《Sprocket》更新日志翻譯【V0.109 - 修復(和添加一些好康的)?】

V0.109 - 修復(和添加一些好康的)
小型更新/補丁說明 9月10日周五
大家好,今天一批又一批。幸運的是,我們開始看到主要bug的終結。(好耶)
增加
現在可以切換旋轉的角度大小【1°和10°】(快捷鍵:R)
添加了一個作弊選項,使火炮具有最小5度/秒的移動速度。

添加了法國貼花(由Drift制作)。
現在,只要炮有彈藥,你就可以按住“開火”按鍵一直開火。
炮手現在需要70%以上的效率才能同時旋轉炮塔和火炮。
修復
修復了無負重輪或懸掛的履帶產生的問題。
消滅敵人不再導致命中方向指示卡在屏幕上。
當沒有負重輪與地面接觸時,轉速不再猛停至0。
在火炮后坐時開火不再影響火炮的位置。(bug?)
修復了退出設計器時游戲鎖定和同時暫停游戲的問題。
槍管上的壓井痕跡不再出現在槍管靠近的表面上。
火炮不再受車體上貼花的影響。
車輛貼花在靠近環(huán)境中的物體時不再顯示。
放置在炮塔上的貼花不再顯示在車體上(反之亦然)。
炮彈命中痕跡不應像通常那樣被銳利地切斷。
在“沙丘”場景中,軟裝甲限制現在已修復。
修復了附件縮放時容易混淆的鍵綁定。
修復了自動保存車輛的圖標。
現在,每次退出設計器時,車輛都會自動保存,而不僅僅是在有盟友時。
.50老干媽不再會再因為圖形質量低而消失在視圖之外。
您不能再將車駛離展廳(小黑屋)的平臺
履帶無法掛在某些負重輪上的情況現在應該不太常見了。
變化
將零件放置在零件上時,對稱現在應用于車體或炮塔。而不是你放在上面的任何東西。
對稱切換現在完全由玩家控制,它不會自動與你拾取的任何東西同步。
履帶現在在無車輪或懸架總成的履帶上禁用。(Noooooooooo~!)
AI 現在速度越快準確度就越低。
每個懸掛的負重輪數量不再影響履帶的阻力。
放大時,范圍十字線不再變大。
炮塔設計現在四舍五入到小數點后2位,而不是1位。
??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 致遠星のHans 譯