體解禁時,看到一片高分叫好的評價,與GF突然用心的宣發(fā),都沒有讓我忘記不久前因為買了復刻《真鉆》發(fā)過第N次“再首發(fā)購買寶可夢我就是豬!”的毒誓(哼哼~我就豬?。?。

因為我覺得宣發(fā)演示中,那露骨的低技術力表現(xiàn)實在是太蠢了。在我想著這次就讓銷量來給GF狠狠的一擊,清醒一下玩家到底需要一個怎樣的寶可夢時,首周銷量突破650W的消息就給我干懵了......這個數(shù)字代表著,這是一款遠超復刻《真鉆》600w數(shù)據(jù),成為了NS上系列銷量最快最高的作品??氨壬蠈W考試的時候都說沒有復習,掛科了一起補考,卷子發(fā)下來后卻只有你一個人望著題目發(fā)呆,周圍人都在奮筆疾書。

作為一個打破了“傳統(tǒng)寶可夢”玩法的外傳作品,《阿爾宙斯》如此高的數(shù)據(jù)又雙叒一次的勾起了我的好奇心。于是在年三十當天,我直接用掉了屯著準備換《野炊2》和《貝姐3》的任虧卷次數(shù)買了一個數(shù)字版,我倒是要看看是怎樣的魔力會讓大家對GF有著如此龐大的包容心!

最后的結果就變成了大家最喜聞樂見的“王境澤”現(xiàn)象,一玩就是50小時.......但《阿爾宙斯》這款作品在我心目中卻是一種非常特殊的存在。首先,我對其完全不符合當今游戲行業(yè)標準的技術力是很不認可的(別說NS機能問題,崛起已經以身作則了),但又莫名的覺得他的玩法設計的十分上頭。就好像臭豆腐一樣,看上去很臭吃起來卻很香,正是這種奇妙的感受,讓我在不知不覺中就推進了50小時的游戲時間。

本次的故事發(fā)生在遠古的“神奧地區(qū)”,我們扮演的玩家受到了神獸“阿爾宙斯”的委托,穿越到了“洗翠地區(qū)”對此環(huán)境下的寶可夢進行調查與研究,從而揭開寶可夢的生態(tài)之謎。

游戲的玩法與傳統(tǒng)續(xù)作有著很大的不同,戰(zhàn)斗系統(tǒng)種新增了原先GF從未嘗試過的動作要素,游戲為角色設計了諸如潛行、背刺、翻滾、投擲戰(zhàn)斗等動作要素,讓游戲的戰(zhàn)斗要素有了新的突破。(只要你愿意,你甚至可以把他玩成黑魂模擬器)

寶可夢戰(zhàn)斗方面也有所升級,受速度和招式的影響,會改變與野生寶可夢對戰(zhàn)時的行動順序和行動次數(shù);若是在野生寶可夢不注意的情況下開展戰(zhàn)斗,訓練家會有額外的行動回合;在編成頁面中自由切換對戰(zhàn)中使用的已習得招式;寶可夢所學招式在精通之后能以“剛猛”或“迅疾”的方式消耗雙倍PP值使出。剛猛能讓招式威力提升,給對手帶來大傷害,但是會導致行動順序延后;而迅疾能提升使出招式的速度,但招式威力會比平常低;寶可夢的能力計算方式發(fā)生了改變,將基礎點數(shù)替換為了奮斗等級,這使得等級差距較大的寶可夢間造成的傷害差距變小,還挺新鮮。

游戲的地圖從以往的一張大地圖任務引導周游一圈,變?yōu)榱笋v扎在名為“祝慶村“的主城,接取任務到多張沙盒地圖供玩家無限次探索的模式。并且本次的地圖非常側重于展示寶可夢的生態(tài),游戲里的寶可夢們都如其設定中的資料一樣,出現(xiàn)在地圖上適合自己的地方。玩家還可以召喚特定的寶可夢騎行在地面、水上和空中移動。這些都讓游戲有了以往系列作品中沒有的“生機”。

除了每次新地區(qū)都會擁有的寶可夢特殊形態(tài)外,本次生態(tài)中還加入了一個名為“頭目”的設定。顧名思義它就是這個族群里最強的存在,其捕獲的難度會比普通的困難,因此“頭目”寶可夢的體型也會比普通的大上幾圈(大就是好?。?。我們在網(wǎng)絡上看到的許多吐槽寶可夢模型比例做的有點不還原設定的吐槽,和截圖也是因為這個新增的要素。

聽我這么描述你們是不是莫名的聯(lián)想到了一個“開局一人一貓一狗,裝備全靠砍”的游戲。確實,今天到這塊地方抓幾只小拳石,明天給村里的人采集點素材,完事還要和大型“霸主”“神獸”寶可夢快樂嬉(翻)戲(滾),整個《阿爾宙斯》的體驗就像是一個“寶可夢版的怪物獵人”。

卡普空——《怪物獵人物語2:破滅之翼》:今天我就來好好的教一教GF,什么才是真正的次世代寶可夢!

GF——《阿爾宙斯》:謝謝你卡普空,你的崛起做的很不錯!

盡管本次游戲的效果并沒有給玩家一個“開放世界”+“即時戰(zhàn)斗”的全新升級。但實際體驗下來大部分人能夠認可此作,除了先抑后揚的buff加持外,也是大家都反應過來了這個很傳統(tǒng)的日式RPG戰(zhàn)斗才是《寶可夢》這個IP最為核心的東西,還是得有。

并不是什么樣的IP加上大大大的“開放世界”就會成為新的爆款,思考怎樣將自己作品中最為精華的玩法做出對應的“版本更新”也可以做出一款好玩的游戲,GF的這一步策略對于我來說是成功的,也讓我看到了一個全新的玩法思路。

我認為這樣新的思路是值得各類廠商學習和借鑒的,比如騰訊宣發(fā)了許久的《洛克王國》手游、淘米的《賽爾號》等一眾寶可夢like類的游戲如果做成這種玩法的話,我覺得玩家們一定能買賬(GF的技術力真的太拉了,來點大哥現(xiàn)場表演一下吧求求了)。

不知道各位小伙伴們期不期待這種重生態(tài)和探索的移動端游戲能夠問世,或是希望哪些也能像《阿爾宙斯》這樣在不斷發(fā)展的時代中,不跟風大流,還能準確找到合適自己定位的IP。歡迎到下方的評論區(qū)分享出來,和我與大伙討論一番吧~

“聞起來臭,吃起來香”的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》讓我看到了一種新的玩法思路的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
平顺县| 商南县| 仙桃市| 吉林省| 衡南县| 左云县| 井冈山市| 营口市| 霍邱县| 德庆县| 安化县| 北海市| 电白县| 龙里县| 随州市| 平果县| 宁远县| 东至县| 宣武区| 贵阳市| 济源市| 临汾市| 聂拉木县| 阳江市| 盘锦市| 东乡族自治县| 弥勒县| 金华市| 格尔木市| 太康县| 香河县| 内黄县| 田东县| 凌源市| 马山县| 栾城县| 五家渠市| 罗山县| 吉木乃县| 侯马市| 宜昌市|