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部落沖突:為什么說骷髏極限開墻是難以實(shí)現(xiàn)的,也是不實(shí)際的

2020-03-11 20:26 作者:老貓說戲  | 我要投稿

在有一定防御力的陣型中,骷髏的極限開墻可以理解為:相應(yīng)數(shù)量的骷髏連開了兩層的城墻。

我們簡單的陳述一下,骷髏連續(xù)拆開一前一后兩層城墻的難點(diǎn)在哪里?

首先,當(dāng)相應(yīng)數(shù)量的骷髏,拆開第一層城墻的時(shí)候,需要到一些兵種幫忙抗住傷害,當(dāng)部分骷髏拆開了首層城墻,這個(gè)時(shí)候則需要剩下的骷髏,在沒有任何兵種再幫忙的前提下,再往前走上一段的路程,并且拆開后一層的城墻。

這基本上是一個(gè)難以操作的細(xì)節(jié)。它只有在類似回字陣的陣型中,或者說是簡單的雙層墻區(qū)塊中,才得完成。

首先,這個(gè)陣型的兩面墻,不可以間隔4格以上。除此之外,在這個(gè)雙層之中,它依然還需要滿足3個(gè)前提條件:

一、兩層相隔的城墻中,不能有豎墻,它需要空白一片,沒有這個(gè)大前提,一切都無從談起。

二、城墻之中的防御塔,必須要希少,7格到8格的圓形范圍內(nèi),不可超過任意2個(gè)以上的地面防御塔。

三、第二層城墻之后,不能有法師塔。

只有具備了這3個(gè)左右的要素,并且骷髏必須借助狂暴法術(shù)的增幅下,才得以極限的連開兩層城墻。

這在高本,追求骷髏的極限開墻,基本是毫無作用,也沒有機(jī)會(huì),因?yàn)橛泄嚒T诘捅具@類情況卻是常見的,因?yàn)榈捅镜拇迩f,許多的陣型都是些簡單的回字陣結(jié)構(gòu),有時(shí)候加上城墻的等級不高,哪怕是沒有法術(shù)的幫助下,數(shù)個(gè)骷髏也有小幾率的極限開雙墻。這是我們在低本擺設(shè)陣型時(shí),所需要避免的。


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