【星穹鐵道】主C?副C?卡芙卡攻略詳盡版

《崩壞:星穹鐵道角色攻略——卡芙卡》
目錄:
一、角色介紹
二、技能機制
(一)傷害類型概況
(二)直傷
(三)技能觸電
(四)額外結(jié)算
(五)四類傷害結(jié)算順序
三、養(yǎng)成方案
(一)傷害占比
(二)遺器
(三)光錐
(四)總結(jié)圖
四、配隊分析
(一)主C配隊
(二)副C配隊
(三)配速(以現(xiàn)階段卡芙卡主C為例)
五、星魂和專武疊影
一、角色介紹

- 介紹:「星核獵手」的成員,瀟灑從容的職業(yè)裝麗人。利用言靈術(shù),設(shè)計令開拓者吸收星核。愛好是購買及整理大衣。
- 命途:虛無
- 屬性:雷
- 陣營:星核獵手
- TAG:持續(xù)傷害、持續(xù)傷害立即觸發(fā)、追加攻擊、能量、負面狀態(tài)概率提升
(角色介紹摘自崩壞:星穹鐵道wiki-卡芙卡詳情頁)
二、技能機制
(一)傷害類型概況
- 卡芙卡造成傷害總共依靠四類手段:技能直傷、技能觸電、擊破觸電、額外結(jié)算
(二)直傷
1.戰(zhàn)技作用
- 造成傷害:戰(zhàn)技攻擊指定1名敵人,并濺射周圍2名敵人,打出群傷。
- 破韌:對指定敵人造成2單位破盾,周圍敵人有1單位破盾
- 回能:恢復(fù)30點能量
2.大招作用
- 造成傷害:對敵方全體造成傷害
- 破韌:有2單位破盾
- 回能:返回5點能量
3.天賦——追加攻擊
- 造成傷害:隊友普攻時,卡芙卡會發(fā)動追加攻擊
- 注意:每回合只能觸發(fā)1次該天賦。
- 破盾:破除1單位的護盾
- 回能:恢復(fù)卡芙卡10點能量
- 補充:①刃和火主這類強化普攻打出的群傷也能觸發(fā)該天賦,但是只會攻擊中間一名單體敵人。②卡芙卡自身普攻不會觸發(fā)該天賦。
4.總結(jié)

- 技能直傷可通過:戰(zhàn)技、大招、天賦觸發(fā),且都能做到破盾和回能。
- 技能直傷都吃卡芙卡的攻擊、增傷、雙爆、技能倍率,以及敵人的屬性乘區(qū),
(三)技能觸電
1.技能觸電描述
- 卡芙卡在發(fā)動大招或者觸發(fā)追加攻擊后,會給敵方上2回合的觸電持續(xù)狀態(tài)。
2.無論是什么技能上的觸電狀態(tài)都屬于同一種技能觸電
- 例如先上大招,再觸發(fā)天賦,給敵人上的觸電只會有一種,而不會疊加。只是會刷新剩余回合數(shù)。
3.給敵人掛上觸電狀態(tài)后并不會立刻造成傷害
- 要等到敵方跑道的他的回合行動點上,才會結(jié)算一次傷害。
4.其他能打出同類型傷害的角色
- 希露瓦的戰(zhàn)技給敵人掛觸電狀態(tài);
- 姬子、虎克、艾絲妲技能所掛的灼燒狀態(tài);
- 桑博戰(zhàn)技普攻導(dǎo)致所掛的風(fēng)化狀態(tài);
- 盧卡戰(zhàn)技所掛的裂傷狀態(tài);
5.觸電持續(xù)傷害總結(jié)
- 技能觸電通過大招和天賦觸發(fā),且不能破盾和回能。
- 技能觸電與卡芙卡的攻擊、增傷、技能倍率以及敵人的各種屬性乘區(qū)相關(guān),不吃暴擊爆傷。
(三)擊破觸電
1.描述
- 卡芙卡通過直傷把敵人盾條清空后,會先造成一次擊破傷害,并且使敵方行動延后
- 給敵方掛上2回合擊破造成的觸電持續(xù)狀態(tài)。
2.擊破觸電不同于技能觸電

