【狗頭策劃閱讀理解】(劇透?。┬聫椡枵撈芕3第一章咋這么虐呢

“大家都喜歡彈丸論破”

彈丸論破屬于什么類型的游戲?稍許了解的人便知道這是一個以推理為主要玩法和賣點的游戲。然而市場上似乎并沒有專門的推理游戲這樣一種大類的分類,而是將推理游戲這種注重情節(jié)探索的游戲歸為了”AVG“也就是冒險游戲。
這姑且算是大眾能接受的分類……同時也是合理的,彈丸論破的游戲主體便是小游戲(體量很小的玩法)+推理(解謎)+互動視覺小說。
本質(zhì)是個galgame(完全確定)
那么吹(析)彈丸論破大致要從這么幾個點出發(fā):
1,推理玩法,:謎題的構(gòu)筑精妙程度和合適的難度曲線。
2,主打人物牌:立繪和臺詞構(gòu)筑出的人物的飽滿度,立體感和鮮活感。
3,推理懸疑小說內(nèi)容本質(zhì):情節(jié)給人的驚喜(?)感,手法詭計巧妙程度。
4,游戲形式:UI美工和BGM。
那我,作為“做游戲真難啊果然還是多玩玩游戲就好了?”工作室的主策劃,當(dāng)然還是先分析一下……
感觸最深的第一章的情節(jié)陷阱,也是目前為止看到過的電子游戲里《我覺得,我認(rèn)為,我想》演出最好也是最虐的敘述性詭計(劇透了!)。

“評書人不需要看書?”

既然是推理小說的本質(zhì),詭計陷阱的巧妙程度與否似乎是要和各位先來者比較一通才能評價出來?
遺憾的是我并非一個推理閱讀資歷很深的讀者……對于解謎類的游戲也并非精通,實在是沒臉引經(jīng)據(jù)典地比較(引我根本沒有看過的經(jīng)典)只能“大約說說”,外行人圖個啟發(fā),內(nèi)行人看個打油詩便可。
依然誠懇地告訴大家,推理小說實屬文學(xué)寶藏,稍許有耐心和和好奇心,你便能在其中找到(或許屬于你自己的)絕佳樂趣。
所以我想講解析重點放在V3作為電子游戲的敘述性詭計方面,稍稍減少各位看官的指指點點(不過有什么愿意交流的推理粉也是完全歡迎ya?。?/p>
V3的敘述性詭計體現(xiàn)在兩方面,而案件的巧妙之處則更多(除去彈丸論破的設(shè)定本身帶來的優(yōu)勢外)。

一來是隱瞞了“裝鉛球”,“擺書”,“調(diào)閃光燈”,“主人公的部分心理活動”等這樣一些能直接導(dǎo)出楓就是兇手的信息,本質(zhì)是信息差,屬于很稀疏平常并且會被人說“不公平”的推理要素。作品在這方面處理的還算好,有相當(dāng)多的地方強(qiáng)烈暗示了楓的異常舉動,如果是一個骨灰級的推理迷以一個看實況的角度,我想甚至可以在裁判環(huán)節(jié)前,提前得出一個楓是兇手的結(jié)論。

而第二個便是彈丸論破獨有的內(nèi)容加上主人公欺詐來的獨特手法。
一般來說,因為普通人很難以代入偵探角色,如果使用第一人稱,會選擇一個比較平凡的旁觀者而不是偵探角色會更好。彈丸論破毫無疑問可以說是一個以第一人稱來進(jìn)行的游戲,有第一人稱視角,心理活動,“第一人稱,我”這種要素。
而“楓是主人公”一開始來看還是相當(dāng)合理的。
然后就有了“彈丸論破一直都是單主人公”,“彈丸論破主人公不會犯案”,“彈丸論破主人公就是偵探(?),并且會活到最后”等等錯覺。即使是沒有玩過前作的人也會有這樣的慣性思維。
彈丸論破的設(shè)定是類似狼人殺的圓桌裁判類型的,而……
這樣強(qiáng)烈的慣性思維會使得最后我們發(fā)現(xiàn),我們才是那個”狼“的過程異常震撼(多重意義)。

這種慣性思維伴隨著電子游戲的”操作角色“的特性更為強(qiáng)烈,玩家很難注意到自己在操作的角色的不自然的地方,這比小說和電影這樣的載體升了一個檔次。
雖說以第一人稱視角來蒙騙觀眾也不是電子游戲獨有的,但是第一人稱的看其所看,聽其所聽,做其所做的形式還是讓主人公欺詐有了完全不一樣的感覺。并且借用彈丸論破的傳統(tǒng)來欺詐也是相當(dāng)“惡劣”的。
然后同時這一點還極大地提升了虐度,這個詭計不僅僅是針對推理的,最后我們才注意到,原來在第一章自己最珍惜的的角色,并不是什么其他人,而是如此有希望的赤松楓“自己”。殺死一個cp候選的同時享受被殺妻和被殺的虐度,不愧是你??!小高和剛!

彈丸論破V3的詭計所營造的第一層難解的謎題就推理文學(xué)上來說不算優(yōu)秀,但是配合著游戲的各種系統(tǒng)的演出,形成了極為精彩的第一章展開。切換主角,制作另一套UI和好感對話,這樣的工作量只是為了反轉(zhuǎn)時刻的震撼,這值得嗎?還是未知數(shù),但是至少我(們?)可以學(xué)到,文案的精彩之處也是需要大量的系統(tǒng)上的演出來配合才能達(dá)到效果的。這種效果可以讓游戲被直接口耳相傳。
(霜星之die為什么要明日方舟第六章的單獨一關(guān)呢w送一顆源石?)

此外,
*就人物身份和性格上完全猜不到的兇手和機(jī)關(guān)兇殺手法。我們對赤松楓的代入也好,赤松楓所表現(xiàn)出的性格也好,都讓人想不到楓心理其實是有過于強(qiáng)烈的阻止這一切的執(zhí)念,角色的塑造很成功,到最后揭露真相的時候也沒有覺得很矛盾……原本覺得似乎有些冗長的心理描寫,到最后,發(fā)現(xiàn)是圓回人物性格的關(guān)鍵。
*用大反轉(zhuǎn)隱藏著的一些不自然的地方成為了第六章和整個世界觀的線索,為結(jié)局的更為猛烈絕望的反轉(zhuǎn)作了鋪墊“你以為我是新本格,其實我科學(xué)派噠X”。
*謊言系統(tǒng)的新語音,特效,和機(jī)制的初亮相有了極為成功的演出,這一系統(tǒng)將會伴隨著”真相“的主題貫穿這部游戲。值得注意的是謊言系統(tǒng)雖然有著極為完善的文本解釋和特效,但是占得篇幅卻不多,不禁讓人聯(lián)想到是否是未完成的部分。(我們一直期待彈丸論破有可以由玩家操作的分支路線,本座雖然出現(xiàn)了但是并不是結(jié)局意義上的)。
*第一個案件的真相其實是完美犯罪。
