《幽靈線東京》評,林正英模擬器?什么地獄笑話,誰玩誰買誰后悔
不知道大家有沒有玩《幽靈線 東京》啊,我是看著我朋友一直從開局玩到通關(guān)哈(他和我一個小區(qū),職業(yè)是主播我線上線下加一起看完整),看完后我一直感覺心里不是個滋味,原本想是不是我的審美有問題就不敢出來水,最近看了下其他游戲區(qū)的口風(fēng)才知道這東西是真的爛了,在此分享下我的感受,所有看法僅代表個人意見。
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《幽靈線東京》的噱頭是日式怪談和三上真司,宣傳部也是從這上面做營銷,現(xiàn)在看來三上真司已經(jīng)變成他們的擋箭牌了,為此現(xiàn)在市面上就有著2種說法,①三上真司全程負(fù)責(zé)②三上真司只是開始參與了制作。鑒于他浪費了我和我朋友14個小時左右的游戲事件后,我更加相信后者,不過三上真司粉絲中的只是掛牌來開脫也不太可能額。
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去三上真司言論經(jīng)常拿來說的言論就是整個游戲是“不合格”射擊類游戲,加以三上真司沒有第一人稱的著作來回避,最后加上三上真司“出品”的游戲都重視CG這一絕殺。說的很有道理,可以得出三上真司與這個游戲聯(lián)系真的不大,就像是僅僅作為監(jiān)督的《惡靈附身2》都沒有多么違背這這些問題。不過在我認(rèn)為,游戲這東西存在“幸存者偏差”,加上三上先生是個本子,有沒有過第一人稱的游戲那還真不好說,以此來說三上真司與這個游戲“割席”不太可能,像是城市的構(gòu)造,建筑物里的恐怖氣氛都無形的向主角壓強過來,想起了我還是小孩子的時候看《生化危機(jī)2》時的恐怖,雖然現(xiàn)在看來完全不恐怖,不過這無疑是三上真司的手筆,畢竟這游戲后期就是個爛尾貨。
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游戲爛首先爛在怪物構(gòu)成中,當(dāng)初在宣傳片里看到JK,OL還有天氣娃娃這些,以為說游戲后面會有各種各樣的怪物陸續(xù)登場來一波匹敵《火影忍者》的文化輸出,看到結(jié)果我放心了,到了后面就是各種各樣的怪物“換皮”,還是最低級的“換個顏色”就粉墨登場的東西,感情宣傳片里就是全部了唄,馬上就覺得東京奧運會的“陰間”顯得多么合理了,而且比這精彩多了,百鬼夜行那段立刻就變成了《我們仨》的黑人抬棺現(xiàn)場出殯,別提多么滑稽了,而游戲缺乏誠意的地方遠(yuǎn)不止這些。
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接著就爛在角色成長,在游戲中有許多小支線,收益低,不過和“育碧罐子”沒法比,除了鋼琴和櫻花樹兩個支線還算有點意思,其他的完全是跑圖,就拿技能成長來說,獲得勾玉來解鎖新的升級階段,風(fēng)系加個蓄力次數(shù),火系加個范圍,有啥用呀?
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最后就是敷衍,游戲圈專業(yè)的大佬都發(fā)現(xiàn)頭上總有一個天狗的貼圖,而后期這個貼圖都懶得做了,據(jù)說是有1場BOSS戰(zhàn)然后解鎖傳送,不過我們沒看到,還有是被拖入陰間后原本以為會遇上地獄的怪物什么的,到最后卻是一場“搶灘登陸戰(zhàn)”打完就回來了,倒數(shù)第二的BOSS變成一場《接頭霸王》式的對波戰(zhàn),大BOSS更是......最后場景的頻繁“黑屏”后接CG和疑似為了拖退款時長的走了13分鐘的游戲長廊。其他關(guān)于場景重復(fù)什么就不提了,這些種種都沒有體現(xiàn)出一個跳了票的游戲水準(zhǔn),更像是為了騰出擺爛后準(zhǔn)備90度“斯米馬賽”標(biāo)準(zhǔn)化彩排時間,誰玩誰買誰后悔呀!