- 敵人身上可同時存在技能掛上的觸電持續(xù)狀態(tài)和擊破掛上的觸電持續(xù)狀態(tài)
3.不同角色掛上的觸電狀態(tài)也不是同一個技能

- 例如,卡芙卡大招掛上的觸電持續(xù)、卡芙卡擊破敵人護盾掛上的觸電持續(xù),希露瓦戰(zhàn)技掛上的觸電持續(xù)、希露瓦戰(zhàn)技破盾后給敵人掛上的觸電持續(xù),現(xiàn)在敵人身上就一共有4個觸電持續(xù)狀態(tài)。
- 也就是說,每個能打持續(xù)傷害的角色,都能獨立掛上兩種持續(xù)狀態(tài)
4.總結(jié)能打出技能持續(xù)和擊破持續(xù)傷害的角色
- 所有雷系角色擊破護盾后都能掛上觸電狀態(tài)
- 所有火系角色擊破護盾后都能掛上灼燒狀態(tài)
- 所有風(fēng)系角色擊破護盾后都能掛上風(fēng)化狀態(tài)
- 所有物理系角色擊破護盾后都能掛上裂傷狀態(tài)
- 注意:①冰系和量子系擊破護盾后不能掛上持續(xù)狀態(tài),敵人到它的行動回合點時會結(jié)算一次附加傷害。②虛數(shù)角色破盾后敵人跑到它行動回合點時不會結(jié)算任何傷害。
5.擊破觸電傷害總結(jié)
- 技能觸電通過戰(zhàn)技、大招和天賦觸發(fā),且不能破盾和回能。
- 技能觸電與卡芙卡的擊破特攻、固定倍率以及敵人的各種屬性乘區(qū)相關(guān),不吃暴擊爆傷。

- 注意:這三類傷害也適用于所有能打出持續(xù)傷害的角色。
(四)額外結(jié)算
1.描述

- 卡芙卡用戰(zhàn)技或者大招攻擊敵人后,會立即額外結(jié)算一次怪物身上已有的持續(xù)狀態(tài)
- 不額外結(jié)算持續(xù)狀態(tài)的剩余回合數(shù)。
- 此類結(jié)算不僅包括卡芙卡的持續(xù)傷害結(jié)算,也包括隊友所掛持續(xù)傷害。
2.該類傷害總結(jié)

- 通過卡芙卡的戰(zhàn)技和大招觸發(fā),不破盾也不能回能。
- 本質(zhì)上,該傷害不僅看卡芙卡第二三類傷害的面板,也與隊友第二三類傷害的面板相關(guān)。
- 卡芙卡可以算是全隊持續(xù)傷害的倍率拐。
3.細節(jié)

- 戰(zhàn)技和大招是分別觸發(fā)這類傷害。
- 戰(zhàn)技:直接算中間那名敵人所有的持續(xù)狀態(tài),結(jié)算時有75%傷害折扣的。
- 大招:可額外結(jié)算一次全體敵人身上已有的持續(xù)狀態(tài),等級點滿后,傷害是沒有折扣。
(五)四類傷害結(jié)算順序

- 一旦傷害存在多種情況,會按照從上到下順序先后發(fā)生。

- 以大招為例,先是造成技能直傷,技能掛上觸電狀態(tài),同時技能又破盾(造成擊破傷害,使敵方行動延后),擊破掛上觸電狀態(tài)(免傷消失后),額外結(jié)算持續(xù)狀態(tài)(掛上兩種觸電狀態(tài)時已經(jīng)可以額外結(jié)算一次)。
(六)秘技和其他被動
1.秘技
- 描述:戰(zhàn)斗前釋放秘技,可以給范圍內(nèi)的敵人掛上第二類就是技能造成的觸電狀態(tài),并且立即進入戰(zhàn)斗,
- 使用技巧:如果同時有兩組敵人,那打完第一組就不會退出戰(zhàn)斗,立即進入下一場戰(zhàn)斗。該技巧可以快速通關(guān)忘卻之庭前面簡單的幾關(guān)。
2.其他被動

- 額外能力——掠奪:當(dāng)敵人被擊殺時,如果還有尚未結(jié)算的觸電狀態(tài),卡芙卡恢復(fù)5點能量。
三、養(yǎng)成方案
(一)傷害占比

- 由于:攻擊、增傷、雙爆:30%;攻擊、增傷:50%;擊破特攻:20%
- 所以,攻擊、增傷>雙爆、擊破
- 總結(jié):速度>攻擊、增傷>雙爆、擊破>充能
- 注意:特殊情況下,擊破收益占比可達到50%,比肩攻擊。up主多次實戰(zhàn)中擊破收益不如攻擊。
(二)遺器
1.主詞條
- 攻擊衣、速度鞋、雷傷球、攻擊繩
2.套裝

- 前四件:四雷套

- 后兩件:太空封印站
- 總結(jié):相較于其他角色,遺器套裝給卡芙卡的提升不那么明顯。
(三)光錐
- 專武:只需等待(100%,五星限定)
- 其他:晚安與睡顏(疊五,90%,四星常駐);以世界之名(疊1,86%,五星常駐);延長記號(疊五,86%,四星兌換)
(四)總結(jié)圖

