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【MVZ2】交 叉 火 力

2023-08-03 23:18 作者:風雪不落_霧冰藜  | 我要投稿

我是升級版講介石(霧)

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emmm,近期暑假回流,

在玩向量板(霧)

在打無盡的的時候,

發(fā)現了向量板(習慣叫這個名字,以下簡稱板)的以下幾個要素(特性):


1、板(兩個都是)雖然不能被正常攻擊,但是會被惡魂的火球以及木乃伊的毒氣破壞

這讓我玩陣地+擊退+堆疊流的就很難受

2、同向板越多,加速越快,擊退效果越強(基礎特性)

有沒有上限我不知道,畢竟即使在視頻里面,也最多只放了4個

3、由于板不僅能導向器械的子彈,還能定向移動僵尸,甚至能移動活塞發(fā)射器大招的尖刺

當然由于堅持是瞬時傷害的判定原因,移動后尖刺碰到僵尸并沒有傷害,只是單純的貼圖

或者移動死靈僵尸的骨墻,所以在某些時候會有妙用

比如在夢境世界送僵尸去水里游泳 ^_^

4、在通過板加速器械的子彈,將僵尸擊退至屏幕外時(準確來說是擊退回準備場景內),僵尸有概率重新刷在其他路

至于僵尸會不會刷新重置狀態(tài)我不到(

5、Unity版的MVZ,物理效果似乎超出預料,在多重板加速子彈,形成類似于視頻里的交叉火力之后,可能會出現將僵尸擊飛的情況

雖然不會改變路徑,但是在之前甚至出現從右起第1格飛到右起第6格的情況,這也是為什么視頻里我無盡5路丟了一車的原因……

6、兩個對向的板正常情況下能無限的在其之間導向子彈,使得子彈可以無限堆疊,但是存在例外

如驅動發(fā)射器大招射出的五根箭是在經過多次的反復加速之后會被甩出去,且甩出方向幾乎都是反向射回屋內

(村民:喵喵喵???)

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