- 技能加點:大招>戰(zhàn)技>夭賦>普攻,折磨>荊棘>掠奪
四、配隊分析
(一)主C配隊
1.配隊原則
(1)找持續(xù)傷害的隊友
- 給敵人掛的持續(xù)傷害越多,這類傷害越高
- 例如火系的艾絲妲、風(fēng)系的桑博、物理系的盧卡,這三位傷害差不多,可以根據(jù)敵人弱點選擇。
(2)不能用給敵人減速的隊友
- 敵人速度越快,單位時間內(nèi)隊伍的持續(xù)傷害結(jié)就越高。
- 數(shù)據(jù)顯示,敵人速度每提高10點,團隊的dps會高2.5%左右。
- 不適合的隊友:瓦爾特這類虛數(shù)角色,會讓敵人禁錮且行動延后。
- 適合的同諧/虛無隊友:①有量子弱點的怪時,用銀狼能減防,傷害可持平盧卡、桑博等打持續(xù)傷害的副C。②佩拉,冰系破盾后給敵方凍結(jié)一回合,下回合會提速,相當(dāng)于給怪提速。帶來的傷害幾乎持平主打持續(xù)傷害的隊友。
- 注意:杰帕德在實戰(zhàn)中和其他五星生存位差不多。
(3)拐收益最大乘區(qū)的隊友

- 能拐速度、攻擊、增傷、倍率區(qū)的同諧角色,例如艾絲妲。
- 也可以選擇拐在敵人抗性、防御、易傷區(qū)的虛無角色,例如:銀狼、佩拉、盧卡、桑博。
- 不適合:拐在暴擊爆傷區(qū)的隊友,例如布洛妮婭、馭空。
2.主C卡芙卡隊友適配總結(jié)

- 可根據(jù)敵人弱點選擇(火系艾絲妲、冰系佩拉、風(fēng)系桑博、量子銀狼、物理系盧卡),或者根據(jù)敵人數(shù)量選擇(對群艾絲妲、佩拉、桑博,對單銀狼、盧卡)。
(二)副C配隊
1.做副C的合理性

- 相比于每回合需要釋放戰(zhàn)技來提高dps的主C,卡芙卡在面對高壓環(huán)境下,每兩回合釋放戰(zhàn)技,也很容易保住她的輸出下限。
- 所以卡芙卡在沒有很吃戰(zhàn)技點的情況下,也適合做副C。
- 注:每兩回合釋放一次戰(zhàn)技和每回合釋放戰(zhàn)技傷害差很多的可稱為主C,每兩回合釋放一次戰(zhàn)技和每回合釋放一次戰(zhàn)技傷害差不多的可以稱為副C。
2.副C的隊伍現(xiàn)階段不適配
- 按照之前的傷害占比,所以卡芙卡適配的主C現(xiàn)階段就是姬子、虎克、希露瓦等能給敵人掛持續(xù)狀態(tài)的C位。
- 但是卡芙卡在當(dāng)副C的隊伍傷害只她做主C的隊伍傷害的80%~90%,因為這些角色技能持續(xù)傷害倍率低,而且有個別都是四星角色強度本不高。

- 未來會出更適配卡芙卡,打持續(xù)傷害的主C。
(三)配速(以現(xiàn)階段卡芙卡主C為例)
1.隊伍中角色不會發(fā)生速度變化
- 同諧:一速
- 虛無、副C:二速
- 生存位:只需要比卡芙卡快即可,生存位一般普攻來觸發(fā)卡芙卡追加攻擊
- 卡芙卡:四速,吃滿buff和debuff,額外結(jié)算敵人身上所有的持續(xù)狀態(tài)
2.隊伍中角色會出現(xiàn)速度變化

- 例如:卡芙卡帶專武,釋放攻擊后會加速;桑博帶四風(fēng)套,釋放大招后會行動提前;艾絲妲大招和信使四件套給全隊提速。

- 盡量讓卡芙卡初始速度比桑博初始速度慢6~10點,其他人速度順序不變。
- 在這個配速順序下,盡量讓隊伍整體變快。
五、星魂和專武疊影
(一)總結(jié)

1.總的提升幅度和其他角色差不多
- 星魂提升較大,專武疊影提升較小。
- 四魂和六魂提高卡芙卡單人作戰(zhàn)能力。

2.星魂提升了她做副C的能力。
(二)建議
- 雖然卡芙卡的下限很高,但在游戲前中期比較缺資源的現(xiàn)狀下,建議先培養(yǎng)好兩個體系。
筆者后記:
- 本筆記根據(jù)原視頻整理,視頻up主為:粥粥的終極理解(UID1438375628),視頻地址為BV1hP411x7Dv。對內(nèi)容有疑問可以向視頻up主提問。
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- 【該筆記更新到20230809,若視頻有新的內(nèi)容補充以視頻為主】